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一週間分のテック・ガジェットニュースを配信するポッドキャスト

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一週間分のテック・ガジェットニュースを配信するポッドキャスト

    #555: 松尾さんとドリキンでまったりAIトークしたい!

    #555: 松尾さんとドリキンでまったりAIトークしたい!

    今回のエピソードでは、松尾さんとドリキンがアニメ『マッハGoGoGo』や最近のアニメ視聴について話し合いました。クランチロールやVRチャットなどのアニメ関連サービスについても言及し、最新のアニメ作品や視聴方法についての意見交換が行われました。



    さらに、OpenAIの新しい技術GPT-4Oについての発表に触れ、音声と画像を同時に処理できるマルチモーダルなAIの特徴や、無料ユーザーと有料ユーザー向けの機能の違いについても議論しました。GPT-4.0の進化によって、チャットGPTの限界やユーザーインターフェースの進化がどのように影響を受けるかについても考察されました。



    AI技術の進化に伴い、ユーザーエクスペリエンスが大きく変化していることも取り上げられました。OpenAIがリードする中、GoogleやMicrosoftなどの競争も激化しており、AIのユーザーインターフェースの進化が従来のユーザーエクスペリエンスとは異なる新しい時代を迎えつつあります。



    さらに、GPT-4.0の新しい音声モデル「SKY」がスカーレット・ヨハンソンの声に似ているとの指摘があり、MyGPTのプログラミングタスクにおける有用性についても話されました。これにより、AIツールがプログラマーの生産性を向上させ、カスタマイズされたソリューションの作成に役立つ可能性が強調されました。



    また、プログラマーとしての役割や仕事の変化についても議論が進みました。AI技術の進化により、プログラムのデバッグや最適化よりも、新しいアイデアや設計に集中することの重要性が増していることが指摘されました。AIによる自動化が進むことで、動画編集や音楽作成のプロセスも簡素化され、クオリティが向上する可能性があると期待されています。



    最後に、Apple製品についての議論も行われ、M4 Macや新しいApple Pencilに関する意見が交わされました。安定運用と新しいアイデアの両立についても話し合われ、今後の技術進化がどのように影響を及ぼすかについての見解が共有されました。

    • 2 hrs 16 min
    DANBO-Side #77 M4 iPad Pro、AIと布団の関係

    DANBO-Side #77 M4 iPad Pro、AIと布団の関係

    Let Looseイベントで発表されたM4 iPad Pro、M2 iPad Air、そしてApple Pencil Proをいち早くレビューしたユカさんをゲストに、最近のAppleの戦略やAIへの取り組み予想、そして中止となったApple Carと布団の関係について、DANBOさんと松尾の3人で語りました。

    • 2 hrs 5 min
    TechnoEdge-side #55 マルチモーダルLLM戦争勃発

    TechnoEdge-side #55 マルチモーダルLLM戦争勃発

    Google I/O前日にGPT-4oをぶつけてきたOpenAI。受けて立ったGoogleのProject Astraとは。マルチモーダルLLMをめぐる戦いに着目しました。

    • 1 hr 19 min
    #554: 善司とドリキン

    #554: 善司とドリキン

    今回のエピソードでは、ドリキンさんと西川さんが体調不良について話し合います。ドリキンさんは寝不足とエアコンの問題で喉が痛くなり、会議室が冷蔵庫のように寒かったことを明かします。また、二人はイワナセンターでの釣りの話題や、次回の釣りオフの予定についても触れます。

    メインの話題はM4 iPad Proについてです。M4の性能やディスプレイの特徴について議論があり、実際の使用感ではM1との違いは感じられないという意見も出ました。ディスプレイについては、有機ELの発光層を2倍化したことで明るさが増し、寿命も延びるという特徴があります。ただし、ディスプレイパネルは1枚であり、2枚ではないことが確認されました。

    このパートでは、ディスプレイエンジンの駆動側やカメラの性能競争、AIの進化など、さまざまなトピックが話されました。カメラ業界では新製品の発表が相次いでおり、特にキヤノンのR1モデルの開発が注目されています。キヤノンは独自のセンサー開発にこだわっており、CMOSセンサーの実用化に成功しました。一方、シャープは液晶テレビの大型化に取り組んでいましたが、経営判断の誤りから経営破綻し、台湾企業に吸収される結果となりました。

