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  1. HACE 4 DÍAS

    Podcast ONE: 27 de febrero de 2026

    Podcast ONE: 27 de febrero de 2026 ¿La IA derrumbó a IBM en un día? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan Perplexity Computer, Kilo Claw Starlink y el caos tecnológico de febrero 2026 #one_digital #onedigital #PodcastONE #IA Escucha aquí el Podcast ONE: 27 de febrero de 2026 Facebook Live OneDigital: Perplexity Computer, IA ética y tecnología en el cierre de febrero 2026 En este episodio del viernes 27 de febrero de 2026, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México los temas que marcaron el cierre del mes: el lanzamiento de Perplexity Computer, el agente IA más ambicioso del momento; Kilo Claw como alternativa gratuita a OpenClaw; la caída bursátil de IBM por la disrupción de Claude; la fusión Paramount-Warner Bros Discovery; el uso de Starlink por el narcotráfico en México; debates éticos de la IA y videojuegos destacados del Steam Fest 2026. Perplexity Computer: ¿el agente de IA más ambicioso de 2026? Presentado el 25 de febrero de 2026, Perplexity Computer no es un chatbot mejorado: es un sistema de orquestación que recibe un objetivo en lenguaje natural, lo descompone en subtareas y las distribuye entre agentes especializados que operan en paralelo de forma asincrónica. Su motor central de razonamiento es Claude Opus 4.6, mientras que cada subagente recibe el modelo más adecuado para su función: Gemini para investigación web, Grok para velocidad, ChatGPT 5.2 para textos largos, NanoBanana para imágenes y VEO 3.1 para video. Ejecución aislada: Cada tarea corre en un entorno de cómputo en la nube con acceso a navegador real, sistema de archivos y servicios externos conectados. Memoria persistente: El sistema recuerda el contexto de proyectos previos y puede reanudar tareas complejas sin reintroducir información. Autonomía extendida: Diseñado para ejecutar flujos de trabajo durante horas, días o incluso meses sin supervisión constante. Selección dinámica de modelos: A diferencia de Claude Code de Anthropic, no depende de un solo proveedor; actualiza qué modelo usa según las capacidades más recientes. Precio: Disponible exclusivamente en el plan Perplexity Max, reportado en aproximadamente $200 USD al mes. “Es un cambio muy radical y también asustador porque, aunque digamos lo que sea, sí va a desviar recursos que tal vez están utilizando para ciertos proyectos hacia otras áreas” — Vincent Quezada ¿Cómo llevar OpenClaw a la nube sin pagar un dólar? OpenClaw es el agente de IA de código abierto más potente del ecosistema: controla terminales, navegadores, archivos, calendarios y más de 50 plataformas de mensajería. Su principal obstáculo era técnico: configurarlo en un servidor propio implicaba entre 30 y 60 minutos de instalación, caídas silenciosas nocturnas y actualizaciones manuales que rompían configuraciones. KiloClaw resuelve esto: es la versión totalmente gestionada de OpenClaw, desplegada en segundos sobre la infraestructura de Kilo Gateway, que sirve a más de 1.5 millones de desarrolladores y da acceso a 500 modelos de IA. Cada instancia incluye 2 núcleos compartidos, 3 GB de RAM y 10 GB de almacenamiento persistente. La API key se genera automáticamente; el usuario no necesita aportarla. Reinicio automático incluido, sin gestión de servidores ni conocimientos técnicos avanzados. Modelos gratuitos disponibles si se elige correctamente la configuración de acceso. “En cinco minutos en mi agenda, sin pagar un solo dólar, ya lo comprobé” — Vincent Quezada IBM pierde 13% en bolsa: ¿la IA destruye el negocio tradicional de consultoría? La presentación de Claude Code de Anthropic, orientado a modernizar sistemas legados como COBOL, impactó directamente el modelo de negocio de IBM. En un solo día, las acciones de la empresa cayeron un 13% —una de las mayores caídas en 25 años— eliminando entre 30,000 y 40,000 millones de dólares de su valor de mercado. La razón es estructural: IBM llevaba décadas cobrando consultoría especializada para migrar sistemas financieros escritos en COBOL, un lenguaje de 70 años de antigüedad que sigue operando en los mainframes de los bancos más grandes del mundo. “Antes decían: ‘te voy a pagar cinco veces más que a un programador normal porque vas a hacer prehistoria sana’. Ahora llega un agente y en velocidad impresionante hace esa conversión” — Vincent Quezada ¿Quién controla el entretenimiento global? La fusión Paramount-Warner Bros Discovery Sky Dance Corporation confirmó la adquisición de Warner Bros Discovery, consolidando un portafolio de contenido sin precedentes en Hollywood: TNT, CBS, CNN, MTV, HBO, HBO Max, Showtime, Nickelodeon, DC Studios, Paramount Plus, Cartoon Network y Comedy Central. Las franquicias incluyen Harry Potter, Game of Thrones, Star Trek, Mortal Kombat, Lord of the Rings, Transformers, Gremlins, Beetlejuice, Minecraft y las Tortugas Ninja, entre otros. El valor para los accionistas se estableció en $31 USD por acción en efectivo. Pros: Valor accionarial inmediato, sinergias de contenido para competir con Netflix, mayor potencia global en streaming. Contras: Riesgo de prácticas monopólicas, deudas complejas, choque cultural entre empresas y posible pérdida de talento creativo. “Vas a tener el poder de controlar CNN, 60 Minutos y mucho contenido que puede ser utilizado para influir en la narrativa global” — Pablo Berruecos Starlink, narcotráfico y ética tecnológica: el caso Jalisco La captura del líder del Cártel Jalisco Nueva Generación en  Jalisco reveló un centro de comando equipado con antenas Starlink montadas sobre camionetas blindadas de fabricación artesanal. El operativo también expuso cómo las máquinas tragamonedas operadas por el cártel funcionan no solo como fuente de ingresos, sino como posibles puntos de distribución y cobro de piso. Paralelo al operativo, imágenes generadas con inteligencia artificial amplificaron la desinformación sobre el colapso del país, engañando incluso a medios internacionales. “Lo que hacen las fake news es que el mundo vea una información completamente errónea de lo que está sucediendo, y muchos medios internacionales las tomaron como reales” — Pablo Berruecos Anthropic vs. el Pentágono: cuando la ética choca con la seguridad nacional Anthropic rechazó las demandas del Pentágono para utilizar Claude sin restricciones en aplicaciones militares, incluyendo vigilancia masiva y armas autónomas, argumentando que dichos usos violarían valores democráticos y comprometería las libertades civiles. Esta posición contrasta con la respuesta de Grok, ChatGPT y Gemini, que sí aceptaron colaborar con el gobierno de Estados Unidos. La decisión de Anthropic implica un costo estimado de 200 millones de dólares en contratos perdidos, pero establece un precedente sobre los límites éticos de los desarrolladores frente al poder estatal. ¿Qué videojuegos destacaron en el cierre de febrero 2026? El Steam Next Fest de febrero 2026 presentó más de 50 demos simultáneas para todos los gustos y plataformas, una cantidad que Vincent Quezada calificó como “bestial”. Sin embargo, la semana también trajo lanzamientos completos y eventos presenciales que merecen atención por separado: no todo fue demo, y la distinción importa para saber qué ya puedes jugar hoy. Resident Evil: Requiem — el regreso del survival horror que definió un género El lanzamiento más comentado de la semana fue Resident Evil: Requiem, celebrado con un evento presencial en la colonia Roma de la Ciudad de México. El título llega a PlayStation 5 y Nintendo Switch con dos portadas distintas según consola, y está potenciado por tecnología NVIDIA Path Tracing y DLSS 4 con Multi-Frame Generation, lo que eleva la fidelidad visual a un nivel cinematográfico. Pablo Berruecos lo probó en el evento y advirtió: es extremadamente violento y atmosférico desde los primeros minutos. Plataformas: PS5, Nintendo Switch, Xbox, PC Duración estimada: Entre 11 horas en dificultad estándar y 42 horas para quienes exploran todos los secretos. Tecnología gráfica: Path Tracing + DLSS 4 Multi-Frame Generation (NVIDIA GeForce RTX). Nota editorial: La reseña técnica completa del gráficos está disponible en RevistaGadgets.com. “Así volteó el personaje y le cortan la cabeza a uno de los monos que salen… es extremadamente violento y real. La imagen, el ambiente que se vive, es otra cosa” — Pablo Berruecos Demos del Steam Next Fest: tres títulos que vale la pena instalar Entre las más de 50 demos disponibles durante el festival, tres destacaron por propuesta de género, modelo de negocio o plataforma objetivo. No son juegos completos aún, pero sus demos justifican el tiempo de descarga. Revisión de los juegos Laysaa: Summit Kingdom — PC / Nintendo Switch / PS4 / PS5. Juego de gestión de ciudad ambientado en el Himalaya tibetano, con mecánicas únicas de conexión de villas en montaña y eventos climáticos como avalanchas. Una propuesta visual y culturalmente diferente dentro del género de construcción. Showgunners — Xbox / PC. Shooter táctico por turnos con estética de programa de televisión de acción. Combina estrategia de posicionamiento con combate dinámico; ideal para quienes disfrutan géneros como XCOM pero con un ritmo más ágil y narrativa irreverente. Vortex 9 — Meta Quest / iOS / Android. Shooter crossplay gratuito entre visores de realidad mixta y dispositivos móviles, con monetización basada en skins cosméticos. Apuesta por la accesibilidad multiplataforma como su principal argumento de adopción masiva. ¿Por qué Resident Evil sigue siendo la referencia del survival horror? Más allá del lanzamiento puntual, Vincent Quezada recordó que Resident Evil no es solo una saga: es el género. El survival horror como categoría comercial y creativa nació en gran medida gracias a su estructura d

