coiaiの創業ログ — エンジニア社長の月曜配信

コイアイ

起業して色んなものに躓きながら気づいたことを超赤裸々に発信します!

  1. 6月14日

    #20 Anthropic「Fable 5」を試した話と、「構成 vs 装飾」のデザイン論 ― 構成の良さは伝わりにくい、というスタートアップの悩み

    今週は合宿免許の宿舎からお届けしています。7月から岡山で大きな案件が始まる関係で、人生で初めて車の免許を取りに来ました。デスクトップPCをリュック型ケースで担いで来ているので、講習を受けるか仕事をするか、というかなりストイックな生活を送っています。 今回のメイントピックは2つ。1つ目は、Anthropicが公開した新モデル「Fable 5」を実際に試した話。Mythosに匹敵する性能と話題でしたが、業務アプリのUI作成は微妙だった一方、Unity案件のリファクタリングは素晴らしかった、その矢先にアメリカ政府の要請で日本から使えなくなった、という残念な顛末です。 2つ目は、「構成と装飾」というデザイン論。僕がアプリやUIで一番自信があるのは構造の部分なのですが、構造は真似されてもバレない上に、見せた瞬間にクライアントから「自分も思いついていた」と思われてしまう。装飾のように評価されにくい分野なんですよね。後半は、需要と供給、安請け合いをやめたい話、マニュアル車から考えるUI論(『誰のためのデザイン』)、経営者の予算計画、まで広がります。 ▼ 株式会社coiai https://coiai.net

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