Programando Otra Historia

Hablemos de MATHEMATICA

Mathematica es un entorno y un sistema que nos permite introducir una gran variedad de ecuaciones y expresiones matemáticas para obtener resultados en forma de reducción de ecuaciones, matrices, gráficas o simplemente un número. En este capítulo veremos cómo surge la idea de crear este programa y sobre su creador, un auténtico genio (reconocido por la Fundación MacArthur).

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Fuentes:

  1. The Background and Vision of Mathematica: https://writings.stephenwolfram.com/2011/10/the-background-and-vision-of-mathematica/
  2. There was a time before Mathematica: https://writings.stephenwolfram.com/2013/06/there-was-a-time-before-mathematica/
  3. The Mathematica Story: A Scrapbook https://www.wolfram.com/mathematica/scrapbook/
  4. Physics Whiz Goes Into Biz https://www.wolfram.com/mathematica/scrapbook/1988/02/12/1988_storygetsout-2/
  5. MacArthur Foundation Fellows https://www.macfound.org/programs/awards/fellows/search
  6. Macsyma https://en.wikipedia.org/wiki/Macsyma
  7. Wolfram Science https://www.wolframscience.com/

Redes sociales:

  • Instagram: https://www.instagram.com/programandootrahistoria/
  • X: https://x.com/ProgramandoOH

Guion y revisión: Manuel Rubio, Antonio Rubio

Edición: Antonio Rubio

Arte Gráfico: Azahara Montesino (Azariel Arte) https://www.instagram.com/azariel_arte/

Voces:

  • Pro es: Manuel Rubio
  • Chip es: Antonio Rubio
  • Violeta es: Azahara Montesino

Puedes conocer más sobre el origen de la programación a través del libro Historia de los Lenguajes de Programación: https://altenwald.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion