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  1. 25 ABR

    Podcast ONE: 24 de abril de 2026

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GPT 5.5 llegó pero solo para Pro y Max. DeepSeek V3 R1 procesa un millón de tokens. Uber rediseña todo para el Mundial 2026. Yucatech Mérida, IBM Quantum en México, Laberinto Mágico de Leonora Carrington y la IA como tu subchef. One Digital, 24 de abril de 2026. Escucha aquí el Podcast ONE: 24 de abril de 2026 One Digital — 24 de abril 2026: Diablo IV Lord of Hatred, GPT 5.5, DeepSeek V3 R1, Kimi 2.6, Uber para el Mundial, Yucatec 2026 y la IA como subchef En el último viernes de abril — Vincent Quezada desde São Paulo y Pablo Berruecos desde Ciudad de México —, el episodio cierra el mes con una semana doble de contenido: la expansión Lord of Hatred de Diablo IV con embargo recién levantado, el lanzamiento de GPT 5.5 (solo para usuarios Pro y Max de OpenAI), la nueva versión DeepSeek V3 R1 con más de un millón de tokens de contexto, Kimi 2.6 de Moonshot AI, la cobertura de Pablo en Yucatech 2026 (Mérida), los lanzamientos de Uber para el Mundial 2026 en México, el evento de FICO sobre fraude bancario digital, la apertura de Laberinto Mágico (Leonora Carrington), el evento de Roku con novedades para el Mundial, la cata de vinos del País Vasco (Basque Wine), el análisis de IBM Quantum en México, los pedidos grupales de Uber Eats y una reflexión profunda sobre IA como “subchef” y la orquestación agéntica. Además: anticipo del BIG Festival Latinoamérica (Gamescom LATAM, São Paulo, 29 de abril) y pista sobre un juego de Lego Batman. Yucatech 2026: IA, ciberseguridad y startups en Mérida Pablo Berruecos asistió al festival Yucatech en el Centro Internacional de Congresos de Yucatán — organizado por Esteban Rey —, un evento de todo un día con más de 500 asistentes: líderes de la industria, inversionistas, emprendedores y estudiantes. La cobertura completa en video fue grabada pero no pudo editarse por fallas en la computadora (corrupción del archivo de Premiere); el material de la exposición Laberinto Mágico también corrió la misma suerte y fue editado de emergencia en el celular (Nothing Phone 4A Pro) para TikTok y YouTube. Ponentes y participantes destacados Carlos Santana (CSD): Divulgador de IA y YouTube, análisis del impacto de la inteligencia artificial “más allá del ruido”. Uri Levine: Cofundador de Waze, presentó su libro. Entrevistado por Pablo segundos antes de su ponencia: “Enamórate del problema, no de la solución”. Alejandro Flores: Vicepresidente Comercial de Cybolt América — empresa de ciberseguridad. Carlos Marmolejo: CEO y fundador de Finsus. Jaime Restrepo (Dragon Jar): CEO, presentó con diadema de interfaz cerebro-computadora de Open Cloud (las “pinzas”). Habló sobre deepfakes y riesgos de IA en seguridad digital. Miguel Ángel Durán: Divulgador y creador de contenido de programación. Elevator Pitch Hour: startups ganadoras 1er lugar — Creare Right: Plataforma que digitaliza y moderniza la gestión de gimnasios y estudios fitness. Fundada por egresados de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. Premio: $15,000 USD en inversión directa + $30,000 USD en créditos cloud. 2do lugar — Brainwave: Tecnología de interfaces cerebro-computadora orientada a accesibilidad y salud. También participaron las fundadoras de Pilou, entrevistadas por Pablo in situ. “Fue un evento que sí superó las expectativas. Uri Levine contestó unos segundos antes de su presentación. Esos son los momentos que valen” — Pablo Berruecos Diablo IV: Lord of Hatred — expansión con embargo levantado Vincent Quezada presentó en exclusiva la segunda expansión de Diablo IV: Lord of Hatred, cuyo embargo se levantó esta semana. Lanzamiento: 28 de abril de 2026. La expansión lleva la acción a la isla de Skovos — tierra natal de Lilith e Inarius, cuna de la civilización de los primogenios, ahora gobernada por el El Oráculo y la reina Amazona —, con nueva campaña, nuevas clases y un sistema de progresión reestructurado. Lo nuevo en Lord of Hatred Nueva campaña: Skovos — desde el occidente volcánico hasta los bosques del este y las tierras hundidas. Templos destruidos, costas inundadas, cultistas y terrores de las profundidades. No se requiere haber completado Vessel of Hatred para acceder, aunque el contexto previo enriquece la historia. Dos nuevas clases: El Paladín (presentado a finales de 2025) y el Conjurador — recuperado del relanzamiento HD de Diablo II. Narrativa moral: El jugador enfrenta una decisión incómoda que involucra a una figura conocida de entregas anteriores. Giro sin resoluciones predecibles. Compatibilidad total: Los personajes existentes del Reino Eterno y del modo temporal son compatibles con el nuevo contenido. No se comienza desde cero. Sistema de habilidades: Redistribución disponible en cualquier momento sin costo adicional. Combate adaptativo: Adversarios con comportamientos específicos obligan a ajustar configuración activa en tiempo real. Las modificaciones de entorno también fuerzan cambios de habilidades durante el combate. Temporadas y Reino Eterno: El modo temporal y el reino eterno tienen acceso al mismo contenido. Las tablas de clasificación y recompensas de temporada son exclusivas del modo temporal. “Llevaba tiempo con el embargo encima y sin poder decir nada. Skovos es visualmente impresionante y el giro narrativo tiene peso moral real” — Vincent Quezada La guerra de lanzamientos de IA: GPT 5.5, DeepSeek V3 R1 y Kimi 2.6 La semana del 24 de abril concentró uno de los ciclos de lanzamientos de IA más densos del año — Vincent lo calificó como “una guerra de lanzamientos brutal”. Los tres modelos llegaron casi simultáneamente, cada uno con ventajas específicas. GPT 5.5 (OpenAI) Lanzado el 23 de abril de 2026, disponible exclusivamente para usuarios de planes Pro y Max de ChatGPT. La prueba en vivo durante el podcast evidenció saturación de servidores: el modelo respondió lentamente y con información desactualizada al consultarle sobre su propio lanzamiento — contestó que la versión más reciente era GPT-4. Vincent: “93% de las empresas en Brasil ya usan algún tipo de integración de IA. A mayor demanda de usuarios, mayores servidores, mayor gasto de agua y energía. Es como cuando comenzamos con Google.” DeepSeek V3 R1 Ventana de contexto: Más de un millón de tokens — permite procesar libros completos, trilogías (como Los Tres Cuerpos), informes extensos o conversaciones larguísimas sin perder el hilo. Razonamiento profundo: Desglosa problemas complejos paso a paso con razonamiento explícito visible en cada respuesta. Búsqueda web en tiempo real: Al activar la opción correspondiente (web o app), accede a información actualizada. Soporte multiarchivo: PDF, PowerPoint, Word, Excel — extrae texto para análisis conjunto con preguntas. Entrada por voz: Dictado directo en la app sin necesidad de teclear. Le preguntamos sobre los científicos que han desaparecido misteriosamente pero no recibimos respuesta. Es un tema que está generando mucha conversación en redes debido a las áreas en las que eran especialistas como energía nuclear, propulsión, archivos UFO etc. Vincent lo recomienda com

