00后作为让所有品牌都想要“一键连接”的未来消费主力,被贴上了自我、特立独行、人间清醒、整顿职场等等无数标签。但在这些标签背后,真实的00后是什么样的?
本期节目,我们请到了一位00后嘉宾 Will,一起聊聊他们的成长历程和消费观。从“高开低走”的成长背景,到在“求稳”和“创新”之间反复横跳的矛盾心理;从“可以买贵的,但不能买贵了”的精明消费,到为热爱一掷千金的爽快选择,我们试图还原一个更立体、更真实的00后画像。
00后的消费,到底是理性还是冲动?品牌该如何避开他们的营销雷区,又怎样才能真正和他们“玩在一起”?如果你也想读懂这代人,本期节目或许能给你带来一些新的观察和启发,也欢迎在评论区分享你的思考与发现!
主播|Patrick & 小路
嘉宾|Will
/ 时间轴 /
03:23在经济腾飞中长大,感受如何?
06:181200万毕业生扎堆,00后的就业压力到底有多大?
10:03“45度仰卧起坐”:躺平还是内卷?
13:05宇宙的尽头真的是公务员吗?
17:16不谈恋爱,养宠物、玩乙女游戏?亲密关系不是必需品
23:29圈地自萌:品牌如何理解“非共识”的一代?
28:12不同圈子不同语言,品牌怎样才能触达 00 后?
33:1900后的消费观:省在日常,花在热爱
42:53为什么00后愿意六刷演唱会,把消费当成精神投资?
45:45最讨厌的品牌套路:爹位说教、割韭菜、贩卖焦虑
50:22谁是00后喜欢的品牌?
/ 本期节目相关名词解释 /
谷子
源自英语单词“Goods”,即“商品”的意思,主要指漫画、动画、游戏、小说、偶像等版权作品衍生出的周边产品,购买“谷子”也被称为“吃谷”、售卖“谷子”的店通常被称为“谷店”。
吧唧
“吧唧”是日语单词“バッジ”(英语badge)的音译,指的是印有角色、明星或偶像图案的徽章或胸针。在二次元、饭圈等圈层文化中,吧唧常作为周边小物出现,粉丝会收集、佩戴或挂在包上,既是一种情绪价值的表达,也是身份认同的象征。
乙女游戏
乙女游戏是以少女群体为目标受众的恋爱模拟类游戏,玩家通过女性主人公与多位可攻略角色的互动展开剧情,属于“女性向”游戏范畴,起源于日本。
想要串台?想当嘉宾?欢迎自荐!
如果你有独特视角或深刻洞察想和更多人分享,欢迎联系我们!请添加微信【zhaiqian_cecilia】后简单介绍你的选题、背景和推荐理由。
联系方式:zhaiqian_cecilia
期待你的来信,一起无厘头发问,有厘头思考!
/「商业有厘头」听友群 /
加入有厘头听友群,与从事品牌、市场、营销、公关的同行们一起无厘头发问
联系方式:youlitou666
制作:大声创想工作室