OneDigital

OneDigital

Entretenimiento Digital

Episodios

  1. 16 MAY

    Podcast ONE: 15 de mayo de 2026

    ¿Cómo está transformando la IA la atención al cliente? ¿Qué videojuegos basados en memes y folclore están arrasando en 2026? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan en #one_digital #onedigital #PodcastONE. ¡Escúchalo ya! Escucha aquí el Podcast ONE: 15 de mayo de 2026 One Digital: innovación, videojuegos y tecnología en 2026 En este episodio de One Digital, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y la Ciudad de México los avances tecnológicos más relevantes de 2026. El episodio abarca una amplia gama de temas, desde el análisis detallado de videojuegos innovadores como This is Fine: Maximum Cope, No Time To Trip y Dark Adelita, hasta la presentación de tecnologías revolucionarias como el procesador Snapdragon X2 Elite Extreme. Además, se exploran herramientas de productividad, entrevistas con expertos en atención al cliente como Boris Garfias de TOGA Soluciones Integrales, y se comparten experiencias en eventos tecnológicos de gran relevancia como el M360 Latam 2026. Este episodio es una inmersión profunda en cómo la tecnología está transformando la creatividad, la productividad y la experiencia del usuario en el año 2026. El episodio comienza con una introducción donde se destaca la importancia de la innovación tecnológica y cómo esta está impactando en diversos sectores, desde el entretenimiento hasta la productividad empresarial. Vincent Quezada y Pablo Berruecos, con su estilo característico, guían al oyente a través de un viaje por las últimas tendencias y desarrollos tecnológicos, ofreciendo un análisis crítico y práctico que permite a la audiencia entender no solo el qué, sino también el cómo y el porqué de estas innovaciones. Lo más destacado del episodio En este episodio, se destacan varios temas clave que captan la esencia de la innovación tecnológica en 2026: Videojuegos: Se analizan títulos como This is Fine: Maximum Cup, que convierte un meme popular en una experiencia de juego única y emocionante. También se explora No Time To Trip, un juego de aventuras con mecánicas de viaje en el tiempo, y Dark Adelita, que lleva el folclore mexicano a la pantalla a través de un shooter de desplazamiento lateral. Tecnología: Se presenta el procesador Snapdragon X2 Elite Extreme, que está revolucionando la computación portátil con su enfoque en la inteligencia artificial local. Además, se discuten herramientas como Moises, que permiten la eliminación de voces e instrumentos en canciones, facilitando la creación de pistas de karaoke y la práctica musical. Entrevista: Boris Garfias de TOGA Soluciones Integrales comparte su visión sobre cómo la inteligencia artificial está transformando la atención al cliente, ofreciendo soluciones innovadoras para PYMES y grandes empresas. Eventos: Se cubren eventos importantes como el M360 Latam 2026, donde se discuten temas como el futuro del 5G, la inteligencia artificial y la conectividad satelital en América Latina. Videojuegos: creatividad y cultura en 2026 El mundo de los videojuegos en 2026 está marcado por la creatividad y la innovación. Los desarrolladores están explorando nuevas formas de contar historias y ofrecer experiencias de juego únicas. En este episodio, se analizan tres títulos que destacan por su originalidad y su capacidad para conectar con la audiencia a través de la cultura y el humor. This is Fine: Maximum Cope – del meme al videojuego This is Fine: Maximum Cope es un juego que toma un meme popular y lo convierte en una experiencia de juego profunda y entretenida. Desarrollado por Hero Project junto con KC Green, el creador original del meme, este juego lleva al jugador a explorar la psique de Question Hound, el perro del meme, a través de cinco mundos temáticos: humillación, miedo, fracaso, pérdida y arrepentimiento. Cada mundo representa emociones no resueltas, y los enemigos son manifestaciones físicas de preocupaciones cotidianas, como retretes que muerden o fechas límite con patas. El juego no solo es una aventura visualmente impresionante, sino que también ofrece mecánicas de juego innovadoras que mantienen al jugador comprometido. El uso de un sombrero como arma principal, los acertijos lingüísticos y el sistema de salud vinculado al café son solo algunas de las características que hacen que This is Fine: Maximum Cope sea una experiencia única. Trama y concepto La trama de This is Fine: Maximum Cope es una exploración de las emociones humanas a través de un viaje surrealista. El jugador asume el rol de Question Hound, un personaje que debe navegar por su propia mente para enfrentar y superar sus miedos y preocupaciones. Cada uno de los cinco mundos temáticos representa una emoción diferente, y el jugador debe resolver acertijos y derrotar enemigos que son manifestaciones físicas de estas emociones. El concepto del juego es una mezcla de humor y profundidad emocional. Aunque el juego está basado en un meme, su narrativa y diseño ofrecen una experiencia que va más allá del simple entretenimiento. Es una reflexión sobre cómo enfrentamos nuestras propias emociones y preocupaciones en la vida real. Mecánicas de juego Las mecánicas de This is Fine: Maximum Cope son variadas y están diseñadas para mantener al jugador comprometido y entretenido. Algunas de las mecánicas más destacadas incluyen: Combate: El jugador utiliza un sombrero como arma principal para golpear a los enemigos, rebotar en ellos y cruzar superficies líquidas. Esta mecánica central es sencilla pero efectiva, y ofrece una experiencia de combate dinámica y satisfactoria. Acertijos lingüísticos: En ciertas secciones del juego, el jugador debe saltar sobre palabras físicas en el escenario para construir oraciones y abrir caminos. Esta mecánica añade una capa adicional de desafío y creatividad al juego. Sistema de salud: La salud del jugador está vinculada al café. Recolectar granos de café permite preparar tazas curativas en los puntos de descanso, lo que añade un componente de gestión de recursos al juego. Progresión: El juego sigue un estilo Metroidvania, donde el jugador desbloquea habilidades que le permiten acceder a nuevas áreas y reinterpretar zonas previas. Esto fomenta la exploración y el completismo. Jefes: El juego cuenta con seis jefes, cada uno de los cuales representa una emoción llevada al extremo. Estos jefes presentan patrones de ataque complejos que exigen al jugador dominar las habilidades acumuladas a lo largo del juego. Estilo visual y banda sonora El estilo visual de This is Fine: Maximum Cope es uno de sus puntos más fuertes. El juego presenta un diseño dibujado a mano, con animaciones fluidas que recuerdan a los cortos de los años 30. El uso de un frame rate variable en los elementos de fondo ayuda a simular la estética de las caricaturas clásicas, lo que le da al juego un aspecto único y atractivo. La banda sonora del juego es ambiental y complementa perfectamente el estilo visual. Los efectos de sonido, como boings, pops e impactos, refuerzan la naturaleza caricaturesca de los combates y añaden una capa adicional de inmersión. Plataformas y duración This is Fine: Maximum Cope está disponible en PC, PS5, Xbox Series X y Nintendo Switch. La campaña principal tiene una duración de entre 5 y 6 horas, lo que lo hace una experiencia accesible pero satisfactoria para los jugadores. Puntos fuertes El juego destaca por varias razones: Estilo visual único: Las animaciones dibujadas a mano y el diseño visual son impresionantes y le dan al juego una identidad propia. Mecánicas originales: Las mecánicas de juego, como los acertijos lingüísticos y el sistema de salud vinculado al café, son innovadoras y están bien integradas en la narrativa. Humor absurdo: El humor del juego funciona tanto en la narrativa como en la jugabilidad, lo que lo hace accesible y entretenido para una amplia audiencia. Accesibilidad: El juego es accesible para principiantes, pero también ofrece desafíos opcionales para jugadores más experimentados. Puntos débiles A pesar de sus muchas virtudes, This is Fine: Maximum Cup tiene algunos puntos débiles que vale la pena mencionar: Sistema de guardado: El sistema de guardado puede ser poco generoso, lo que puede obligar al jugador a repetir secciones extensas del juego. Combate repetitivo: El combate contra enemigos comunes puede sentirse algo repetitivo en tramos largos. Banda sonora: Aunque funcional, la banda sonora no es especialmente memorable. Escenarios vacíos: Algunos escenarios pueden sentirse vacíos o poco poblados. Whirlight – No Time To Trip – aventura de punto y clic con viajes en el tiempo Whirlight – No Time To Trip es un juego de aventuras que combina el clásico estilo de punto y clic con mecánicas innovadoras de viaje en el tiempo. La historia sigue a Héctor, un inventor brillante pero desafortunado, que rompe accidentalmente la línea temporal y queda atrapado en un caos de paradojas. Junto a Margaret, una artista resuelta, Héctor debe explorar el pasado, presente y futuro de un universo retrofuturista para restaurar el orden temporal. El juego está lleno de referencias estéticas que van desde el art déco hasta el neón de los años 80 y los hologramas distópicos del futuro. La narrativa dosifica sus giros con un buen ritmo, manteniendo un tono ligero pero con temas profundos como la responsabilidad, la soledad y las consecuencias de jugar a ser Dios. Trama y personajes La trama es una exploración de las consecuencias de alterar el tiempo. Héctor, el protagonista, es un personaje complejo y carismático, cuya torpeza y falta de filtro social generan situaciones cómicas y memorables. Margaret, su compañera de viaje, aporta una perspectiva creativa y una determinación que equilibra la personalidad de Héctor. Los personajes secundarios son igualmente memorables, desde un bibliotecario obsesionado con el orden