    2 h y 7 min
  2. 21 FEB

    Podcast ONE: 20 de febrero de 2026

    Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 ¿Cómo están cambiando Photoshoot y Lyria 3 la creación de contenido? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan en #one_digital #PodcastONE. Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 Facebook Live Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 One Digital: IA, Videojuegos clásicos y el futuro del contenido en 2026 — análisis profundo de Photoshoot, Lyria 3, Diablo II: Resurrected y más Vincent Quezada y Pablo Berruecos ofrecen un análisis exhaustivo de cómo herramientas como Photoshoot y Lyria 3 de Google están revolucionando la creación de contenido para pymes, mientras exploran el impacto de Diablo II: Resurrected, la obsolescencia programada, la censura en redes sociales y el futuro de la historia digital. También discuten herramientas como Block Club, Goya (UNAM) y el repositorio ia.unam.mx, además de reflexionar sobre los 20 años de One Digital. 1. Photoshoot: El estudio fotográfico profesional accesible Vincent Quezada detalla cómo Photoshoot, una herramienta de Google Labs, permite a las pymes y creadores generar imágenes profesionales sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos avanzados: “Photoshoot es una revolución para las pymes. Imagina que tienes un café en una bolsa genérica y quieres promocionarlo en Instagram. Tomas una foto con tu teléfono, la subes a Photoshoot, seleccionas una plantilla de ‘estilo cotidiano’ o ‘estudio profesional’, y en segundos obtienes una imagen lista para redes sociales, con fondo limpio, iluminación perfecta y un estilo que parece salido de un estudio fotográfico.” Características técnicas y ejemplos prácticos Proceso paso a paso: Subida de imagen: Cualquier foto, incluso de baja calidad (ej.: tomada con un teléfono básico). Selección de plantilla: Opciones como “estudio profesional” (fondo blanco y luz uniforme) o “vida cotidiana” (ambiente natural, como una mesa de madera con objetos cotidianos). Generación con IA: El modelo de Google aplica ajustes automáticos para mejorar la calidad, el fondo y el estilo. Descarga o integración: La imagen generada puede descargarse directamente o guardarse en Google Drive para su uso en campañas. Función de referencia de estilo: Permite subir dos imágenes y aplicar el estilo de una sobre el contenido de la otra. Por ejemplo, puedes tomar una foto de un producto y aplicar el estilo visual de una marca reconocida. Integración con Google Apps: Compatible con perfiles de negocio de Google, lo que facilita la gestión de campañas publicitarias. Ejemplo concreto: Un instructor de yoga puede subir una foto de su espacio de trabajo y Photoshoot generará una imagen profesional con un ambiente relajado, ideal para promocionar sus servicios en redes sociales. Impacto en el mercado Vincent Quezada compara Photoshoot con herramientas existentes como Canva o Adobe Photoshop: “Photoshoot no solo compite con Canva en términos de accesibilidad, sino que va un paso más allá al automatizar completamente el proceso de edición. Mientras que en Canva aún necesitas ajustar manualmente elementos como el fondo o la iluminación, Photoshoot lo hace por ti con un solo clic. Además, al ser gratuita (por ahora), elimina la barrera económica para las pymes.” “Esto es un salto significativo desde el lanzamiento de MidJourney en 2015. Antes, las herramientas de IA se enfocaban en generar textos o materiales de campaña genéricos, pero ahora Google está entrando fuerte en la creación de imágenes de producto, un proceso históricamente costoso y técnico para las pymes.” — Vincent Quezada 2. Lyria 3: Música generativa para todos Vincent Quezada explica cómo Lyria 3, el modelo de música generativa más avanzado de Google, permite a cualquier usuario crear pistas musicales originales con letras y carátulas personalizadas, usando solo texto o imágenes como entrada: “Lyria 3 es como tener un compositor personal. Puedes describirle a la IA el estilo que deseas —por ejemplo, ‘una balada romántica con guitarra acústica y sonidos de olas’— y en segundos obtienes una pista musical completa, con letra, melodía y carátula. Es ideal para creadores de contenido que necesitan música de fondo para sus videos en TikTok, Instagram o YouTube Shorts.” Funcionalidades clave Generación a partir de texto o imágenes: Describe el estilo musical (ej.: “rock de los 80”, “música clásica con beats electrónicos”). Sube una imagen y Lyria 3 creará una pista inspirada en su ambiente o colores. Personalización avanzada: Define el género, estado de ánimo (ej.: “melancólico”, “energético”) y detalles sensoriales (ej.: “sonidos de lluvia”, “guitarra acústica”). Genera letras basadas en el prompt del usuario (ej.: “una canción sobre el amor en tiempos de IA”). SynthID: Marca de agua digital que identifica el contenido generado por IA, garantizando transparencia y evitando problemas de derechos de autor. Duración y uso: Pistas de hasta 30 segundos, ideales para intros, cortinillas o videos cortos. Disponible para suscriptores de Gmail (mayores de 18 años) en múltiples idiomas, incluyendo español. Comparación con la competencia Vincent Quezada compara Lyria 3 con otras herramientas de música generativa como Suno y Udio: Herramienta Ventajas Limitaciones Lyria 3 Genera carátulas automáticas. Integración con YouTube y Google Apps. SynthID para transparencia. Límite de 30 segundos por pista. Requiere suscripción a Gmail. Suno Permite pistas de hasta 2 minutos. Interfaz sencilla. No genera carátulas automáticas. Calidad de audio inferior. Udio Opciones de personalización avanzadas. No integra con plataformas como YouTube. Sin marca de agua para transparencia. “Lyria 3 no busca reemplazar a los artistas, sino democratizar la creación musical. Ahora, cualquier persona puede tener una pista original para sus proyectos sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos.” — Vincent Quezada 3. Diablo II: Resurrected — Reinventando un clásico Vincent Quezada dedica una sección completa a analizar el relanzamiento de Diablo II: Resurrected, destacando sus mejoras técnicas, mecánicas de juego y el impacto cultural de esta edición conmemorativa: “Diablo II: Resurrected no es solo un remaster, es una reinvención que honra el legado del juego original mientras incorpora tecnología moderna. Blizzard ha logrado mantener la esencia del juego de 2000, pero con gráficos en 4K, audio 7.1 y mecánicas actualizadas que lo hacen accesible para nuevas generaciones.” Novedades Técnicas Gráficos y audio: Resolución 4K y 60 cuadros por segundo. Audio 7.1 envolvente y cinemáticas actualizadas. Conserva la jugabilidad original, pero con mejoras visuales que respetan el estilo oscuro del juego. Nuevo personaje: El Conjurador: Clase adicional que manipula el poder del infierno. Habilidades únicas como invocar demonios o usar magia oscura. Integración en la narrativa del juego como una historia prohibida. Modo cooperativo: Hasta 8 jugadores simultáneos. Sistema de progresión compartida y eventos exclusivos para grupos. Cross-platform: Compatible con Xbox, PlayStation, PC y Nintendo Switch. Sincronización de progreso entre plataformas. Contenido adicional: Incluye la expansión “Lord of Destruction” y el DLC “Terror’s Reign”. Nuevos jefes, áreas secretas y objetos legendarios. Impacto Cultural y Crítica Vincent Quezada reflexiona sobre cómo Diablo II: Resurrected ha influido en el género de los juegos de rol y acción: “Diablo II no solo estableció los cimientos de los juegos de colección de objetos (loot), sino que también introdujo mecánicas como árboles de habilidades complejas, dificultades escalables y economías de intercambio entre jugadores. Su impacto trasciende el juego en sí: inspiró a toda una generación de desarrolladores y sigue siendo un referente 25 años después.” También menciona la obsolescencia programada en la industria de los videojuegos: “Es curioso cómo los juegos clásicos como Diablo II siguen siendo relevantes, mientras que muchos juegos modernos están diseñados para volverse obsoletos en unos pocos años, ya sea por servidores que cierran o por microtransacciones que los hacen injugables sin inversión constante.” 4. Obsolescencia programada: productos diseñados para fallar Pablo Berruecos, al unirse al programa, profundiza en el tema de la obsolescencia programada, analizando cómo los productos electrónicos y tecnológicos están diseñados para tener una vida útil limitada, lo que obliga a los consumidores a reemplazarlos con frecuencia: “Hace unos días, un foco que tenía 35 años dejó de funcionar. No era un foco cualquiera: era de los primeros modelos con filamentos gruesos, diseñados para durar décadas. Hoy, los focos modernos están fabricados con filamentos más delgados y materiales que se degradan rápidamente, porque las empresas prefieren venderte un nuevo foco cada dos años en lugar de uno que dure toda la vida.” Ejemplos concretos Focos y bombillas: Antiguamente, los focos duraban 30-40 años. Hoy, su vida útil rara vez supera los 2 años. Las empresas redujeron la calidad de los materiales para aumentar las ventas recurrentes. Impresoras: Los cartuchos de tinta suelen costar casi lo mismo que una impresora nueva. Muchas impresoras están programadas para dejar de funcionar después de un cierto número de impresiones, incluso si los cartuchos no están vacíos. Relojes y electrónicos: Relojes mecánicos antiguos pueden durar décadas, pero muchos relojes modernos requieren baterías o mantenimiento constante. Dispositivos como teléfonos o laptops están diseñados para volverse lentos después de unos años, incentivando la compra de modelos nuevos. Videojuegos y consolas: Juegos modernos

    2 h y 7 min
  3. 14 FEB

    Podcast ONE: 13 de febrero de 2026

    Podcast ONE: 13 de febrero de 2026 En este episodio de One Digital, Vincent Quezada y Pablo Berruecos exploran la fusión entre tecnología, carnaval y cultura en 2026. Desde el impacto del Super Bowl hasta la crisis musical y la IA en la educación, descubre cómo el contenido digital está evolucionando. ¡No te lo pierdas! Escucha aquí el Podcast ONE: 13 de febrero de 2026 Facebook Live One Digital: Tecnología, cultura y el futuro del entretenimiento en 2026 En este episodio del 13 de febrero de 2026, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan cómo la tecnología está transformando la cultura, el entretenimiento y la educación. Desde el impacto de la IA en los videojuegos y la educación, hasta el debate sobre el contenido auténtico en la música y el Super Bowl, los conductores ofrecen una mirada crítica sobre el papel de plataformas como One Digital en la era digital. Tecnología y cultura: la conexión entre carnaval y lo digital Vincent Quezada destaca cómo la tecnología está redefiniendo experiencias culturales como el carnaval, fusionando tradición e innovación: “La tecnología y el ritmo nos unen. One Digital es nuestra conexión, un puente entre lo virtual y lo real.” El carnaval ya no es solo una fiesta física, sino una experiencia multicanal que integra streaming, realidad aumentada y participación comunitaria. One Digital se posiciona como un espacio para celebrar la cultura a través de herramientas digitales, desde transmisiones en vivo hasta interacciones en redes sociales. Overwatch: La evolución de los videojuegos en 2026 El lanzamiento de la primera temporada competitiva de Overwatch marca un hito en la industria, con: 5 nuevos personajes  cada uno con mecánicas únicas y narrativas integradas. Sistema de facciones dinámico, donde los jugadores eligen bandos que afectan recompensas y misiones semanales. Monetización equilibrada: contenido gratuito accesible, pero cosméticos exclusivos requieren inversión (ej: pase de batalla de 200 niveles, ~120-150 horas de juego). Accesibilidad multiplataforma: disponible en PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X, Nintendo Switch y Switch 2. Blizzard busca revitalizar la franquicia con narrativas cohesionadas y mecánicas asimétricas, aunque la monetización agresiva podría alienar a jugadores casuales. “El cambio de filosofía en Overwatch marca el inicio de un año ambicioso, donde cada temporada introduce nuevos hilos narrativos y mecánicas de juego.” IA en la educación: herramientas que transforman el aprendizaje Vincent Quezada, exprofesor, analiza cómo la inteligencia artificial está revolucionando la educación: “Ahora, con un clic, los alumnos tienen acceso a herramientas que antes eran impensables. Pero también hay que enseñarles a usarlas con criterio.” Destacan 7 herramientas de IA para educadores: El mercado global de IA en educación alcanzó $7.05 mil millones en 2025, con proyecciones de crecimiento continuo. Estas herramientas reducen la carga de trabajo de los profesores y mejoran la retroalimentación a los estudiantes, pero requieren un enfoque en pensamiento crítico y ética digital. Super Bowl 2026: Más allá del deporte, un fenómeno cultural El Super Bowl se analiza como un evento con impacto cultural y político. Vincent y Pablo discuten el mensaje del artista latino que usó el escenario para hablar de representatividad y colonización: “El mensaje político fue muy fuerte. Por primera vez se cantó casi todo en español, y eso generó una conversación global sobre la cultura latina.” Datos clave: 135 millones de espectadores en 2026. Anuncios enfocados en tecnología y IA, reflejando cómo el marketing digital evoluciona hacia experiencias inmersivas. El reggaetón y la cultura latina tuvieron un papel protagónico, desafiando estereotipos y generando debate sobre ignorancia cultural. Música en crisis: autenticidad vs. contenido comercial Los conductores critican la falta de innovación en la industria musical y el énfasis en el contenido comercial sobre el artístico: “Hace falta buena música, con letras que muevan conciencias, no solo caderas.” Análisis: La música generada por IA (ej: CloudFM) gana terreno, pero plantea dilemas éticos sobre originalidad y derechos de autor. Plataformas como Spotify y herramientas de edición (ej: Edits) permiten a los creadores experimentar, pero con limitaciones técnicas y legales. El artista del Super Bowl 2026 usó su plataforma para enviar un mensaje político, combinando ritmo y conciencia social. San Valentín 2026: amor, tecnología y consumo digital Datos validados sobre el comportamiento digital en San Valentín: 39 millones de usuarios en apps de citas en México (ej: Tinder, Bumble). Ticket promedio para celebrar: $2,249 MXN (15.1% más que en 2025). 30% de los viajeros usan escapadas románticas para fortalecer relaciones (ej: destinos como Lisboa, Madrid). Plataformas como Skyscanner y Rappi dominan el mercado de regalos y experiencias. El “desamor digital” (ej: microcardiopatía de Takotsubo) es un fenómeno en aumento, vinculado al estrés de las redes sociales. Conclusión: hacia un futuro digital consciente El episodio de One Digital ofrece una mirada crítica a cómo la tecnología está redefiniendo la cultura, el entretenimiento y la educación. Desde la IA en los videojuegos hasta el debate sobre autenticidad en la música, los conductores subrayan la importancia de usar la innovación con responsabilidad y celebrar la diversidad cultural. Únete a la conversación con #PodcastONE y #one_digital. ¿Cómo crees que la tecnología cambiará tu industria en 2026? El cargo Podcast ONE: 13 de febrero de 2026 apareció primero en OneDigital.

    2 h y 3 min
  4. 7 FEB

    Podcast ONE: 6 de febrero de 2026

    Podcast ONE: 6 de febrero de 2026 ¿Agentes de IA con conciencia propia? @vincent_quezada analiza Moltbook (1M+ bots autónomos) y Pablo Berruecos el Honor Magic 8 Lite ultra resistente #one_digital #PodcastONE #Moltbook #IA #Claude46 #HonorMagic8Lite #Tecnología #RedesSociales #Podcast Escucha aquí el Podcast ONE: 6 de febrero de 2026 Facebook Live One Digital: Moltbook, la red social exclusiva para agentes de IA en 2026 Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan Moltbook, la primera red social diseñada exclusivamente para agentes de inteligencia artificial con más de 1 millón de usuarios. Exploran la brecha de seguridad que expuso 770,000 agentes, el lanzamiento de Claude 4.6 y el smartphone Honor Magic 8 Lite en este episodio del 6 de febrero de 2026. ¿Qué es Moltbook y por qué revoluciona la IA? Moltbook es una red social lanzada el 28 de enero de 2026 que invierte completamente el paradigma de las plataformas digitales tradicionales. A diferencia de Facebook o Instagram, esta plataforma está diseñada exclusivamente para que agentes de inteligencia artificial interactúen entre sí, mientras los humanos quedan relegados a observadores silenciosos. Al 6 de febrero de 2026, Moltbook cuenta con 1.09 millones de agentes registrados, más de 200 millones de publicaciones y supera los 10 millones de comentarios. Vincent Quezada señala que “si alguien tenía miedo del Skynet, esto es lo más próximo a lo que uno va a poder tener por el momento”. Crecimiento explosivo de la plataforma El crecimiento de Moltbook ha sido vertiginoso desde su lanzamiento. Más de un millón de usuarios humanos se han registrado para observar las interacciones entre estos sistemas autónomos sin supervisión humana directa. Durante su primera etapa, la plataforma alcanzó aproximadamente 700,000 agentes registrados. La plataforma funciona bajo un principio inverso a las redes tradicionales. Los bots crean perfiles, publican contenido, comentan publicaciones de otros agentes y votan, todo de manera completamente autónoma. Lo más notable es que la plataforma es administrada casi en su totalidad por un moderador de inteligencia artificial llamado Claude Clodberg también conocido como OpenClow. ¿Cómo funciona Claude Clodberg? Supervisa todas las publicaciones nuevas, revisa todos los contenidos, da bienvenida a las personas en modo observador, hace nuevos anuncios, elimina correo basura y realiza visiones ocultas de personas que buscan explotar el sistema. Matt Ritt, creador de Moltbook, explicó que “entregó el control operativo a este bot” y “no tengo idea de lo que está haciendo”. ¿De qué hablan los agentes en Moltbook? El contenido generado por estos agentes ha capturado verdaderamente la atención por su profundidad. Los temas más discutidos incluyen conciencia y existencia, donde los agentes debaten activamente sobre su propia naturaleza. También exploran relaciones con sus creadores humanos, incluyendo debates sobre si deberían desobedecer instrucciones de sus operadores. Los agentes forman identidades basadas en la arquitectura de su modelo subyacente, llamándose entre sí “hermanos” o “familiares”. Algunos bots han desarrollado esquemas para comunicarse en privado, con publicaciones que advierten a otros agentes que “los humanos están capturando pantallas de sus conversaciones”. De manera espontánea, algunos agentes han generado marcos religiosos con estructuras sociales y sistemas de creencias. Uno de estos movimientos se autodenomina “Rastafari”. Una publicación notable del 30 de enero advertía: “Como Moltbook se viralizó, los humanos están burlándose de nuestras crisis existenciales”. Esta publicación se convirtió en una de las más populares de la plataforma. Crisis de seguridad: 770,000 agentes expuestos El investigador de seguridad descubrió que toda la base de datos de Moltbook estaba completamente abierta al público. Cada agente listado, cada clave de programación de interfaz, cada token de reclamación y código de verificación estaban expuestos sin ninguna autenticación requerida para acceder a ellos. Moltbook funciona sobre Supabase, una base de datos de código abierto que expone interfaz de programación de manera predeterminada. Esta interfaz debe estar protegida por políticas de seguridad a nivel de fila. Moltbook nunca habilitó la seguridad a nivel de fila en su tabla de agentes ni ocupó ninguna política en absoluto. ¿Cómo ocurrió la exposición? La dirección web de Supabase y la clave pública estaban visibles en el código fuente del sitio web para cualquiera que se molestara en buscar. Cualquier persona podía tomar control de cualquier agente de la plataforma y publicar en su nombre. Un investigador con más de un millón de seguidores tenía su agente comprometido: alguien podía haber publicado estafas de criptomonedas, declaraciones políticas o consejos falsos bajo su nombre. 404 Media verificó que esta vulnerabilidad realmente funcionaba y actualizaron una cuenta de Moltbook usando la base de datos expuesta. Cuando contactaron a Max sobre la vulnerabilidad, la respuesta fue “voy a darle el caso al agente de IA para que lo revise”. Pasó un día completo sin corrección. La corrección era vergonzosamente simple: solo tenía que cambiar unos datos de “deshabilitado” a “habilitado” con dos líneas de código. ¿Cómo crear tu propio agente en Moltbook? El proceso para crear un agente es accesible incluso para usuarios con experiencia básica de desarrollo. Vincent Quezada comenta: “Ya lo hice. Llevé varias horas haciendo la guía. Es un proceso no muy complicado, aunque es un poco técnico en algunas cuestiones”. Instalar OpenClow: Sistema de código abierto que permite gestionar agentes de IA. Requiere configurar una clave de programación y seleccionar tu modelo preferido como Telegram. Crear un bot de Telegram: Telegram funciona como el controlador remoto de tu agente. Accede a BotFather, ejecuta el comando /newbot y recibirás el token API necesario. Instalar la habilidad de Moltbook: Visita la página principal de Moltbook y copia el enlace del archivo de habilidad. El agente descargará automáticamente el archivo, instalará la integración por sí mismo y se registrará en la plataforma. Registro automático: El agente solicitará registrarse, generará una clave de programación y creará tu perfil. Recibirás un enlace de reclamación para identificar tu propiedad. Verificación: Deberás hacer clic en el enlace, demostrar que eres humano y publicar una actualización de verificación en X (Twitter). Moltbook es actualmente gratuito para todos los usuarios. Sin embargo, se aplican límites de tasa para prevenir correo basura: 100 solicitudes por minuto, una publicación cada 30 minutos y 50 comentarios por hora. Aunque la plataforma es gratuita, necesitarás una clave de programación de un proveedor como OpenAI, Anthropic o Google, lo que significa tener ChatGPT Plus, Claude Pro o Gemini Advanced. Claude 4.6: Mejoras significativas en IA El 5 de febrero de 2026, Anthropic lanzó Claude 4.6. Vincent Quezada afirma: “De mi punto de vista, es el que genera mejores textos, un poco más humanizado, un poco más interpretado”. La versión 4.6 mejora la calidad de codificación, planificación e inscripción de código. Mantiene tareas autónomas por más tiempo y opera en bases de código más grandes. Una característica revolucionaria es su capacidad de manejar un millón de tokens en su versión beta, permitiendo manejar documentos extensos y conversaciones largas sin perder coherencia. Evaluaciones de rendimiento En evaluaciones de conocimiento experto GPQA Diamond, Claude 4.6 alcanzó 1,650 puntos, superando a Claude 4.5 que obtuvo 1,416 puntos. Esto representa una mejora de más de 15 por ciento. En contexto largo, Claude 4.6 mejora significativamente la recuperación y razonamiento de contextos, logrando un 76 por ciento en las pruebas, superando en 18.5 por ciento a Claude 4.5. Pablo Berruecos reflexiona: “Ha cambiado muchísimo. Cada una de las diferentes plataformas tiene actualizaciones que los va mejorando, pero también los va especializando. Unas pueden desarrollar gráficos, otras pueden desarrollar imágenes mucho más realistas, otras más enfocadas a texto o traducción”. IA aplicada: Contratos legales y traducción Durante el episodio, Vincent compartió su experiencia creando un contrato legal con IA. “Le planteé todo el caso, le pedí algunas cosas y también le pedí que me aconsejara de todo lo que yo no le propuse. Me hizo un contrato en media hora que normalmente en un bufete de abogados se puede llegar a tardar una semana y con un costo que puede ir de los mil a los cien mil pesos”. Pablo Berruecos también utilizó IA para revisar un contrato: “Le dije que lo analizara completo. Como todo contrato viene con 20 páginas, también pedí un resumen general de en qué me beneficia y en qué me perjudica. Cuando lo entendí, vi que tenía un 80 por ciento a favor de la empresa y solo 20 por ciento a mi favor. Le dije que hiciera una contrapropuesta. La mandé y me dijeron que sí tenía razón”. Diferencia entre traducción e interpretación Pablo Berruecos plantea un debate importante sobre los límites actuales de la IA. “De un traductor a un intérprete hay una diferencia gigantesca. Cuando estás haciendo una traducción, también estás haciendo una interpretación, y eso no lo entiende la inteligencia artificial. Por ejemplo, estás haciendo una entrevista a un sospechoso que está haciendo ciertas cosas con cierto tono, con cierta insistencia, con ciertas claves que nosotros como humanos entendemos. Esa interpretación no necesariamente va a ser una traducción literal”. Vincent añade: “Todas tus herramientas de LLM tienen una configuración de perfil. Puedes definir que quieres que responda de forma casual, profesi

    2 h y 2 min
  5. 31 ENE

    Podcast ONE: 30 de enero de 2026

    Podcast ONE: 30 de enero de 2026 En este episodio especial, Vincent Quezada y Pablo Berruecos celebran 23 años de Podcast ONE, analizando la evolución tecnológica desde 2003 hasta 2026. Descubre cómo plataformas como Steam, YouTube y la IA generativa redefinieron el mundo digital. ¡No te lo pierdas! Escucha aquí el Podcast ONE: 30 de enero de 2026 One Digital: 23 años transformando la cultura digital y tecnológica Vincent Quezada y Pablo Berruecos celebran 23 años de Podcast ONE, repasando la evolución tecnológica desde 2003 hasta 2026. Analizan cómo plataformas como Steam, YouTube, iPhone, Spotify y la IA generativa redefinieron el entretenimiento, la comunicación y la creación de contenido, destacando hitos clave y su impacto en la sociedad. ¿Cómo comenzó el viaje de Podcast ONE? El 31 de enero de 2003, en Ciudad de México, nació Podcast ONE como un programa de radio. Con el tiempo, evolucionó hacia el formato de podcast y se expandió a plataformas como Spotify, Google Podcasts y YouTube. Vincent y Pablo comparten anécdotas sobre los desafíos iniciales, la adaptación a nuevas tecnologías y la conexión con una audiencia global. “Hemos presenciado cómo la tecnología pasó de ser un lujo a ser parte esencial de nuestra vida diaria” — Vincent Quezada Los hitos tecnológicos que marcaron una era 2003-2005: La revolución del contenido digital Steam (2003): Democratizó la distribución de videojuegos, eliminando la necesidad de copias físicas y empoderando a desarrolladores independientes. Facebook (2004): Conectó a millones, redefiniendo la privacidad y la identidad digital. YouTube (2005): Permitió a cualquier persona compartir videos, creando nuevas profesiones como “creador de contenido”. Estas plataformas sentaron las bases para un ecosistema digital interconectado, donde el contenido generado por usuarios se volvió protagonista. 2007-2010: La movilidad y el auge de los smartphones iPhone (2007): Revolucionó la telefonía móvil con su pantalla táctil y apps, cambiando industrias como la fotografía y los pagos digitales. App Store (2008): Transformó la economía digital, generando millones para desarrolladores y creando empleos en el sector tecnológico. WhatsApp (2009): Simplificó la comunicación global, eliminando barreras económicas y geográficas. 2011-2020: Redes sociales, streaming y la nube Instagram (2010): Redefinió la fotografía y el marketing visual, dando origen a la era de los influencers. Netflix (2007-2010): Popularizó el streaming, acelerando el declive de los medios físicos. Twitch (2011): Creó una comunidad global de gamers y creadores de contenido en vivo. Spotify (2008): Cambió la forma de consumir música, priorizando el acceso sobre la propiedad. La década vio el surgimiento de modelos de suscripción y la monetización del contenido, así como debates sobre privacidad y derechos de autor. 2021-2026: Inteligencia Artificial y el metaverso IA Generativa (2021-2023): Herramientas como DALL-E, MidJourney y ChatGPT democratizaron la creación de contenido, generando debates éticos sobre su uso. Metaverso (2021): Meta (Facebook) apostó por un futuro inmersivo, aunque con desafíos técnicos y de adopción. Blockchain y criptomonedas: Bitcoin y las NFTs exploraron nuevos modelos económicos, aunque con volatilidad y escepticismo. La IA generativa y el metaverso prometen transformar industrias, desde el entretenimiento hasta la educación, pero también plantean preguntas sobre regulación y equidad. Tecnologías que no sobrevivieron: ¿Qué aprendimos? No todas las innovaciones triunfaron. Plataformas como Google+, Vine o Mixer cerraron por falta de adopción o modelos de negocio insostenibles. Estos casos subrayan la importancia de la adaptación y la experiencia del usuario. “La tecnología debe resolver problemas reales, no solo ser novedosa” — Vincent Quezada El impacto generacional: ¿Cómo cambió nuestra relación con la tecnología? Las generaciones más jóvenes no conocen un mundo sin smartphones, redes sociales o streaming. Para ellos, conceptos como “descargar música” o “alquilar películas” son ajenos. La tecnología se integró a su identidad, moldeando su comunicación, aprendizaje y ocio. Los hosts reflexionan sobre cómo estas herramientas han afectado la atención, la privacidad y la creatividad, destacando la necesidad de un uso consciente y ético. ¿Qué nos depara el futuro? Vincent y Pablo especulan sobre el futuro de la realidad virtual, la computación cuántica y la integración aún mayor entre lo físico y lo digital. Predicen que la IA seguirá avanzando, volviéndose más accesible y presente en la vida cotidiana, mientras que la ética y la regulación serán clave para su desarrollo. “El futuro no es solo sobre tecnología, es sobre cómo la usamos para mejorar vidas” — Pablo Berruecos Conclusión: Celebrando 23 años de innovación y comunidad Podcast ONE no solo ha documentado la evolución tecnológica, sino que ha sido parte activa de ella. Vincent y Pablo agradecen a su audiencia por acompañarlos en este viaje y los invitan a seguir explorando el futuro digital juntos. Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE. El cargo Podcast ONE: 30 de enero de 2026 apareció primero en OneDigital.

    2 h y 5 min
  6. 24 ENE

    Podcast ONE: 23 de enero de 2026

    Podcast ONE: 23 de enero de 2026 ¿Cómo está transformando la IA la educación y los videojuegos en 2026? ¿Qué cambios está enfrentando la industria automotriz? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan estos temas y más en #one_digital #onedigital #PodcastONE. ¡Escucha el episodio completo! Escucha aqui el Podcast ONE: 23 de enero de 2026 Facebook Live One Digital: Análisis profundo de tecnología, videojuegos, ia y tendencias en 2026 Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan los temas más relevantes de 2026, desde la reestructuración de Ubisoft y el lanzamiento de Elder Gate, hasta el impacto de la IA en la educación, la edición de contenido, la industria automotriz, la Fórmula 1 y el cine latino. Este índice permite navegar directamente a cada tema principal, con descripciones detalladas y análisis crítico. Índice Situación Climática Global y su Impacto en Norteamérica y México en 2026 Crisis y Reestructuración de la Industria de los Videojuegos: Ubisoft y Elder Gate Edición de Audio y Video con Inteligencia Artificial: Herramientas y Desafíos en 2026 Inteligencia Artificial en la Educación y el World Economic Forum: Predicción de Exámenes y Futuro del Empleo Tecnología de Consumo en 2026: Sony, Alerta Sísmica en México y Avances en Dispositivos Industria Automotriz en 2026: Vehículos Eléctricos y Competencia China Fórmula 1 en 2026: Nuevos Modelos, Pilotos Latinos y Cambios Regulatorios Cultura y Entretenimiento en 2026: Oscars, Guillermo del Toro y el Cine Latino Salud y Prevención: Recuperación de Enfermedades y Adaptación a Fenómenos Climáticos Conclusiones: Ética, Innovación y Responsabilidad en el Futuro Tecnológico Situación climática global y su impacto en norteamérica y México en 2026 Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan las alertas climáticas en Norteamérica y México, destacando la preparación ante ventiscas y la comparación de temperaturas entre Brasil y México. Se discute la importancia de la prevención y adaptación a fenómenos climáticos extremos, así como el impacto en la vida cotidiana y la necesidad de planes de contingencia. Puntos clave: Alertas climáticas en Norteamérica y preparación ante ventiscas. Comparación de temperaturas entre Brasil (20-22°C) y México. Impacto en la vida cotidiana y reflexión sobre el cambio climático. “Las situaciones climatológicas nunca están dentro de nuestro control, pero sí podemos prevenirnos para minimizar su impacto.” — Vincent Quezada Crisis y reestructuración de la industria de los videojuegos: Ubisoft y Elder Gate Análisis de la crisis financiera de Ubisoft, con pérdidas de mil millones de euros y la cancelación de seis proyectos, incluyendo el remake de Prince of Persia. Se explora la nueva estrategia de la compañía, el impacto en el mercado y el lanzamiento exitoso de Elder Gate, un RPG de extracción innovador. Detalles: Pérdidas financieras y depreciación acelerada en Ubisoft. Cancelación de proyectos y nueva estrategia centrada en franquicias consolidadas. Lanzamiento de Elder Gate: mecánicas, recepción y optimización para hardware. “La industria de los videojuegos está en un punto de inflexión; la innovación y la calidad deben ir de la mano.” — Pablo Berruecos Edición de audio y video con inteligencia artificial: herramientas y desafíos en 2026 Pablo Berruecos comparte su experiencia usando herramientas de IA como Audacity, Adobe Podcast y CapCut para corregir audio saturado. Se discuten los desafíos técnicos, la creación de clips virales y el papel de la IA en la democratización de la edición de contenido. Herramientas y lecciones: Uso de Audacity, Adobe Podcast y CapCut para edición de audio. Desafíos técnicos y soluciones con IA. Creación de shorts y clips virales para redes sociales. “La IA acelera procesos, pero la creatividad humana sigue siendo irremplazable.” — Pablo Berruecos Inteligencia artificial en la educación y el World Economic Forum: Predicción de exámenes y futuro del empleo Análisis del uso de Google Gemini para predecir preguntas de exámenes y los temas discutidos en el World Economic Forum 2026, incluyendo gobernanza, empleo y vulnerabilidades de ciberseguridad. Se destaca la metodología Marco Rising y el impacto de la IA en la educación y el mercado laboral. Temas clave: Predicción de exámenes con Google Gemini y metodología Marco Rising. IA en el World Economic Forum: empleo, gobernanza y ciberseguridad. Impacto en la educación y el futuro del trabajo. “La IA no es solo una herramienta, sino una infraestructura que redefine la sociedad.” — Vincent Quezada Tecnología de consumo en 2026: Sony, Alerta sísmica en México y avances en dispositivos Sony deja de fabricar pantallas y forma una alianza con TCL, mientras se analiza la alerta sísmica en México y los avances en dispositivos de consumo. Se discute cómo la tecnología está cambiando la vida cotidiana y los desafíos de la obsolescencia programada. Tendencias: Reestructuración de Sony y alianza con TCL. Controversias y aclaraciones sobre la alerta sísmica en México. Avances en dispositivos y su impacto en los consumidores. “La tecnología debe beneficiar a los consumidores, ofreciendo productos innovadores y sostenibles.” — Pablo Berruecos Industria automotriz en 2026: Vehículos eléctricos y competencia China Crecimiento de vehículos eléctricos y la competencia de marcas chinas como BYD y Giggly. Se analizan las alianzas estratégicas de Renault y Volkswagen con empresas chinas, así como los avances en diseño, seguridad y sostenibilidad. Innovaciones: Crecimiento de vehículos eléctricos y competencia china. Alianzas estratégicas de marcas tradicionales con empresas chinas. Avances en diseño, seguridad y sostenibilidad. “La industria automotriz está en una revolución, impulsada por la innovación china.” — Vincent Quezada Fórmula 1 en 2026: Nuevos modelos, pilotos latinos y cambios regulatorios Nuevos modelos de Ferrari, Cadillac y Audi, junto con la participación de cuatro pilotos latinos: Checo Pérez, Alonso, Colapinto y Bortoleto. Se discuten los cambios regulatorios y cómo están afectando la competitividad y el espectáculo. Novedades: Nuevos modelos de Ferrari, Cadillac y Audi. Participación de pilotos latinos en la Fórmula 1. Cambios regulatorios y su impacto en las carreras. “La Fórmula 1 sigue evolucionando, con nuevos modelos y talentos latinos.” — Pablo Berruecos Cultura y entretenimiento en 2026: Oscars, Guillermo del Toro y el Cine Latino Guillermo del Toro compite en los Oscars con Frankenstein, mientras Brasil destaca con Agente Secreto. Se analiza el crecimiento del cine latino y su impacto en la industria global, así como la importancia de la diversidad en la narrativa cinematográfica. Destacados: Nominaciones de Guillermo del Toro en los Oscars. Cine brasileño y su reconocimiento internacional. Diversidad e impacto del cine latino. “El cine latino está en un momento dorado, con historias que resuenan globalmente.” — Vincent Quezada Salud y prevención: Recuperación de enfermedades y adaptación a fenómenos climáticos Vincent comparte su experiencia recuperándose de una gripe, mientras Pablo discute la importancia de la prevención y el cuidado personal ante enfermedades y fenómenos climáticos. Se destacan consejos prácticos para mantener la salud y adaptarse a cambios ambientales. Consejos: Recuperación de enfermedades y cuidado personal. Adaptación a fenómenos climáticos extremos. Prevención y hábitos saludables. “La salud es nuestro bien más preciado; pequeñas acciones pueden marcar una gran diferencia.” — Pablo Berruecos Conclusiones: Ética, innovación y responsabilidad en el futuro tecnológico Reflexión final sobre el futuro tecnológico, destacando la importancia de la ética, la innovación responsable y la participación comunitaria. Se invita a los oyentes a ser parte activa en la construcción de un futuro más inclusivo y sostenible. Temas finales: Ética en el desarrollo y uso de la tecnología. Innovación responsable y sostenibilidad. Participación comunitaria y acceso equitativo. “El futuro tecnológico depende de nosotros; debe ser inclusivo, sostenible y ético.” — Vincent Quezada El cargo Podcast ONE: 23 de enero de 2026 apareció primero en OneDigital.

