游戏人有态度的大盛

游戏人有态度的大盛

《游戏人有态度》主播大盛

  1. 2 DAYS AGO

    86期:游戏项目到底听谁的?

    游戏人:大盛 游戏发行 刘老师 游戏运营、制作人 剑桑 游戏研发 非著名 游戏研发,播客《乐侃工坊》主播“在游戏公司里,一个游戏项目到底是研发说了算还是发行说了算?”,这是一个一直想聊,但是一直找不到嘉宾和机会的话题,直到 非著名 突然和我们提出了这个想法,于是我们在国庆假期期间,几乎毫无准备的情况下,直接就开录。因为在座四位每个人的岗位、经验、利益相关多少都有不一样的地方,所以本期节目可谓火花四射,不知道在听节目的你,是否也感受到共鸣?如果有,请在评论区告诉我们。ShowNotes:[05:30] 在游戏行业里,一个游戏项目,该听谁的?[07:44] 资深运营如何看待长寿游戏的收入构成,以及拉高收入的方式方法?[13:56] 从研发角度看,内容向商业游戏如何做长线营收?[17:07] 因为不同类型的游戏,在营收上限、研发难度、生命周期的不同,所以不同岗位的人在项目方向上有自己的看法[32:33] 失败的游戏各有缺点,但是成功的游戏无一例外都是自身很硬。从各自的角度聊聊,哪些游戏确实“不太行”,以及哪些游戏看着“还行”但是实际上“太行了!”[42:11] 文娱产品都是不断螺旋上升的,过去经典的内容,在当下可以被包装成新的模式再展现给当今的受众。[55:00] 在游戏公司里,不同岗位的人面对的工作压力、业绩考核是完全不一样的,这也导致了对项目分歧越来越大。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

    1h 10m
  2. 25 AUG

    83期: 从科隆游戏展看未来与期待

    大盛,非著名 今天非常有幸请来友台《乐侃工坊》的主播 非著名,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。 本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人探讨了《空洞骑士:丝绸之歌》《寂静岭F》《黑神话:钟馗》等重点作品,并就游戏展的没落、市场宣发策略变化及国产单机游戏的发展前景进行深入交流。 Shownotes [01:20]-[05:50] 科隆游戏展重点游戏点评 《空洞骑士:丝绸之歌》:9月4日发售,期待与担忧并存 《寂静岭F》:日本背景引发的IP正统性争议 《生化危机:暗魂曲》:回归第一人称视角的恐怖体验 [05:50]-[11:25] 中国游戏产业观察 《穿越火线X》:腾讯单机化尝试与技术实力展现 《黑神话:钟馗》:传统文化创新表达的里程碑 [20:31]-[27:57] 游戏展行业现状分析 展会没落原因:信息提前披露、社媒分流流量、大厂自主宣发 中国游戏力量崛起:从《黑神话:悟空》到科隆展中国元素主导 [29:36]-[37:39] 产业未来展望 商业游戏与内容游戏的平衡发展 国产单机的机遇与挑战:资本关注与政策支持 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

    44 min

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