    2 h y 2 min
  2. 18 ABR

    Podcast ONE: 17 de abril de 2026

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Claude Opus 4.7 aplasta a GPT 5.4. Canva IA 2.0 con modo offline. PeekDesktop gratis para Windows. Tres indie games y el mapa de libertad de internet 2026. @vincent_quezada en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo! Escucha aquí el Podcast ONE: 17 de abril de 2026     One Digital — 17 de abril 2026: Gemini Skills en Chrome, Claude Opus 4.7, Canva IA 2.0, videojuegos indie y libertad de internet En este episodio del viernes 17 de abril de 2026 — con Vincent Quezada en directo desde São Paulo, Brasil —, se repasa una semana intensa marcada por tres grandes lanzamientos de IA: las Habilidades de Gemini en Chrome (14 de abril), Claude Opus 4.7 de Anthropic (16 de abril) y Canva IA 2.0 (16 de abril). Además, tres videojuegos indie muy distintos en tono — el noir cinematográfico de MousePi for Hire, el competitivo táctico de Last Flag y la ternura de The Day I Became a Bird —, la herramienta gratuita PeekDesktop para Windows, el juego artístico medieval Scriptorium: Master of the Manuscripts, un adelanto de Tree Planter y el informe global de libertad de internet 2026. Habilidades de Gemini en Chrome: la IA agéntica llega a tu navegador Google Chrome lanzó el 14 de abril de 2026 una actualización que integra las Habilidades (Skills) de Gemini directamente en el panel lateral del navegador. La propuesta es sencilla pero poderosa: según datos internos de Google, los usuarios repiten el mismo comando en Gemini hasta 5 veces al día. Con las Habilidades, esos comandos se guardan como atajos reutilizables y se ejecutan con un solo clic — o escribiendo / en el panel — en una o varias pestañas al mismo tiempo. ¿Qué son y cómo funcionan? Definición: Atajos personalizados que ejecutan comandos de IA guardados previamente, aplicables a cualquier página web abierta en Chrome. Biblioteca incluida: Más de 50 habilidades preconfiguradas para tareas como comparar productos en tiendas, resumir documentos, adaptar recetas a dietas específicas, reescribir textos por tono (casual, técnico) o planificar viajes. Creación manual: Escribe un comando → recibe respuesta → selecciona “Guardar como habilidad” desde el historial del chat → asigna nombre y emoji → listo. Gestión: Desde el ícono de brújula en el panel de Gemini, donde también se pueden editar o ampliar con instrucciones adicionales. Sincronización: Las habilidades están vinculadas a la cuenta de Google del usuario y están disponibles desde cualquier dispositivo con Chrome iniciado. Seguridad: Para acciones sensibles — envío de correos, creación de eventos de calendario, uso de tarjetas de crédito — el sistema siempre solicita confirmación explícita antes de ejecutar. Navegador tradicional vs. Chrome con Gemini Característica Navegador tradicional Chrome con Gemini Skills Automatización de tareas Manual (copiar, pegar, abrir pestañas) Automática vía habilidades guardadas Interacción con contenido Lectura pasiva Respuestas contextualizadas, extracción de datos en página Personalización Solo historial y marcadores Habilidades personalizables, aprendizaje de hábitos Seguridad HTTPS + bloqueo de ventanas emergentes Confirmación en acciones sensibles, cifrado de comandos Disponibilidad y limitaciones actuales Disponible solo para usuarios en Estados Unidos con Chrome en inglés. Expansión a México y Latinoamérica prevista en semanas o meses. Solo funciona en la versión de escritorio de Chrome (Windows, macOS, ChromeOS). Sin fecha para móviles. Las habilidades borradas no se pueden recuperar automáticamente — recomendable anotar los comandos importantes. No se pueden compartir entre cuentas, pero sí se puede pasar el prompt por mensaje para que otro usuario lo guarde en su propia cuenta. Herramientas similares ya existentes: MaxAI y TwinBrain ofrecen funciones parecidas, pero sin la integración nativa de cuenta de Google. “Permiten pasar de ‘tengo que escribir este comando cinco veces al día’ a ‘un clic y listo’. Eso es productividad real” — Vincent Quezada Claude Opus 4.7 de Anthropic: el modelo que lee tus capturas de pantalla Anthropic lanzó el 16 de abril de 2026 Claude Opus 4.7, sucesor directo de Opus 4.6, disponible en Claude.ai, la API de Anthropic, Amazon Bedrock, Google Cloud Vertex AI y Microsoft Foundry. El precio se mantiene igual: $5 USD por millón de tokens de entrada y $25 USD por millón de tokens de salida. Mejoras concretas sobre Opus 4.6 Eficiencia agéntica: 64.3% en benchmarks de tareas autónomas, frente al 53.4% de Opus 4.6, el 57.7% de GPT 5.4 y el 54.2% de Gemini 3.1 Pro. Visión de alta resolución: Acepta imágenes de hasta 2,566 píxeles de largo (~3.75 megapíxeles), más del triple que modelos anteriores de Claude. Habilita agentes que leen capturas de pantalla densas y extraen datos de diagramas técnicos complejos. Precisión con herramientas: 87.6% en tareas de visión con herramientas habilitadas vs. 74.5% sin herramientas — 10 a 12 puntos por encima de Opus 4.6. Razonamiento en documentos: 80.6% vs. 57.1% de Opus 4.6 — prácticamente duplica a Gemini y supera en ~30% a GPT 5.4. Contexto largo: 71% vs. 58.6% de Opus 4.6. Seguimiento literal de instrucciones: El modelo ejecuta las instrucciones de forma estricta — ventaja para desarrollo, pero requiere revisar prompts diseñados para versiones anteriores. Novedades para desarrolladores Nivel de esfuerzo X-High: Nuevo nivel entre High y Max para control más fino entre profundidad de razonamiento y velocidad. En Claude Code, se convierte en el nivel predeterminado para todos los planes. Control de presupuesto de tareas (beta): Permite a los desarrolladores limitar el gasto en tokens durante ejecuciones largas — especialmente relevante porque “pensar cuesta muchísimo dinero”. Comando Ultra Review en Claude Code: Genera una sesión de revisión que detecta errores de diseño que identificaría un revisor cuidadoso. Planes Pro y Max reciben 3 revisiones de prueba sin costo. Consideraciones de costo en la migración El analizador de texto actualizado puede generar entre 1.0 y 1.35x más tokens según el tipo de contenido. El modelo razona más a nivel de esfuerzo elevado en tareas autónomas, generando más tokens de pensamiento. Recomendación de Anthropic antes de migrar: ajustar nivel de esfuerzo, configurar presupuesto de tarea, indicar al modelo que sea más conciso y medir el impacto en el tráfico propio. Seguridad Opus 4.7 es el primer modelo de Anthropic que incorpora salvaguardas automáticas para detectar y bloquear solicitudes de uso prohibido en ciberseguridad. El lanzamiento de Mythos Preview — que en pruebas detectó errores de diseño críticos en sistemas reales — permanece restringido mientras se validan estas protecciones en modelos menos avanzados. “Anthropic no exagera en esta ocasión. Presenta números concretos, reconoce limitaciones y ofrece herramientas reales de control. Eso en el ecosistema actual de IA no es poca cosa” — Vincent Quezada Canva IA 2.0: de herramienta de diseño a sistema central creativo El 16 de abril de 2026, en el evento Canva Creative 2026 en Los Ángeles, Canva presentó su mayor evolución desde su fundación en 2013. Canva IA 2.0 transforma la plataforma de una herramienta de diseño a un asistente conversacional completo que entiende lenguaje natural, mantiene contexto del proyecto y coordina flujos de trabajo de principio a fin. En México, uno de cada ocho usuarios de internet utiliza Canva mensualmente; en los últimos 12 meses se crearon 791 millones de diseños, alcanzando casi 3,000 millones en total. 10 novedades clave de Canva IA 2.0 Diseño conversacional: Describe una idea en lenguaje natural y Canva genera un diseño 100% editable con estructura, estilo de marca y layout desde el inicio. Orquestación de agentes: Ingresa un brief creativo y Canva coordina todas las herramientas necesarias para generar el contenido completo listo para editar o publicar. Inteligencia basada en objetos: Ediciones precisas sin afectar el resto del diseño — cada elemento se mantiene en capas editables independientes. Memoria activa: Aprende tu forma de trabajar, aplica automáticamente el estilo de marca y evoluciona con el tiempo. Modo offline (Canva Offline): Permite seguir creando sin internet. Los cambios se sincronizan automáticamente al reconectarse. Flujos de trabajo inteligentes: Centraliza herramientas, flujos y resultados desde un diseño rápido hasta campañas integrales. Conectores: Integra Slack, Gmail, Google Drive y Calendar. Genera resúmenes de reuniones, convierte correos en discursos de ventas o crea newsletters basados en actividad de Slack. Tareas programadas: Automatizaciones como “genera contenido social todos los viernes” o “crea resúmenes de correo diario”. Búsqueda web integrada: Realiza búsquedas y estructura la información directamente en

    2 h 1 min
  3. 11 ABR

    Podcast ONE: 10 de abril de 2026

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Escucha aquì el Podcast ONE: 10 de abril de 2026 One Digital: 10 de abril 2026 — Gemma 4 local, Artemis II, Xiaomi 17 Ultra y semana doble de noticias tech En este episodio del viernes 10 de abril de 2026 — primer viernes de abril y regreso tras Semana Santa —, Vincent Quezada y Pablo Berruecos resumen dos semanas intensas desde São Paulo y Ciudad de México: la guía completa de Gemma 4 en local (Ollama, LM Studio, AnythingLLM, Google AI Edge Gallery), el regreso de Artemis II a la Tierra, la venta de Movistar México a Melisa Acquisitions por $450 millones de dólares, el lanzamiento del Xiaomi 17 y 17 Ultra con óptica Leica, los Smart Glasses chinos con traducción por IA en tiempo real, Solera y su IA para valuación de siniestros automotrices, el informe de movilidad de DiDi México, la reinauguración del Estadio Azteca y la lavadora Samsung con IA adaptativa como ejemplo de privacidad en el hogar conectado. Guía completa: Gemma 4 en tu PC, celular y servidor sin pagar un peso Vincent Quezada abrió el episodio con una guía extensiva de Gemma 4, el modelo de lenguaje local de Google (arquitectura Gemini) que puede correr en dispositivos tan simples como una Raspberry Pi, una PC con hardware limitado, un celular o tablet. La propuesta central: IA generativa 100% offline, con privacidad total, sin que ningún dato salga del dispositivo. La guía completa — desde instalación hasta implementación profesional — está publicada en onedigital.mx. Herramientas para ejecutar Gemma 4 localmente Llama.cpp: Para usuarios avanzados. Máximo rendimiento en hardware limitado, soporte completo para variantes multimodales de Gemma 4, ajuste fino de parámetros como temperatura, top-P y top-K, funciona en CPU pura con soporte opcional GPU (CUDA o Metal). Ideal para Raspberry Pi, servidores y automatización avanzada. Ollama: El favorito de Vincent. Interfaz de línea de comandos sencilla con servidor API integrado, soporte nativo para múltiples modelos simultáneos, actualizaciones automáticas semanales, integración fácil vía REST API. Recomendado para desarrolladores que cambian entre modelos. LM Studio: Para usuarios que prefieren interfaz gráfica — “como tener tu ChatGPT directamente en la PC”. Servidor local integrado, ideal para equipos con miembros no técnicos. AnythingLLM: El descubrimiento de la semana según Vincent. App de código abierto que conecta Gemma 4 con bases de conocimiento propias: procesa PDF, Word, TXT, PowerPoint y Excel (solo texto). Permite analizar miles de páginas sin suscripción de pago. Ideal para abogados, investigadores y empresas con documentación técnica masiva. No alcanza a ser NotebookLM, pero integra las funciones locales. Google AI Edge Gallery: Para celulares Android e iPhone. Ejecuta modelos recortados E2B y E4B directamente en el dispositivo, sin configuración técnica. Gemma 4 en celulares: compatibilidad por modelo iPhone 15 Pro Max (A16 Bionic, 6–8 GB RAM): Modelo ideal E2B → 10–12 tokens/segundo. Samsung Galaxy S24 Ultra (Snapdragon 8 Gen 3, 12 GB RAM): Modelo E2B → 14–16 tokens/segundo. iPhone 16 Pro Max (A18 Pro, 12 GB RAM): Modelo E2B → 30–35 tokens/segundo. Samsung Galaxy S25 Ultra (12 GB RAM): Modelo E2B → 25–30 tokens/segundo. Limitaciones móviles: Contexto máximo de 4,000 tokens, consumo de batería 30–40% mayor en sesiones largas, incompatible con gamas bajas de menos de 4 GB de RAM. Calor perceptible en la parte trasera con modelos 4B y superiores. Casos de uso reales con AnythingLLM + Gemma 4 Documentación técnica: Empresa de ingeniería procesó 1,500 páginas con PC de 32 GB RAM en 45 minutos → reducción del 70% en tiempo de búsqueda. Revisión de contratos legales: Bufete analizó 300 contratos → identificación automática de cláusulas clave, comparación entre versiones y resúmenes ejecutivos. Investigación académica: Investigador procesó 200 artículos científicos → extracción de hallazgos, identificación de 15 conexiones no evidentes entre estudios y generación de hipótesis nuevas. Automatización de facturas: 200 PDFs/mes, extracción de fechas/montos/proveedores → reducción de 8 a 2 horas mensuales. Glosario técnico clave Cuantización: Técnica que reduce el tamaño del modelo disminuyendo la precisión de sus parámetros. Q4-K-M usa 4 bits por peso, permitiendo correr modelos de 18 GB en PCs con 8 GB de RAM. Tokens: Unidades básicas de texto (palabra, fracción de palabra o carácter especial). Gemma 4 soporta hasta 256,000 tokens (~200,000 palabras o ~500 páginas) en una sola interacción. Mixture of Experts (MoE): Arquitectura donde solo se activan partes relevantes del modelo para cada tarea. El modelo 26B-A4B activa solo 3,800 millones de sus 26,000 millones de parámetros por paso. GGUF: Formato de archivo binario estándar para modelos locales. Una vez descargado el archivo .gguf, se puede copiar a otras PCs, celulares o tablets sin volver a descargar. Temperatura: 0.1–0.3 para tareas técnicas; 0.7–1.0 para brainstorming. Recomendado para Gemma 4: 0.3–0.5. WebGPU: Ejecuta modelos en el navegador usando la GPU del dispositivo — hasta 3.5x más rápido que CPU pura. Gemma 4 2B funciona a ~8 tokens/segundo en hardware moderno desde Hugging Face vía Transformers.js. “Una vez que lo tengan, créanme, no se regresan a utilizarlo de otra manera. Cambia por completo su perspectiva y sobre todo la privacidad total” — Vincent Quezada Artemis II: la Luna desde el lado oscuro, con la Tierra al fondo Durante el episodio, Vincent acompañó en directo el regreso de los astronautas de Artemis II a la Tierra — se esperaba el amerizaje entre las 5 y 6 PM del 10 de abril. La misión entregó una fotografía histórica: por primera vez se capturó el lado oscuro de la Luna con la Tierra al fondo. También se nombraron cráteres lunares en honor a la nave y a la esposa de uno de los tripulantes. La transmisión del despegue, sin embargo, fue duramente criticada: comparada con los lanzamientos de SpaceX, la calidad de video de la NASA resultó notablemente inferior — “parecía grabada con corcholatas”, según Pablo. Astronautas que postean: Es la primera generación de tripulación lunar que compartió contenido desde la misión en redes sociales, con estrategia de NASA para atraer nuevas generaciones. La cámara oficial fue Nikon; los celulares, iPhones. El contexto geopolítico: China ya detectó mediante sondas no tripuladas materiales de valor en la superficie lunar — la misión es mucho más que simbólica, es el inicio de una disputa por recursos extraterrestres. La reflexión de Pablo: “La Luna decía que a ella le gustó que le tomaran foto de su parte oscura, porque nadie está transmitiendo lo que realmente pasa en Medio Oriente.” “Antes era cuestión geopolítica, ahora es qué recursos se van a tener. China ya detectó posibilidades de sacar materiales importantes” — Vincent Quezada Smart Glasses chinos y la privacidad que no se ve Pablo Berruecos presentó en vivo unos Smart Glasses de marca china — recibidos como regalo de prensa — con cámara integrada, botones físicos para foto, video y audio, y función de traducción simultánea por IA. En la prueba en directo, Vincent habló en portugués desde São Paulo y los lentes mostraron la traducción escrita en pantalla del celular en tiempo real — la función es textual, no auditiva ni visual en visor. La prueba también evidenció limitaciones: las fotos y videos no se sincronizaron correctamente con la app durante el stream. Funciones disponibles: Foto, video, audio, asistente de voz (“¿qué estás viendo?”), traducción simultánea por IA y control de música. Problema de privacidad crítico: Pablo y Vincent coincidieron en que es “un problema muy serio, muy, muy serio”. Entrar a un gimnasio, vestidor o conversación privada con estos lentes puestos permite grabar a cualquier persona sin que lo sepa. Reconocimiento facial: Ya existen versiones que identifican personas en la calle por su rostro — y cruzan el dato con información pública, lo que Pablo calificó como robo de datos personales. La pregunta incómoda: ¿A quién le están mandando esos datos? La lavadora de Vincent — presentada como contraste positivo — también conecta datos, pero sin nombre, localidad ni información de pago. “Ya hay periodistas y comunicadores que los usan en eventos de prensa. La gente frente a ellos no sabe que la están grabando” — Pablo Berruecos La lavadora con IA: privacidad en el hogar conectado Vincent Quezada integró su experiencia con