    2 h y 4 min
  2. 9 MAY

    Podcast ONE: 8 de mayo de 2026

    Podcast ONE: 8 de mayo de 2026 ¿La IA en el cine reemplaza artistas? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan cozy games, War Room y el Mundial 2026 en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo! Escucha aquí ek Podcast ONE: 8 de mayo de 2026   One Digital Podcast: Cozy Games IA y FIFA World Cup 2026 en el episodio del 8 de mayo Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan el auge de los cozy games como herramienta de bienestar, la producción del cortometraje La Pausa con inteligencia artificial, los lanzamientos de smartphones Motorola y realme, el juego táctico War Room, Los Tacos del Mundo y la visita a las instalaciones del centro de adiestramiento de la selección mexicana rumbo al FIFA World Cup 2026 con LG. ¿Qué son los cozy games y por qué conquistan a una generación estresada? Los cozy games son videojuegos diseñados para reducir el estrés, estimular la creatividad y ofrecer experiencias sin presión ni violencia. A diferencia de los títulos competitivos, su objetivo no es vencer enemigos sino relajarse, aprender y construir comunidad. Vincent Quezada destaca esta tendencia que lleva cuatro años consolidándose como fenómeno cultural y educativo. Reducción de estrés: Estudios muestran que los cozy games bajan los niveles de cortisol hasta un 30%. Aprendizaje práctico: Títulos como Tiny Bookshop enseñan gestión de negocios, inventario y atención al cliente. Conciencia ambiental: Restore Your Island introduce conceptos de biodiversidad y sostenibilidad. Creatividad y diseño: Urban Jungle fomenta el conocimiento sobre botánica y decoración de interiores. Comunidades positivas: Los foros de estos juegos son espacios libres de toxicidad, ideales para socializar. “Los cozy games no son solo videojuegos, son herramientas de aprendizaje relajado, terapia digital y bienestar emocional para una generación que busca escapar del estrés” — Vincent Quezada Uno de los títulos más interesantes de la selección es Cosy Sanctuary, que se instala directamente en el escritorio del usuario para que interactúe sin distraerse. Esta integración con el entorno cotidiano representa un paso adelante en la gamificación del bienestar emocional. Wardrum: cuando la táctica por turnos exige ritmo musical El segundo bloque de análisis de videojuegos presenta Wardrum un roguelite táctico por turnos publicado por Team17. Su propuesta central es única: cada acción dentro del combate en cuadrícula debe ejecutarse siguiendo un patrón rítmico específico, convirtiendo la sincronización musical en una herramienta táctica genuina. Más de 35 tipos de enemigos, cada uno con patrones de ataque rítmico propios. Seis clases de personajes: guerrero, arquero, asesino, mago, paladín e invocador, cada uno con compases únicos. Efectos adversos como ceguera (oculta el marcador), sordera (silencia la pista musical) y sangrado (añade pulsaciones fantasma). Generación procedural de mapas: ninguna partida es idéntica. Entre 20 y 30 horas de contenido antes de los créditos, con alto valor de repetición. “La dificultad rítmica es ajustable, lo que lo hace accesible tanto para jugadores casuales como para quienes buscan un desafío completo” — Vincent Quezada El juego está disponible a $20 USD con descuento por tiempo limitado, con una edición Rhythm Master que incluye la banda sonora oficial. Vale la pena destacar que los desarrolladores enviaron el archivo completo de la pista musical a los medios, un gesto inusual que refleja la confianza en su propuesta audiovisual. ¿Puede la inteligencia artificial producir cine sin reemplazar a los artistas? La entrevista más destacada del episodio fue con Pamela Domínguez y Eric Morbito, productores del cortometraje La Pausa, seleccionado en el Festival Internacional de Málaga 2026. La pieza de casi cinco minutos fue producida en tan solo 15 días, combinando flujos de trabajo tradicionales con herramientas de IA para la generación visual. El guion, la biblia y la preproducción narrativa se realizaron sin IA. La IA intervino en el diseño de personajes, sets y generación de imagen, usando entre cinco y seis herramientas distintas. El diseño sonoro y la música original fueron creados por músicos en estudio de audio. Espectadores en la Cineteca Nacional juraron que los personajes eran actores humanos reales. “La narrativa siempre va a ser el core de un proyecto, más allá de la herramienta con la que se haga” — Pamela Domínguez Eric Morbito lanzó una advertencia relevante para el ecosistema creativo: los costos de usar IA generativa se quintuplicarán hacia finales de 2026 y principios de 2027, cuando las plataformas abandonen el modelo de acceso accesible y experimental. Quienes aprendan hoy a usar estas herramientas tendrán una ventaja competitiva significativa cuando los precios escalen. NetSuite Next y Oracle: la IA agéntica llega a las empresas mexicanas Pablo Berruecos cubrió el evento Suite Connect de Oracle NetSuite en Ciudad de México, donde se presentó NetSuite Next, la próxima generación de la plataforma ERP en la nube. Las innovaciones incluyen búsquedas en lenguaje natural, flujos de trabajo agéntico y compatibilidad total con el SAT mediante el CFDI 2025, disponibles ya en versión preview para clientes mexicanos. La propuesta central de NetSuite Next es que agentes de IA conversacional —como Claude— puedan acceder a toda la información interna de una empresa para optimizar procesos de facturación, inventario y toma de decisiones sin necesidad de migración de datos. Motorola G17 y Realme 16 Pro +: smartphones en juego para el Día de las Madres El episodio incluyó el lanzamiento de un concurso para ganar el Motorola G17, disponible hasta el 11 de mayo de 2026. El teléfono, enviado por Motorola en colaboración con el FIFA World Cup 2026, ofrece cámara Sony de 650 megapíxeles, batería de 5,200 mAh con autonomía de 55 horas y NFC. Para participar, seguir en redes a One Digital, Motorola México, Apps User y Zoom Digital TV. Publicar la captura con el hashtag #MotoG17One. Responder: capacidad de batería, precio, procesador y color del equipo. Bases completas en appsuser.net También se presentó el realme 16 Pro +, con cámara principal de 200 megapíxeles, zoom óptico periscópico de 3.5x, video 4K HDR y diseño Urban Wild inspirado en texturas naturales. El equipo está disponible para pruebas y pronto será reseñado en detalle por el equipo de OneDigital. Selección Mexicana y FIFA World Cup 2026: así son las instalaciones del GATS Pablo Berruecos visitó el Centro de Alto Rendimiento (CAR) de la selección mexicana, ubicado cerca de la caseta de Cuernavaca en Tlalpan, justo antes de la concentración del equipo. Las instalaciones, remodeladas para el Mundial, pueden albergar hasta cuatro selecciones simultáneamente con cuartos tipo hotel, gimnasio, alberca, pantallas táctiles LG B2B en todos los espacios y hasta un área de videojuegos con consolas para los jugadores. “Con tanto lujo y apapacho que recibe la selección, esperemos que hagan un buen trabajo” — Pablo Berruecos El evento se realizó a 34 días del inicio del FIFA World Cup 2026, coincidiendo con la nostalgia por el México 86 y el lanzamiento del álbum Panini oficial, su última edición antes de que otra compañía tome la licencia para 2030. Conclusión: tecnología, creatividad y bienestar en un mismo episodio Este episodio del 8 de mayo de 2026 demuestra que la tecnología no tiene un solo rostro. Los cozy games redefinen el entretenimiento como bienestar; La Pausa prueba que la IA potencia —no reemplaza— a los creadores; War Room lleva la táctica a un nuevo nivel sensorial; y NetSuite Next acerca la IA agéntica a las empresas latinoamericanas. Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE en X. El cargo Podcast ONE: 8 de mayo de 2026 apareció primero en OneDigital.

    2 h y 3 min
  3. 25 ABR

    Podcast ONE: 24 de abril de 2026

    Podcast ONE: 24 de abril de 2026 La segunda expansión de Diablo IV ya tiene fecha. GPT 5.5 llegó pero solo para Pro y Max. DeepSeek V3 R1 procesa un millón de tokens. Uber rediseña todo para el Mundial 2026. Yucatech Mérida, IBM Quantum en México, Laberinto Mágico de Leonora Carrington y la IA como tu subchef. One Digital, 24 de abril de 2026. Escucha aquí el Podcast ONE: 24 de abril de 2026 One Digital — 24 de abril 2026: Diablo IV Lord of Hatred, GPT 5.5, DeepSeek V3 R1, Kimi 2.6, Uber para el Mundial, Yucatec 2026 y la IA como subchef En el último viernes de abril — Vincent Quezada desde São Paulo y Pablo Berruecos desde Ciudad de México —, el episodio cierra el mes con una semana doble de contenido: la expansión Lord of Hatred de Diablo IV con embargo recién levantado, el lanzamiento de GPT 5.5 (solo para usuarios Pro y Max de OpenAI), la nueva versión DeepSeek V3 R1 con más de un millón de tokens de contexto, Kimi 2.6 de Moonshot AI, la cobertura de Pablo en Yucatech 2026 (Mérida), los lanzamientos de Uber para el Mundial 2026 en México, el evento de FICO sobre fraude bancario digital, la apertura de Laberinto Mágico (Leonora Carrington), el evento de Roku con novedades para el Mundial, la cata de vinos del País Vasco (Basque Wine), el análisis de IBM Quantum en México, los pedidos grupales de Uber Eats y una reflexión profunda sobre IA como “subchef” y la orquestación agéntica. Además: anticipo del BIG Festival Latinoamérica (Gamescom LATAM, São Paulo, 29 de abril) y pista sobre un juego de Lego Batman. Yucatech 2026: IA, ciberseguridad y startups en Mérida Pablo Berruecos asistió al festival Yucatech en el Centro Internacional de Congresos de Yucatán — organizado por Esteban Rey —, un evento de todo un día con más de 500 asistentes: líderes de la industria, inversionistas, emprendedores y estudiantes. La cobertura completa en video fue grabada pero no pudo editarse por fallas en la computadora (corrupción del archivo de Premiere); el material de la exposición Laberinto Mágico también corrió la misma suerte y fue editado de emergencia en el celular (Nothing Phone 4A Pro) para TikTok y YouTube. Ponentes y participantes destacados Carlos Santana (CSD): Divulgador de IA y YouTube, análisis del impacto de la inteligencia artificial “más allá del ruido”. Uri Levine: Cofundador de Waze, presentó su libro. Entrevistado por Pablo segundos antes de su ponencia: “Enamórate del problema, no de la solución”. Alejandro Flores: Vicepresidente Comercial de Cybolt América — empresa de ciberseguridad. Carlos Marmolejo: CEO y fundador de Finsus. Jaime Restrepo (Dragon Jar): CEO, presentó con diadema de interfaz cerebro-computadora de Open Cloud (las “pinzas”). Habló sobre deepfakes y riesgos de IA en seguridad digital. Miguel Ángel Durán: Divulgador y creador de contenido de programación. Elevator Pitch Hour: startups ganadoras 1er lugar — Creare Right: Plataforma que digitaliza y moderniza la gestión de gimnasios y estudios fitness. Fundada por egresados de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. Premio: $15,000 USD en inversión directa + $30,000 USD en créditos cloud. 2do lugar — Brainwave: Tecnología de interfaces cerebro-computadora orientada a accesibilidad y salud. También participaron las fundadoras de Pilou, entrevistadas por Pablo in situ. “Fue un evento que sí superó las expectativas. Uri Levine contestó unos segundos antes de su presentación. Esos son los momentos que valen” — Pablo Berruecos Diablo IV: Lord of Hatred — expansión con embargo levantado Vincent Quezada presentó en exclusiva la segunda expansión de Diablo IV: Lord of Hatred, cuyo embargo se levantó esta semana. Lanzamiento: 28 de abril de 2026. La expansión lleva la acción a la isla de Skovos — tierra natal de Lilith e Inarius, cuna de la civilización de los primogenios, ahora gobernada por el El Oráculo y la reina Amazona —, con nueva campaña, nuevas clases y un sistema de progresión reestructurado. Lo nuevo en Lord of Hatred Nueva campaña: Skovos — desde el occidente volcánico hasta los bosques del este y las tierras hundidas. Templos destruidos, costas inundadas, cultistas y terrores de las profundidades. No se requiere haber completado Vessel of Hatred para acceder, aunque el contexto previo enriquece la historia. Dos nuevas clases: El Paladín (presentado a finales de 2025) y el Conjurador — recuperado del relanzamiento HD de Diablo II. Narrativa moral: El jugador enfrenta una decisión incómoda que involucra a una figura conocida de entregas anteriores. Giro sin resoluciones predecibles. Compatibilidad total: Los personajes existentes del Reino Eterno y del modo temporal son compatibles con el nuevo contenido. No se comienza desde cero. Sistema de habilidades: Redistribución disponible en cualquier momento sin costo adicional. Combate adaptativo: Adversarios con comportamientos específicos obligan a ajustar configuración activa en tiempo real. Las modificaciones de entorno también fuerzan cambios de habilidades durante el combate. Temporadas y Reino Eterno: El modo temporal y el reino eterno tienen acceso al mismo contenido. Las tablas de clasificación y recompensas de temporada son exclusivas del modo temporal. “Llevaba tiempo con el embargo encima y sin poder decir nada. Skovos es visualmente impresionante y el giro narrativo tiene peso moral real” — Vincent Quezada La guerra de lanzamientos de IA: GPT 5.5, DeepSeek V3 R1 y Kimi 2.6 La semana del 24 de abril concentró uno de los ciclos de lanzamientos de IA más densos del año — Vincent lo calificó como “una guerra de lanzamientos brutal”. Los tres modelos llegaron casi simultáneamente, cada uno con ventajas específicas. GPT 5.5 (OpenAI) Lanzado el 23 de abril de 2026, disponible exclusivamente para usuarios de planes Pro y Max de ChatGPT. La prueba en vivo durante el podcast evidenció saturación de servidores: el modelo respondió lentamente y con información desactualizada al consultarle sobre su propio lanzamiento — contestó que la versión más reciente era GPT-4. Vincent: “93% de las empresas en Brasil ya usan algún tipo de integración de IA. A mayor demanda de usuarios, mayores servidores, mayor gasto de agua y energía. Es como cuando comenzamos con Google.” DeepSeek V3 R1 Ventana de contexto: Más de un millón de tokens — permite procesar libros completos, trilogías (como Los Tres Cuerpos), informes extensos o conversaciones larguísimas sin perder el hilo. Razonamiento profundo: Desglosa problemas complejos paso a paso con razonamiento explícito visible en cada respuesta. Búsqueda web en tiempo real: Al activar la opción correspondiente (web o app), accede a información actualizada. Soporte multiarchivo: PDF, PowerPoint, Word, Excel — extrae texto para análisis conjunto con preguntas. Entrada por voz: Dictado directo en la app sin necesidad de teclear. Le preguntamos sobre los científicos que han desaparecido misteriosamente pero no recibimos respuesta. Es un tema que está generando mucha conversación en redes debido a las áreas en las que eran especialistas como energía nuclear, propulsión, archivos UFO etc. Vincent lo recomienda como alternativa a ChatGPT o Claude para búsquedas, especialmente en contextos donde el modelo occidental está saturado. Advertencia clave: Los modelos chinos destacan en orquestación agéntica y matemáticas/codificación, pero las IAs en general pueden alterar matices históricos si no se valida la información generada. Hemos recalcado mucho ese tema en los últimos podcasts. Kimi 2.6 (Moonshot AI) Modelo chino especializado en matemáticas, codificación y contexto extendido — más de 100,000 páginas procesables. No está diseñado para interacción conversacional humanizada al estilo de ChatGPT o Claude. La prueba de voz en español durante el podcast mostró limitaciones — el modelo no respondió correctamente en tiempo real. IA como subchef: la analogía del episodio – Tú eres el Chef Pablo Berruecos presentó en el episodio su concepto del “chef vs. subchef” como analogía central para entender el rol humano ante la IA generativa — tiene ya un video grabado sobre el tema. “La IA jamás podrá sustituir a un chef. No puede cocinar, no puede oler, no puede manejar cientos de conocimientos o condimentos locales. Pero sí puede ser tu subchef: tú le dices qué hacer, él lo ejecuta, tú pruebas y corriges. Le falta sal, le falta cocción. Tú eres el chef.” — Pablo Berruecos Vincent completó la analogía con el concepto de orquestación agéntica (basado en el modelo Mixture of Experts, MoE): en lugar de una interacción uno a uno, ahora la IA puede coordinarse como un grupo de expertos especializados — uno en video, uno en marketing, uno en copy — hacia un objetivo único, pasándose resultados entre sí. Vincent lo demostró en vivo con un proyecto real: una herramienta de mapas con coordenadas desde Excel, donde diferentes “agentes expertos” (programación, GPS, UX) se encadenaron hasta producir el resultado final. Advertencia sobre Vibe Coding: Las app stores se están saturando de aplicaciones generadas por IA de baja calidad — el mercado empieza a recibir productos casi idénticos generados en masa. La validación humana sigue siendo esencial. Fake news y IA: Modelos sin validación pueden matizar aspectos graves de la historia hasta hacerla irreconocible. Las generaciones que no contrasten fuentes lo transmitirán como hecho. Siempre verificar. Uber para el Mundial 2026: PIN personal, pedidos grupales y zonas de carga Pablo asistió al evento de Uber México donde presentaron todas las adaptaciones para el Mundial 2026. La nota completa está disponible en appsuser.net. PIN personal fijo: Ya no es necesario abrir la app para buscar el PIN cada vez — el usuario puede configurar una clave únic

    2 h y 2 min
  4. 18 ABR

    Podcast ONE: 17 de abril de 2026

    Podcast ONE: 17 de abril de 2026 Gemini Skills en Chrome. Claude Opus 4.7 aplasta a GPT 5.4. Canva IA 2.0 con modo offline. PeekDesktop gratis para Windows. Tres indie games y el mapa de libertad de internet 2026. @vincent_quezada en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo! Escucha aquí el Podcast ONE: 17 de abril de 2026     One Digital — 17 de abril 2026: Gemini Skills en Chrome, Claude Opus 4.7, Canva IA 2.0, videojuegos indie y libertad de internet En este episodio del viernes 17 de abril de 2026 — con Vincent Quezada en directo desde São Paulo, Brasil —, se repasa una semana intensa marcada por tres grandes lanzamientos de IA: las Habilidades de Gemini en Chrome (14 de abril), Claude Opus 4.7 de Anthropic (16 de abril) y Canva IA 2.0 (16 de abril). Además, tres videojuegos indie muy distintos en tono — el noir cinematográfico de MousePi for Hire, el competitivo táctico de Last Flag y la ternura de The Day I Became a Bird —, la herramienta gratuita PeekDesktop para Windows, el juego artístico medieval Scriptorium: Master of the Manuscripts, un adelanto de Tree Planter y el informe global de libertad de internet 2026. Habilidades de Gemini en Chrome: la IA agéntica llega a tu navegador Google Chrome lanzó el 14 de abril de 2026 una actualización que integra las Habilidades (Skills) de Gemini directamente en el panel lateral del navegador. La propuesta es sencilla pero poderosa: según datos internos de Google, los usuarios repiten el mismo comando en Gemini hasta 5 veces al día. Con las Habilidades, esos comandos se guardan como atajos reutilizables y se ejecutan con un solo clic — o escribiendo / en el panel — en una o varias pestañas al mismo tiempo. ¿Qué son y cómo funcionan? Definición: Atajos personalizados que ejecutan comandos de IA guardados previamente, aplicables a cualquier página web abierta en Chrome. Biblioteca incluida: Más de 50 habilidades preconfiguradas para tareas como comparar productos en tiendas, resumir documentos, adaptar recetas a dietas específicas, reescribir textos por tono (casual, técnico) o planificar viajes. Creación manual: Escribe un comando → recibe respuesta → selecciona “Guardar como habilidad” desde el historial del chat → asigna nombre y emoji → listo. Gestión: Desde el ícono de brújula en el panel de Gemini, donde también se pueden editar o ampliar con instrucciones adicionales. Sincronización: Las habilidades están vinculadas a la cuenta de Google del usuario y están disponibles desde cualquier dispositivo con Chrome iniciado. Seguridad: Para acciones sensibles — envío de correos, creación de eventos de calendario, uso de tarjetas de crédito — el sistema siempre solicita confirmación explícita antes de ejecutar. Navegador tradicional vs. Chrome con Gemini Característica Navegador tradicional Chrome con Gemini Skills Automatización de tareas Manual (copiar, pegar, abrir pestañas) Automática vía habilidades guardadas Interacción con contenido Lectura pasiva Respuestas contextualizadas, extracción de datos en página Personalización Solo historial y marcadores Habilidades personalizables, aprendizaje de hábitos Seguridad HTTPS + bloqueo de ventanas emergentes Confirmación en acciones sensibles, cifrado de comandos Disponibilidad y limitaciones actuales Disponible solo para usuarios en Estados Unidos con Chrome en inglés. Expansión a México y Latinoamérica prevista en semanas o meses. Solo funciona en la versión de escritorio de Chrome (Windows, macOS, ChromeOS). Sin fecha para móviles. Las habilidades borradas no se pueden recuperar automáticamente — recomendable anotar los comandos importantes. No se pueden compartir entre cuentas, pero sí se puede pasar el prompt por mensaje para que otro usuario lo guarde en su propia cuenta. Herramientas similares ya existentes: MaxAI y TwinBrain ofrecen funciones parecidas, pero sin la integración nativa de cuenta de Google. “Permiten pasar de ‘tengo que escribir este comando cinco veces al día’ a ‘un clic y listo’. Eso es productividad real” — Vincent Quezada Claude Opus 4.7 de Anthropic: el modelo que lee tus capturas de pantalla Anthropic lanzó el 16 de abril de 2026 Claude Opus 4.7, sucesor directo de Opus 4.6, disponible en Claude.ai, la API de Anthropic, Amazon Bedrock, Google Cloud Vertex AI y Microsoft Foundry. El precio se mantiene igual: $5 USD por millón de tokens de entrada y $25 USD por millón de tokens de salida. Mejoras concretas sobre Opus 4.6 Eficiencia agéntica: 64.3% en benchmarks de tareas autónomas, frente al 53.4% de Opus 4.6, el 57.7% de GPT 5.4 y el 54.2% de Gemini 3.1 Pro. Visión de alta resolución: Acepta imágenes de hasta 2,566 píxeles de largo (~3.75 megapíxeles), más del triple que modelos anteriores de Claude. Habilita agentes que leen capturas de pantalla densas y extraen datos de diagramas técnicos complejos. Precisión con herramientas: 87.6% en tareas de visión con herramientas habilitadas vs. 74.5% sin herramientas — 10 a 12 puntos por encima de Opus 4.6. Razonamiento en documentos: 80.6% vs. 57.1% de Opus 4.6 — prácticamente duplica a Gemini y supera en ~30% a GPT 5.4. Contexto largo: 71% vs. 58.6% de Opus 4.6. Seguimiento literal de instrucciones: El modelo ejecuta las instrucciones de forma estricta — ventaja para desarrollo, pero requiere revisar prompts diseñados para versiones anteriores. Novedades para desarrolladores Nivel de esfuerzo X-High: Nuevo nivel entre High y Max para control más fino entre profundidad de razonamiento y velocidad. En Claude Code, se convierte en el nivel predeterminado para todos los planes. Control de presupuesto de tareas (beta): Permite a los desarrolladores limitar el gasto en tokens durante ejecuciones largas — especialmente relevante porque “pensar cuesta muchísimo dinero”. Comando Ultra Review en Claude Code: Genera una sesión de revisión que detecta errores de diseño que identificaría un revisor cuidadoso. Planes Pro y Max reciben 3 revisiones de prueba sin costo. Consideraciones de costo en la migración El analizador de texto actualizado puede generar entre 1.0 y 1.35x más tokens según el tipo de contenido. El modelo razona más a nivel de esfuerzo elevado en tareas autónomas, generando más tokens de pensamiento. Recomendación de Anthropic antes de migrar: ajustar nivel de esfuerzo, configurar presupuesto de tarea, indicar al modelo que sea más conciso y medir el impacto en el tráfico propio. Seguridad Opus 4.7 es el primer modelo de Anthropic que incorpora salvaguardas automáticas para detectar y bloquear solicitudes de uso prohibido en ciberseguridad. El lanzamiento de Mythos Preview — que en pruebas detectó errores de diseño críticos en sistemas reales — permanece restringido mientras se validan estas protecciones en modelos menos avanzados. “Anthropic no exagera en esta ocasión. Presenta números concretos, reconoce limitaciones y ofrece herramientas reales de control. Eso en el ecosistema actual de IA no es poca cosa” — Vincent Quezada Canva IA 2.0: de herramienta de diseño a sistema central creativo El 16 de abril de 2026, en el evento Canva Creative 2026 en Los Ángeles, Canva presentó su mayor evolución desde su fundación en 2013. Canva IA 2.0 transforma la plataforma de una herramienta de diseño a un asistente conversacional completo que entiende lenguaje natural, mantiene contexto del proyecto y coordina flujos de trabajo de principio a fin. En México, uno de cada ocho usuarios de internet utiliza Canva mensualmente; en los últimos 12 meses se crearon 791 millones de diseños, alcanzando casi 3,000 millones en total. 10 novedades clave de Canva IA 2.0 Diseño conversacional: Describe una idea en lenguaje natural y Canva genera un diseño 100% editable con estructura, estilo de marca y layout desde el inicio. Orquestación de agentes: Ingresa un brief creativo y Canva coordina todas las herramientas necesarias para generar el contenido completo listo para editar o publicar. Inteligencia basada en objetos: Ediciones precisas sin afectar el resto del diseño — cada elemento se mantiene en capas editables independientes. Memoria activa: Aprende tu forma de trabajar, aplica automáticamente el estilo de marca y evoluciona con el tiempo. Modo offline (Canva Offline): Permite seguir creando sin internet. Los cambios se sincronizan automáticamente al reconectarse. Flujos de trabajo inteligentes: Centraliza herramientas, flujos y resultados desde un diseño rápido hasta campañas integrales. Conectores: Integra Slack, Gmail, Google Drive y Calendar. Genera resúmenes de reuniones, convierte correos en discursos de ventas o crea newsletters basados en actividad de Slack. Tareas programadas: Automatizaciones como “genera contenido social todos los viernes” o “crea resúmenes de correo diario”. Búsqueda web integrada: Realiza búsquedas y estructura la información directamente en el diseño — ideal para propuestas de negocio o estudios de mercado. Inteligencia de marca: Aplica automáticamente fuentes, colores y estilos de marca en cada diseño, actualizando el trabajo existente al instante. Modelos propios de Canva IA 2.0 Canva Proteus: Experiencia de estilo. Canva Lucid Origin: Generación de imágenes. Canva IA2B: Conversión de imagen a video. Hasta 7 veces más rápidos y 30 veces más económicos que alternativas comparables para sus más de 250 millones de usuarios activos mensuales. Disponibilidad: Versión preliminar desde el 16 de abril para el primer millón de usuarios con expansión progresiva. México se encuentra entre los cinco países con mayor adopción de funciones avanzadas. “Equipo de dos personas que maneja más de 10 blogs. Toda herramienta que ayude a administrar tiempo es bienvenida. Canva IA 2.0 hace exactamente eso” — Vincent Quezada PeekDesktop v0.7.2: el gesto de macOS que Windows ne

    2 h 1 min
  5. 11 ABR

    Podcast ONE: 10 de abril de 2026

    Podcast ONE: 10 de abril de 2026 Guía completa de Gemma 4 local, Xiaomi 17 Ultra con óptica Leica, Artemis 2 en vivo, Movistar vendida, Smart Glasses y la gran pregunta de privacidad en el hogar conectado. Escucha aquì el Podcast ONE: 10 de abril de 2026 One Digital: 10 de abril 2026 — Gemma 4 local, Artemis II, Xiaomi 17 Ultra y semana doble de noticias tech En este episodio del viernes 10 de abril de 2026 — primer viernes de abril y regreso tras Semana Santa —, Vincent Quezada y Pablo Berruecos resumen dos semanas intensas desde São Paulo y Ciudad de México: la guía completa de Gemma 4 en local (Ollama, LM Studio, AnythingLLM, Google AI Edge Gallery), el regreso de Artemis II a la Tierra, la venta de Movistar México a Melisa Acquisitions por $450 millones de dólares, el lanzamiento del Xiaomi 17 y 17 Ultra con óptica Leica, los Smart Glasses chinos con traducción por IA en tiempo real, Solera y su IA para valuación de siniestros automotrices, el informe de movilidad de DiDi México, la reinauguración del Estadio Azteca y la lavadora Samsung con IA adaptativa como ejemplo de privacidad en el hogar conectado. Guía completa: Gemma 4 en tu PC, celular y servidor sin pagar un peso Vincent Quezada abrió el episodio con una guía extensiva de Gemma 4, el modelo de lenguaje local de Google (arquitectura Gemini) que puede correr en dispositivos tan simples como una Raspberry Pi, una PC con hardware limitado, un celular o tablet. La propuesta central: IA generativa 100% offline, con privacidad total, sin que ningún dato salga del dispositivo. La guía completa — desde instalación hasta implementación profesional — está publicada en onedigital.mx. Herramientas para ejecutar Gemma 4 localmente Llama.cpp: Para usuarios avanzados. Máximo rendimiento en hardware limitado, soporte completo para variantes multimodales de Gemma 4, ajuste fino de parámetros como temperatura, top-P y top-K, funciona en CPU pura con soporte opcional GPU (CUDA o Metal). Ideal para Raspberry Pi, servidores y automatización avanzada. Ollama: El favorito de Vincent. Interfaz de línea de comandos sencilla con servidor API integrado, soporte nativo para múltiples modelos simultáneos, actualizaciones automáticas semanales, integración fácil vía REST API. Recomendado para desarrolladores que cambian entre modelos. LM Studio: Para usuarios que prefieren interfaz gráfica — “como tener tu ChatGPT directamente en la PC”. Servidor local integrado, ideal para equipos con miembros no técnicos. AnythingLLM: El descubrimiento de la semana según Vincent. App de código abierto que conecta Gemma 4 con bases de conocimiento propias: procesa PDF, Word, TXT, PowerPoint y Excel (solo texto). Permite analizar miles de páginas sin suscripción de pago. Ideal para abogados, investigadores y empresas con documentación técnica masiva. No alcanza a ser NotebookLM, pero integra las funciones locales. Google AI Edge Gallery: Para celulares Android e iPhone. Ejecuta modelos recortados E2B y E4B directamente en el dispositivo, sin configuración técnica. Gemma 4 en celulares: compatibilidad por modelo iPhone 15 Pro Max (A16 Bionic, 6–8 GB RAM): Modelo ideal E2B → 10–12 tokens/segundo. Samsung Galaxy S24 Ultra (Snapdragon 8 Gen 3, 12 GB RAM): Modelo E2B → 14–16 tokens/segundo. iPhone 16 Pro Max (A18 Pro, 12 GB RAM): Modelo E2B → 30–35 tokens/segundo. Samsung Galaxy S25 Ultra (12 GB RAM): Modelo E2B → 25–30 tokens/segundo. Limitaciones móviles: Contexto máximo de 4,000 tokens, consumo de batería 30–40% mayor en sesiones largas, incompatible con gamas bajas de menos de 4 GB de RAM. Calor perceptible en la parte trasera con modelos 4B y superiores. Casos de uso reales con AnythingLLM + Gemma 4 Documentación técnica: Empresa de ingeniería procesó 1,500 páginas con PC de 32 GB RAM en 45 minutos → reducción del 70% en tiempo de búsqueda. Revisión de contratos legales: Bufete analizó 300 contratos → identificación automática de cláusulas clave, comparación entre versiones y resúmenes ejecutivos. Investigación académica: Investigador procesó 200 artículos científicos → extracción de hallazgos, identificación de 15 conexiones no evidentes entre estudios y generación de hipótesis nuevas. Automatización de facturas: 200 PDFs/mes, extracción de fechas/montos/proveedores → reducción de 8 a 2 horas mensuales. Glosario técnico clave Cuantización: Técnica que reduce el tamaño del modelo disminuyendo la precisión de sus parámetros. Q4-K-M usa 4 bits por peso, permitiendo correr modelos de 18 GB en PCs con 8 GB de RAM. Tokens: Unidades básicas de texto (palabra, fracción de palabra o carácter especial). Gemma 4 soporta hasta 256,000 tokens (~200,000 palabras o ~500 páginas) en una sola interacción. Mixture of Experts (MoE): Arquitectura donde solo se activan partes relevantes del modelo para cada tarea. El modelo 26B-A4B activa solo 3,800 millones de sus 26,000 millones de parámetros por paso. GGUF: Formato de archivo binario estándar para modelos locales. Una vez descargado el archivo .gguf, se puede copiar a otras PCs, celulares o tablets sin volver a descargar. Temperatura: 0.1–0.3 para tareas técnicas; 0.7–1.0 para brainstorming. Recomendado para Gemma 4: 0.3–0.5. WebGPU: Ejecuta modelos en el navegador usando la GPU del dispositivo — hasta 3.5x más rápido que CPU pura. Gemma 4 2B funciona a ~8 tokens/segundo en hardware moderno desde Hugging Face vía Transformers.js. “Una vez que lo tengan, créanme, no se regresan a utilizarlo de otra manera. Cambia por completo su perspectiva y sobre todo la privacidad total” — Vincent Quezada Artemis II: la Luna desde el lado oscuro, con la Tierra al fondo Durante el episodio, Vincent acompañó en directo el regreso de los astronautas de Artemis II a la Tierra — se esperaba el amerizaje entre las 5 y 6 PM del 10 de abril. La misión entregó una fotografía histórica: por primera vez se capturó el lado oscuro de la Luna con la Tierra al fondo. También se nombraron cráteres lunares en honor a la nave y a la esposa de uno de los tripulantes. La transmisión del despegue, sin embargo, fue duramente criticada: comparada con los lanzamientos de SpaceX, la calidad de video de la NASA resultó notablemente inferior — “parecía grabada con corcholatas”, según Pablo. Astronautas que postean: Es la primera generación de tripulación lunar que compartió contenido desde la misión en redes sociales, con estrategia de NASA para atraer nuevas generaciones. La cámara oficial fue Nikon; los celulares, iPhones. El contexto geopolítico: China ya detectó mediante sondas no tripuladas materiales de valor en la superficie lunar — la misión es mucho más que simbólica, es el inicio de una disputa por recursos extraterrestres. La reflexión de Pablo: “La Luna decía que a ella le gustó que le tomaran foto de su parte oscura, porque nadie está transmitiendo lo que realmente pasa en Medio Oriente.” “Antes era cuestión geopolítica, ahora es qué recursos se van a tener. China ya detectó posibilidades de sacar materiales importantes” — Vincent Quezada Smart Glasses chinos y la privacidad que no se ve Pablo Berruecos presentó en vivo unos Smart Glasses de marca china — recibidos como regalo de prensa — con cámara integrada, botones físicos para foto, video y audio, y función de traducción simultánea por IA. En la prueba en directo, Vincent habló en portugués desde São Paulo y los lentes mostraron la traducción escrita en pantalla del celular en tiempo real — la función es textual, no auditiva ni visual en visor. La prueba también evidenció limitaciones: las fotos y videos no se sincronizaron correctamente con la app durante el stream. Funciones disponibles: Foto, video, audio, asistente de voz (“¿qué estás viendo?”), traducción simultánea por IA y control de música. Problema de privacidad crítico: Pablo y Vincent coincidieron en que es “un problema muy serio, muy, muy serio”. Entrar a un gimnasio, vestidor o conversación privada con estos lentes puestos permite grabar a cualquier persona sin que lo sepa. Reconocimiento facial: Ya existen versiones que identifican personas en la calle por su rostro — y cruzan el dato con información pública, lo que Pablo calificó como robo de datos personales. La pregunta incómoda: ¿A quién le están mandando esos datos? La lavadora de Vincent — presentada como contraste positivo — también conecta datos, pero sin nombre, localidad ni información de pago. “Ya hay periodistas y comunicadores que los usan en eventos de prensa. La gente frente a ellos no sabe que la están grabando” — Pablo Berruecos La lavadora con IA: privacidad en el hogar conectado Vincent Quezada integró su experiencia con su nueva lavadora inteligente como caso concreto del debate de privacidad en electrodomésticos conectados. El aparato analiza peso, tipo de tela y nivel de suciedad para calcular el tiempo exacto de lavado y optimizar el consumo de agua — sin el llenado total del tanque, sino por chorro progresivo. Vincent reconoció la tensión: “aunque lógicamente hay una política de privacidad, nadie me garantiza que no están sabiendo exactamente mi consumo eléctrico y de agua”. Pablo mencionó como contraste el sistema LG ThinQ, que según el fabricante conecta datos de uso sin compartir nombre, localidad ni forma de pago. IA adaptativa: Detecta tipo de tela y centrifuga hasta 1,400 RPM para denim; ciclo automático completo sin intervención. Consumo: Notablemente menor al compararlo con modelos tradicionales — incluso menor que un microondas en uso sostenido. Programación remota: Vía app, se puede programar para que la ropa esté lista y caliente al llegar a casa — en modo lavadora-secadora integrada, algunos programas evitan la necesidad de planchar. Sugerencia de Vincent: Usar vinagre de alco

    2 h y 8 min
  6. 28 MAR

    Podcast ONE: 27 de marzo de 2026

    Podcast ONE: 27 de marzo de 2026 Disney pierde $1B tras cierre de Sora. Suno 5.5 genera canciones con tu voz. @vincent_quezada y @zoomdigitaltv en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo! Escucha aquí el Podcast ONE: 27 de marzo de 2026   Facebook Live One Digital: Último viernes de marzo 2026 — IA cancelada, Suno 5.5, gadgets Dreamy y nostalgia Marvel Resumen: En este episodio del viernes 27 de marzo de 2026 — último viernes del tercer mes del año —, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México el cierre de Sora y el fin del acuerdo Disney–OpenAI, el lanzamiento de Suno 5.5 con personalización vocal por IA (usado en vivo para estrenar la nueva música de One Digital), la antología Marvel Maximum Collection, el debut de Kena: Bridge of Spirits en Nintendo Switch 2, el evento Dreame en México con aspiradoras robóticas, purificadores y cerraduras inteligentes, la plataforma satelital de imágenes de ESRI para gobierno y empresas, Revisión de SONOS Play, Nothing Headphone (a) y Phone 4 (a) Pro, Guía Michelín en Jalisco, Perú Service Summit, Kai Terasu en Polanco y la decisión judicial en Los Ángeles que obliga a redes sociales a pagar por adicción en menores. Sora muere: Disney pierde su apuesta de mil millones con OpenAI El 24 de marzo de 2026, Disney confirmó el fin de su acuerdo con OpenAI luego de que la empresa decidiera cerrar Sora, su plataforma de generación de videos mediante inteligencia artificial. El convenio, anunciado en diciembre de 2025, prometía revolucionar la creación de contenido permitiendo que usuarios generaran videos cortos con personajes de Disney, Marvel, Pixar y Star Wars. La inversión total comprometida era de 1,000 millones de dólares para integrar más de 200 personajes en contenido generado por usuarios. El cierre se debió a una combinación de factores: calidad inconsistente, problemas de originalidad, cuestionamientos éticos y —según Vincent— los costos operativos insostenibles de mantener la plataforma. Error visual recurrente: Los videos generados presentaban incoherencias que dañaban la reputación de las marcas involucradas. Riesgo legal: Garantizar que el contenido no recreara material existente sin autorización era técnicamente insoluble en esa etapa. La decisión real: OpenAI redirigió su inversión hacia proyectos más rentables — Sora no era sostenible en su forma actual. ¿Qué sigue para Disney? Las alternativas evaluadas incluyen Runway ML, Stability AI, desarrollo interno (al estilo de cómo Netflix creó su sistema de recomendaciones) o alianzas con Meta y Google. “Tener inteligencia inicial no significa que haya recursos para poderlo tener. Si no hay dinero, no hay desarrollos” — Vincent Quezada Suno 5.5: tu voz, tu estilo, tus canciones generadas por IA Vincent Quezada dedicó una extensa guía al lanzamiento de Suno versión 5.5 (26 de marzo de 2026), la actualización más significativa de la plataforma de generación musical con IA. El cambio filosófico es claro: las versiones anteriores mejoraban la calidad del audio generado; esta versión apunta a que ese audio se parezca cada vez más a quien lo crea. One Digital estrenó su nueva música de apertura del programa usando precisamente esta herramienta. Las tres nuevas funciones clave de Suno 5.5 Voices: La función más solicitada por la comunidad. Captura tu propia voz mediante grabación en vivo o carga de audio y la usa para generar canciones. Incluye verificación cruzando voz cantada con frase hablada aleatoria. Voces privadas — solo el creador puede usarlas. Disponible en planes Pro y Premier. Custom Models: Entrena una versión personalizada de Suno 5.5 con música de tu propio catálogo. Hasta 3 modelos por suscriptor Pro/Premier. El modelo aprende tu estilo y genera composiciones coherentes con él. MyTaste: Personalización progresiva. Con el uso, Suno aprende los géneros y estados de ánimo a los que vuelves y los incorpora como contexto. Disponible en todos los planes, incluido el gratuito. Planes y precios de Suno Gratuito: 50 créditos diarios, acceso a MyTaste, sin derechos comerciales, restricciones de exportación. Pro ($10–$96 USD/año): ~500 canciones al mes, derechos comerciales, Voices, hasta 5 Custom Models, acceso completo a Suno Studio. Premier (~$30 USD/mes): ~2,000 canciones al mes, costo por canción de ~$0.04 USD. Orientado a producción en volumen continuo. Guía de instrucciones que realmente funcionan en Suno 5.5 Vincent compartió la metodología desarrollada por One Digital tras cientos de pruebas con el plan gratuito: Estructura básica del prompt: Género y estilo (ancla del sonido) → Tiempo en BPM (número exacto, no descripción) → Instrumentación con exclusiones (“sin percusión”, “sin autotono”) → Dirección vocal (género, tono, estilo o Voices activo) → Estado de ánimo → Calidad de producción (“mezcla limpia”, “sin distorsión”). Etiquetas de estructura: Usar [Intro], [Verse], [Chorus], [Bridge], [Outro] directamente en el campo de letra. En Suno 5.5 el modelo las procesa como señales de control reales, no como sugerencias. Generar múltiples versiones: Los usuarios avanzados generan entre 5 y 10 versiones antes de elegir la definitiva — cambios pequeños en el prompt producen variaciones importantes. Custom Model progresivo: Sube pistas en lotes pequeños con coherencia de estilo; los resultados mejoran a medida que el modelo acumula referencias de tu catálogo. La guía completa — incluyendo cómo cambió el comportamiento del modelo de la v3.5 a la v5.5 — está publicada en la página de One Digital. El contexto financiero de Suno también es relevante: en noviembre de 2025 cerró una ronda Serie C de 250 millones de dólares, alcanzando una valoración de 2,450 millones de dólares, y anunció una asociación con Warner Music Group para desarrollar la próxima generación de modelos musicales en colaboración con artistas. Marvel Maximum Collection: 13 juegos clásicos en una antología definitiva Vincent Quezada presentó esta antología desarrollada por Dimitri Hull Games que reúne 13 versiones de 6 títulos icónicos de arcade para NES, Super NES, Mega Drive y consolas portátiles. Lanzada el 27 de marzo de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Nintendo Switch. Títulos incluidos: X-Men: The Arcade Game (hasta 6 jugadores con rollback netcode), Captain America and the Avengers, Maximum Carnage, Separation Anxiety, Spider-Man vs. The Kingpin y Silver Surfer. Funciones modernas: Rebobinado, estados de guardado, menú de trucos con vidas infinitas, filtros CRT con líneas de exploración, reproductor de música integrado con toda la banda sonora chiptune y biblioteca de portadas, manuales y anuncios originales en alta resolución. Idiomas: Español, francés, italiano, alemán, japonés y portugués de Brasil. Edición física: Disponible con portada foil, stickers y booklets exclusivos a través de Limited Run Games. “No lo veo como museo, sino como preservación histórica. Cuando uno conserva ese tipo de elementos, permite que los usuarios vean cómo era la época” — Vincent Quezada Kena: Bridge of Spirits llega a Nintendo Switch 2 con calidad de película Vincent Quezada presentó la llegada de Kena: Bridge of Spirits (Ember Labs) a Nintendo Switch 2, disponible desde el 26 de marzo de 2026 con un descuento especial de lanzamiento del 20%. Esta versión es la edición definitiva que incluye todo el contenido post-lanzamiento, incluida la actualización de aniversario. Galardonado como Mejor Juego Independiente y Mejor Debut en The Game Awards 2021, el título aprovecha las capacidades gráficas de Switch 2 — equivalentes a PlayStation 4 — para ofrecer lo que Vincent describe como “prácticamente una película interactiva”. Narrativa: Kena, joven guía espiritual, restaura el equilibrio en una aldea corrompida, con mitología de inspiración balinesa revelada gradualmente. Jugabilidad: Combina acción en tercera persona, plataformas y resolución de retos ambientales. Múltiples niveles de dificultad. Exclusivo Switch 2: Pruebas de Guía Espiritual (desafíos con recompensas únicas), modo Nueva Partida+ con enemigos rediseñados, Charmstone que otorga ventajas/desventajas personalizables. También disponible en: PC (Epic, Steam), PlayStation 5, Xbox One y Series X. Dreame presenta en México: aspiradoras robóticas con IA, purificadores y cerraduras inteligentes Pablo Berruecos asistió al evento de presentación oficial de Dreame en México, la marca china que cubre desde aspiradoras robóticas hasta cerraduras inteligentes y electrodomésticos de hogar conectado. Pablo la conoció primero en el CES de Las Vegas, donde el stand gigantesco abarcaba desde artículos de peinado hasta cafeteras, videocámaras de vigilancia y aspiradoras que suben escaleras. Aspiradora X60 Max Ultra Complete: $49,999 MXN. Aspira y trapea. Limpia sus propias felpas con agua a +100°C al regresar a la base. Contenedor de polvo para hasta 100 días. Detecta y esquiva objetos pequeños (piezas de Lego, calcetines) gracias a IA. Purificador de aire FP10: $17,000 MXN. Diseñado también para capturar pelo y caspa de mascotas. Cerradura Safio Log Turbo Light: $7,300 MXN. Compatible con Apple HomeKey y múltiples funciones de acceso. NovoCare InCam: $1,300 MXN. Cámara de videovigilancia compacta con forma de huevo para interiores. Expansión: Dreamy opera en más de 100 países y está entrando al sector automotriz y de telefonía en México. “Empiezas a ver la cantidad de productos y un stand gigantesco. Una compañía que empieza a abarcar absolutamente todo” — Pablo Berruecos ESRI: imágenes satelitales diarias de cualquier punto del mundo Pablo Berruecos presentó ESRI con ArcGIS, su plataforma de inteligencia geoespacial que permite analizar datos basados en ubicación para mejora

    2 h y 3 min
  7. 21 MAR

    Podcast ONE: 20 de marzo de 2026

    Podcast ONE: 20 de marzo de 2026 Meta cierra el metaverso tras perder $60B. @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan IA, guerra, Nothing presenta la Serie Phone (4a) Headphone (a) Phone 8$a) Pro, Sonos Play, Dragonkin en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo! Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de marzo de 2026 Facebook Live One Digital: Primavera 2026 — IA local, metaverso muerto y geopolítica en el mercado tech En este episodio del viernes 20 de marzo de 2026 — primer día de la primavera en el hemisferio norte y del otoño en el sur —, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México el cierre definitivo del metaverso de Meta, el avance de los agentes de IA con NVIDIA Nano Cloud y OpenClaw, la guerra en Medio Oriente y su impacto directo en el mercado tecnológico, el lanzamiento de Nothing Phone (4a), Dragonkin: The Banished, Diablo 4 Temporada 12, el escándalo de privacidad de Pokémon GO con 30 mil millones de imágenes de IA, y las mejores herramientas de edición de video para creadores. Meta cierra el metaverso: 60 mil millones de dólares perdidos en 5 años La división Reality Labs de Meta anunció el cierre definitivo de Horizon Worlds para el 15 de junio de 2026, poniendo fin a uno de los experimentos tecnológicos más costosos de la historia reciente. Las cifras hablan por sí solas: más de 60,000 millones de dólares en pérdidas operativas acumuladas entre 2020 y 2025, con ingresos totales del período que apenas alcanzaron los 11,800 millones. Solo en 2025, la división registró una pérdida de 19,100 millones de dólares —un 8.3% más que el año anterior— y en el cuarto trimestre el déficit llegó a 6,000 millones en un solo trimestre. Horizon Worlds, en su mejor momento, apenas registró unos cientos de miles de usuarios activos. El diagnóstico: El hardware (Meta Quest) era demasiado caro para la adopción masiva y la tecnología de inmersión no estaba madura. El precedente ignorado: Second Life ya demostró en 2003 que los mundos virtuales sin masa crítica no son sostenibles. Hacia dónde va el dinero: Meta redirige inversión a inteligencia artificial y a los lentes Ray-Ban Meta, que sí generan ingresos —aunque arrastran su propia polémica por grabaciones sin consentimiento. Lo que dejó: Avances en hardware de realidad aumentada, investigación en presencia virtual y un recordatorio de que el cambio de nombre de Facebook a Meta fue ante todo una estrategia de reputación, no de producto. “Siempre lo dijimos: no están listos los equipos para esos requerimientos, no son capaces de meterte realmente al mundo virtual. Y ya está la prueba” — Pablo Berruecos ¿Cómo usar NVIDIA Nemotron y OpenClaw para agentes de IA sin pagar? Vincent Quezada destacó dos herramientas clave de la semana para el ecosistema de agentes IA. NVIDIA Nemotron es el sistema LLM propio de NVIDIA, completamente gratuito para quienes cuenten con una tarjeta RTX. Los modelos base son compatibles con hardware de gama media, aunque el modelo más avanzado —Nemotron Super 120B, ya explicado la semana anterior— requiere al menos 64 GB de RAM para operar con fluidez. Además del uso directo, permite acceso vía API para desarrolladores y modo Builder para integración en proyectos propios. Por otro lado, OpenClaw —el agente de IA de código abierto que OneDigital ya ha documentado con guías propias— sigue evolucionando a un ritmo sorprendente: empresas de hospedaje, proveedores de servicios en la nube e incluso NVIDIA lo están viendo como un vector de integración de alto potencial. La clave para que funcione correctamente es conectarlo con APIs de LLMs potentes y plugins específicos según el caso de uso. “Lo que comenzó en enero como un proyecto interesante —OpenClaw— ha evolucionado a tal grado que empresas de hospedaje y la propia NVIDIA lo ven como un potencial muy grande” — Vincent Quezada La guerra en Medio Oriente y su impacto directo en el precio de la tecnología Tres semanas después del inicio del conflicto entre Estados Unidos e Israel contra Irán, el precio del barril de petróleo superó los 100 dólares —frente a los 55 dólares de los meses previos— y el cierre del Estrecho de Hormuz reconfiguró las rutas de suministro global. En São Paulo, el litro de combustible pasó de 5.40 reales a principios de marzo a 6.60–6.80 reales al 20 de marzo; en México, la gasolina magna se mantiene en 23.67 a 23.99 pesos por litro, pero el impacto en fletes ya se siente en los precios de importación. Helio: Insumo crítico para la fabricación de microprocesadores. Su reducción impactará directamente los precios de CPUs y GPUs en los próximos meses. Fletes: El encarecimiento del combustible eleva los costos de transporte marítimo y aéreo, afectando gadgets, componentes y periféricos importados. Fertilizantes y petroquímicos: La crisis petrolera tiene ramificaciones en la cadena de alimentos y en la fabricación de plásticos usados en dispositivos electrónicos. Geopolítica de pago: Según un periodista omaní en la BBC Arabia Saudita, los estados árabes habrían recibido una propuesta de 5 billones de dólares para que el conflicto continúe y 2,5 billones para detenerlo en su etapa actual. “Las cosas van a ser más caras porque los fletes son más caros. Prepárense para un periodo un poco desagradable” — Vincent Quezada Pokémon GO entrenó 30 mil millones de imágenes de IA para robots de reparto Niantic confirmó que las fotos y escaneos recopilados a través de Pokémon GO y sus apps de realidad aumentada generaron un conjunto de datos de más de 30,000 millones de imágenes del mundo real, ahora utilizadas para entrenar sistemas de navegación visual en robots de reparto autónomos. La geolocalización obligatoria del juego, las Pokéstops y gimnasios propuestos por los usuarios y los dispositivos complementarios de captura convirtieron a millones de jugadores —sin saberlo— en mapeadores masivos de entornos urbanos interiores y exteriores. Vincent subrayó que Niantic ya vendió Pokémon GO a una empresa árabe antes de que esta información fuera de conocimiento público. “Con el juego ibas caminando registrando todo. Al momento de capturar un Pokémon, dabas tu posición exacta. Le hiciste la chamba a una empresa de localización, y por eso vale mucho ese tipo de datos” — Vincent Quezada Lentes Ray-Ban Meta: la polémica de grabar sin consentimiento Mientras Meta cierra el metaverso, sus lentes inteligentes Ray-Ban Meta se consolidan como uno de sus productos más rentables. Sin embargo, la semana trajo reportes de uso indebido: grabaciones en gimnasios y vestidores sin consentimiento, uso en conversaciones privadas sensibles y potencial para espionaje profesional. Pablo advirtió que varios periodistas y comunicadores ya los usan habitualmente en eventos de prensa, lo que plantea preguntas serias sobre privacidad en interacciones laborales. Nothing Phone (4a) y (4a) Pro: gama media con identidad propia Vincent Quezada presentó los nuevos Nothing Phone 4A y 4A Pro a partir del evento de lanzamiento oficial en Ciudad de México, donde el diseño con matriz Glyph y la transparencia trasera del cuerpo mantienen la identidad visual que distingue a la marca. Las especificaciones clave del modelo Pro incluyen procesador Snapdragon 7 Generación 4, pantalla de 144 Hz con 5,000 nits de brillo y respuesta táctil de 2,500 Hz, cámara principal de 50 MP con lente periscópica y zoom óptico de 3.5x (hasta 140x digital), sistema TrueLens Engine 4 con video 4K Ultra XDR compatible con Dolby Vision, RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS 3.1. Nothing Phone 4a — cámara de 50 MP con gran angular Sony, diseño en rosa pastel y negro. Nothing Phone 4a Pro — lente periscópica, IA integrada, Gorilla Glass 7i, batería estimada +4,500 mAh. Precio de referencia: Versión de 256 GB a $10,199 MXN en Amazon y Mercado Libre. Nothing Headphone (a) (supraorales): 135 horas de batería, almohadillas de foam con memoria, cancelación de ruido con 3 micrófonos, botón dedicado para foto. “Comparado con todos los otros celulares, Nothing no está más arriba, pero ha ido subiendo poco a poco. Su diseño marca la diferencia en un mercado saturado de teléfonos iguales” — Pablo Berruecos Diablo 4 Temporada 12: Poder de la Matanza — controla al Carnicero Vincent Quezada presentó la temporada activa desde el 11 de marzo de 2026. La Temporada 12 de Diablo 4 es una de las propuestas estacionales más directas y viscerales del título. El eje central es la posibilidad de transformarse temporalmente en El Carnicero, uno de los antagonistas más icónicos de la saga, gracias a sagrarios de matanza en las mareas infernales o mediante el ídolo del carnicero en los campos de odio. La colaboración con DOOM: The Dark Ages añade equipo exclusivo como el Mangual de Steyr y el Escudo Sierra. Sistema de rachas de muerte: 5 niveles progresivos — Racha de muerte → Masacre → Devastación → Baño de sangre → Exterminio. Objetos ensangrentados: Nueva calidad de equipamiento en tres categorías: Desenfreno (armaduras), Festín (armas) y Hambre (joyas). Mataderos: Modo transformado completo donde el jugador opera con el arsenal del Carnicero de inicio a fin. El Paladín: Nuevo personaje jugable — disponible en prueba gratuita hasta cierto nivel para quienes aún no lo compraron. Plataformas: PC, PlayStation 4/5, Xbox One y Xbox Series. “Estoy encantado con toda la acción. Ahora controlas a un demonio temporalmente, de una manera muy inteligente, muy creativa y muy brutal” — Vincent Quezada Dragonkin: The Banished — hack and slash indie sin microtransacciones Vincent Quezada presentó este hack and slash indie desarrollado por Elko Software y publicado por Nacon: Dragonkin: The Banished llegó a su lanzamiento oficial el 16 de marzo de 2026 tras un año de acceso anticipado

    1 h 59 min
  8. 14 MAR

    Podcast ONE: 13 de marzo de 2026

    Podcast ONE: 13 de marzo de 2026 Viernes 13 de marzo 2026: Vincent Quezada y Pablo Berruecos hablan de IA local, Ninja Gaiden 4, Recovery Fox AI, gadgets Nothing y Sonos, y cómo la IA se usa en guerras. ¡One Digital! Escucha aquí el Podcast ONE: 13 de marzo de 2026 Facebook Live   One Digital: Viernes 13 de marzo 2026 — IA local, gadgets y tecnología que transforma vidas En este episodio del viernes 13 de marzo de 2026, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México las grandes noticias de la semana: modelos de IA locales con LM Studio y QWEN 3.5, la herramienta Recovery Fox AI para recuperación de datos, Ninja Gaiden 4 Deluxe Edition, los audífonos Nothing headphones (3) 1 y bocinas Sonos Play, la solución de pagos Mercado Pago Point Tap, el nuevo data center de KIO en Santa Fe y cómo la IA está siendo usada en conflictos bélicos modernos. ¿Cómo tener tu propio ChatGPT local con LM Studio y QWEN 3.5? Vincent Quezada dedicó gran parte del episodio a explicar cómo cualquier usuario puede correr modelos de inteligencia artificial directamente en su PC sin pagar suscripciones. La herramienta clave es LM Studio, que permite descargar y ejecutar modelos como QWEN 3.5 —disponible en múltiples variantes— de forma completamente local, privada y sin conexión a internet. CPU sin GPU dedicada: Mínimo 8 GB RAM, ideal 16 GB. Modelos de hasta 7B parámetros. NPU integrada (equipos con procesador con IA): Hasta 13B parámetros con 32 GB RAM recomendados. Apple Silicon M1/M2 (16 GB RAM): Modelos de 13B parámetros de nueva generación. Apple Silicon M3/M4 (hasta 96 GB RAM): Modelos de 70B para programación avanzada. NVIDIA RTX 360/370: Combina RAM + VRAM; modelos de hasta 13B funcionan perfectamente. Un punto clave que Vincent destacó es el parámetro de temperatura: valores bajos (0.1–0.3) generan respuestas precisas y rápidas para cálculos y tareas matemáticas, mientras que valores altos (0.8–1.0) activan mayor creatividad para escritura o generación de contenido. También se mencionó la guía de Gemini CLI, que permite usar Gemini de Google directamente en la terminal de tu PC de forma gratuita para organizar archivos, generar páginas web y ejecutar tareas de forma autónoma. “Si usas la terminal en modo CLI, puedes decirle a Gemini que organice tus fotos por fecha, tipo o clasificación. Todo queda en tus archivos locales, sin riesgo de que tus datos confidenciales se vayan a la nube de terceros” — Vincent Quezada Nemotron Super 120B de NVIDIA: el modelo de IA más potente de la semana Esta semana fue lanzado Nemotron Super 120B, el nuevo modelo de NVIDIA orientado a tareas de agencia de inteligencia artificial. Es completamente gratuito, aunque requiere al menos 64 GB de RAM para funcionar de forma fluida en local. Para quienes no tienen ese hardware, existen servicios online donde se puede probar sin instalación. Su llegada amplía el ecosistema de LLMs disponibles más allá de ChatGPT, sumándose a QWEN 3.5, Perplexity Sonar y los modelos de Anthropic. También se confirmó que Microsoft reemplazará a OpenAI por Anthropic en la parte central de Copilot, en un movimiento que refleja el crecimiento de Claude: más de 1.5 millones de clientes de suscripción confirmados y una posición cada vez más sólida frente a ChatGPT en el segmento empresarial. Recovery Fox AI: recupera tus archivos perdidos en 3 pasos Vincent probó en directo Recovery Fox AI, desarrollado por WonderFox Soft —fundada en 2009, con más de 10 millones de usuarios en 180 países—, una herramienta de recuperación de datos para Windows que usa IA para localizar y reconstruir archivos perdidos en discos duros, SSDs, USB y tarjetas SD. El proceso opera en modo de solo lectura, lo que garantiza que el escaneo no sobreescribe datos existentes. El 67.7% de las empresas sufrió una pérdida de datos significativa en el último año, y el 93% de las compañías que pierden datos por más de 10 días solicita la quiebra dentro del primer año, según CrashPlan. Paso 1 — Instalación: Descarga desde wonderfoxrecovery.com. Sin software adicional ni registro obligatorio. Paso 2 — Escaneo doble: Escaneo rápido (menos de 2 minutos en USB de 1 GB) + Escaneo IA profundo automático que detecta fragmentos y archivos parcialmente sobreescritos. Paso 3 — Previsualización y recuperación: Filtra por tipo, fecha y tamaño. Previsualiza antes de recuperar. Guarda siempre en una unidad diferente al origen. Los planes van desde $49.95 USD (1 semana, emergencias puntuales) hasta $100 USD (licencia perpetua con 30 días de devolución). El escaneo y la previsualización son gratuitos: pagas solo cuando confirmas que tus archivos son recuperables. El mercado global de software de recuperación de datos alcanzará los $7,500 millones de dólares en 2033 con un crecimiento anual del 10.7%, según LinkedIn Marketer Research. “Salva vidas, evidentemente, cuando se tienen las herramientas adecuadas” — Vincent Quezada Ninja Gaiden 4 Deluxe Edition: el dragón ha vuelto para quedarse La colaboración entre Team Ninja y Platinum Games devuelve a la saga con Ninja Gaiden 4, ambientado en un Tokio del futuro corrompido por miasma. El juego presenta dos protagonistas: Yakumo, un joven prodigio ninja de estética anime moderna, y el veterano Ryu Hayabusa rediseñado con mayor detalle. El sistema de combate castiga la pasividad y premia la maestría: ataque encadenado, contraataques precisos y movilidad constante. Plataformas: Xbox Series X|S y PC (Steam). Aproximadamente 100 GB de almacenamiento obligatorio en PC. Precio: Versión estándar $49.99 USD — Deluxe Edition con DLC Two Masters $59.99 USD. DLC Two Masters: Arco argumental paralelo con identidad propia, dos estilos de lucha contrapuestos (fuerza bruta vs. velocidad extrema), equipo exclusivo de alto nivel. Rendimiento: 60 FPS estables en consolas de nueva generación; compatibilidad FSR en PC para equipos de gama media. Dificultad: Modos desde accesible hasta Maestro Ninja. Los jefes son multifásicos y sus patrones son aprendibles. “Por diez dólares yo recomendaría que ya se pasaran directamente a la versión Deluxe. Con el DLC y se divierten bastante bien” — Vincent Quezada ¿Vale la pena el data center de KIO en Santa Fe? Pablo Berruecos asistió al lanzamiento del nuevo data center de KIO Networks en Santa Fe, Ciudad de México —llamado MEX8—, cuya ventaja clave frente al existente en Querétaro es la latencia: la proximidad física reduce significativamente los tiempos de respuesta para empresas y servicios públicos de la capital. La infraestructura usa un sistema de enfriamiento de circuito cerrado que reutiliza continuamente el agua para reducir el impacto hídrico frente a los sistemas tradicionales. En el evento participó la Secretaría de Desarrollo Económico (SEDECO) para impulsar la inversión en infraestructura digital estratégica. Mercado Pago Point Tap: el mariachi que cobra con el celular Pablo presentó Mercado Pago Point Tap desde el Tenampa de Garibaldi, en la Ciudad de México, durante un evento donde los propios mariachis cobraron sus canciones vía NFC. La solución convierte cualquier smartphone Android con NFC en una terminal de cobro sin necesidad de adquirir hardware adicional. La comisión es del 3% por transacción, con un monto máximo de 1,000 pesos por operación. En México existen 98 millones de smartphones activos, pero solo el 20% de los pagos son digitales, según datos del INEGI que aparecen en la encuesta de inclusión financiera en OneDigital.mx. “Por 100 pesos de comisión te cobran 3 pesos, pero en realidad no estás perdiendo tres pesos, estás ganando la posibilidad de que un cliente que no tiene efectivo te pueda pagar con tarjeta” — Pablo Berruecos Nothing headphones (3) 1 y Sonos Play: gadgets que marcan la agenda Pablo recibió los nuevos audífonos Nothing (supraorales), cuyo precio y lanzamiento oficial se anunciarán el 18 de marzo junto al teléfono Nothing Phone 4. Destacan por 135 horas de autonomía (5 días de uso), almohadillas de espuma viscoelástica transpirable, cancelación de ruido adaptativa con 3 micrófonos, Spatial Audio estático y disparador remoto para cámara. Las bocinas Sonos Play y Era 100 SL también llegaron a revisión: 24 horas de autonomía, certificación IP67, calibración automática Trueplay, batería reemplazable (inusual en el segmento) y compatibilidad con Spotify Connect, AirPlay 2 y la app Sonos. Los precios van de $3,599 a $5,699 MXN aproximadamente. IA en conflictos bélicos: códigos QR, Palantir y la guerra de la información Pablo alertó sobre el uso de inteligencia artificial en conflictos armados modernos, destacando el sistema Palantir, que rastrea ubicaciones de celulares, movimientos y patrones de personas en zonas de guerra. Paralelamente, se distribuyeron panfletos con códigos QR sobre ciudades en conflicto que, al ser escaneados, exponen a los usuarios a hackeo de teléfono, rastreo de ubicación y ataques de phishing. El episodio también abordó la normalización de la desinformación en redes sociales: publicaciones falsas con alto engagement que no son eliminadas aunque se compruebe su falsedad, amplificando burbujas de polarización especialmente en contextos políticos. “Es muy triste cómo la tecnología, más que para ayudar, también sirve mucho para destruir” — Pablo Berruecos Intel Core Ultra 200S Plus: más poder para gamers de escritorio Intel lanzó los procesadores Core Ultra 270K+ y 250K+, con hasta 18 núcleos, un aumento de hasta 900 MHz en la frecuencia de interconexión del chip frente a los modelos 165K, y soporte para memoria DDR5 a 7,200 MT/s. La novedad más relevante es la Intel Binary Optimization Tool, una capa de traducción binaria que mejora el rendimiento nativo en juegos seleccionados aprovechando 40 años de optimización de cargas de

    2 h y 6 min
  9. 7 MAR

    Podcast ONE: 6 de marzo de 2026

    Podcast ONE: 6 de marzo de 2026 CoPaw (IA local sin nube), GPT‑5.4 con millón de tokens, la nueva MacBook Neo “económica”, la guerra Irán‑Israel amplificada por desinformación de IA y todo lo que dejó el #MWC2026. Escucha el nuevo episodio de #PodcastONE en One Digital. Escucha aquí el Podcast ONE: 6 de marzo de 2026 Facebook Live   One Digital: CoPaw, GPT-5.4, MacBook Neo y el caos geopolítico de marzo 2026 En este episodio del viernes 6 de marzo de 2026, transmitido en vivo desde São Paulo (Brasil) y Ciudad de México, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan una semana explosiva: herramientas de inteligencia artificial local (CoPaw), el lanzamiento de GPT‑5.4 con contexto de un millón de tokens, la MacBook Neo (la laptop Apple más económica de su historia), el conflicto geopolítico Irán‑Israel amplificado por desinformación de IA en redes sociales y el Mobile World Congress 2026, que redefinió privacidad, seguridad y conectividad móvil. Un episodio que resume el estado actual de la tecnología, la geopolítica y la ética digital en 2026. ¿Qué es CoPaw? Un agente de IA completamente local sin dependencias en la nube Vincent abre el episodio presentando CoPaw (Co‑Personal Agent Workstation), un agente de inteligencia artificial que funciona completamente en tu equipo local, sin procesar datos en servidores externos como ChatGPT o Gemini. La arquitectura es una evolución directa de los agentes COD (marco multiagente de Alibaba). La diferencia crítica: toda la información permanece dentro de tu máquina, lo que garantiza privacidad total y funcionamiento sin internet una vez instalado el proyecto. “CoPaw no es simplemente un cliente de chat para modelos locales. Es un orquestador de tareas que puede navegar por internet, leer PDFs, generar documentos Word, enviar mensajes por Telegram y ejecutar acciones programadas de forma automática sin intervención humana”. — Vincent Quezada Requisitos técnicos de CoPaw: hardware y software RAM mínima: 8 GB (16 GB ideales para multitarea). Almacenamiento: 10 GB mínimos (20 GB recomendados para modelos grandes). Software: Python 3.10, Node.js v18. GPU opcional pero recomendada: una tarjeta NVIDIA con CUDA acelera respuestas de 15‑40 segundos a 3‑8 segundos. Compatibilidad: Windows, macOS y Linux; la instalación automática gestiona todas las dependencias. Motor de modelos: Ollama (descargable desde ollama.com), disponible para Windows, macOS, Ubuntu y Debian. Modelos de lenguaje local según necesidad y RAM disponible La elección del modelo depende de tu hardware y de tu caso de uso. Vincent explica que el número al final del nombre (3B, 7B, 8B, 14B) representa los miles de millones de parámetros que maneja; a mayor número, mayor precisión, pero también más RAM requerida. Phi 3 Mini (4 GB RAM): respuestas cortas, equipos básicos, uso introductorio. Llama 2 8B (8 GB RAM): velocidad media (15‑40 segundos), ideal para redacción general, análisis de textos y resúmenes. Mistral 7B (8 GB RAM): especializado en escritura creativa y resúmenes de contenido largo. DeepSeek 8B (8 GB RAM): razonamiento lógico, análisis de código y debugging. Qwen 3 (14B) (16 GB RAM): tareas complejas y análisis extenso de datos; es lento sin GPU. “No uses un modelo de 20 gigabytes para una simple traducción. Es como manejar un camión de carga para ir a la tienda. Elige según tu tarea real”. — Vincent Quezada Módulos especializados que llevan CoPaw más allá del chat básico CoPaw incluye módulos independientes que se activan automáticamente según el contexto de tu tarea. Cada uno requiere cierta configuración específica. Browser Reissable: navegador web autónomo que busca información en tiempo real; requiere la instalación de Playwright. News Module: búsqueda y resumen automático de noticias; requiere una clave API de Tavily (gratuita con 1,000 búsquedas mensuales). File Reader: lee archivos locales (.txt, .csv, .json) sin configuración adicional. PDF Module: extrae, analiza y resume PDFs complejos. DOCX Module: crea y edita documentos Word de forma automática. XLSX Module: manipula hojas de cálculo y calcula promedios, máximos y mínimos de columnas. PPTX Module: genera presentaciones de PowerPoint de forma automática. Cron Jobs (automatización): programa tareas para ejecutarse en intervalos específicos (diarios, semanales, cada N horas) sin intervención del usuario. Email Manager (Himalaya): gestión automática de correos; Vincent lo recomienda solo para usuarios avanzados. Casos de uso prácticos según nivel de experiencia Principiante: “Busca las noticias más importantes de inteligencia artificial de hoy”. “Explica la diferencia entre aprendizaje autónomo y aprendizaje profundo con ejemplos prácticos”. “Redacta un correo formal para solicitar una reunión con un cliente importante”. Intermedio: “Lee el archivo C:\Usuarios\Documentos\reporte.pdf y genera un resumen ejecutivo de máximo 500 palabras”. “Abre ventas_2025.xlsx, identifica los tres meses con mayor crecimiento entre enero y marzo y muestra los porcentajes”. “Navega a Amazon.com.mx, busca auriculares inalámbricos menores a 1,500 pesos y lista las cinco mejores opciones con precio y enlace”. Avanzado: “Busca las cinco noticias tecnológicas más importantes de hoy, redacta un párrafo de 150 palabras para cada una y guarda el resultado en noticiashoy.docx”. “Lee todos los archivos .csv de C:\datos, combínalos en uno solo y calcula el promedio, máximo y mínimo de cada columna numérica”. “Navega a LinkedIn, busca vacantes de redactor de contenido publicadas esta semana en Ciudad de México, extrae títulos, empresas, enlaces y guarda todo en empleos.xlsx”. Automatización con tareas programadas: el verdadero diferenciador de CoPaw La función más poderosa es la capacidad de programar ejecuciones automáticas sin que el usuario esté presente. Esto convierte a CoPaw de una simple herramienta de chat en un asistente de productividad genuino. Resumen diario de noticias: “Configura una tarea que se ejecute todos los días a las 8:00 a. m.: busca las principales noticias de tecnología e IA y guarda el resultado en noticiasdiarias.txt”. Monitoreo de precio de criptomonedas: “Crea una tarea cada seis horas: registra la cotización actual de Bitcoin con fecha y hora en precio.txt”. Reporte semanal consolidado: “Programa una tarea cada lunes a las 9:00 a. m.: lee todos los archivos .txt de C:\reportes, genera un resumen ejecutivo y guarda el documento como reportesemanal.docx”. Limpieza automática de archivos: “Configura una tarea cada viernes a las 11:00 p. m.: mueve todos los archivos .log con más de 30 días de antigüedad a la carpeta archivos_antiguos”. Estas variables (frecuencia, horarios, tiempos de latido o heartbeat) se controlan en el archivo config.json. Vincent subraya la importancia de probar con cuidado antes de automatizar procesos críticos. ¿CoPaw requiere internet? Solución de errores comunes CoPaw funciona completamente sin conexión una vez instalado con su modelo descargado. Solo requiere internet para búsquedas web mediante Tavily y si configuras APIs externas (OpenAI, Anthropic). Los errores más frecuentes que Vincent encontró durante sus pruebas son: “No es posible conectar con servidor CoPaw”: verifica que ejecutaste copaw start y que el puerto 8088 está disponible. “Comando copaw no reconocido”: el directorio de ejecución no está en el PATH del sistema; asigna la ruta manualmente o usa el script completo. “Ollama no disponible”: la dirección debe ser exactamente localhost:11434 sin sufijos; revisa el archivo de configuración. CoPaw vs. OpenCloud: ¿cuál es mejor? “CoPaw fue más útil que OpenCloud en mis pruebas. Mientras OpenCloud es muy potente, CoPaw ofrece instalación más rápida, una interfaz más accesible y documentación más clara. Ambas son de código abierto bajo licencia Apache 2.0. CoPaw es completamente gratis; solo la clave de Tavily tiene un costo opcional (unos 10 dólares mensuales)”. — Vincent Quezada MacBook Neo: la primera laptop Apple verdaderamente económica (599 dólares) Apple lanzó la MacBook Neo, un quiebre histórico en su estrategia de precios. Por primera vez en la historia de Macintosh existe una laptop Apple genuinamente accesible: 599 dólares (499 dólares para educación). Dirigida a estudiantes y nuevos usuarios, representa un cambio radical en la democratización del ecosistema Apple. Especificaciones técnicas de la MacBook Neo Procesador: chip A18 Pro; seis núcleos (dos de rendimiento y cuatro de eficiencia); GPU de cinco núcleos; Neural Engine de seis núcleos para tareas de inteligencia artificial. Rendimiento en IA: hasta tres veces más rápido en cargas de trabajo de inteligencia artificial que la competencia; acceso completo a Apple Intelligence manteniendo la privacidad de los datos. Pantalla Liquid Retina: 13 pulgadas, 2,408 × 1,506 píxeles, 510 nits de brillo, soporte para mil millones de colores; una de las pantallas más brillantes en su rango de precio. Batería: 36,5 Wh, hasta 16 horas de autonomía en uso mixto; dos puertos USB‑C para carga rápida. Diseño y construcción: carcasa de aluminio resistente, peso de solo 1,23 kg; colores disponibles: Blush, Indigo, Plata y Eléctrico. Conectividad: Wi‑Fi 6E, Bluetooth 6, entrada de audio de 3,5 mm (rara hoy en día), cámara FaceTime HD 1080p, micrófono dual y audio espacial Dolby Atmos. Almacenamiento: 256 GB base (Vincent cuestiona esta especificación a ese precio, pues alternativas con Windows ofrecen 512 GB por menos dinero). Software: macOS preinstalado con integración completa de Apple Intelligence. Disponibilidad: envíos a partir del 11 de marzo de 2026. “La pantalla es realmente excepcional. Es una de las mejores que he visto comparada con iPads y monitores t

    2 h y 4 min

Acerca de

Entretenimiento Digital