48 episodes

Подкаст об индустрии игр на языке игроков.

Индустрия иг‪р‬ theBatya

    • Leisure

Подкаст об индустрии игр на языке игроков.

    Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх

    Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх

    Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco  Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us  2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть.

    2:18 Начало

    2:27 Знакомимся с гостем

    4:21 Сложности перевода: Disco Elysium

    6:22 О необходимости локализации в видеоиграх

    10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium

    12:58 Временной объем перевода Disco Elysium

    14:18 Сколько человек в команде переводчиков

    18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic

    19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium

    21:27 Книги и видеоигры

    29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют

    33:32 Необычные модификации старых игр

    35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2

    40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне

    46:29 О петлях фидбэка в Minecraft

    48:27 Графомания в Мор

    54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам

    1:00:37 Специфика написания рецензий

    1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола

    1:05:31 С чего начать смотреть Линча

    Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:


    Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life
    Сериал Twin Peaks (3 сезон)
    Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча
    Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM
    Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса
    Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса
    Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры
    Книга «Катастеризм» Александры Голубевой
    Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо
    Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 1 hr 8 min
    Про Loop Hero вместе с разработчиками

    Про Loop Hero вместе с разработчиками

    Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку.

    0:50 Приветствие

    1:05 Знакомство с разработчиками игры

    2:26 Создатели рассказывают об игре

    3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero

    6:41 Как появилась идея

    7:37 История разработки Loop Hero

    11:32 О подписании игры издателями

    14:06 Причина популярности Loop Hero

    19:08 О планах на сиквел

    20:08 О коллабах с другими играми

    22:11 Об арте в Loop Hero

    25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero

    28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх

    31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero

    33:00 О саундтреках в видеоиграх

    34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели)

    37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 40 min
    Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob

    Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob

    Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева.

    Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/

    0:40 Начало
    1:01 Гость рассказывает о себе
    6:34 О конкуренции с LinkedIN
    11:14 Востребованные вакансии в геймдеве
    14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве
    14:47 Старт карьеры в геймдеве
    24:49 Совет по выбору проф. курсов
    27:19 Зарплаты в геймдеве
    30:08 Текучка кадров в геймдеве
    32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии
    33:11 Разница IT-индустрии и геймдева
    34:20 Причины овертаймов
    39:28 О методиках работы в геймдеве
    44:44 О компетентности менеджера в вашей компании
    48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы
    49:57 О трудоустройстве на должность concept artist
    52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist
    57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста
    59:04 О трудоустройстве на должность переводчика
    1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве
    1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте
    1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте
    1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве
    1:24:18 Хорошие компании для работы

    Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 1 hr 11 min
    Условности 3D моделирования

    Условности 3D моделирования

    Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z.

    1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1

    Таймкоды

    0:00 — Разогрев

    5:50 — Вступление

    6:05 — Работы Дмитрия Копейкина

    6:58 — Особенности разработки моделей

    9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры

    12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой

    16:13 — Условности моделирования

    17:41 — Полезные инструменты и гиммики

    22:04 — Нам не нужны AAA проекты

    27:33 — Когда качество урезают

    31:05 — Разработка игр как завод

    33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad

    37:52 — Совет новичкам

    40:40 — Уверенность в профессионализме

    43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам

    47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании

    53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk

    Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 55 min
    Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

    Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

    Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.

    Ссылки:


    Блог Михаила level-design.ru/
    Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0
    Телеграм-канал Тимура t.me/timunit
    Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw

    Таймкоды

    0:00 — Разогрев

    1:01 — Начало подкаста

    3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод

    5:39 — Предыстория Михаила до Crytek

    15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку

    20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу

    34:31 — Инструменты дизайна уровней

    38:46 — Как попал в Crytek

    43:43 — Hunt: Showdown

    47:42 — Что делает Crytek

    53:35 — Разработка под VR

    1:00:48 — Блог Михаила о разработке

    1:07:14 — Мини-инсайд

    1:08:44 — Завершение

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 1 hr 9 min
    Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

    Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии

    Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.

    15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3

    Ссылки:


    Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/
    ArtStation: www.artstation.com/gansior

    Таймкоды:

    0:00 — Разогрев
    1:21 — Вступление
    1:42 — О госте
    6:12 — Кто такие артдиректора
    8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us
    11:13 — Новые технологии в разработке персонажей
    15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером
    19:53 — Как сделать персонажа реалистичным
    23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин
    27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины
    34:36 — Об ошибках новичков
    38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы
    42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал
    46:29 — Особенности курса #1
    49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся
    53:37 — Особенности курса #2

    Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.

    Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

    • 54 min

Top Podcasts In Leisure

Sword AF
Smosh
House Rules with Myquillyn Smith, The Nester
Myquillyn Smith
Fallout Lorecast - The Fallout Video Game & TV Lore Podcast
Robots Radio
Critical Role
Critical Role
Duck Call Room
Si Robertson & Justin Martin
The Big Three by Donut Media
Donut