    2 h y 8 min
  4. 28 MAR

    Podcast ONE: 27 de marzo de 2026

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Suno 5.5 genera canciones con tu voz. @vincent_quezada y @zoomdigitaltv en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo! Escucha aquí el Podcast ONE: 27 de marzo de 2026   Facebook Live One Digital: Último viernes de marzo 2026 — IA cancelada, Suno 5.5, gadgets Dreamy y nostalgia Marvel Resumen: En este episodio del viernes 27 de marzo de 2026 — último viernes del tercer mes del año —, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México el cierre de Sora y el fin del acuerdo Disney–OpenAI, el lanzamiento de Suno 5.5 con personalización vocal por IA (usado en vivo para estrenar la nueva música de One Digital), la antología Marvel Maximum Collection, el debut de Kena: Bridge of Spirits en Nintendo Switch 2, el evento Dreame en México con aspiradoras robóticas, purificadores y cerraduras inteligentes, la plataforma satelital de imágenes de ESRI para gobierno y empresas, Revisión de SONOS Play, Nothing Headphone (a) y Phone 4 (a) Pro, Guía Michelín en Jalisco, Perú Service Summit, Kai Terasu en Polanco y la decisión judicial en Los Ángeles que obliga a redes sociales a pagar por adicción en menores. Sora muere: Disney pierde su apuesta de mil millones con OpenAI El 24 de marzo de 2026, Disney confirmó el fin de su acuerdo con OpenAI luego de que la empresa decidiera cerrar Sora, su plataforma de generación de videos mediante inteligencia artificial. El convenio, anunciado en diciembre de 2025, prometía revolucionar la creación de contenido permitiendo que usuarios generaran videos cortos con personajes de Disney, Marvel, Pixar y Star Wars. La inversión total comprometida era de 1,000 millones de dólares para integrar más de 200 personajes en contenido generado por usuarios. El cierre se debió a una combinación de factores: calidad inconsistente, problemas de originalidad, cuestionamientos éticos y —según Vincent— los costos operativos insostenibles de mantener la plataforma. Error visual recurrente: Los videos generados presentaban incoherencias que dañaban la reputación de las marcas involucradas. Riesgo legal: Garantizar que el contenido no recreara material existente sin autorización era técnicamente insoluble en esa etapa. La decisión real: OpenAI redirigió su inversión hacia proyectos más rentables — Sora no era sostenible en su forma actual. ¿Qué sigue para Disney? Las alternativas evaluadas incluyen Runway ML, Stability AI, desarrollo interno (al estilo de cómo Netflix creó su sistema de recomendaciones) o alianzas con Meta y Google. “Tener inteligencia inicial no significa que haya recursos para poderlo tener. Si no hay dinero, no hay desarrollos” — Vincent Quezada Suno 5.5: tu voz, tu estilo, tus canciones generadas por IA Vincent Quezada dedicó una extensa guía al lanzamiento de Suno versión 5.5 (26 de marzo de 2026), la actualización más significativa de la plataforma de generación musical con IA. El cambio filosófico es claro: las versiones anteriores mejoraban la calidad del audio generado; esta versión apunta a que ese audio se parezca cada vez más a quien lo crea. One Digital estrenó su nueva música de apertura del programa usando precisamente esta herramienta. Las tres nuevas funciones clave de Suno 5.5 Voices: La función más solicitada por la comunidad. Captura tu propia voz mediante grabación en vivo o carga de audio y la usa para generar canciones. Incluye verificación cruzando voz cantada con frase hablada aleatoria. Voces privadas — solo el creador puede usarlas. Disponible en planes Pro y Premier. Custom Models: Entrena una versión personalizada de Suno 5.5 con música de tu propio catálogo. Hasta 3 modelos por suscriptor Pro/Premier. El modelo aprende tu estilo y genera composiciones coherentes con él. MyTaste: Personalización progresiva. Con el uso, Suno aprende los géneros y estados de ánimo a los que vuelves y los incorpora como contexto. Disponible en todos los planes, incluido el gratuito. Planes y precios de Suno Gratuito: 50 créditos diarios, acceso a MyTaste, sin derechos comerciales, restricciones de exportación. Pro ($10–$96 USD/año): ~500 canciones al mes, derechos comerciales, Voices, hasta 5 Custom Models, acceso completo a Suno Studio. Premier (~$30 USD/mes): ~2,000 canciones al mes, costo por canción de ~$0.04 USD. Orientado a producción en volumen continuo. Guía de instrucciones que realmente funcionan en Suno 5.5 Vincent compartió la metodología desarrollada por One Digital tras cientos de pruebas con el plan gratuito: Estructura básica del prompt: Género y estilo (ancla del sonido) → Tiempo en BPM (número exacto, no descripción) → Instrumentación con exclusiones (“sin percusión”, “sin autotono”) → Dirección vocal (género, tono, estilo o Voices activo) → Estado de ánimo → Calidad de producción (“mezcla limpia”, “sin distorsión”). Etiquetas de estructura: Usar [Intro], [Verse], [Chorus], [Bridge], [Outro] directamente en el campo de letra. En Suno 5.5 el modelo las procesa como señales de control reales, no como sugerencias. Generar múltiples versiones: Los usuarios avanzados generan entre 5 y 10 versiones antes de elegir la definitiva — cambios pequeños en el prompt producen variaciones importantes. Custom Model progresivo: Sube pistas en lotes pequeños con coherencia de estilo; los resultados mejoran a medida que el modelo acumula referencias de tu catálogo. La guía completa — incluyendo cómo cambió el comportamiento del modelo de la v3.5 a la v5.5 — está publicada en la página de One Digital. El contexto financiero de Suno también es relevante: en noviembre de 2025 cerró una ronda Serie C de 250 millones de dólares, alcanzando una valoración de 2,450 millones de dólares, y anunció una asociación con Warner Music Group para desarrollar la próxima generación de modelos musicales en colaboración con artistas. Marvel Maximum Collection: 13 juegos clásicos en una antología definitiva Vincent Quezada presentó esta antología desarrollada por Dimitri Hull Games que reúne 13 versiones de 6 títulos icónicos de arcade para NES, Super NES, Mega Drive y consolas portátiles. Lanzada el 27 de marzo de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Nintendo Switch. Títulos incluidos: X-Men: The Arcade Game (hasta 6 jugadores con rollback netcode), Captain America and the Avengers, Maximum Carnage, Separation Anxiety, Spider-Man vs. The Kingpin y Silver Surfer. Funciones modernas: Rebobinado, estados de guardado, menú de trucos con vidas infinitas, filtros CRT con líneas de exploración, reproductor de música integrado con toda la banda sonora chiptune y biblioteca de portadas, manuales y anuncios originales en alta resolución. Idiomas: Español, francés, italiano, alemán, japonés y portugués de Brasil. Edición física: Disponible con portada foil, stickers y booklets exclusivos a través de Limited Run Games. “No lo veo como museo, sino como preservación histórica. Cuando uno conserva ese tipo de elementos, permite que los usuarios vean cómo era la época” — Vincent Quezada Kena: Bridge of Spirits llega a Nintendo Switch 2 con calidad de película Vincent Quezada presentó la llegada de Kena: Bridge of Spirits (Ember Labs) a Nintendo Switch 2, disponible desde el 26 de marzo de 2026 con un descuento especial de lanzamiento del 20%. Esta versión es la edición definitiva que incluye todo el contenido post-lanzamiento, incluida la actualización de aniversario. Galardonado como Mejor Juego Independiente y Mejor Debut en The Game Awards 2021, el título aprovecha las capacidades gráficas de Switch 2 — equivalentes a PlayStation 4 — para ofrecer lo que Vincent describe como “prácticamente una película interactiva”. Narrativa: Kena, joven guía espiritual, restaura el equilibrio en una aldea corrompida, con mitología de inspiración balinesa revelada gradualmente. Jugabilidad: Combina acción en tercera persona, plataformas y resolución de retos ambientales. Múltiples niveles de dificultad. Exclusivo Switch 2: Pruebas de Guía Espiritual (desafíos con recompensas únicas), modo Nueva Partida+ con enemigos rediseñados, Charmstone que otorga ventajas/desventajas personalizables. También disponible en: PC (Epic, Steam), PlaySta

