Filmmusik & Sounddesign - sounTHcast

Tim Heinrich

Interviews zu Filmmusik, Musikproduktion, Live-Musik, Sounddesign, MakingsOfs, PlugIns und Tipps. Ich bin Tim Heinrich, Komponist und Sounddesigner.

  1. 3d ago

    636 Import-Fehler in Cubase & Nuendo vermeiden

    Der Import-Dialog in Cubase und Nuendo ist eine der meistunterschätzten Funktionen und gleichzeitig eine häufige Fehlerquelle. In diesem Video zeige ich dir, warum importierte Audiodateien plötzlich zu schnell, zu hoch oder komplett stumm sein können und wie du das verhinderst. Ich erkläre die wichtigsten Optionen im Import-Options-Menü: ob Dateien auf eine Spur oder untereinander importiert werden, ob die Sample-Rate automatisch an die Projekteinstellungen angepasst wird und wann es sinnvoll ist, Dateien in den Projektordner zu kopieren statt sie extern zu verlinken. Außerdem zeige ich das Problem, auf das mich immer wieder Zuschauer ansprechen: Der Import-Dialog verschwindet, wenn man einmal auf "nicht mehr nachfragen" geklickt hat. Zum Schluss erkläre ich, warum du niemals Original-Audiodateien löschen oder verschieben solltest, bevor du sie sicher in den Projektordner kopiert hast, denn sonst verlierst du in Nuendo und Cubase unwiederbringlich deine Clips. Perfekt für alle, die mit Musikproduktion, Sounddesign oder Filmmusik arbeiten und ihre Workflows in Nuendo oder Cubase sauberer gestalten wollen. Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook Gruppe 'Filmmusik komponieren & Sounddesign': https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Perfekte Orchester-Mockup-Balance: Orchestra Guide https://www.sounth.de/orchestra-guide/ 0:00 Einführung: Typische Import-Fehler in Cubase & Nuendo 0:22 Die Import-Options: Spuren-Anordnung und Sample-Rate-Anpassung 0:55 Import ohne "In Projektordner kopieren" 1:55 Problem: Falsche Tonhöhe durch abweichende Sample-Rate 3:24 Wenn das Import-Options-Menü plötzlich verschwindet 4:10 Lösung: Menü über die Voreinstellungen zurückholen 4:52 Warum feste Einstellungen nicht immer sinnvoll sind 5:34 Fehlende Dateien nach Verschieben des Original-Ordners 7:03 Die goldene Regel für die Import-Optionen 7:57 Outro: Feedback und Community Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/yjnIUVMLhLg

  2. Aug 8

    635 Steinbergs Retro-Geschenk: LM7, VB1, CS40 im Test

    Steinberg verschenkt vier Retro-Instrumente und einen Effekt im VST3-Format, direkt aus den Anfängen von Cubase. Im Video teste ich, ob sich der Download wirklich lohnt und wie gut die alten Sounds im Vergleich zu modernen Cubase-Tools abschneiden. Los geht's mit dem LM7, einem Drum-Synthesizer mit Presets wie 909, Compressor, Drum-Base, Fusion und Modulation. Danach der VB1 Virtual Bass mit typischem Retro-Charakter, gefolgt vom CS40, einem 6-fach polyphonen Synthesizer, und dem Neon, einem 4-Oszillator-Synth. Zum Schluss der Karlette-Delay-Effekt, den ich direkt mit dem modernen Studio Delay und Multi-Tap Delay in Cubase vergleiche. Außerdem checke ich, ob der Retrolog-Synthesizer den CS40 und Neon nicht sogar überflüssig macht. Für alle, die sich für Musikproduktion, Sounddesign und Synthesizer-Programmierung interessieren, zeige ich ehrlich, wo die Stärken und Grenzen dieser kostenlosen Instrumente liegen und ob sie einen echten Mehrwert gegenüber bereits vorhandenen Cubase-Tools bieten. Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook Gruppe 'Filmmusik komponieren & Sounddesign': https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Perfekte Orchester-Mockup-Balance: Orchestra Guide https://www.sounth.de/orchestra-guide/ 0:00 Intro: Steinbergs Geschenk vorgestellt 0:12 LM7 Drum-Synthesizer 1:22 VB1 Virtual Bass 2:23 CS40 Polyphonic Synthesizer 3:38 Neon Synthesizer 5:36 Karlette Delay-Effekt 7:30 Vergleich mit Studio Delay & Multi-Tap Delay 8:32 Vergleich mit Retrolog 9:43 Fazit Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/TQHFCe6T-KY

