Soluce

Hugo Terra et Lucie Ronfaut
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Soluce, le podcast qui vous guide dans la culture jeu vidéo ! Lucie Ronfaut (journaliste indépendante) et Hugo Terra (Game Next Door, Fin du Game) examinent les liens entre nos pratiques vidéoludiques et notre société, qu’il s’agisse de réfléchir à la bouffe, notre corps ou l’amour. Parce que parler de jeux vidéo, c’est aussi parler du monde qui nous entoure. Crédit vignette : Avalon Lewis Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Episodes

  1. Les gamers ont-ils peur du cul ?

    FEB 20

    Les gamers ont-ils peur du cul ?

    Le sexe fait partie de nos vies. Pourtant, dans les jeux vidéo, on a tendance à s’en méfier. Les représentations vidéoludiques du cul seraient forcément ridicules, mal écrites, sexistes… Certaines de ces craintes sont fondées. Mais peut-on dépasser cette gène, et surtout la rendre politique ? Lucie et Hugo explorent ces enjeux sans pudeur avec Pierre Corbinais (game et narrative designer) et Haïssam Razouk, aussi connue sous son pseudo Ache (développeuse et vidéaste). Et puisqu’il s’agit du dernier épisode de cette première saison, on vous a réservé le plus sexy pour la fin : nos réflexions pour la suite de Soluce ! _____ Transcription de l'épisode : https://drive.google.com/file/d/1oa_OKgtyNfRNRf6va_O-UEvvSv5r4MQr/view?usp=drive_link Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com _____ Sources citées dans l’épisode :  Somehow this video game belly button was too sexy for Google (Chris Bratt, Kotaku, 2022) https://kotaku.com/google-android-hook-up-game-dating-ios-profanity-1849565008  Kindness Coins, or Chemistry Casino: A New Take On Romantic-Sexual Narrative Design (Michelle Clough, Games Developpers Conference, 2023) https://www.youtube.com/watch?v=vlyH_NAs3f0  NSFWare, un mini-jeu sur le sexe développé par Pierre Corbinais https://pierrecorbinais.com/fr/2020/07/30/nsfware/  CSS Teens & Screens 2023: Romance or Nomance. (Center for Scholars & Storytellers Rivas-Lara, S., Kotecha, H., Pham, B., & Uhls, Y.T.) https://www.scholarsandstorytellers.com/css-teens-and-screens-2023-report The Puritanical Eye: Hyper-mediation, Sex on Film, and the Disavowal of Desire (Carlee Gomes, Lo Specchio Scuro, 2023) https://specchioscuro.it/the-puritanical-eye-hyper-mediation-sex-on-film-and-the-disavowal-of-desire  Comment les jeux vidéo parlent-ils de sexe ? (chaîne YouTube d’Ache, 2023) https://www.youtube.com/watch?v=Ba4Yb3XXKF4 The tearoom (Robert Yang, 2017) https://radiatoryang.itch.io/the-tearoom  Les ateliers queer games du RESET https://wiki.lereset.org/ateliers:queergames:start#queer_games  The video game funding gap: How investors are failing marginalized developers (Nicole Carpenter, Polygon, 2024) https://www.polygon.com/24058266/video-game-industry-funding-gap Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    55 min
  2. Le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ?

    FEB 13

    Le jeu vidéo est-il une charge mentale comme les autres ?

    Dans nos vies bien remplies, trouver du temps pour jouer aux jeux qui nous font de l'œil n’est pas toujours simple. Surtout quand certains titres nous demandent une implication cognitive importante ou une pratique régulière. Mais sommes-nous tous·tes égaux et égales devant ces exigences ? Comment les jeux nous renvoient-ils à nos vies domestiques et aux inégalités de genre ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo se demandent si le jeu vidéo est une charge mentale comme les autres, avec l'aide de Celia Hodent (Docteure en psychologie, experte en stratégie UX) et Fanny Lignon (enseignante-chercheuse à l’Université Lyon-1 et au laboratoire THALIM). Et on vous donne aussi une astuce pour être imbattable à Tetris. ___ Sources citées dans l’épisode :  Fallait demander (Emma, 2017) https://emmaclit.com/2017/05/09/repartition-des-taches-hommes-femmes/ Le Cerveau du Gamer (Celia Hodent, DUNOD, 2017) L'enquête INSEE : Emploi du temps https://www.insee.fr/fr/statistiques/1281050 Behind Every Great One : https://deconstructeam.itch.io/behind-every-great-one Ready Player Two : Women Gamers and Designed Identity (Shira Chess, Univ Of Minnesota Press, 2017) La Fin Du Game ? Les jeux vidéo au quotidien (Presses Universitaires François-Rabelais, 2021) ___ Transcription de l’épisode : https://drive.google.com/file/d/1qaJR4Srgzw3OA7zaUwE5SXQaGn3ilkH0/view?usp=drive_link Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    47 min
  3. Mon corps peut-il survivre aux jeux vidéo ?

    FEB 6

    Mon corps peut-il survivre aux jeux vidéo ?

    Il pique les yeux, tord les doigts, donne la nausée, nous fait des nœuds au cerveau. Le jeu vidéo en demande-t-il trop à nos corps ? Dans cet épisode, Lucie et Hugo interrogent les normes qui traversent les mécaniques et les périphériques liés aux JV. Comment l'industrie s'empare-t-elle des enjeux d'accessibilité ? Comment changer son regard sur le handicap, et peut-être sur ce qu'on attend d'un jeu vidéo ? On explore ce vaste sujet avec Clémentine Plissonnier (game designer et co-fondatrice du collectif Mauvaises Herbes) et Jerome Dupire (enseignant-chercheur et président de l'association CapGames). Et non, vous n'échapperez pas à la question piège : nos jeux sont-ils trop difficiles ? ___ Sources citées dans l'épisode : Informatique et handicap : l'accessibilité est un bricolage perpétuel, (Inks, Canard PC, 2023) https://www.canardpc.com/hardware/dossier-hardware/informatique-et-handicap-laccessibilite-est-un-bricolage-perpetuel/ Les Dévalideuses https://lesdevalideuses.org/ Le Thread de Steve Saylor sur l'approchabilité https://twitter.com/stevesaylor/status/1681749845109796864 Femmes invisibles - comment le manque de données sur les femmes dessine un monde fait pour les hommes (Caroline Criado-Perez, Editions First, 2020) ___ Transcription de l'épisode : https://drive.google.com/file/d/1V27DcYylqlNN_eStdW85WRxlB0XWoPHu/view?usp=drive_link Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    53 min
  4. Comment nourrir mon gamer ?

    JAN 30

    Comment nourrir mon gamer ?

    Quand on réfléchit à la nourriture et aux jeux vidéo, on pense à des choses sympas (prendre soin de son potager dans Stardew Valley) et d'autres beaucoup moins sympas (le DoritosGate). Comment réconcilier ces deux réalités ? Que dit-on des joueurs et des joueuses quand on les réduit à la malbouffe ou aux aliments censés nous rendre plus performant·e·s ? Nous en discutons avec Sophie Mallinson (game et narrative designer) et Nora Bouazzouni (journaliste et autrice). Au passage, Lucie et Hugo en profitent pour déclarer leur amour aux cheetos goût fromage. ___ Sources citées dans l'épisode : A table of Doritos (Robert Florence, Eurogamer, 2012) https://www.eurogamer.net/lost-humanity-18-a-table-of-doritos Faimnisime, quand le sexisme passe à table (Nora Bouazzouni, éditions Nouriturfu, 2017) Cette start-up française réussira-t-elle à vous faire remplacer vos repas par de la poudre ? (Lucie Ronfaut, Le Figaro, 2018) https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/start-up/2018/06/18/32004-20180618ARTFIG00105-cette-start-up-francaise-reussira-t-elle-a-vous-faire-manger-de-la-poudre.php Geek Cuisine: Extending the Narrative of a Junk Food Gamer (Joelsson, T. N., Syrjälä, H., Luomala, H., & Mäkilä, 2023) https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/15554120221150348 ___ Transcription : https://drive.google.com/file/d/19X89RUp8Gvjzpz9mdPNlZn8Q6JipESYm/view?usp=sharing Pour nous contacter : soluce.lepodcast@gmail.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    50 min

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