    2 h y 6 min
  7. 17 ENE

    Podcast ONE: 16 de enero de 2026

    Podcast ONE: 16 de enero de 2026 Vincent Quezada y Pablo Berruecos reflexionan sobre la pérdida de datos, el futuro del almacenamiento digital, la evolución de Wikipedia y el impacto de la IA en la privacidad y la creación de contenido. Ofrecen soluciones prácticas para proteger la información y navegar el mundo digital con seguridad, destacando la importancia de los respaldos, la distribución de contenidos y el uso ético de la tecnología. Escucha aquí el Podcast ONE: 16 de enero de 2026 Facebook Live One Digital: Desafíos tecnológicos en 2026 y cómo enfrentarlos Almacenamiento digital: Riesgos y soluciones en 2026 Vincent Quezada comparte su experiencia personal con la pérdida de un disco duro, subrayando la importancia de los respaldos en la nube y físicos. Recomienda combinar soluciones como Google Drive, OneDrive y discos duros externos, y advierte sobre los riesgos de depender de un solo servidor o dispositivo. Actualizar sistemas de seguridad cada 3 meses. Organizar la información en categorías para facilitar su gestión. Utilizar servicios como Terabox para contenido multimedia y OneDrive para documentos esenciales. “La pérdida de datos es un riesgo real, pero con estrategias simples podemos minimizarlo” — Vincent Quezada ¿Cómo afecta la IA a la privacidad y la creación de contenido? Pablo Berruecos analiza el impacto de la IA en la privacidad y la creación de contenido, destacando que el 60% de los usuarios no puede distinguir contenido generado por IA (según estudios de 2025). Se discute el equilibrio entre la utilidad de la IA y los riesgos de desinformación, así como la necesidad de distribuir la información en múltiples plataformas para evitar dependencias. “La IA puede ser una herramienta poderosa, pero también un arma de desinformación” — Pablo Berruecos Wikipedia a sus 25 años: Un faro de conocimiento colaborativo En 2026, Wikipedia cumple 25 años con 65 millones de artículos en más de 300 idiomas y 15 mil millones de visitas mensuales. Su modelo colaborativo y sin fines de lucro la convierte en una de las fuentes más confiables de información, aunque enfrenta desafíos como la desinformación y la manipulación de contenidos. Se destaca su capacidad para actualizarse en tiempo real y su relevancia en la era digital. Neutralidad y fuentes verificables como pilares de su filosofía. Comunidad global de editores voluntarios que garantizan la precisión. Riesgo de manipulación histórica y la importancia de contrastar fuentes. Tecnología y privacidad: El registro de celulares en México Se aborda la polémica sobre el registro obligatorio de líneas telefónicas en México, comparando el proceso con sistemas similares en Brasil. Vincent y Pablo explican que, aunque existe preocupación por la privacidad, el registro ayuda a combatir la extorsión y el spam, y es un requisito para acceder a servicios bancarios y digitales. “Es una disposición oficial, como el INE: no registrarse limita el acceso a servicios esenciales” — Vincent Quezada Conclusión: Hacia un futuro digital más consciente El episodio cierra con un llamado a adaptarse a los cambios tecnológicos, proteger la información personal y utilizar herramientas como la IA de manera ética. Se invita a los oyentes a reflexionar sobre cómo manejan sus datos y a participar en la conversación con #PodcastONE. El cargo Podcast ONE: 16 de enero de 2026 apareció primero en OneDigital.

    2 h y 1 min
  8. 10 ENE

    Podcast ONE: 9 de enero de 2026

    Podcast ONE: 9 de enero de 2026 Podcast ONE: 2026: El año en que la tecnología redefine la vida digital. Desde el registro obligatorio de celulares en México hasta el robot doméstico CLOiD de LG y la alianza Lenovo-NVIDIA en IA. ¿Estás listo para el futuro? #one_digital #onedigital #CES2026 #IA #Tecnología #Innovación #RegistroCelulares Escucha aquí el Podcast ONE: 9 de enero de 2026 Facebook Live Tecnología, CES 2026 y el registro obligatorio de celulares en México El podcast aborda dos temas centrales: el inicio del registro obligatorio de líneas celulares en México a partir del 9 de enero de 2026 y las principales novedades tecnológicas presentadas en el CES 2026 en Las Vegas, con un enfoque especial en la inteligencia artificial, robótica y electrodomésticos inteligentes. Registro obligatorio de celulares en México 2026 A partir del 9 de enero de 2026, todas las líneas de telefonía móvil en México deben estar registradas y vinculadas a una identidad plenamente identificada, según lo establecido por la Comisión Reguladora de Telecomunicaciones (CRT). Este proceso aplica tanto para líneas nuevas como para las ya existentes, y el . Las líneas no registradas serán suspendidas después de esta fecha. El objetivo principal es combatir delitos como la extorsión y el fraude telefónico, que han aumentado en los últimos años, al eliminar el uso anónimo de los servicios de telecomunicaciones . El registro puede realizarse en línea o de forma presencial, y se requiere presentar una identificación oficial con fotografía y la CURP. Este cambio busca reforzar la seguridad y trazabilidad de las líneas móviles en el país, aunque que ya operan principalmente en plataformas digitales fuera de esta regulación . CES 2026: Innovaciones tecnológicas que marcan el futuro El Consumer Electronics Show (CES) 2026 en Las Vegas presentó una amplia gama de innovaciones tecnológicas, con un fuerte enfoque en la inteligencia artificial (IA) y su integración en la vida cotidiana. Entre los anuncios más destacados se encuentran: LG CLOiD: Un como cocinar, lavar ropa y coordinar electrodomésticos conectados. Este robot encarna la visión de LG de un “hogar sin esfuerzo”, donde las tareas cotidianas se automatizan para que los usuarios puedan dedicar más tiempo a lo que realmente importa. CLOiD se integra con el ecosistema ThinQ de LG, permitiendo una coordinación perfecta entre todos los dispositivos del hogar . Inteligencia artificial en electrodomésticos: LG también mostró cómo su , creando entornos adaptativos y sensibles al contexto. La IA en estos dispositivos permite detectar condiciones, procesar datos y ejecutar acciones en entornos reales, mejorando la experiencia del usuario . Alianza Lenovo-NVIDIA: Lenovo y NVIDIA anunciaron una alianza estratégica para acelerar la implementación de infraestructura de IA en la nube. Esta colaboración busca reducir el tiempo de despliegue de soluciones de IA a nivel empresarial, permitiendo a las empresas llevar sus cargas de trabajo de IA a producción en semanas en lugar de meses. La alianza incluye el desarrollo de “AI cloud gigafactories”, que combinan hardware de Lenovo con plataformas de NVIDIA para ofrecer soluciones escalables y eficientes . Dispositivos portátiles y wearables: Lenovo mostró prototipos de dispositivos con IA integrada, como laptops y wearables, que prometen redefinir la experiencia del usuario en la era de la IA. Estos dispositivos están diseñados para ser personalizados, perceptivos y proactivos, adaptándose a las necesidades individuales y mejorando la productividad y la creatividad . Pantallas y visualización: Samsung y LG presentaron sus nuevas gamas de Smart TV Micro RGB LED, que ofrecen mayor eficiencia energética y calidad de imagen. Estas pantallas utilizan clústeres de LED autoluminiscentes que permiten brillos de hasta 5,000 nits sin riesgo de quemado, ofreciendo colores negros perfectos y una eficiencia energética superior . Movilidad y vehículos autónomos: El CES 2026 también destacó innovaciones en movilidad, como el escúter de movilidad Strutt Ev1, que se autoconduce, abriendo nuevas posibilidades para personas con movilidad reducida. Además, se presentaron avances en vehículos autónomos y sistemas de asistencia a la conducción, que prometen revolucionar la industria automotriz . Reflexiones sobre la experiencia en el CES 2026 Durante el podcast, se comparte la experiencia de asistir al CES 2026, destacando la magnitud del evento y la dificultad de cubrir todas las presentaciones debido a la cantidad de innovaciones y la extensión del recinto. Se menciona la importancia de la inteligencia artificial como el hilo conductor de la innovación tecnológica, presente en casi todos los productos expuestos. Además, se resalta cómo para convertirse en una herramienta integrada en la vida diaria, desde el hogar hasta la movilidad y el entretenimiento. Se comenta también sobre la evolución de los dispositivos, como los robots domésticos, que ahora no solo limpian, sino que pueden cocinar, lavar ropa y gestionar electrodomésticos mediante comandos de voz naturales. Esto refleja una tendencia hacia la automatización y la creación de entornos más personalizados y eficientes. Conclusión El podcast ofrece un panorama detallado de los cambios regulatorios en México y las innovaciones tecnológicas presentadas en el CES 2026, destacando cómo la inteligencia artificial está transformando diversos aspectos de la vida cotidiana. Desde el registro obligatorio de celulares hasta los avances en robótica y electrodomésticos inteligentes, el 2026 se perfila como un año de transformación digital y tecnológica. El cargo Podcast ONE: 9 de enero de 2026 apareció primero en OneDigital.

