双棒播客

双棒播客

这是一个不像播客的播客,更像是一个拉面馆,我们聊聊生活、日常,回忆一下过去生活中的种种美好,分享一下各自生活中的美好事物。

  1. 5d ago

    谁啊还在看《刃牙》——刃牙闲聊(上)

    谁家好人还在看《刃牙》啊? 还真有~本期双棒,八卦猫和吴博士两位主播凭记忆硬聊这部「越画越颠、越看越上头」的邪典格斗漫画,全程高能吐槽,笑到打鸣。 从 30 岁才开始学画漫画的作者「半圆」,聊到地下格斗场沙地里藏着牙齿指甲的硬核设定;从 146 岁郭海皇和范马勇次郎的「静动对决」,聊到刃牙为进监狱直接绑架美国总统。开新篇必捧新人、老角色轮流当垫脚石,看刃牙主打一个「从不担心主角会输」的爽感。 死刑犯篇、武术大会篇、监狱篇、皮可篇一网打尽,名场面管够。最强父子篇,下期再战! 本期主播:越看刃牙越上头的八卦猫,喜欢刃牙的女孩吴博士 时间轴: 00:00 开场闲聊:吴博士的「待业」近况、父亲被激将,拒绝去白云与宝钢 05:02 切入本期主题《刃牙》,聊它为什么「又怪又上头」 08:27 作者板垣惠介(半圆)的传奇生平:非美术出身、30 岁学漫画、师从小池一夫 10:20 「想怎么画就怎么画」的自由画风,早期偏写实的硬派路线 13:43 从《中华小当家》《网球王子》聊「越画越放飞」的风格演变 15:40 第一部《Grappler 刃牙》开局:地下格斗场与疯癫的一家三口 18:21 地下格斗场设定:东京巨蛋地下、沙里的牙齿与指甲、德川光城 25:41 幼年回忆篇:红毛刃牙、被不良少年欺负的少年时代 27:46 女性角色的结局:把刃牙当替身、最终被勇次郎杀死的母亲 30:03 战力规律:开新篇捧新人、老角色当垫脚石,涉川刚气「一招鲜」五五开 34:53 第二部《刃牙》:最凶死刑犯篇,全系列公认的高光篇章 40:27 邪典 cult 感:拳拳到肉的画面动感与「肉痛感」 42:54 中华武术大擂台篇:为解毒赴华,海王/海皇设定 45:33 郭海皇对范马勇次郎:「静对动」、假死战术、最终平手 48:35 半圆爱吹牛:美国总统轮番登场(小布什、奥巴马、特朗普、拜登) 51:59 最凶监狱篇:奥利巴「锁不住的男人」、刃牙绑架总统入狱 53:26 凯巴尔(切格瓦拉)、泰森登场,与「蓝色监狱」式角色介绍 56:52 巅峰对决竟是「抢手帕」,奥利巴「肌肉球」必杀技 59:59 奥利巴的纯爱感情线、刃牙对奥利巴的战力崩坏 01:01:25 死囚篇到监狱篇奠定系列风格:「看刃牙从不担心主角吃瘪」 01:03:28 皮可篇:恐龙时代原始人复活,地表高手全员惨败 01:07:44 杰克范马觉醒:被当「储备粮」挂起来的嗑药流中 boss 01:09:26 刃牙自创三角龙象形拳,与皮可互相认可 01:11:25 收尾:「最强父子篇」留待下期再聊

  2. May 30

    音游,我们玩的是什么?