  3. Aug 3

    634 Rippler: Der neue Physical Modeling Synth von reFX im Test

    Rippler ist der neue physical-modeling Synthesizer von reFX, den Machern von Nexus 5. In diesem Testbericht höre ich mir die Presets an, gehe tief in die Synth Engine und zeige, was den Sound tatsächlich von Nexus unterscheidet. Im Video seht ihr, wie der Resonator mit bis zu zwölf physical-modeling Modellen (String, Beam und mehr) funktioniert, wie ihr eigene Samples als Exciter nutzt und wie Decay, Release und Material den Charakter des Sounds verändern. Ich zeige die Modulationsmatrix mit vier Hüllkurven, vier LFOs und Zufallsmodulation für organische, sich ständig verändernde Sounds, außerdem das Effekte-Routing über Layer A, Layer B und Master sowie den eingebauten Arpeggiator für schnelle Melodie-Ideen. Rippler eignet sich für alle, die eigene, ungewöhnliche Synth-Sounds für Techno, Electronic Music oder Sounddesign bauen wollen. Er klingt stellenweise nach Nexus 5, hat aber einen eigenständigen, etwas härteren Charakter. Den kompletten Testbericht mit allen Details findest du auf Recording.de, wo du auch die größte deutschsprachige Community zum Thema Musikproduktion findest. Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook Gruppe 'Filmmusik komponieren & Sounddesign': https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Perfekte Orchester-Mockup-Balance: Orchestra Guide https://www.sounth.de/orchestra-guide/  Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/GQzbm86yF1M

  4. Jul 21

    632 Rammstein bis Kendrick Lamar: Ein Studio-Mythos (Wilfried van Baelen - Teil 4)

    Immersive Audio, Downmix-Technik und binaurale Wiedergabe: In diesem Gespräch erklärt Wilfried Van Baelen, Gründer von Galaxy Studios und Erfinder von Auro-3D, wie seine App Auro Masters Musik in echter 3D-Klangqualität auf Kopfhörer, Lautsprecher und ins Auto bringt. Wir sprechen über Metadaten-Encoding, den Unterschied zwischen Auro-3D und Dolby Atmos, warum Artistic Intent beim Mixen geschützt werden muss und wieso es bewusst keine zweiwöchige Gratis-Testphase gibt. Der zweite Teil dreht sich um Wilfrieds unglaublichen Werdegang: vom selbstgebauten Synthesizer über die erste Schallplatte bis zum Bau von Galaxy Studios – buchstäblich in einem alten Hühnerstall. Wir sprechen über die Federisolationstechnik, meterdicke Glaswände und den Weltrekord bei der Raumisolation, der das Studio zu einem der bekanntesten Tonstudios weltweit gemacht hat. Namen wie Rammstein, Peter Maffay, Herbert Grönemeyer, Kelly Family, Kendrick Lamar, Lauryn Hill, Mary J. Blige und James Last haben dort aufgenommen. Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook Gruppe 'Filmmusik komponieren & Sounddesign': https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Perfekte Orchester-Mockup-Balance: Orchestra Guide https://www.sounth.de/orchestra-guide/ 0:00 Auro3D Mischung: Setup und Software 0:29 Kanalbasiert vs. Objektbasiert: Auro3D im Vergleich zu Dolby Atmos 2:40 AuroMasters: Hochladen und Verdienstmodell für Künstler 5:03 App, Hardware und Praxisbeispiele zuhause 9:04 Datenmenge, Preisvergleich und Streaming-Qualität Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/P-34AYOyJ0A

  5. Jul 20

    631 AuroMasters: Neue Streaming-Plattform für Immersive Audio (Wilfried van Baelen - Teil 3)

    Auro-3D vs. Dolby Atmos: Wilfried Van Baelen von Galaxy Studios erklärt im Interview, warum kanalbasiertes Mischen für Musikproduktionen oft die bessere Wahl ist als objektbasierte Formate wie Dolby Atmos. Ihr erfahrt, welche Software Auro-3D nativ unterstützt (Cubase, Logic, Pro Tools, Pyramix), wie ihr euer Lautsprecher-Setup korrekt einwinkelt und warum die Kompatibilität zum Stereo-Format entscheidend bleibt. Im zweiten Teil geht es um AuroMasters, die neue Streaming-Plattform für High-Res-Immersive-Audio: Statt eines Abo-Modells zahlen Hörer nur, wenn sie wirklich hören, und Künstler verdienen laut Van Baelen bis zu 30-mal mehr pro Stream als bei Spotify. Wir sprechen über den Album Mode, der komplette Alben inklusive Mastering-Reihenfolge unangetastet lässt, über Lautheitsstandards (LUFS) im Vergleich zwischen Spotify und Dolby Atmos, und über den Qualitätsprozess, den jedes hochgeladene Album durchläuft. Wenn ich Dir helfen konnte, freue ich mich über einen virtuellen Kaffee ;-) https://ko-fi.com/timheinrich Zum kostenlosen Cubase-Stammtisch anmelden: subscribepage.io/1D69jt Podcast: https://sounthcast.podbean.com/ https://sounth.de https://www.facebook.com/tim.heinrich.524/ https://www.instagram.com/tim_heinrich/ Facebook Gruppe 'Filmmusik komponieren & Sounddesign': https://www.facebook.com/groups/309751689699537 Perfekte Orchester-Mockup-Balance: Orchestra Guide https://www.sounth.de/orchestra-guide/ 0:00 Auro3D Mischung: Setup und Software 0:29 Kanalbasiert vs. Objektbasiert: Auro3D im Vergleich zu Dolby Atmos 2:40 AuroMasters: Hochladen und Verdienstmodell für Künstler 5:03 App, Hardware und Praxisbeispiele zuhause 9:04 Datenmenge, Preisvergleich und Streaming-Qualität Dieses Video ist auch auf YouTube zu sehen: https://youtu.be/P-34AYOyJ0A

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