Level Up 181 Creación de mapas con Alberto Seijo Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer nuestras aventuras, os veremos como preparar los mapas y que tenemos que hacer con ellos. Para ello nos acompaña Alberto Seijo. Cómo hacer un mapa para jugar a rol Un buen mapa no es solo un dibujo: es una herramienta narrativa que guía la aventura, inspira a los jugadores y ayuda al director de juego a mantener la coherencia del mundo. No hace falta ser ilustrador; basta con tener claro qué debe comunicar el mapa y cómo convertir ideas en territorio jugable. 1. Define la función del mapa Antes de dibujar, decide para qué servirá: ¿Es un mapa regional para viajes y rutas? ¿Un mapa local de una ciudad, bosque o valle? ¿Un mapa táctico para combates y exploración? ¿Un mapa conceptual que solo muestra relaciones, no distancias reales? La función determina el nivel de detalle, la escala y el estilo. 2. Elige la escala y los elementos clave Piensa en qué debe aparecer sí o sí para que la partida funcione: Pueblos, ciudades, fortalezas Ríos, montañas, bosques, desiertos Rutas, pasos, puertos, portales Zonas peligrosas o misteriosas Límites políticos o territoriales La escala define cuánto detalle puedes incluir sin saturar. 3. Boceto inicial: formas antes que detalles Empieza con un boceto rápido: Traza formas generales (costas, cordilleras, masas boscosas). Marca puntos de interés con símbolos simples. No busques precisión: busca coherencia geográfica. Un truco útil: dibuja primero los accidentes naturales, luego las estructuras humanas. 4. Coherencia geográfica básica No hace falta ser geólogo, pero sí conviene respetar algunas reglas: Las montañas suelen generar ríos. Los ríos fluyen hacia mares o lagos. Las ciudades crecen cerca de agua, rutas o recursos. Los desiertos y bosques responden al clima y la orografía. La coherencia hace que el mundo se sienta vivo y creíble. 5. Estilo visual: simple, claro y evocador Elige un estilo acorde a tu juego: Clásico de fantasía: montañas triangulares, bosques con iconos repetidos. Minimalista: líneas limpias, símbolos geométricos. Antiguo: pergamino, tintas, rotulación manual. Moderno: colores planos, capas digitales. Lo importante es que el mapa sea legible en mesa. 6. Añade orientación, escala y leyenda Tres elementos que convierten un dibujo en un mapa: Rosa de los vientos Escala aproximada Leyenda de símbolos No hace falta precisión matemática: basta con que el grupo entienda proporciones y distancias. 7. Revisión final: ¿sirve para jugar? Hazte estas preguntas: ¿Los jugadores pueden orientarse fácilmente? ¿El mapa inspira aventuras? ¿Hay espacio para lo desconocido? ¿El GM puede improvisar a partir de él? Un buen mapa no lo muestra todo: deja huecos para la imaginación. 8. Herramientas recomendadas (para cualquier nivel) A mano: lápiz, rotuladores, papel cuadriculado o en blanco. Digital sencillo: Inkarnate, Wonderdraft, Dungeon Scrawl. Digital avanzado: Krita, Photoshop, Procreate. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube