オオバの毎日ゲーム開発

オオバ

ゲーム開発歴14年のUnityエンジニア・オオバが、AIとUnityを活用したゲーム開発の現場を毎日お届けします。 ライブ配信のアーカイブを中心に、ゲーム開発のリアルな試行錯誤や設計の考え方、AIとの協業、プログラミングの実践知をそのまま公開。 Unityを学びたい方、ゲーム開発を仕事や趣味にしている方、AI時代の開発スタイルを身につけたい方に向けたビデオポッドキャストです。 毎日更新を目標に配信しています。ぜひフォローして、一緒にゲームを作っていきましょう。

  1. 2日前

    タスクを書けばAIが動く。ゲーム開発の任せ方と、僕が詰める細部

    タスクを書いてAIに渡し、できあがったものを確認する。自作のタスク管理ツールを使いながら、個人ゲーム開発の進め方がどう変わったかを話しました。 今回は、チュートリアルの見やすさ、家具と壁の表示順、ショップのスクロール演出などを確認。AIに任せる作業の範囲を絞ることや、キャプチャ付きのレビュー、Gitで変更履歴を追う大切さにも触れています。 面白さやテンポ、遊び始めの気持ちよさは、僕が丁寧に詰めていく。ひらめきシステムや家具が配置されるタイミングを見ながら、AIと分担して開発を進める回です。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  2. 2日前

    AIに任せる前に、まず人間のターン。キャラ詳細画面を設計する

    「勇者の道具屋さん」のローグライクコンテンツを整理していたら、パーティー編成、キャラ一覧、詳細画面と、必要な機能が芋づる式に出てきました。今回はキャラ詳細画面を触りながら、実装に必要な仕様を詰めていきます。 お客さんとの親密度が上がるとプロフィールが分かる仕組みや、来店回数などのミッション、会話から集めるキーワード。さらにバトル用の能力値や装備欄まで、何を表示して、どんなデータを持たせるかを考えました。 AIにはどんどん頼りたいけど、最初のイメージを固めるのは、まず人間のターン。Unity上で画面の材料をそろえてから、マスター設計とデータのつなぎ込みをAIにお願いします。ゲームを作りやすくなった今も、面白さを見つけるには試行錯誤が必要だよね、という話もしています。 後半はコメントをきっかけに、WordPressなどのサイト運用、使っているサービスの棚卸し、障害対応に携わるエンジニアの話にも広がりました。個人ゲーム開発とAI活用の試行錯誤を、そのままお届けします。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  3. 2日前

    AIに任せる仕事、自分で詰める仕事。影とUIを整えるゲーム開発

    AIに細かな作業を任せると開発は進むけれど、その確認に追われて、自分の作業時間が取れなくなる。自作のタスク管理アプリを使いながら、AIに任せる仕事と、僕が手を動かす仕事の分担を考えました。PRに画像や動画を付けてもらう工夫や、変更範囲が自分の予想と合っているかを見るレビューの観点、AIへの指示の範囲を絞る大切さについても話しています。 開発では、期限付きのパッシブスキルを付与する「ひらめき」システムの設計を進めつつ、家具のサムネイルや、ルーム内の家具・キャラクターの影を調整しました。影の向きや濃さで、そこに物が置かれている感覚が変わること。調整した値を通常プレイにも反映できるよう、保存の仕組みまで整えること。実際に動かしながら、細かな見た目を詰めています。 スタミナ回復後のダイアログでは、文字の配置や余白、行間も見直しました。ほかにも、美大からデザイナー、エンジニアへ進んだきっかけや、個人で自分の作りたいゲームを作る面白さについて、視聴者の方と話しています。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  4. 6日前

    AIに実装を任せた先は、面白さの調整。ゲーム開発を支える管理画面

    AIにコードを書いてもらえるようになった今、僕が時間をかけたいのは、ゲームの面白さを調整すること。そのために、自分が作りやすい環境を少しずつ整えています。 今回は、管理画面からゲームのコンテンツを作り、確認する仕組みを紹介しました。タイムラインで設定を見えるようにしたり、ローグライクの分岐やADVの流れをブラウザでプレビューしたり。手入力を減らし、ミスをしづらくする工夫や、まずマスターデータを設計しておく大切さも話しています。 ほかにも、エミッターの見た目とタップ時の演出、複数のPCで動くClaude Code・Codexの作業状況を確認する自作ツール、ゲーム内ヘルプの実装を進めました。AIへの指示を支えるドキュメントや、テストプレイを任せる難しさについても、実際の開発をしながら話しています。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  5. 6日前

