258 episodios

Historias, delirios narrativos y mórbidas fantasías. Podcast de juegos de rol, talleres y charlas sobre narración.

Buscamos integrar activamente el sabor del audio drama o radio teatro a nuestras partidas de rol. Nos apasiona sumergirnos en el horror, terror, misterio, drama, ciencia ficción y fantasía oscura. Nos seduce la ambigua moralidad y la narrativa macabra e inmersiva. En nuestras partidas participa gente que goza del storytelling, la improvisación, la co-creación y la locura. Esto es un espectáculo y tú tienes un espacio principal en nuestra mesa.
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Pastas Roleros Pablo Molina (La Bruma)

    • Ocio

Historias, delirios narrativos y mórbidas fantasías. Podcast de juegos de rol, talleres y charlas sobre narración.

Buscamos integrar activamente el sabor del audio drama o radio teatro a nuestras partidas de rol. Nos apasiona sumergirnos en el horror, terror, misterio, drama, ciencia ficción y fantasía oscura. Nos seduce la ambigua moralidad y la narrativa macabra e inmersiva. En nuestras partidas participa gente que goza del storytelling, la improvisación, la co-creación y la locura. Esto es un espectáculo y tú tienes un espacio principal en nuestra mesa.
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    La Expedición Lilienthal (The Writers)📕

    La Expedición Lilienthal (The Writers)📕

    No van sobradas de dinero ni de inspiración, y vuestra editorial os ha ofrecido un trabajito mientras piensan cómo encarar vuestra próxima obra: hacer un libro reportaje colectivo de la desaparecida expedición científica Lilienthal.

    Serán trasladadas a la base ártica en la que acampaba la expedición e intentaran determinar qué sucedió con sus miembros. su destino puede llevarles hacia el éxito de vuestro próximo relato...o hacia la muerte.

    #juegosderol #partidaderol #actualplay #juegosderolindie


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    Nuestros protagonistas son:
    🟥Kohaku como Lorrain
    🟥Sebastian como Lucas
    🟥Edy como Josephine
    🟥Vladimir como Arthur



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    📕The Writers📕

    The Writers es un juego de rol basado en la improvisación, de reglas muy sencillas y orientado a construir un relato colaborativo de terror. Para ello, solo disponéis de vuestra imaginación.

    De 3 a 4 jugadoras, una de ellas asume el papel de la Editora (Guía de juego) que orientará y propondrá retos al resto de las jugadoras. Estas interpretan a las Escritoras y crearán una historia para sus personajes de ficción basándose en sus propias vivencias durante el juego. Tienen que terminar su relato para la editorial y juntas construirán una historia de verdadero horror.

    Cada vez que una de las Escritoras se enfrente a una situación que pueda causar problemas o complicaciones interesantes se producirá una tirada de suspense. Lo peor que le puede pasar a una escritora de terror falta de inspiración es que las cosas le vayan como la seda, eso es muy aburrido, pero a veces su supervivencia también dependerá de ello. Las Escritoras irán acumulando puntos de locura, se van a enfrentar a situaciones que pondrán a prueba su estabilidad mental y eso les puede llevar a realizar acciones carentes de todo sentido y lógica. Al cierre de cada partida, después de que las Escritoras hayan presentado su nuevo relato a la editorial, se realizará la tirada de relato, que marcará el éxito o no de la obra y servirá de epílogo a la historia.

    Cada escenario puede durar entre 3 y 5 horas de partida y pueden encadenarse, siguiendo la obra de una autora (o grupo de autoras).

    Busca más información en: https:/www.elrefugioeditorial.com/the-writers

    • 2 h 27 min
    Temporada Nocturna - Parte 3/7 (La Llamada de Cthulhu)🐙

    Temporada Nocturna - Parte 3/7 (La Llamada de Cthulhu)🐙

    Las personas cambian, pero pocas veces de forma tan abrupta como el caso de Robert Horn, un adolescente común de una ciudad común. Hubo numerosas explicaciones por parte de sus conocidos sobre lo que produjo su cambio, su aislamiento, pero entre todas las versiones o suposiciones, solo había algo en que coincidían, el ultimo día que fue al colegio parecía no ser él, pero lo era. Dos semanas después fue hallado muerto en su propia habitación, cerrada desde dentro. La causa de muerte fue el apuñalamiento, se lo había hecho el mismo. La policía cerro el caso prontamente y pese a los lamentos de sus padres, la verdad quedo sepultada.



    13 años después de los sucesos, sus padres, quienes albergaban por años la duda sobre la verdad de la muerte de su hijo, se han armado de fuerzas para volver a intentarlo, esta vez, no será con la policía, será con un grupo de investigadores, quienes sin saberlo abrirán la puerta hacia lo inimaginable.

    Mira las estrellas y repite junto a mi “¡Enterprise transporte!”

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    Nuestros protagonistas son:
    🟥Germán como James Johnson
    🟥Nea como Cornelius Aura
    🟥Edy como Vanny Romel

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    🐙La Llamada de Cthulhu🐙
    Los Primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.

    La Llamada de Cthulhu es un Juego de Rol lleno de secretos, misterios y horror basado en la obra de H.P. Lovecraft. Interpretando el papel de un resuelto investigador, viajarás a lugares extraños y peligrosos, desenmascararás conspiraciones malignas y te enfrentarás a los terrores de la noche. Te toparás con entidades que desafían la cordura, monstruos y sectarios dementes. Entre extraños y olvidados tomos de conocimiento encontrarás secretos que el hombre no debería conocer. Es muy probable que tus compañeros y tú decidan el destino del mundo.