    2 h y 3 min
  5. 21 MAR

    Podcast ONE: 20 de marzo de 2026

    [{"id":58006,"href":"https:\/\/open.spotify.com\/episode\/4Ojz9JedyxEWTzg6SnHtIy?si=JGhCMQwrQQqKF1TCi0u0eA","archived_href":"http:\/\/web-wp.archive.org\/web\/20260321015741\/https:\/\/open.spotify.com\/episode\/4Ojz9JedyxEWTzg6SnHtIy?si=JGhCMQwrQQqKF1TCi0u0eA","redirect_href":"","checks":[{"date":"2026-03-21 15:47:45","http_code":200},{"date":"2026-03-26 16:53:44","http_code":200},{"date":"2026-04-20 16:17:41","http_code":200},{"date":"2026-04-27 02:04:37","http_code":200}],"broken":false,"last_checked":{"date":"2026-04-27 02:04:37","http_code":200},"process":"done"},{"id":73,"href":"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/PodcastONE","archived_href":"","redirect_href":"https:\/\/x.com\/hashtag\/PodcastONE","checks":[],"broken":false,"last_checked":null,"process":"done"},{"id":54277,"href":"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/onedigital","archived_href":"http:\/\/web-wp.archive.org\/web\/20161002071415\/https:\/\/twitter.com\/hashtag\/onedigital","redirect_href":"","checks":[{"date":"2026-02-28 02:01:27","http_code":200},{"date":"2026-03-14 02:04:48","http_code":200},{"date":"2026-03-20 22:07:57","http_code":200},{"date":"2026-03-24 00:07:54","http_code":200},{"date":"2026-03-28 02:04:02","http_code":200},{"date":"2026-03-31 16:16:02","http_code":200},{"date":"2026-04-15 18:15:46","http_code":200},{"date":"2026-04-20 16:18:09","http_code":200},{"date":"2026-04-25 01:58:16","http_code":200},{"date":"2026-05-01 18:29:32","http_code":200},{"date":"2026-05-06 22:39:42","http_code":200}],"broken":false,"last_checked":{"date":"2026-05-06 22:39:42","http_code":200},"process":"done"}] Podcast ONE: 20 de marzo de 2026 Meta cierra el metaverso tras perder $60B. @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan IA, guerra, Nothing presenta la Serie Phone (4a) Headphone (a) Phone 8$a) Pro, Sonos Play, Dragonkin en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo! Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de marzo de 2026 Facebook Live One Digital: Primavera 2026 — IA local, metaverso muerto y geopolítica en el mercado tech En este episodio del viernes 20 de marzo de 2026 — primer día de la primavera en el hemisferio norte y del otoño en el sur —, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México el cierre definitivo del metaverso de Meta, el avance de los agentes de IA con NVIDIA Nano Cloud y OpenClaw, la guerra en Medio Oriente y su impacto directo en el mercado tecnológico, el lanzamiento de Nothing Phone (4a), Dragonkin: The Banished, Diablo 4 Temporada 12, el escándalo de privacidad de Pokémon GO con 30 mil millones de imágenes de IA, y las mejores herramientas de edición de video para creadores. Meta cierra el metaverso: 60 mil millones de dólares perdidos en 5 años La división Reality Labs de Meta anunció el cierre definitivo de Horizon Worlds para el 15 de junio de 2026, poniendo fin a uno de los experimentos tecnológicos más costosos de la historia reciente. Las cifras hablan por sí solas: más de 60,000 millones de dólares en pérdidas operativas acumuladas entre 2020 y 2025, con ingresos totales del período que apenas alcanzaron los 11,800 millones. Solo en 2025, la división registró una pérdida de 19,100 millones de dólares —un 8.3% más que el año anterior— y en el cuarto trimestre el déficit llegó a 6,000 millones en un solo trimestre. Horizon Worlds, en su mejor momento, apenas registró unos cientos de miles de usuarios activos. El diagnóstico: El hardware (Meta Quest) era demasiado caro para la adopción masiva y la tecnología de inmersión no estaba madura. El precedente ignorado: Second Life ya demostró en 2003 que los mundos virtuales sin masa crítica no son sostenibles. Hacia dónde va el dinero: Meta redirige inversión a inteligencia artificial y a los lentes Ray-Ban Meta, que sí generan ingresos —aunque arrastran su propia polémica por grabaciones sin consentimiento. Lo que dejó: Avances en hardware de realidad aumentada, investigación en presencia virtual y un recordatorio de que el cambio de nombre de Facebook a Meta fue ante todo una estrategia de reputación, no de producto. “Siempre lo dijimos: no están listos los equipos para esos requerimientos, no son capaces de meterte realmente al mundo virtual. Y ya está la prueba” — Pablo Berruecos ¿Cómo usar NVIDIA Nemotron y OpenClaw para agentes de IA sin pagar? Vincent Quezada destacó dos herramientas clave de la semana para el ecosistema de agentes IA. NVIDIA Nemotron es el sistema LLM propio de NVIDIA, completamente gratuito para quienes cuenten con una tarjeta RTX. Los modelos base son compatibles con hardware de gama media, aunque el modelo más avanzado —Nemotron Super 120B, ya explicado la semana anterior— requiere al menos 64 GB de RAM para operar con fluidez. Además del uso directo, permite acceso vía API para desarrolladores y modo Builder para integración en proyectos propios. Por otro lado, OpenClaw —el agente de IA de código abierto que OneDigital ya ha documentado con guías propias— sigue evolucionando a un ritmo sorprendente: empresas de hospedaje, proveedores de servicios en la nube e incluso NVIDIA lo están viendo como un vector de integración de alto potencial. La clave para que funcione correctamente es conectarlo con APIs de LLMs potentes y plugins específicos según el caso de uso. “Lo que comenzó en enero como un proyecto interesante —OpenClaw— ha evolucionado a tal grado que empresas de hospedaje y la propia NVIDIA lo ven como un potencial muy grande” — Vincent Quezada La guerra en Medio Oriente y su impacto directo en el precio de la tecnología Tres semanas después del inicio del conflicto entre Estados Unidos e Israel contra Irán, el precio del barril de petróleo superó los 100 dólares —frente a los 55 dólares de los meses previos— y el cierre del Estrecho de Hormuz reconfiguró las rutas de suministro global. En São Paulo, el litro de combustible pasó de 5.40 reales a principios de marzo a 6.60–6.80 reales al 20 de marzo; en México, la gasolina magna se mantiene en 23.67 a 23.99 pesos por litro, pero el impacto en fletes ya se siente en los precios de importación. Helio: Insumo crítico para la fabricación de microprocesadores. Su reducción impactará directamente los precios de CPUs y GPUs en los próximos meses. Fletes: El encarecimiento del combustible eleva los costos de transporte marítimo y aéreo, afectando gadgets, componentes y periféricos importados. Fertilizantes y petroquímicos: La crisis petrolera tiene ramificaciones en la cadena de alimentos y en la fabricación de plásticos usados en dispositivos electrónicos. Geopolítica de pago: Según un periodista omaní en la BBC Arabia Saudita, los estados árabes habrían recibido una propuesta de 5 billones de dólares para que el conflicto continúe y 2,5 billones para detenerlo en su etapa actual. “Las cosas van a ser más caras porque los fletes son más caros. Prepárense para un periodo un poco desagradable” — Vincent Quezada Pokémon GO entrenó 30 mil millones de imágenes de IA para robots de reparto Niantic confirmó que las fotos y escaneos recopilados a través de Pokémon GO y sus apps de realidad aumentada generaron un conjunto de datos de más de 30,000 millones de imágenes del mundo real, ahora utilizadas para entrenar sistemas de navegación visual en robots de reparto autónomos. La geolocalización obligatoria del juego, las Pokéstops y gimnasios propuestos por los usuarios y los dispositivos complementarios de captura convirtieron a millones de jugadores —sin saberlo— en mapeadores masivos de entornos urbanos interiores y exteriores. Vincent subrayó que Niantic ya vendió Pokémon GO a una empresa árabe antes de que esta información fuera de conocimiento público. “Con el juego ibas caminando registrando todo. Al momento de capturar un Pokémon, dabas tu posición exacta. Le hiciste la chamba a una empresa de localización, y por eso vale mucho ese tipo de datos” — Vincent Quezada Lentes Ray-Ban Meta: la polémica de grabar sin consentimiento Mientras Meta cierra el metaverso, sus lentes inteligentes Ray-Ban Meta se consolidan como uno de sus productos más rentables. Sin embargo, la semana trajo reportes de uso indebido: grabaciones en gimnasios y vestidores sin consentimiento, uso en conversaciones privadas sensibles y potencial para espionaje profesional. Pablo advirtió que varios periodistas y comunicadores ya los usan habitualmente en eventos de prensa, lo que plantea preguntas serias sobre privacidad en interacciones laborales. Nothing Phone (4a) y (4a) Pro: gama media con identidad propia Vincent Quezada presentó los nuevos Nothing Phone 4A y 4A Pro a partir del evento de lanzamiento oficial en Ciudad de México, donde el diseño con matriz Glyph y la transparencia trasera del cuerpo mantienen la identidad visual que distingue a la marca. Las especificaciones clave del modelo Pro incluyen procesador Snapdragon 7 Generación 4, pantalla de 144 Hz con 5,000 nits de brillo y respuesta táctil de 2,500 Hz, cámara principal de 50 MP con lente periscópica y zoom óptico de 3.5x (hasta 140x digital), sistema TrueLens Engine 4 con video 4K Ultra XDR compatible con Dolby Vision, RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS 3.1. Nothing Phone 4a — cámara de 50 MP con gran angular Sony, diseño en rosa pastel y negro. Nothing Phone 4a Pro — lente periscópica, IA integrada, Gorilla Glass 7i, batería estimada +4,500 mAh. Precio de referencia: Versión de 256 GB a $10,199 MXN en Amazon y Mercado Libre. Nothing Headphone (a) (supraorales): 135 horas de batería, almohadillas de foam con memoria, cancelación de ruido con 3 micrófonos, botón dedicado para foto. “Comparado con todos los otros celulares, Nothing no está más arriba, pero ha ido subiendo poco a poco. Su diseño marca la diferencia en un mercado saturado de teléfonos iguales” — Pablo Berruecos Diablo 4 Temporada 12: Poder de