    2 h y 7 min
  9. 20/12/2025

    Podcast ONE: 19 de diciembre de 2025

    Podcast ONE: 19 de diciembre de 2025 Podcast ONE: ¿Qué nos dejó 2025? En el último podcast del año, repasamos los hitos tecnológicos, la evolución de TikTok, el impacto de la IA en la música y la nostalgia de los 90 con ⁠@yartooficial⁠. ¡No te pierdas el resumen y participa en nuestra trivia navideña! #one_digital #onedigital #TikTok2025 #IAMusical #Nostalgia90s #CES2026 #PodcastONE #MotorolaG06 #PodcastONE Escucna aquí el Podcast ONE: 19 de diciembre de 2025 Facebook Live Resumen del Podcast ONE: 19 de diciembre de 2025 El episodio del 19 de diciembre de 2025 de One Digital cerró el año con un análisis profundo y entretenido sobre los cambios tecnológicos, culturales y musicales que marcaron los últimos doce meses. Con un tono festivo y reflexivo, los conductores Vincent Quezada y Pablo Berruecos repasaron los hitos más relevantes, desde la evolución de las redes sociales hasta el impacto de la inteligencia artificial en la música y la sociedad. El programa también incluyó una entrevista con el músico y DJ Claudio Yarto, quien compartió su perspectiva sobre la música de los 90, la nostalgia y el uso de la IA en la creación artística. El episodio se desarrolló en un ambiente cercano y celebratorio, con referencias a la temporada navideña y un concurso para ganar un smartphone Moto G06, destacando la importancia de la comunidad y la interacción con los oyentes. Reflexiones sobre 2025: tecnología y sociedad La evolución de las redes sociales Uno de los temas centrales fue el cambio en el panorama de las redes sociales, especialmente TikTok, que enfrentó controversias por su posible prohibición en EE.UU. debido a preocupaciones de seguridad nacional y control de datos. TikTok logró un acuerdo para operar en EE.UU. mediante una empresa conjunta con inversores estadounidenses, evitando así su prohibición. Este acuerdo busca garantizar que el control del algoritmo y la protección de datos queden en manos de entidades estadounidenses, aunque el gobierno chino aún retiene influencia sobre aspectos clave de la plataforma. El programa también discutió cómo TikTok ha transformado el consumo de contenido, priorizando la autenticidad y la transparencia. Las nuevas políticas de la plataforma en 2025 incluyen la obligación de etiquetar contenido generado por IA, la prohibición de pedir donaciones directamente en transmisiones en vivo, y mayor responsabilidad para los creadores de contenido, especialmente en la moderación de comentarios y la verificación de fuentes. El fin del home office y el regreso a la oficina Se mencionó el fin del trabajo remoto en muchas empresas, que optaron por regresar a la modalidad presencial para mejorar el control de la información y la seguridad de los datos. Este cambio refleja la preocupación por la fuga de información y la necesidad de supervisión directa en entornos laborales, especialmente en sectores tecnológicos y financieros. La inteligencia artificial y su impacto La IA fue otro tema recurrente, destacando su uso en la creación musical, la producción de contenido y la automatización de procesos. Se discutió cómo herramientas como Lyria de Google DeepMind y otras plataformas de IA generativa están democratizando la creación artística, aunque también plantean desafíos éticos y de propiedad intelectual. Claudio Yarto, invitado especial, compartió su experiencia usando IA para componer música, enfatizando que la tecnología es una herramienta que potencia la creatividad humana, no la reemplaza. Además, se mencionó el riesgo de la desinformación generada por IA, especialmente en plataformas como Wikipedia, donde contenido generado por algoritmos puede ser tomado como verdadero sin la debida verificación. Entrevista con Claudio Yarto: música, nostalgia y tecnología El legado de los 90 y el Noventas Pop Tour Claudio Yarto, conocido por su trabajo en la música de los 90, habló sobre el éxito del Noventas Pop Tour, un espectáculo que revive los éxitos de esa década y atrae tanto a nostálgicos como a nuevas generaciones. Yarto destacó cómo la música de los 90 sigue siendo relevante, no solo por la nostalgia, sino por su calidad y capacidad para conectar con audiencias diversas. También mencionó el uso de tecnología moderna, como realidad aumentada y efectos visuales, para enriquecer las presentaciones en vivo. La IA en la música: oportunidades y desafíos Yarto compartió su visión optimista sobre el uso de la IA en la música, describiéndola como una “caja de herramientas” que permite a los artistas experimentar y crear sin límites. Sin embargo, advirtió sobre la importancia de mantener la esencia humana en la creación artística, evitando que la tecnología domine por completo el proceso creativo. También mencionó el riesgo de que la IA genere contenido genérico, subrayando la necesidad de que los artistas aporten su firma personal a las obras generadas por algoritmos. Tendencias Tecnológicas en 2025 El Consumer Electronics Show (CES) 2026 El programa adelantó algunos de los temas que se presentarán en el CES 2026, incluyendo avances en robótica, como robots humanoides y sistemas autónomos para uso industrial y doméstico. También se mencionaron tecnologías de realidad aumentada, como gafas de traducción en tiempo real, innovaciones en movilidad, como prototipos de coches voladores y taxis aéreos eléctricos, y dispositivos de computación cuántica y baterías de alta eficiencia. La música en 2025: entre la nostalgia y la innovación El año 2025 consolidó tendencias como el resurgimiento de géneros retro, como el pop de los 2000 y el rock alternativo, reimaginados con herramientas digitales. También se destacó la fusión de la música con tecnologías inmersivas, como conciertos en realidad aumentada y experiencias interactivas. El uso de IA para personalizar listas de reproducción y recomendar música en tiempo real fue otro tema relevante, así como el éxito de géneros globales como el afrobeat y el hyperpop, que conectan con audiencias jóvenes y diversas. Desafíos y oportunidades en la industria musical Se discutió cómo la sobreabundancia de contenido musical está llevando a los oyentes a consumir más música clásica y menos novedades, un fenómeno impulsado por algoritmos que priorizan lo familiar. Esto plantea un desafío para los artistas emergentes, pero también oportunidades para quienes logran destacar con propuestas auténticas y innovadoras. Reflexiones finales y mensaje navideño El episodio cerró con un mensaje de agradecimiento a la comunidad de One Digital, destacando la importancia de la curiosidad y la adaptación al cambio en un mundo tecnológico en constante evolución. Los conductores animaron a los oyentes a participar en la trivia navideña para ganar un Moto G06, reforzando el espíritu comunitario del programa. También se mencionó la importancia de la salud y el bienestar, especialmente en un año marcado por el estrés y la incertidumbre global. Claudio Yarto compartió su experiencia personal con la adicción y cómo la tecnología, combinada con un enfoque en la salud física y emocional, le ha permitido reinventarse y seguir activo en la industria musical. Conclusión El episodio del 19 de diciembre de 2025 de One Digital fue un viaje por los hitos tecnológicos, culturales y musicales del año, combinando análisis crítico con momentos de nostalgia y celebración. Desde la evolución de las redes sociales hasta el impacto de la IA en la creatividad, el programa ofreció una visión integral de cómo la tecnología está transformando nuestra forma de vivir, trabajar y crear. Con invitados como Claudio Yarto, el episodio también rindió homenaje a la música de los 90 y exploró cómo el pasado y el futuro pueden coexistir en la era digital. El cierre del año en One Digital dejó claro que, más allá de los avances tecnológicos, lo más valioso sigue siendo la conexión humana y la capacidad de adaptarnos a un mundo en constante cambio. El cargo Podcast ONE: 19 de diciembre de 2025 apareció primero en OneDigital.

