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Insert Coin è un podcast per chi vuole capire i videogiochi e analizzare dove sta andando la più grande industria dell'intrattenimento.
Interviste, approfondimenti e riflessioni per conoscere da vicino il mondo dei videogiochi, come vengono fatti, chi c'è dietro ai videogiochi e perché gli occhi sono tutti puntati su questo settore.
Perché conoscere i videogiochi, oggi, significa comprenderne la rilevanza culturale, imprenditoriale ed economica.
Questo podcast fa parte dell'universo di VOIS. Per scoprire di più, segui @vois.fm su Instagram o visita il sito https://vois.fm

Insert Coin Massimiliano Di Marco

    • Vrije tijd

Insert Coin è un podcast per chi vuole capire i videogiochi e analizzare dove sta andando la più grande industria dell'intrattenimento.
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    #74 - La serie TV di Fallout ha avuto il suo effetto

    #74 - La serie TV di Fallout ha avuto il suo effetto

    Il debutto su Prime Video ha fatto aumentare le vendite dei videogiochi e in generale l'interesse attorno a questa storica serie.
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    • 24 min.
    CHIACCHIERE #24 - Il (video)gioco è bello anche se dura poco

    CHIACCHIERE #24 - Il (video)gioco è bello anche se dura poco

    Hellblade 2 durerà probabilmente quanto il primo. La lamentela conseguente pare poco valida a Massimiliano e Franco. E poi, i videogiochi mostrati durante il Triple-i Initiative.
    I giochi giocati: Kingdrom Two Crowns, Diablo IV.
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    • 1 u. 8 min.
    #73 - Il videogioco che ha sfidato (e vinto) l'embargo di Cuba

    #73 - Il videogioco che ha sfidato (e vinto) l'embargo di Cuba

    Saviorless (Empty Head Games, Dear Villagers) ha chiesto otto anni di sviluppo, in un contesto davvero complicato, fra blackout e dispositivi non all'altezza.
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    • 27 min.
    #72 - Giocare a essere il New York Times

    #72 - Giocare a essere il New York Times

    "The New York Times Simulator" di Molleindustria è giocabile da browser e mostra un aspetto poco evidente ma influente del giornalismo.
    Lo potete giocare da qui.
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    • 32 min.
    CHIACCHIERE #23 - Il videogioco deve "divertire"?

    CHIACCHIERE #23 - Il videogioco deve "divertire"?

    Massimiliano e Franco sono assaliti dai dubbi. Perché il 4K a 60 FPS è sempre la prima richiesta ogni volta che si inizia a parlare di nuove console? E poi: perché pensiamo che un videogioco debba essere, per prima cosa e forse soprattutto, divertente?
    I giochi giocati: Dredge; Mediterranea Inferno.
    Il sito del Museo del Calcolatore di Prato.
    L'editoriale di Massimiliano su che cos'è un videogioco.
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    • 56 min.
    #71 - Xbox è pronta a tutto. O quasi

    #71 - Xbox è pronta a tutto. O quasi

    Phil Spencer sta smontando molteplici capisaldi dell'ecosistema console, dati per scontati per anni. Altri invece sembrano restare immutabili.
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    • 24 min.

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