    音游,我们玩的是什么? 从《劲舞团》《QQ音速》《节奏大师》,到《初音未来 歌姬计划》《Muse Dash》《太鼓达人》和街机厅里的“洗衣机”,这一期我们聊了聊音游。 音游到底玩的是什么?是听歌?是反应?是手速?是背谱?还是一种“每一下都按在点上”的爽感? 聊着聊着我们发现,音游和格斗游戏、动作游戏之间其实有很多相似的地方:它们都要求输入、节奏、连段和身体记忆。只是音游把这些东西包进了音乐里,让玩家在“做对了”的瞬间得到最直接的反馈。 我们也聊到了一些更现实的问题:为什么很多手游里的音游小游戏总觉得差点意思?为什么音游玩家对曲库和版权这么敏感?为什么有些人觉得音游很简单,有些人却真的听不准拍子?以及,老玩家为什么总想玩一个“全是自己喜欢的歌”的音游。 本期适合:曾经玩过《节奏大师》《劲舞团》《QQ音速》的人;在街机厅围观过音游大佬的人;以及所有曾经因为一首歌、一张谱、一段全连而上头的人。 欢迎收听,也欢迎在评论区聊聊:你玩的第一款音游是什么? 本期主播 八卦猫:音游只爱玩动漫音乐。铁头:把音游当格斗游戏玩。吴博士:手残但爱玩。 本期你将听到 从《劲舞团》《QQ音速》到《节奏大师》的音游记忆 音游和格斗游戏为什么会有相似的“输入爽感” 《QQ音速》的竞速、加速和“跟自己赛跑” 为什么音游玩家会在意曲库、版权和歌曲风格 手游里的“音游风味小游戏”为什么常常不好玩 音游的门槛:节奏感、反应、读谱和身体记忆 当音游变成一种演奏感:按键、节拍和正反馈 老玩家到底想要什么样的新音游? 时间轴 00:24|开场:三个人终于凑齐了从闲聊开始,进入本期主题:音游。 13:18|格斗游戏其实也很“音游”搓招、连段、输入节奏——有些格斗游戏的操作快感,和音游意外地接近。 14:00|《QQ音速》:不只是按键,还是竞速按准、攒加速、跑得更快,还不能出错摔倒。音游也可以很有竞技感。 15:00|进入“洗衣机时代”街机音游、手套、设备和玩家圈子:第一次意识到原来音游也能这么专业。 15:20|从《节奏大师》到破解版音游体力限制、代餐游戏、《诺亚的瓶子》,以及通过社区打开的新世界。 16:43|第一次接触付费音游从《Cytus II》聊到买断、内购、剧情和风格多样的谱面。 42:12|回到核心问题:音游,我们玩的是什么?音游到底是玩音乐、玩操作,还是玩一种“对上了”的感觉? 42:43|玩的是连招的爽快感每一下按键都踩在节奏点上,像连招一样顺畅,带来强烈的演奏感。 43:19|和自己赛跑的快乐全连、精准输入、不断做对的反馈,让人越玩越停不下来。 44:06|玩音游,也是为了听歌如果音乐不喜欢,再好的谱面也很难玩进去。曲库对音游体验太重要了。 46:15|像演奏一样把音符敲出来当节奏、按键和音乐完全对上时,会产生一种非常直接的成就感。 47:13|音游也会有反面体验操作反人类、音乐不熟或不喜欢时,音游的快乐会迅速消失。 56:34|太鼓、上下判定和设备体验聊到不同音游形式,以及设备本身如何影响玩家进入游戏的状态。 57:06|《Muse Dash》火了之后很多手游开始加入音游玩法,但并不是所有“像音游”的东西都真的好玩。 57:21|“音游风味小游戏”是什么?看起来有节奏、有 UI、有按键,但核心体验可能只是浅浅借了一个壳。 57:48|手游里的修理小游戏,也算音游吗?跟着光圈按键、卡准节奏完成任务:它有音游元素,但不一定有音游内核。 58:13|手感逆天,或者宝宝巴士很多厂商做音游玩法时,常常在“太难受”和“太简单”之间来回横跳。 59:04|音游的门槛:真的有人听不准拍子对老玩家来说很自然的节奏感,对新手可能就是一道过不去的坎。 59:17|音游玩家是一个很特殊的群体跳舞机、洗衣机、街机音游玩家,和一般电子游戏玩家未必完全重合。 1:06:19|乐器学习也可以算音游吗?从吉他、麦克风、音频输入聊到:如果把练琴做成游戏,会不会也是一种音游? 1:07:34|音游为什么难做:版权和曲库音游非常吃歌。曲子不够好、不够多、不够对口,玩家很难长期留下来。 1:10:10|老玩家为什么这么难伺候有没有熟悉的歌、喜欢的歌,常常直接决定要不要打开这个游戏。 1:11:34|想玩一个全是自己喜欢的歌的音游从 QQ 音乐热门歌单聊到 OSU 和自定义曲库:理想音游到底长什么样? 1:12:52|如果买来的音游歌都不喜欢怎么办?新音乐、老情怀和玩家口味之间的拉扯,也是音游绕不开的问题。 本期提到的游戏/作品 《劲舞团》 / 《QQ音速》 / 《节奏大师》 / 《初音未来 歌姬计划》 / 《Muse Dash》 / 《Cytus II》 / 《诺亚的瓶子》 / 《太鼓达人》 / 《节奏天国》 / OSU

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