Mathematica es un entorno y un sistema que nos permite introducir una gran variedad de ecuaciones y expresiones matemáticas para obtener resultados en forma de reducción de ecuaciones, matrices, gráficas o simplemente un número. En este capítulo veremos cómo surge la idea de crear este programa y sobre su creador, un auténtico genio (reconocido por la Fundación MacArthur).
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Fuentes:
- The Background and Vision of Mathematica: https://writings.stephenwolfram.com/2011/10/the-background-and-vision-of-mathematica/
- There was a time before Mathematica: https://writings.stephenwolfram.com/2013/06/there-was-a-time-before-mathematica/
- The Mathematica Story: A Scrapbook https://www.wolfram.com/mathematica/scrapbook/
- Physics Whiz Goes Into Biz https://www.wolfram.com/mathematica/scrapbook/1988/02/12/1988_storygetsout-2/
- MacArthur Foundation Fellows https://www.macfound.org/programs/awards/fellows/search
- Macsyma https://en.wikipedia.org/wiki/Macsyma
- Wolfram Science https://www.wolframscience.com/
Redes sociales:
- Instagram: https://www.instagram.com/programandootrahistoria/
- X: https://x.com/ProgramandoOH
Guion y revisión: Manuel Rubio, Antonio Rubio
Edición: Antonio Rubio
Arte Gráfico: Azahara Montesino (Azariel Arte) https://www.instagram.com/azariel_arte/
Voces:
- Pro es: Manuel Rubio
- Chip es: Antonio Rubio
- Violeta es: Azahara Montesino
Puedes conocer más sobre el origen de la programación a través del libro Historia de los Lenguajes de Programación: https://altenwald.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion
Información
- Programa
- FrecuenciaCada dos semanas
- Publicado23 de febrero de 2026, 10:57 a.m. UTC
- Duración14 min
- Temporada2
- Episodio25
- ClasificaciónApto