    水面に映る木とキャラクター。AIと作る、こだわりのゲーム演出

    個人開発中の「勇者の道具屋さん」に、水面へ木やキャラクターが映り込む表現を追加しました。 木の揺れやキャラクターの移動にも反射が追従するようAIに依頼し、生成されたシェーダーやコードを確認。最後はUnity上でキャラクターを動かして、水面に映る様子を確かめています。 叫び声の吹き出しをどう見せるか、煙突に合わせて煙を1ピクセルずつずらす仕組み、魔法の詠唱に欲しい演出など、細かな表現の調整も進めました。 画像制作とコード実装の役割分担、AIにセリフを作ってもらうときに伝えたい人物同士の関係性、常時起動Mac miniでの自動化運用についても話しています。 自分が作りたい景色を一度AIに相談して、実際に動かしてみる。個人ゲームのこだわりを少しずつ形にしていく開発ライブです。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  6. 6日前

    AIとの並行開発は、人間がボトルネック。Unityの確認と個人のこだわり

    AIに任せられる仕事が増えるほど、次に何を頼むか、何が終わったかを把握する僕自身がボトルネックになってきました。 今回は、個人ゲーム「勇者の道具屋さん」を開発しながら、複数のAIと並行して作業を進める工夫を話しています。コンフリクトへの対応、管理画面の整理、UnityをAIから操作する環境の更新、バルーン表示の不具合修正など、実際の作業を交えて紹介しました。 寝ている間にゲームの変更箇所を縦動画で収録し、僕が確認して発信につなげるプロモーションの構想も。AIの作業中にUnityを触ってしまわないための表示や、単体テストを残しておく理由、開発ツールの定期更新についても話しています。 誰もがいろいろなものを作れるようになるなかで、個人の強みになるのは、自分ならではのこだわりや打ち込めることだと思います。AIを使ってゲームを作りたい方、一人で開発と発信を進めたい方に、日々の試行錯誤をお届けします。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  7. 10月14日

    Unityのアプリ容量を減らす。AIに任せる作業と、人間が確認するところ

    ゲーム開発が進んでくると、機能を追加するだけじゃなく、細かい調整も増えてきます。今回は、Unityのアプリ容量を減らすために、画像とBGMの設定を見直すところから始めました。 テクスチャの圧縮や音声の品質設定、BGMのロード方法。それぞれ何を変える設定なのか、ドット絵では何を優先するのかを、実際のプロジェクトを見ながら話しています。 「AIが書いたコードを、人間が見なくなる時代は来るのか?」という質問にも答えました。僕は、設計や責任のあるところは確認しながら、任せられる作業を増やしていきたいと思っています。 開発では、配布・購入したユニットを受け取って盤面に出す仕組みをAIと相談。プレゼントボックスと収納の違いや、UI・プレハブを自分で作る範囲も整理しました。別のAI開発ツールを試したり、画面切り替えの演出を見直したりしながら、ゲームを少しずつ整えていく回です。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  8. 10月13日

    AIで作業を減らして、ゲームの面白さに時間を使う。動物配置とUnityの確認ツール

    AIで実装が速くなっても、ゲームの面白さや触り心地を磨く時間は必要です。今回は、AIに作業を任せて、その時間をどう増やすかを話しながら、Unityでフィールドマップへの動物配置と確認ツールの整備を進めます。 猫や犬、牛、馬をマップに配置し、動きや通れない場所を確認。1枚の背景から昼・夕方・夜の見え方を変える仕組みや、ライティングも見ていきます。マップを移動・拡大して確認できるプレビュー機能をAIに依頼し、調整しやすい開発環境を作ります。 複数の開発環境で、今どのAIが作業しているかを見える化する工夫も紹介。AI時代にデザインパターンを学ぶ意味、ストーリーやキャラクターのセリフを人が考えること、自分のゲームを長く育てていく考え方について話しています。 後半は、個人ゲームを知ってもらうための発信へ。僕自身が開発で体験したことを素材にして、AIと一緒にブログや発信へつなげる取り組みも紹介しています。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート → https://ohbashunsuke.com/l/li-pod ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

番組について

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