    • 1h 47 min
    Bitácora 3 - ¿Partida o escenario?

    Bitácora 3 - ¿Partida o escenario?

    Partidas y escenarios no son lo mismo, aprendí de su diferencia cuando narré aventuras del suplemento “Signo Amarillo” de Nosolorol. Desde ahí, en ocasiones activamente o por mera improvisación, han aparecido en mis mesas.

    En esta bitácora se comenta algo al respecto, considerando la última historia en formato “escenario” que publicamos, “El Decantador Amontillado” para el juego de rol, Nevermore.

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    • 11 min
    El Renacimiento de Vecna - Parte 19/?? - (Ritos de Transmutación) #Ravenloft

    El Renacimiento de Vecna - Parte 19/?? - (Ritos de Transmutación) #Ravenloft

    Un vertedero de viscosa podredumbre le vio caer, la providencia le permitió alcanzar lo que para los suyos era valioso, quienes le lloraron le hallaron antes de que la gran larva hiciera de las suyas. Los vi transportarlo entre huesos y cartílagos gelatinosos, los vi subirlo a la barcaza hecha de las vejigas de sus tumefactos enemigos y los vi presentarse ante ellos, rogando ayuda y pidiendo al Dios Mutilado, Vecna, que en su eterna gracia se hiciera presente, y así lo hizo, era él, era tristemente él.



    Nuestros protagonistas son:
    🟥Germán como Mireya
    🟥Vladimir como Garret Castillón
    🟥Edy como Kaius Miretris

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    La aventura de “El Renacimiento de Vecna” se publicó en 1998 por TSR. La estamos jugando utilizando Rites of Transmutation, un juego compatible con el material de ad&d. Lo puedes encontrar en:

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://dadostostados.itch.io/rites-of-transmutation⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.drivethrurpg.com/product/451941/Rites-of-Transmutation⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    Los mapas o imágenes de la historia los puedes encontrar en
    ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://drive.google.com/drive/folders/1vm_O6Peg67Iti1kp0O1NwlCpdWekUt4u?usp=drive_link⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠



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    Pastas Roleros es un podcast de partidas de juegos de rol inspiradas en el estilo de audio drama, radio teatro, audio ficción y actualplay. Nos caracterizamos como un podcast de juegos de rol que genera una experiencia inmersiva, dotada de una improvisada fluidez narrativa y un aparatado técnico que acompaña la experiencia, tanto en la selección musical como en las voces de los participantes. Además, hemos grabado diversas charlas y talleres prácticos sobre narración. Puedes encontrar todo aquello segmentado por categorías de sistemas o temas en: ⁠⁠⁠⁠https://linktr.ee/pastasroleros

    • 1h 45 min
    Temporada Nocturna - Parte 2/7 (La Llamada de Cthulhu)🐙

    Temporada Nocturna - Parte 2/7 (La Llamada de Cthulhu)🐙

    Las personas cambian, pero pocas veces de forma tan abrupta como el caso de Robert Horn, un adolescente común de una ciudad común. Hubo numerosas explicaciones por parte de sus conocidos sobre lo que produjo su cambio, su aislamiento, pero entre todas las versiones o suposiciones, solo había algo en que coincidían, el ultimo día que fue al colegio parecía no ser él, pero lo era. Dos semanas después fue hallado muerto en su propia habitación, cerrada desde dentro. La causa de muerte fue el apuñalamiento, se lo había hecho el mismo. La policía cerro el caso prontamente y pese a los lamentos de sus padres, la verdad quedo sepultada.



    13 años después de los sucesos, sus padres, quienes albergaban por años la duda sobre la verdad de la muerte de su hijo, se han armado de fuerzas para volver a intentarlo, esta vez, no será con la policía, será con un grupo de investigadores, quienes sin saberlo abrirán la puerta hacia lo inimaginable.

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    La Llamada de Cthulhu es un Juego de Rol lleno de secretos, misterios y horror basado en la obra de H.P. Lovecraft. Interpretando el papel de un resuelto investigador, viajarás a lugares extraños y peligrosos, desenmascararás conspiraciones malignas y te enfrentarás a los terrores de la noche. Te toparás con entidades que desafían la cordura, monstruos y sectarios dementes. Entre extraños y olvidados tomos de conocimiento encontrarás secretos que el hombre no debería conocer. Es muy probable que tus compañeros y tú decidan el destino del mundo.

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    • 1h 2 min
    El Renacimiento de Vecna - Parte 18/?? - (Ritos de Transmutación) #Ravenloft

    El Renacimiento de Vecna - Parte 18/?? - (Ritos de Transmutación) #Ravenloft

    Avanzan sobre las aguas dejando atrás el campo de batalla, memorias y sus muertos. El envejecimiento, los restos de su compañero y aquel infante, son solo algunas de las cargas a llevar sobre las aguas. Vimos títeres, escuchamos ronquidos y paredes nos miraron por medio de seductores símbolos y garabatos, todos ellos nos sugieren horribles intenciones que nuestros cuerpos están deseosos de complacer.

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    • 1h 50 min

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