인사이드 게임 서버 3부 최근 오버 워치 게임 서버 프로그래밍의 아키텍처로 알려진 ECS 패턴에 대한 이야기를 나눴습니다. ECS 패턴은 개체에 속성을 부여하고 상속하면서 코드의 재활용과 서비스의 확장이 용이하다는 점이 장점입니다. [참고 자료] ECS 프로그래밍: https://en.wikipedia.org/wiki/Entity%E2%80%93component%E2%80%93system ECS의 시작 Thief: The Dark Project : http://www.gamasutra.com/view/feature/3355/postmortem_thief_the_dark_project.php *원격 녹음 관계로 다소 음향 상태가 고르지 못한 점 사과 드립니다.
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- Published24 June 2017 at 15:15 UTC
- Length53 min
- RatingClean