    1 h 59 min
  6. 14 MAR

    Podcast ONE: 13 de marzo de 2026

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Escucha aquí el Podcast ONE: 13 de marzo de 2026 Facebook Live   One Digital: Viernes 13 de marzo 2026 — IA local, gadgets y tecnología que transforma vidas En este episodio del viernes 13 de marzo de 2026, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México las grandes noticias de la semana: modelos de IA locales con LM Studio y QWEN 3.5, la herramienta Recovery Fox AI para recuperación de datos, Ninja Gaiden 4 Deluxe Edition, los audífonos Nothing headphones (3) 1 y bocinas Sonos Play, la solución de pagos Mercado Pago Point Tap, el nuevo data center de KIO en Santa Fe y cómo la IA está siendo usada en conflictos bélicos modernos. ¿Cómo tener tu propio ChatGPT local con LM Studio y QWEN 3.5? Vincent Quezada dedicó gran parte del episodio a explicar cómo cualquier usuario puede correr modelos de inteligencia artificial directamente en su PC sin pagar suscripciones. La herramienta clave es LM Studio, que permite descargar y ejecutar modelos como QWEN 3.5 —disponible en múltiples variantes— de forma completamente local, privada y sin conexión a internet. CPU sin GPU dedicada: Mínimo 8 GB RAM, ideal 16 GB. Modelos de hasta 7B parámetros. NPU integrada (equipos con procesador con IA): Hasta 13B parámetros con 32 GB RAM recomendados. Apple Silicon M1/M2 (16 GB RAM): Modelos de 13B parámetros de nueva generación. Apple Silicon M3/M4 (hasta 96 GB RAM): Modelos de 70B para programación avanzada. NVIDIA RTX 360/370: Combina RAM + VRAM; modelos de hasta 13B funcionan perfectamente. Un punto clave que Vincent destacó es el parámetro de temperatura: valores bajos (0.1–0.3) generan respuestas precisas y rápidas para cálculos y tareas matemáticas, mientras que valores altos (0.8–1.0) activan mayor creatividad para escritura o generación de contenido. También se mencionó la guía de Gemini CLI, que permite usar Gemini de Google directamente en la terminal de tu PC de forma gratuita para organizar archivos, generar páginas web y ejecutar tareas de forma autónoma. “Si usas la terminal en modo CLI, puedes decirle a Gemini que organice tus fotos por fecha, tipo o clasificación. Todo queda en tus archivos locales, sin riesgo de que tus datos confidenciales se vayan a la nube de terceros” — Vincent Quezada Nemotron Super 120B de NVIDIA: el modelo de IA más potente de la semana Esta semana fue lanzado Nemotron Super 120B, el nuevo modelo de NVIDIA orientado a tareas de agencia de inteligencia artificial. Es completamente gratuito, aunque requiere al menos 64 GB de RAM para funcionar de forma fluida en local. Para quienes no tienen ese hardware, existen servicios online donde se puede probar sin instalación. Su llegada amplía el ecosistema de LLMs disponibles más allá de ChatGPT, sumándose a QWEN 3.5, Perplexity Sonar y los modelos de Anthropic. También se confirmó que Microsoft reemplazará a OpenAI por Anthropic en la parte central de Copilot, en un movimiento que refleja el crecimiento de Claude: más de 1.5 millones de clientes de suscripción confirmados y una posición cada vez más sólida frente a ChatGPT en el segmento empresarial. Recovery Fox AI: recupera tus archivos perdidos en 3 pasos Vincent probó en directo Recovery Fox AI, desarrollado por WonderFox Soft —fundada en 2009, con más de 10 millones de usuarios en 180 países—, una herramienta de recuperación de datos para Windows que usa IA para localizar y reconstruir archivos perdidos en discos duros, SSDs, USB y tarjetas SD. El proceso opera en modo de solo lectura, lo que garantiza que el escaneo no sobreescribe datos existentes. El 67.7% de las empresas sufrió una pérdida de datos significativa en el último año, y el 93% de las compañías que pierden datos por más de 10 días solicita la quiebra dentro del primer año, según CrashPlan. Paso 1 — Instalación: Descarga desde wonderfoxrecovery.com. Sin software adicional ni registro obligatorio. Paso 2 — Escaneo doble: Escaneo rápido (menos de 2 minutos en USB de 1 GB) + Escaneo IA profundo automático que detecta fragmentos y archivos parcialmente sobreescritos. Paso 3 — Previsualización y recuperación: Filtra por tipo, fecha y tamaño. Previsualiza antes de recuperar. Guarda siempre en una unidad diferente al origen. Los planes van desde $49.95 USD (1 semana, emergencias puntuales) hasta $100 USD (licencia perpetua con 30 días de devolución). El escaneo y la previsualización son gratuitos: pagas solo cuando confirmas que tus archivos son recuperables. El mercado global de software de recuperación de datos alcanzará los $7,500 millones de dólares en 2033 con un crecimiento anual del 10.7%, según LinkedIn Marketer Research. “Salva vidas, evidentemente, cuando se tienen las herramientas adecuadas” — Vincent Quezada Ninja Gaiden 4 Deluxe Edition: el dragón ha vuelto para quedarse La colaboración entre Team Ninja y Platinum Games devuelve a la saga con Ninja Gaiden 4, ambientado en un Tokio del futuro corrompido por miasma. El juego presenta dos protagonistas: Yakumo, un joven prodigio ninja de estética anime moderna, y el veterano Ryu Hayabusa rediseñado con mayor detalle. El sistema de combate castiga la pasividad y premia la maestría: ataque encadenado, contraataques precisos y movilidad constante. Plataformas: Xbox Series X|S y PC (Steam). Aproximadamente 100 GB de almacenamiento obligatorio en PC. Precio: Versión estándar $49.99 USD — Deluxe Edition con DLC Two Masters $59.99 USD. DLC Two Masters: Arco argumental paralelo con identidad propia, dos estilos de lucha contrapuestos (fuerza bruta vs. velocidad extrema), equipo exclusivo de alto nivel. Rendimiento: 60 FPS estables en consolas de nueva generación; compatibilidad FSR en PC para equipos de gama media. Dificultad: Modos desde accesible hasta Maestro Ninja. Los jefes son multifásicos y sus patrones son aprendibles. “Por diez dólares yo recomendaría que ya se pasaran directamente a la versión Deluxe. Con el DLC y se divierten bastante bien” — Vincent Quezada ¿Vale la pena el data center de KIO en Santa Fe? Pablo Berruecos asistió al lanzamiento del nuevo data center de KIO Networks en Santa Fe, Ciudad de México —llamado MEX8—, cuya ventaja clave frente al existente en Querétaro es la latencia: la proximidad física reduce significativamente los tiempos de respuesta para empresas y servicios públicos de la capital. La infraestructura usa un sistema de enfriamiento de circuito cerrado que reutiliza continuamente el agua para reducir el impacto hídrico frente a los sistemas tradicionales. En el evento participó la Secretaría de Desarrollo Económico (SEDECO) para impulsar la inversión en infraestructura digital estratégica. Mercado Pago Point Tap: el mariachi que cobra con el celular Pablo presentó Mercado Pago Point Tap desde el Tenampa de Garibaldi, en la Ciudad de México, durante un evento donde los propios mariachis cobraron sus canciones vía NFC. La solución convierte cualquier smartphone Android con NFC en una terminal de cobro sin necesidad de adquirir hardware adicional. La comisión es del 3% por transacción, con un monto máximo de 1,000 pesos por operación. En México existen 98 millones de smartphones activos, pero solo el 20% de los pagos son digitales, según datos del INEGI que aparecen en la encuesta de inclusión financiera en OneDigital.mx. “Por 100 pesos de comisión te cobran 3 pesos, pero en realidad no estás perdiendo tres pesos, estás ganando la posibilidad de que un cliente que no tiene efectivo te pueda pagar con tarjeta” — Pablo Berruecos Nothing headphones (3) 1 y Sonos Play: gadgets que marcan la agenda Pablo recibió los nuevos audífonos Nothing (supraorales), cuyo precio y lanzamiento oficial se anunciarán el 18 de marzo junto al teléfono Nothing Phone 4. Destacan por 135 horas de autonomía (5 días de uso), almohadillas de espuma viscoelástica transpirable, cancelación de ruido adaptativa con 3 micrófonos, Spatial Audio estático y disparador remoto para cámara. Las bocinas Sonos Play y Era 100 SL también llegaron a revisión: 24 horas de autonomía, certificación IP67, calibración automática Trueplay, batería reemplazable (inusual en el segmento) y compatibilidad con Spotify Connect, AirPlay 2 y la app Sonos. Los precios van de $3,599 a $5,699 MXN aproximadamente. IA en conflictos bélicos: códigos QR, Palantir y la guerra de la información Pablo alertó sobre el uso de inteligencia artificial en

    2 h y 6 min
  7. 7 MAR

    Podcast ONE: 6 de marzo de 2026

    [{"id":57130,"href":"https:\/\/open.spotify.com\/episode\/4t37RY27MnR6SZOSxWPTee?si=grervgyDSy6Y_3dTsuAkXA","archived_href":"","redirect_href":"","checks":[],"broken":false,"last_checked":null,"process":"done"}] Podcast ONE: 6 de marzo de 2026 CoPaw (IA local sin nube), GPT‑5.4 con millón de tokens, la nueva MacBook Neo “económica”, la guerra Irán‑Israel amplificada por desinformación de IA y todo lo que dejó el #MWC2026. Escucha el nuevo episodio de #PodcastONE en One Digital. Escucha aquí el Podcast ONE: 6 de marzo de 2026 Facebook Live   One Digital: CoPaw, GPT-5.4, MacBook Neo y el caos geopolítico de marzo 2026 En este episodio del viernes 6 de marzo de 2026, transmitido en vivo desde São Paulo (Brasil) y Ciudad de México, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan una semana explosiva: herramientas de inteligencia artificial local (CoPaw), el lanzamiento de GPT‑5.4 con contexto de un millón de tokens, la MacBook Neo (la laptop Apple más económica de su historia), el conflicto geopolítico Irán‑Israel amplificado por desinformación de IA en redes sociales y el Mobile World Congress 2026, que redefinió privacidad, seguridad y conectividad móvil. Un episodio que resume el estado actual de la tecnología, la geopolítica y la ética digital en 2026. ¿Qué es CoPaw? Un agente de IA completamente local sin dependencias en la nube Vincent abre el episodio presentando CoPaw (Co‑Personal Agent Workstation), un agente de inteligencia artificial que funciona completamente en tu equipo local, sin procesar datos en servidores externos como ChatGPT o Gemini. La arquitectura es una evolución directa de los agentes COD (marco multiagente de Alibaba). La diferencia crítica: toda la información permanece dentro de tu máquina, lo que garantiza privacidad total y funcionamiento sin internet una vez instalado el proyecto. “CoPaw no es simplemente un cliente de chat para modelos locales. Es un orquestador de tareas que puede navegar por internet, leer PDFs, generar documentos Word, enviar mensajes por Telegram y ejecutar acciones programadas de forma automática sin intervención humana”. — Vincent Quezada Requisitos técnicos de CoPaw: hardware y software RAM mínima: 8 GB (16 GB ideales para multitarea). Almacenamiento: 10 GB mínimos (20 GB recomendados para modelos grandes). Software: Python 3.10, Node.js v18. GPU opcional pero recomendada: una tarjeta NVIDIA con CUDA acelera respuestas de 15‑40 segundos a 3‑8 segundos. Compatibilidad: Windows, macOS y Linux; la instalación automática gestiona todas las dependencias. Motor de modelos: Ollama (descargable desde ollama.com), disponible para Windows, macOS, Ubuntu y Debian. Modelos de lenguaje local según necesidad y RAM disponible La elección del modelo depende de tu hardware y de tu caso de uso. Vincent explica que el número al final del nombre (3B, 7B, 8B, 14B) representa los miles de millones de parámetros que maneja; a mayor número, mayor precisión, pero también más RAM requerida. Phi 3 Mini (4 GB RAM): respuestas cortas, equipos básicos, uso introductorio. Llama 2 8B (8 GB RAM): velocidad media (15‑40 segundos), ideal para redacción general, análisis de textos y resúmenes. Mistral 7B (8 GB RAM): especializado en escritura creativa y resúmenes de contenido largo. DeepSeek 8B (8 GB RAM): razonamiento lógico, análisis de código y debugging. Qwen 3 (14B) (16 GB RAM): tareas complejas y análisis extenso de datos; es lento sin GPU. “No uses un modelo de 20 gigabytes para una simple traducción. Es como manejar un camión de carga para ir a la tienda. Elige según tu tarea real”. — Vincent Quezada Módulos especializados que llevan CoPaw más allá del chat básico CoPaw incluye módulos independientes que se activan automáticamente según el contexto de tu tarea. Cada uno requiere cierta configuración específica. Browser Reissable: navegador web autónomo que busca información en tiempo real; requiere la instalación de Playwright. News Module: búsqueda y resumen automático de noticias; requiere una clave API de Tavily (gratuita con 1,000 búsquedas mensuales). File Reader: lee archivos locales (.txt, .csv, .json) sin configuración adicional. PDF Module: extrae, analiza y resume PDFs complejos. DOCX Module: crea y edita documentos Word de forma automática. XLSX Module: manipula hojas de cálculo y calcula promedios, máximos y mínimos de columnas. PPTX Module: genera presentaciones de PowerPoint de forma automática. Cron Jobs (automatización): programa tareas para ejecutarse en intervalos específicos (diarios, semanales, cada N horas) sin intervención del usuario. Email Manager (Himalaya): gestión automática de correos; Vincent lo recomienda solo para usuarios avanzados. Casos de uso prácticos según nivel de experiencia Principiante: “Busca las noticias más importantes de inteligencia artificial de hoy”. “Explica la diferencia entre aprendizaje autónomo y aprendizaje profundo con ejemplos prácticos”. “Redacta un correo formal para solicitar una reunión con un cliente importante”. Intermedio: “Lee el archivo C:\Usuarios\Documentos\reporte.pdf y genera un resumen ejecutivo de máximo 500 palabras”. “Abre ventas_2025.xlsx, identifica los tres meses con mayor crecimiento entre enero y marzo y muestra los porcentajes”. “Navega a Amazon.com.mx, busca auriculares inalámbricos menores a 1,500 pesos y lista las cinco mejores opciones con precio y enlace”. Avanzado: “Busca las cinco noticias tecnológicas más importantes de hoy, redacta un párrafo de 150 palabras para cada una y guarda el resultado en noticiashoy.docx”. “Lee todos los archivos .csv de C:\datos, combínalos en uno solo y calcula el promedio, máximo y mínimo de cada columna numérica”. “Navega a LinkedIn, busca vacantes de redactor de contenido publicadas esta semana en Ciudad de México, extrae títulos, empresas, enlaces y guarda todo en empleos.xlsx”. Automatización con tareas programadas: el verdadero diferenciador de CoPaw La función más poderosa es la capacidad de programar ejecuciones automáticas sin que el usuario esté presente. Esto convierte a CoPaw de una simple herramienta de chat en un asistente de productividad genuino. Resumen diario de noticias: “Configura una tarea que se ejecute todos los días a las 8:00 a. m.: busca las principales noticias de tecnología e IA y guarda el resultado en noticiasdiarias.txt”. Monitoreo de precio de criptomonedas: “Crea una tarea cada seis horas: registra la cotización actual de Bitcoin con fecha y hora en precio.txt”. Reporte semanal consolidado: “Programa una tarea cada lunes a las 9:00 a. m.: lee todos los archivos .txt de C:\reportes, genera un resumen ejecutivo y guarda el documento como reportesemanal.docx”. Limpieza automática de archivos: “Configura una tarea cada viernes a las 11:00 p. m.: mueve todos los archivos .log con más de 30 días de antigüedad a la carpeta archivos_antiguos”. Estas variables (frecuencia, horarios, tiempos de latido o heartbeat) se controlan en el archivo config.json. Vincent subraya la importancia de probar con cuidado antes de automatizar procesos críticos. ¿CoPaw requiere internet? Solución de errores comunes CoPaw funciona completamente sin conexión una vez instalado con su modelo descargado. Solo requiere internet para búsquedas web mediante Tavily y si configuras APIs externas (OpenAI, Anthropic). Los errores más frecuentes que Vincent encontró durante sus pruebas son: “No es posible conectar con servidor CoPaw”: verifica que ejecutaste copaw start y que el puerto 8088 está disponible. “Comando copaw no reconocido”: el directorio de ejecución no está en el PATH del sistema; asigna la ruta manualmente o usa el script completo. “Ollama no disponible”: la dirección debe ser exactamente localhost:11434 sin sufijos; revisa el archivo de configuración. CoPaw vs. OpenCloud: ¿cuál es mejor? “CoPaw fue más útil que OpenCloud en mis pruebas. Mientras OpenCloud es muy potente, CoPaw ofrece instalación más rápida, una interfaz más accesible y documentación más clara. Ambas son de código abierto bajo licencia Apache 2.0. CoPaw es completamente gratis; solo la clave de Tavily tiene un costo opcional (unos 10 dólares mensuales)”. — Vincent Quezada MacBook Neo: la primera laptop Apple verdaderamente económica (599 dólares) Apple lanzó la MacBook Neo, un quiebre histórico en su estrategia de precios. Por primera vez en la historia de Macintosh existe una laptop Apple genuinamente accesible: 599 dólares (499 dólares para educación). Dirigida a estudiantes y nuevos usuarios, representa un cambio radical en la democratización del ecosistema Apple. Especificaciones técnicas de la MacBook Neo Procesador: chip A18 Pro; seis núcleos (dos de rendimiento y cuatro de eficiencia); GPU de cinco núcleos; Neural Engine de seis núcleos para tareas de inteligencia artificial. Rendimiento en IA: hasta tres veces más rápido en cargas de trabajo de inteligencia artificial que la competencia; acceso completo a Apple Intelligence manteniendo la privacidad de los datos. Pantalla Liquid Retina: 13 pulgadas, 2,408 × 1,506 píxeles, 510 nits de brillo, soporte para mil millones de colores; una de las pantallas más brillantes en su rango de precio. Batería: 36,5 Wh, hasta 16 horas de autonomía en uso mixto; dos puertos USB‑C para carga rápida. Diseño y construcción: carcasa de aluminio resistente, peso de solo 1,23 kg; colores disponibles: Blush, Indigo, Plata y Eléctrico. Conectividad: Wi‑Fi 6E, Bluetooth 6, entrada de audio de 3,5 mm (rara hoy en día), cámara FaceTime HD 1080p, micrófono dual y audio espacial Dolby Atmos. Almacenamiento: 256 GB base (Vincent cuestiona esta especificación a ese precio, pues alternativas con Windows ofrecen 512 GB por menos dinero). Software: macOS preinstalado con in

