에피소드 42개

IT 전문포럼 '커넥팅랩'의 공식 팟캐스트 '커넥팅톡'

빠르게 변화하는 IT 트렌드와 이슈들을 산업 최전선에서 일하는 실무자들을 통해 직접 풀어드립니다.


산업 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 포럼. 통신, 포털, 전자, 금융, 스타트업 등 다양한 분야의 전문가들이 참여하고 있다. 40여 명의 멤버들이 정기적인 세미나를 진행하고 있고, 출간·강연·칼럼·방송 등 왕성한 활동을 펼치고 있다. 2013년부터 지금까지 매년 《모바일 트렌드》를 집필해왔고, 그 외에도 《증강현실》(번역), 《왜 지금 핀테크인가》, 《사물인터넷》, 《LTE 신세계》 등을 출간하며 ICT 산업의 주요 이슈들을 빠르고 깊이 있게 전달하고 있다.

IT 트렌드를 말하다. 커넥팅톡(Connecting Talk)​​ by 커넥팅랩 커넥팅랩 Connectinglab

    • 사회 과학

IT 전문포럼 '커넥팅랩'의 공식 팟캐스트 '커넥팅톡'

빠르게 변화하는 IT 트렌드와 이슈들을 산업 최전선에서 일하는 실무자들을 통해 직접 풀어드립니다.


산업 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 포럼. 통신, 포털, 전자, 금융, 스타트업 등 다양한 분야의 전문가들이 참여하고 있다. 40여 명의 멤버들이 정기적인 세미나를 진행하고 있고, 출간·강연·칼럼·방송 등 왕성한 활동을 펼치고 있다. 2013년부터 지금까지 매년 《모바일 트렌드》를 집필해왔고, 그 외에도 《증강현실》(번역), 《왜 지금 핀테크인가》, 《사물인터넷》, 《LTE 신세계》 등을 출간하며 ICT 산업의 주요 이슈들을 빠르고 깊이 있게 전달하고 있다.

    33회.[비디오게임의역사]#6.1990년대 후반(PC게임.C&C,스타크래프트,문명 등)

    33회.[비디오게임의역사]#6.1990년대 후반(PC게임.C&C,스타크래프트,문명 등)

    1990년대 후반. PC게임의 전성기가 시작됩니다.
    커멘드앤컨쿼. 워크래프트. 디아블로. 스타크래프트.
    하프라이프. 레인보우식스. 삼국지 시리즈. 문명 시리즈...

    • 35분
    32회. 소비자 행동데이터 맛보기

    32회. 소비자 행동데이터 맛보기

    모바일 시대에는 고객이 모바일에서 하는 행동만 알 수 있다면 그 사람의 모든 것을 알 수 있죠.
    이런 소비자의 행동데이터를 어떻게 수집하고 어떻게 가공하는지 전문가의 설명을 통해 들어봅니다.

    • 23분
    31회. 반도체 회사의 빅데이터 활용법(TI를 중심으로)

    31회. 반도체 회사의 빅데이터 활용법(TI를 중심으로)

    아날로그 반도체 부분의 최강자.
    텍사스 인스트루먼트사의 빅데이터 활용법을 알아봅니다.

    • 29분
    30회.[비디오게임의역사]#5. 1990년대 후반(드림캐스트. 세가의 마지막 몸부림)

    30회.[비디오게임의역사]#5. 1990년대 후반(드림캐스트. 세가의 마지막 몸부림)

    비디오게임의 역사.
    늘 2인자였지만 최고가 되고 싶었던 세가의 마지막 몸부림.
    드림캐스트...

    • 45분
    29회. [모바일미래보고서2020]#5. 히어러블_ 귀에서 시작되는 미래

    29회. [모바일미래보고서2020]#5. 히어러블_ 귀에서 시작되는 미래

    단순한 이어폰 시장이 아니다.
    이제 귀에서 시작되는 새로운 시장이 열린다.
    AI 기술이 결합된 히어러블 시장을 통해 새로운 미래를 알아봅니다.

    • 50분
    28회. [모바일미래보고서2020]#4. 공유경제(1세대 기업. 우버,에어비앤비,위워크)

    28회. [모바일미래보고서2020]#4. 공유경제(1세대 기업. 우버,에어비앤비,위워크)

    모바일 미래보고서 2020의 4번째 시간.
    공유경제를 짚어 봅니다.
    1세대 공유경제 기업들(우버, 에어비앤비, 위워크 등) 을 중심으로 지금까지의 역사와 앞으로의 방향을 예측해 봅니다.

    • 37분

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