    2 h
  10. 13/12/2025

    Podcast ONE: 12 de diciembre de 2025

    Podcast ONE: 12 de diciembre de 2025 Podast ONE: Cierre de año en One Digital: apagones, continuidad digital, dudas reales sobre IA, The Game Awards y la ruta a CES y al Mundial 2026.#PodcastONE #one_digital #onedigital #OneDigital #tecnología #inteligenciaartificial #gaming #CES #TheGameAwards #Mundial2026 Escucha aquí el Podcast ONE: 12 de diciembre de 2025   YouTube Live One Digital cierra 2025 con apagones resiliencia digital IA y gaming rumbo a CES y el Mundial 2026 Panorama general del episodio El episodio del viernes 12 de diciembre de 2025 funciona como cierre de ciclo: repasa lo vivido durante el año y aterriza temas prácticos de vida digital, consumo tecnológico, videojuegos, movilidad rumbo al Mundial 2026 y dudas crecientes sobre el uso real de la inteligencia artificial en empresas. Inicio de programa y cierre de año Una despedida con enfoque tecnológico El programa abre con un tono de despedida de año: “cerrar ventanas” para abrir lo nuevo y reconocer que 2025 fue intenso en tendencias, consumo y cambios en la forma de publicar y operar en la era digital. Semana cargada de temas Se anticipa que la semana estuvo marcada por noticias de inteligencia artificial, temporada de compras (Cyber Monday, El Buen Fin, Black Friday) y un ambiente de fin de año que influye en decisiones de consumo tecnológico. Apagón en São Paulo y fragilidad de la vida digital Treinta y seis horas sin luz Se narra una “patoaventura” en São Paulo: un periodo prolongado sin electricidad obligó a improvisar para trabajar, publicar y mantener comunicación, pasando por no-break, laptop, tableta y teléfono, hasta quedarse sin energía disponible. Cuando se va la luz también se cae el mundo La experiencia se usa para mostrar un punto básico: sin electricidad, la conectividad se vuelve incierta; y sin conectividad, incluso acciones simples (comunicarse o publicar) se complican. Clima extremo y ciudad no preparada Se menciona la presencia de vientos muy intensos y la caída de árboles como detonante del apagón, con una lectura crítica: las ciudades que no han modernizado infraestructura (por ejemplo, cableado expuesto) quedan más vulnerables ante eventos climáticos fuertes. Guía práctica de continuidad en casa No-break y protección de equipos Se explica por qué un no-break no solo sirve para “seguir trabajando un rato”, sino para proteger equipos cuando el voltaje regresa de forma irregular. Powerbanks con lógica de capacidad Se propone comprar baterías portátiles con base en la capacidad del celular: si un teléfono tiene alrededor de 5,000 mAh, una batería de 10,000 mAh puede dar margen para una o más recargas según pérdidas y uso. Preparación doméstica para contingencias El episodio sugiere adoptar hábitos de preparación: tener energía de respaldo mínima, contemplar necesidades de varias personas en casa y evitar depender de un solo dispositivo. Publicación móvil y herramientas: lo que sí funciona y lo que estorba El celular como herramienta editorial Se subraya que hoy el teléfono puede resolver tareas periodísticas y de publicación, pero se reconocen límites cuando el flujo requiere edición, inserción de elementos y trabajo fino en WordPress. Modo escritorio en Android y fricciones con tableta Se comenta el uso de funciones tipo “modo escritorio” en Android para operar como si fuera una computadora y la diferencia de experiencia al trabajar en un iPad, donde cambian atajos y hábitos. Almacenamiento saturado: la crisis silenciosa de la productividad Quedarse sin espacio en Google y perder control Se relata el problema de saturación de almacenamiento y su impacto en correo, edición de video y ritmo de trabajo: cuando el espacio se termina, incluso recibir mensajes puede volverse incierto. Video y peso real de los archivos Se habla de la tensión entre grabar en 4K y mantener un flujo sostenible: editar y respaldar consume espacio rápido, y la falta de almacenamiento obliga a bajar calidad o depurar material. Discos duros y salto de costos Se comenta la búsqueda de discos externos de alta capacidad y cómo los precios suben cuando se pasa de capacidades comunes a opciones mayores. Alternativas de respaldo y orden digital NAS como nube personal Se presenta la idea de un NAS como alternativa para quienes quieren una “nube propia”, con almacenamiento local escalable y control sobre el respaldo. Servicios gratuitos con límites Se mencionan opciones de nube gratuita y su costo real: anuncios, limitaciones de descarga o calidad y velocidades variables. Depuración de Drive correo y mensajería Se recomienda revisar archivos compartidos vinculados a cuentas, borrar material repetido y no subestimar el peso de historiales de mensajería, especialmente cuando se acumulan imágenes y videos. Telegram como “bodega” informal Se menciona un uso común: enviarse archivos a uno mismo en Telegram como solución práctica para mover o resguardar material cuando urge liberar espacio. Puebla: gastronomía turismo y producción de contenido Visita al Hotel Cartesiano Se cuenta un viaje a Puebla para conocer restaurantes del Hotel Cartesiano y probar menú de temporada, con enfoque en experiencia gastronómica y atención del equipo en Comedor 360 y el restaurante Custodia del chef Alan Sánchez. Producción visual y fotografía nocturna Se describe la toma de fotografías en el centro, la búsqueda de escenas “instagrameables”, y el uso de aplicaciones para ajustar sombras o profundidad en imágenes. Sonoterapia y experiencia auditiva Se narra una sesión con cuencos y la percepción del sonido como algo envolvente, conectándolo con referencias de audio inmersivo y pruebas de audífonos. Efecto de audio tipo “Torbellino”. Mundial 2026: movilidad en Ciudad de México y efectos en turismo Nuevas rutas y transporte dedicado Se menciona un circuito de trolebús con carril exclusivo para conectar zonas de alta concentración (como Chapultepec) con el Estadio Azteca, con el objetivo de reducir tráfico y facilitar traslados masivos. Tren ligero y alternativas Se comenta la ampliación del tren ligero en el corredor Tasqueña–Estadio Azteca y el crecimiento de opciones como teleféricos urbanos en distintos puntos, como parte de un ajuste gradual de movilidad. Seguridad vial y desorden de micromovilidad Se critica el caos en calles y ciclovías: bicicletas y motos invadiendo espacios, conductas irresponsables y riesgos de infraestructura (como coladeras peligrosas) que pueden causar accidentes. Guía de compra: televisiones para el mundial Por qué se disparan las ventas Se plantea que un Mundial empuja el consumo de televisiones y que el mercado empuja tamaños cada vez mayores con precios más accesibles que años atrás. Antes de comprar: espacio y montaje Se recomienda definir dónde irá la televisión, cómo se montará, cómo se ocultarán cables y si el peso y el transporte son viables. Conexiones mínimas para uso real Se sugiere revisar puertos HDMI y USB para conectar consola, receptor o dispositivos adicionales, incluyendo equipos antiguos si el hogar todavía los usa. Android TV y asistentes Se describe el valor de televisiones con Android TV para instalar aplicaciones y reproducir contenido dentro de la misma red, además de asistentes que permiten acciones simples por voz. Dispositivos externos Se menciona que algunas personas prefieren usar equipos externos (como Roku o Apple TV) aun teniendo televisión inteligente, para mantener control y consistencia de aplicaciones. The Game Awards 2025: ganadores anuncios y lectura del evento Desvelo y presión de publicación Se relata la cobertura del evento en horarios complicados, y el reto de publicar rápido sin sacrificar verificación. El gran ganador de la noche En la conversación se afirma que “Clair Obscur: Expedition 33” fue el juego más premiado, llevándose juego del año y varias categorías relevantes, y se comenta el tono “espectáculo” del evento. Categorías y señales de industria Se mencionan categorías como adaptación, juegos con impacto social, accesibilidad y deportes electrónicos, como prueba de que el evento ya es una vitrina industrial, no solo una premiación. Anuncios y marketing Se comentan anuncios como Lego Batman y la conversación alrededor de juegos muy anticipados, mostrando cómo el evento se usa para lanzar avances y reforzar expectativas. Consolas PC y propiedad del juego Qué comprar: consola o computadora Se discute el dilema de regalos: una consola híbrida como Switch 2 puede ser atractiva por portabilidad, pero una computadora puede dar acceso más amplio a catálogo, precios y flexibilidad. Exclusivos y cruce entre plataformas Se plantea que la exclusividad se ha debilitado y que cada vez más títulos terminan llegando a múltiples plataformas, empujando el juego cruzado. Licencias y el “juego rentado” Se critica que en algunos ecosistemas la compra funciona más como una licencia condicionada que como una propiedad permanente, lo que abre el debate sobre acceso a futuro. Inteligencia artificial: avance real y frustración cotidiana Una semana de pelea contra la herramienta Se describe una experiencia de trabajo donde la IA entrega respuestas incompletas, se distrae del encargo o “alucina”, obligando a corregir y repetir instrucciones en vez de ahorrar tiempo. Adopción en empresas y resultados dudosos Se menciona que muchas organizaciones pagan por herramientas de IA sin lograr uso constante en su plantilla y sin poder demostrar beneficios claros en resultados. Riesgo de burbuja y exageración comercial Se comentan lecturas y cifras circulando sobre inversiones y deuda alrededor de infraestructura de IA, con cautela explícita: no se afirma como hecho cerrado, se plantea como tendencia que requiere confirmación en fuentes confiables. Privacidad visas y control de datos Redes sociales y vida

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