    2 h y 4 min
  8. 28 FEB

    Podcast ONE: 27 de febrero de 2026

    [{"id":54276,"href":"https:\/\/open.spotify.com\/episode\/4kB6RWKNonxKFZZ3tFItFK?si=ExlgUniIRH6Sdn3_jJg2WA","archived_href":"http:\/\/web-wp.archive.org\/web\/20260228020200\/https:\/\/open.spotify.com\/episode\/4kB6RWKNonxKFZZ3tFItFK?si=ExlgUniIRH6Sdn3_jJg2WA","redirect_href":"","checks":[{"date":"2026-02-28 02:13:35","http_code":200},{"date":"2026-03-05 09:39:23","http_code":200}],"broken":false,"last_checked":{"date":"2026-03-05 09:39:23","http_code":200},"process":"done"},{"id":73,"href":"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/PodcastONE","archived_href":"","redirect_href":"https:\/\/x.com\/hashtag\/PodcastONE","checks":[],"broken":false,"last_checked":null,"process":"done"},{"id":54277,"href":"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/onedigital","archived_href":"http:\/\/web-wp.archive.org\/web\/20161002071415\/https:\/\/twitter.com\/hashtag\/onedigital","redirect_href":"","checks":[{"date":"2026-02-28 02:01:27","http_code":200},{"date":"2026-03-14 02:04:48","http_code":200},{"date":"2026-03-20 22:07:57","http_code":200},{"date":"2026-03-24 00:07:54","http_code":200},{"date":"2026-03-28 02:04:02","http_code":200},{"date":"2026-03-31 16:16:02","http_code":200},{"date":"2026-04-15 18:15:46","http_code":200},{"date":"2026-04-20 16:18:09","http_code":200},{"date":"2026-04-25 01:58:16","http_code":200},{"date":"2026-05-01 18:29:32","http_code":200},{"date":"2026-05-06 22:39:42","http_code":200}],"broken":false,"last_checked":{"date":"2026-05-06 22:39:42","http_code":200},"process":"done"}] Podcast ONE: 27 de febrero de 2026 ¿La IA derrumbó a IBM en un día? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan Perplexity Computer, Kilo Claw Starlink y el caos tecnológico de febrero 2026 #one_digital #onedigital #PodcastONE #IA Escucha aquí el Podcast ONE: 27 de febrero de 2026 Facebook Live OneDigital: Perplexity Computer, IA ética y tecnología en el cierre de febrero 2026 En este episodio del viernes 27 de febrero de 2026, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México los temas que marcaron el cierre del mes: el lanzamiento de Perplexity Computer, el agente IA más ambicioso del momento; Kilo Claw como alternativa gratuita a OpenClaw; la caída bursátil de IBM por la disrupción de Claude; la fusión Paramount-Warner Bros Discovery; el uso de Starlink por el narcotráfico en México; debates éticos de la IA y videojuegos destacados del Steam Fest 2026. Perplexity Computer: ¿el agente de IA más ambicioso de 2026? Presentado el 25 de febrero de 2026, Perplexity Computer no es un chatbot mejorado: es un sistema de orquestación que recibe un objetivo en lenguaje natural, lo descompone en subtareas y las distribuye entre agentes especializados que operan en paralelo de forma asincrónica. Su motor central de razonamiento es Claude Opus 4.6, mientras que cada subagente recibe el modelo más adecuado para su función: Gemini para investigación web, Grok para velocidad, ChatGPT 5.2 para textos largos, NanoBanana para imágenes y VEO 3.1 para video. Ejecución aislada: Cada tarea corre en un entorno de cómputo en la nube con acceso a navegador real, sistema de archivos y servicios externos conectados. Memoria persistente: El sistema recuerda el contexto de proyectos previos y puede reanudar tareas complejas sin reintroducir información. Autonomía extendida: Diseñado para ejecutar flujos de trabajo durante horas, días o incluso meses sin supervisión constante. Selección dinámica de modelos: A diferencia de Claude Code de Anthropic, no depende de un solo proveedor; actualiza qué modelo usa según las capacidades más recientes. Precio: Disponible exclusivamente en el plan Perplexity Max, reportado en aproximadamente $200 USD al mes. “Es un cambio muy radical y también asustador porque, aunque digamos lo que sea, sí va a desviar recursos que tal vez están utilizando para ciertos proyectos hacia otras áreas” — Vincent Quezada ¿Cómo llevar OpenClaw a la nube sin pagar un dólar? OpenClaw es el agente de IA de código abierto más potente del ecosistema: controla terminales, navegadores, archivos, calendarios y más de 50 plataformas de mensajería. Su principal obstáculo era técnico: configurarlo en un servidor propio implicaba entre 30 y 60 minutos de instalación, caídas silenciosas nocturnas y actualizaciones manuales que rompían configuraciones. KiloClaw resuelve esto: es la versión totalmente gestionada de OpenClaw, desplegada en segundos sobre la infraestructura de Kilo Gateway, que sirve a más de 1.5 millones de desarrolladores y da acceso a 500 modelos de IA. Cada instancia incluye 2 núcleos compartidos, 3 GB de RAM y 10 GB de almacenamiento persistente. La API key se genera automáticamente; el usuario no necesita aportarla. Reinicio automático incluido, sin gestión de servidores ni conocimientos técnicos avanzados. Modelos gratuitos disponibles si se elige correctamente la configuración de acceso. “En cinco minutos en mi agenda, sin pagar un solo dólar, ya lo comprobé” — Vincent Quezada IBM pierde 13% en bolsa: ¿la IA destruye el negocio tradicional de consultoría? La presentación de Claude Code de Anthropic, orientado a modernizar sistemas legados como COBOL, impactó directamente el modelo de negocio de IBM. En un solo día, las acciones de la empresa cayeron un 13% —una de las mayores caídas en 25 años— eliminando entre 30,000 y 40,000 millones de dólares de su valor de mercado. La razón es estructural: IBM llevaba décadas cobrando consultoría especializada para migrar sistemas financieros escritos en COBOL, un lenguaje de 70 años de antigüedad que sigue operando en los mainframes de los bancos más grandes del mundo. “Antes decían: ‘te voy a pagar cinco veces más que a un programador normal porque vas a hacer prehistoria sana’. Ahora llega un agente y en velocidad impresionante hace esa conversión” — Vincent Quezada ¿Quién controla el entretenimiento global? La fusión Paramount-Warner Bros Discovery Sky Dance Corporation confirmó la adquisición de Warner Bros Discovery, consolidando un portafolio de contenido sin precedentes en Hollywood: TNT, CBS, CNN, MTV, HBO, HBO Max, Showtime, Nickelodeon, DC Studios, Paramount Plus, Cartoon Network y Comedy Central. Las franquicias incluyen Harry Potter, Game of Thrones, Star Trek, Mortal Kombat, Lord of the Rings, Transformers, Gremlins, Beetlejuice, Minecraft y las Tortugas Ninja, entre otros. El valor para los accionistas se estableció en $31 USD por acción en efectivo. Pros: Valor accionarial inmediato, sinergias de contenido para competir con Netflix, mayor potencia global en streaming. Contras: Riesgo de prácticas monopólicas, deudas complejas, choque cultural entre empresas y posible pérdida de talento creativo. “Vas a tener el poder de controlar CNN, 60 Minutos y mucho contenido que puede ser utilizado para influir en la narrativa global” — Pablo Berruecos Starlink, narcotráfico y ética tecnológica: el caso Jalisco La captura del líder del Cártel Jalisco Nueva Generación en  Jalisco reveló un centro de comando equipado con antenas Starlink montadas sobre camionetas blindadas de fabricación artesanal. El operativo también expuso cómo las máquinas tragamonedas operadas por el cártel funcionan no solo como fuente de ingresos, sino como posibles puntos de distribución y cobro de piso. Paralelo al operativo, imágenes generadas con inteligencia artificial amplificaron la desinformación sobre el colapso del país, engañando incluso a medios internacionales. “Lo que hacen las fake news es que el mundo vea una información completamente errónea de lo que está sucediendo, y muchos medios internacionales las tomaron como reales” — Pablo Berruecos Anthropic vs. el Pentágono: cuando la ética choca con la seguridad nacional Anthropic rechazó las demandas del Pentágono para utilizar Claude sin restricciones en aplicaciones militares, incluyendo vigilancia masiva y armas autónomas, argumentando que dichos usos violarían valores democráticos y comprometería las libertades civiles. Esta posición contrasta con la respuesta de Grok, ChatGPT y Gemini, que sí aceptaron colaborar con el gobierno de Estados Unidos. La decisión de Anthropic implica un costo estimado de 200 millones de dólares en contratos perdidos, pero establece un precedente sobre los límites éticos de los desarrolladores frente al poder estatal. ¿Qué videojuegos destacaron en el cierre de febrero 2026? El Steam Next Fest de febrero 2026 presentó más de 50 demos simultáneas para todos los gustos y plataformas, una cantidad que Vincent Quezada calificó como “bestial”. Sin embargo, la semana también trajo lanzamientos completos y eventos presenciales que merecen atención por separado: no todo fue demo, y la distinción importa para saber qué ya puedes jugar hoy. Resident Evil: Requiem — el regreso del survival horror que definió un género El lanzamiento más comentado de la semana fue Resident Evil: Requiem, celebrado con un evento presencial en la colonia Roma de la Ciudad de México. El título llega a PlayStation 5 y Nintendo Switch con dos portadas distintas según consola, y está potenciado por tecnología NVIDIA Path Tracing y DLSS 4 con Multi-Frame Generation, lo que eleva la fidelidad visual a un nivel cinematográfico. Pablo Berruecos lo probó en el evento y advirtió: es extremadamente violento y atmosférico desde los primeros minutos. Plataformas: PS5, Nintendo Switch, Xbox, PC Duración estimada: Entre 11 horas en dificultad estándar y 42 horas para quienes exploran todos los secretos. Tecnología gráfica: Path Tracing + DLSS 4 Multi-Frame Generation (NVIDIA GeForce RTX). Nota editorial: La reseña técnica completa del gráficos está disponible en RevistaGadgets.com. “Así volteó el personaje y le cortan la cabeza a uno de los monos que salen… es extremadamente violento y real. La imagen, el ambiente que

    2 h y 7 min
  9. 21 FEB

    Podcast ONE: 20 de febrero de 2026

    [{"id":41935,"href":"https:\/\/jeftob.world","archived_href":"","redirect_href":"","checks":[],"broken":false,"last_checked":null,"process":"done"},{"id":35104,"href":"https:\/\/ia.unam.mx","archived_href":"","redirect_href":"","checks":[],"broken":false,"last_checked":null,"process":"done"},{"id":73,"href":"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/PodcastONE","archived_href":"","redirect_href":"https:\/\/x.com\/hashtag\/PodcastONE","checks":[],"broken":false,"last_checked":null,"process":"done"}] Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 ¿Cómo están cambiando Photoshoot y Lyria 3 la creación de contenido? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan en #one_digital #PodcastONE. Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 Facebook Live Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 One Digital: IA, Videojuegos clásicos y el futuro del contenido en 2026 — análisis profundo de Photoshoot, Lyria 3, Diablo II: Resurrected y más Vincent Quezada y Pablo Berruecos ofrecen un análisis exhaustivo de cómo herramientas como Photoshoot y Lyria 3 de Google están revolucionando la creación de contenido para pymes, mientras exploran el impacto de Diablo II: Resurrected, la obsolescencia programada, la censura en redes sociales y el futuro de la historia digital. También discuten herramientas como Block Club, Goya (UNAM) y el repositorio ia.unam.mx, además de reflexionar sobre los 20 años de One Digital. 1. Photoshoot: El estudio fotográfico profesional accesible Vincent Quezada detalla cómo Photoshoot, una herramienta de Google Labs, permite a las pymes y creadores generar imágenes profesionales sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos avanzados: “Photoshoot es una revolución para las pymes. Imagina que tienes un café en una bolsa genérica y quieres promocionarlo en Instagram. Tomas una foto con tu teléfono, la subes a Photoshoot, seleccionas una plantilla de ‘estilo cotidiano’ o ‘estudio profesional’, y en segundos obtienes una imagen lista para redes sociales, con fondo limpio, iluminación perfecta y un estilo que parece salido de un estudio fotográfico.” Características técnicas y ejemplos prácticos Proceso paso a paso: Subida de imagen: Cualquier foto, incluso de baja calidad (ej.: tomada con un teléfono básico). Selección de plantilla: Opciones como “estudio profesional” (fondo blanco y luz uniforme) o “vida cotidiana” (ambiente natural, como una mesa de madera con objetos cotidianos). Generación con IA: El modelo de Google aplica ajustes automáticos para mejorar la calidad, el fondo y el estilo. Descarga o integración: La imagen generada puede descargarse directamente o guardarse en Google Drive para su uso en campañas. Función de referencia de estilo: Permite subir dos imágenes y aplicar el estilo de una sobre el contenido de la otra. Por ejemplo, puedes tomar una foto de un producto y aplicar el estilo visual de una marca reconocida. Integración con Google Apps: Compatible con perfiles de negocio de Google, lo que facilita la gestión de campañas publicitarias. Ejemplo concreto: Un instructor de yoga puede subir una foto de su espacio de trabajo y Photoshoot generará una imagen profesional con un ambiente relajado, ideal para promocionar sus servicios en redes sociales. Impacto en el mercado Vincent Quezada compara Photoshoot con herramientas existentes como Canva o Adobe Photoshop: “Photoshoot no solo compite con Canva en términos de accesibilidad, sino que va un paso más allá al automatizar completamente el proceso de edición. Mientras que en Canva aún necesitas ajustar manualmente elementos como el fondo o la iluminación, Photoshoot lo hace por ti con un solo clic. Además, al ser gratuita (por ahora), elimina la barrera económica para las pymes.” “Esto es un salto significativo desde el lanzamiento de MidJourney en 2015. Antes, las herramientas de IA se enfocaban en generar textos o materiales de campaña genéricos, pero ahora Google está entrando fuerte en la creación de imágenes de producto, un proceso históricamente costoso y técnico para las pymes.” — Vincent Quezada 2. Lyria 3: Música generativa para todos Vincent Quezada explica cómo Lyria 3, el modelo de música generativa más avanzado de Google, permite a cualquier usuario crear pistas musicales originales con letras y carátulas personalizadas, usando solo texto o imágenes como entrada: “Lyria 3 es como tener un compositor personal. Puedes describirle a la IA el estilo que deseas —por ejemplo, ‘una balada romántica con guitarra acústica y sonidos de olas’— y en segundos obtienes una pista musical completa, con letra, melodía y carátula. Es ideal para creadores de contenido que necesitan música de fondo para sus videos en TikTok, Instagram o YouTube Shorts.” Funcionalidades clave Generación a partir de texto o imágenes: Describe el estilo musical (ej.: “rock de los 80”, “música clásica con beats electrónicos”). Sube una imagen y Lyria 3 creará una pista inspirada en su ambiente o colores. Personalización avanzada: Define el género, estado de ánimo (ej.: “melancólico”, “energético”) y detalles sensoriales (ej.: “sonidos de lluvia”, “guitarra acústica”). Genera letras basadas en el prompt del usuario (ej.: “una canción sobre el amor en tiempos de IA”). SynthID: Marca de agua digital que identifica el contenido generado por IA, garantizando transparencia y evitando problemas de derechos de autor. Duración y uso: Pistas de hasta 30 segundos, ideales para intros, cortinillas o videos cortos. Disponible para suscriptores de Gmail (mayores de 18 años) en múltiples idiomas, incluyendo español. Comparación con la competencia Vincent Quezada compara Lyria 3 con otras herramientas de música generativa como Suno y Udio: Herramienta Ventajas Limitaciones Lyria 3 Genera carátulas automáticas. Integración con YouTube y Google Apps. SynthID para transparencia. Límite de 30 segundos por pista. Requiere suscripción a Gmail. Suno Permite pistas de hasta 2 minutos. Interfaz sencilla. No genera carátulas automáticas. Calidad de audio inferior. Udio Opciones de personalización avanzadas. No integra con plataformas como YouTube. Sin marca de agua para transparencia. “Lyria 3 no busca reemplazar a los artistas, sino democratizar la creación musical. Ahora, cualquier persona puede tener una pista original para sus proyectos sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos.” — Vincent Quezada 3. Diablo II: Resurrected — Reinventando un clásico Vincent Quezada dedica una sección completa a analizar el relanzamiento de Diablo II: Resurrected, destacando sus mejoras técnicas, mecánicas de juego y el impacto cultural de esta edición conmemorativa: “Diablo II: Resurrected no es solo un remaster, es una reinvención que honra el legado del juego original mientras incorpora tecnología moderna. Blizzard ha logrado mantener la esencia del juego de 2000, pero con gráficos en 4K, audio 7.1 y mecánicas actualizadas que lo hacen accesible para nuevas generaciones.” Novedades Técnicas Gráficos y audio: Resolución 4K y 60 cuadros por segundo. Audio 7.1 envolvente y cinemáticas actualizadas. Conserva la jugabilidad original, pero con mejoras visuales que respetan el estilo oscuro del juego. Nuevo personaje: El Conjurador: Clase adicional que manipula el poder del infierno. Habilidades únicas como invocar demonios o usar magia oscura. Integración en la narrativa del juego como una historia prohibida. Modo cooperativo: Hasta 8 jugadores simultáneos. Sistema de progresión compartida y eventos exclusivos para grupos. Cross-platform: Compatible con Xbox, PlayStation, PC y Nintendo Switch. Sincronización de progreso entre plataformas. Contenido adicional: Incluye la expansión “Lord of Destruction” y el DLC “Terror’s Reign”. Nuevos jefes, áreas secretas y objetos legendarios. Impacto Cultural y Crítica Vincent Quezada reflexiona sobre cómo Diablo II: Resurrected ha influido en el género de los juegos de rol y acción: “Diablo II no solo estableció los cimientos de los juegos de colección de objetos (loot), sino que también introdujo mecánicas como árboles de habilidades complejas, dificultades escalables y economías de intercambio entre jugadores. Su impacto trasciende el juego en sí: inspiró a toda una generación de desarrolladores y sigue siendo un referente 25 años después.” También menciona la obsolescencia programada en la industria de los videojuegos: “Es curioso cómo los juegos clásicos como Diablo II siguen siendo relevantes, mientras que muchos juegos modernos están diseñados para volverse obsoletos en unos pocos años, ya sea por servidores que cierran o por microtransacciones que los hacen injugables sin inversión constante.” 4. Obsolescencia programada: productos diseñados para fallar Pablo Berruecos, al unirse al programa, profundiza en el tema de la obsolescencia programada, analizando cómo los productos electrónicos y tecnológicos están diseñados para tener una vida útil limitada, lo que obliga a los consumidores a reemplazarlos con frecuencia: “Hace unos días, un foco que tenía 35 años dejó de funcionar. No era un foco cualquiera: era de los primeros modelos con filamentos gruesos, diseñados para durar décadas. Hoy, los focos modernos están fabricados con filamentos más delgados y materiales que se degradan rápidamente, porque las empresas prefieren venderte un nuevo foco cada dos años en lugar de uno que dure toda la vida.” Ejemplos concretos Focos y bombillas: Antiguamente, los focos duraban 30-40 años. Hoy, su vida útil rara vez supera los 2 años. Las empresas redujeron la calidad de los materiales para aumentar las ventas recurrentes. Impresoras: Los cartuchos de tinta suelen costar casi lo mismo que una impresora nueva. M