    オーディオ関連の話題では、新しいマイクやオーディオインターフェースの導入についても言及されました。また、ゲーム業界の変化についての議論が起きています。ソニーやマイクロソフトのゲームビジネスのあり方に疑問が投げかけられる一方、Nintendoは独自の戦略で成功を収めています。ゲームビジネスの成功はタイミングや時代の波に左右されることが多く、経営者の解釈力が重要であることが指摘されました。

    さらに、ゲームの映像と現実の映像の区別が難しくなってきていることや、プリレンダーとリアルタイムCGの違いについて話しました。ゲームの映像が実写に近づいていることや、リアルな映像がゲームであることに気づかない人が増えていることについても触れました。映像がリアルすぎると社会問題になる可能性や、映像の解像度やフレームレートの進化についても言及しました。

    • 2 hrs 8 min
    TechnoEdge-side #54 成功させたいスタートアップの条件とは? エンジェル投資家 川崎裕一さんに訊く

    TechnoEdge-side #54 成功させたいスタートアップの条件とは? エンジェル投資家 川崎裕一さんに訊く

    はてな、ミクシィ、スマートニュースを成功に導いてきた「マネタイズおじさん」こと川崎裕一さんをゲストに迎え、マネタイズのアドバイスをしたいスタートアップ経営者の条件を訊きました。

    • 1 hr 3 min
    #553: もうeSportがスポーツじゃないなんて言わないよ、絶対

    #553: もうeSportがスポーツじゃないなんて言わないよ、絶対

    アップルの新製品発表、物を壊すカルチャー、藤井聡太の将棋の話、iPad Proのディスプレイについての情報。アップルの新製品発表に関しては、物を壊すCMの話題やアメリカと日本の文化の違いが取り上げられました。また、藤井聡太の将棋の話では、彼の圧勝や特定の戦法についての議論が行われました。最後に、iPad Proのディスプレイについての情報が共有されました。 NANOFOCUSの選び方やディスプレイの光沢についての話題が出ました。ナノフォーカスナノテクスチャーは周囲の映り込みを抑えるために使用されますが、画質は劣化する可能性があります。デザイナーなど色に厳しい人はノングレアを選ぶ傾向があります。eスポーツについては、競技としての定義やゲームのジャンルによって異なる意見があります。バロラントは人気のあるタクティカルシューティングゲームで、リーグオブレジェンドの会社が開発しています。eスポーツの人気はPUBGなどのバトルロイヤルゲームの爆発的な人気によって広まりました。 日本ではバトルロイヤル系のゲームが人気であり、特にApex Legendsが注目されていたが、チート問題やアシストエイム機能の強力さなどが原因で人気が冷めた。一方、海外ではバロラントやストリートファイター6が人気であり、世界的にはリーグオブレジェンドやフォートナイトが強い。日本ではパワプロやぷよぷよなどのeスポーツも人気であり、プロ野球チームと組んで大会が行われている。日本と海外のゲームの人気やカルチャーの違いが存在し、リアリティやキャラクターデザインなどが好みに影響を与えている。 eスポーツとリアルスポーツの融合が進んでいることが話題になっている。eスポーツの世界大会やリーグが存在し、優勝すると賞金がもらえる。また、eスポーツの選手を応援することで、リアルスポーツのチームや球団が発展する仕組みもある。日本では野球や相撲などのスポーツが国内リーグで盛り上がっており、国際リーグよりもローカルな応援が主流であることが指摘されている。eスポーツとリアルスポーツの結びつきは、ビジネスとしても成功する可能性がある。 eスポーツはリアルスポーツとは異なる魅力を持っており、バーチャルとリアルの結果が異なることが面白いと話されました。eスポーツはまだまだプレイヤーの数は少ないですが、観戦者の数は増えてきており、感染する側の人数も増えてきているという話もありました。eスポーツはフィジカルを使わないため、老若男女を問わず参加できることが魅力の一つであり、将来的には老人ホームなどでのeスポーツのコミュニティが広がる可能性もあると話されました。 eスポーツ施設についての話題が取り上げられました。eスポーツ施設では、ゲームのプレイや観戦ができるだけでなく、配信やイベントも行われています。さまざまな施設があり、個別に部屋を借りることも可能です。また、eスポーツ施設は地方自治体などが村おこしの一環として力を入れている場合もあります。 eスポーツの学校やチームでのコミュニケーション能力の重要性、英語力の必要性、選手の育成方法の難しさなどについて話しました。 eスポーツとオリンピックの関係について話し合われました。eスポーツはエンターテイメントであり、プロゲーマーはエンターテナ

    • 2 hrs 42 min

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