    2 h y 7 min
  10. 14 FEB

    Podcast ONE: 13 de febrero de 2026

    [{"id":25107,"href":"https:\/\/open.spotify.com\/episode\/3CtO7FiMihRKcFZKYAkYgL?si=t-z4OXY-Tqek2g_Zz_HUXQ","archived_href":"http:\/\/web-wp.archive.org\/web\/20260214020707\/https:\/\/open.spotify.com\/episode\/3CtO7FiMihRKcFZKYAkYgL?si=t-z4OXY-Tqek2g_Zz_HUXQ","redirect_href":"","checks":[{"date":"2026-02-14 10:57:51","http_code":404},{"date":"2026-02-20 20:34:50","http_code":200},{"date":"2026-04-24 04:20:59","http_code":200},{"date":"2026-04-29 12:41:11","http_code":200}],"broken":false,"last_checked":{"date":"2026-04-29 12:41:11","http_code":200},"process":"done"},{"id":73,"href":"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/PodcastONE","archived_href":"","redirect_href":"https:\/\/x.com\/hashtag\/PodcastONE","checks":[],"broken":false,"last_checked":null,"process":"done"},{"id":25108,"href":"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/one_digital","archived_href":"","redirect_href":"https:\/\/x.com\/hashtag\/one_digital","checks":[],"broken":false,"last_checked":null,"process":"done"}] Podcast ONE: 13 de febrero de 2026 En este episodio de One Digital, Vincent Quezada y Pablo Berruecos exploran la fusión entre tecnología, carnaval y cultura en 2026. Desde el impacto del Super Bowl hasta la crisis musical y la IA en la educación, descubre cómo el contenido digital está evolucionando. ¡No te lo pierdas! Escucha aquí el Podcast ONE: 13 de febrero de 2026 Facebook Live One Digital: Tecnología, cultura y el futuro del entretenimiento en 2026 En este episodio del 13 de febrero de 2026, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan cómo la tecnología está transformando la cultura, el entretenimiento y la educación. Desde el impacto de la IA en los videojuegos y la educación, hasta el debate sobre el contenido auténtico en la música y el Super Bowl, los conductores ofrecen una mirada crítica sobre el papel de plataformas como One Digital en la era digital. Tecnología y cultura: la conexión entre carnaval y lo digital Vincent Quezada destaca cómo la tecnología está redefiniendo experiencias culturales como el carnaval, fusionando tradición e innovación: “La tecnología y el ritmo nos unen. One Digital es nuestra conexión, un puente entre lo virtual y lo real.” El carnaval ya no es solo una fiesta física, sino una experiencia multicanal que integra streaming, realidad aumentada y participación comunitaria. One Digital se posiciona como un espacio para celebrar la cultura a través de herramientas digitales, desde transmisiones en vivo hasta interacciones en redes sociales. Overwatch: La evolución de los videojuegos en 2026 El lanzamiento de la primera temporada competitiva de Overwatch marca un hito en la industria, con: 5 nuevos personajes  cada uno con mecánicas únicas y narrativas integradas. Sistema de facciones dinámico, donde los jugadores eligen bandos que afectan recompensas y misiones semanales. Monetización equilibrada: contenido gratuito accesible, pero cosméticos exclusivos requieren inversión (ej: pase de batalla de 200 niveles, ~120-150 horas de juego). Accesibilidad multiplataforma: disponible en PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X, Nintendo Switch y Switch 2. Blizzard busca revitalizar la franquicia con narrativas cohesionadas y mecánicas asimétricas, aunque la monetización agresiva podría alienar a jugadores casuales. “El cambio de filosofía en Overwatch marca el inicio de un año ambicioso, donde cada temporada introduce nuevos hilos narrativos y mecánicas de juego.” IA en la educación: herramientas que transforman el aprendizaje Vincent Quezada, exprofesor, analiza cómo la inteligencia artificial está revolucionando la educación: “Ahora, con un clic, los alumnos tienen acceso a herramientas que antes eran impensables. Pero también hay que enseñarles a usarlas con criterio.” Destacan 7 herramientas de IA para educadores: El mercado global de IA en educación alcanzó $7.05 mil millones en 2025, con proyecciones de crecimiento continuo. Estas herramientas reducen la carga de trabajo de los profesores y mejoran la retroalimentación a los estudiantes, pero requieren un enfoque en pensamiento crítico y ética digital. Super Bowl 2026: Más allá del deporte, un fenómeno cultural El Super Bowl se analiza como un evento con impacto cultural y político. Vincent y Pablo discuten el mensaje del artista latino que usó el escenario para hablar de representatividad y colonización: “El mensaje político fue muy fuerte. Por primera vez se cantó casi todo en español, y eso generó una conversación global sobre la cultura latina.” Datos clave: 135 millones de espectadores en 2026. Anuncios enfocados en tecnología y IA, reflejando cómo el marketing digital evoluciona hacia experiencias inmersivas. El reggaetón y la cultura latina tuvieron un papel protagónico, desafiando estereotipos y generando debate sobre ignorancia cultural. Música en crisis: autenticidad vs. contenido comercial Los conductores critican la falta de innovación en la industria musical y el énfasis en el contenido comercial sobre el artístico: “Hace falta buena música, con letras que muevan conciencias, no solo caderas.” Análisis: La música generada por IA (ej: CloudFM) gana terreno, pero plantea dilemas éticos sobre originalidad y derechos de autor. Plataformas como Spotify y herramientas de edición (ej: Edits) permiten a los creadores experimentar, pero con limitaciones técnicas y legales. El artista del Super Bowl 2026 usó su plataforma para enviar un mensaje político, combinando ritmo y conciencia social. San Valentín 2026: amor, tecnología y consumo digital Datos validados sobre el comportamiento digital en San Valentín: 39 millones de usuarios en apps de citas en México (ej: Tinder, Bumble). Ticket promedio para celebrar: $2,249 MXN (15.1% más que en 2025). 30% de los viajeros usan escapadas románticas para fortalecer relaciones (ej: destinos como Lisboa, Madrid). Plataformas como Skyscanner y Rappi dominan el mercado de regalos y experiencias. El “desamor digital” (ej: microcardiopatía de Takotsubo) es un fenómeno en aumento, vinculado al estrés de las redes sociales. Conclusión: hacia un futuro digital consciente El episodio de One Digital ofrece una mirada crítica a cómo la tecnología está redefiniendo la cultura, el entretenimiento y la educación. Desde la IA en los videojuegos hasta el debate sobre autenticidad en la música, los conductores subrayan la importancia de usar la innovación con responsabilidad y celebrar la diversidad cultural. Únete a la conversación con #PodcastONE y #one_digital. ¿Cómo crees que la tecnología cambiará tu industria en 2026? El cargo Podcast ONE: 13 de febrero de 2026 apareció primero en OneDigital.

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