ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

  1. 3D AGO

    Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?

    Всем привет! У нас в гостях Александр Стягайло - геймдизайнер и ПМ игры Hellmart. Мы поговорим про геймдизайн и грамотное планирование проекта, про вишлисты, выгорание и доведение игры до релиза! Заваривайте свежий чайник Эрл грэй и прихватите блины с красной игрой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:57 Salary.Cab! 01:28 Во что играли в последнее время? 27:46 Путь Александра в геймдев 39:57 Как попал в студию Kefir? 01:00:08 Разработка Hellmart 01:03:01 Сколько было вишлистов? 01:06:14 Геймдизайн важнее визуала? 01:11:56 Как довести игру до релиза? 01:22:27 От чего отказывались в разработке? 01:26:55 Как сделать суперхит? 01:31:06 Как не выгореть? 01:38:47 Какие планы у студии? 01:43:24 Что самое важное в friendslop? 01:46:30 Заключение 01:48:30 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1h 55m
  2. FEB 12

    Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!

    Всем привет! Уже во второй раз у нас в гостях Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. И мы поговорим про самостоятельный релиз KIBORG и жанр beat'em up, портирование на консоли и финансовые показатели платформ в последнее время. Отдельно обсудим демку Chiken Chiken и френдслопы как явление. Заваривайте свежий ферментированный молочный улун и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:24 Salary. Cab! 01:54 Во что играли в последнее время? 20:10 KIBORG - релиз, вишлисты 25:41 Сколько человек в команде? 26:14 Какой сейчас жанр beat'em up? 31:03 Какие планы на будущее? 32:20 Самиздат или издательство? 34:53 Что сложно в самиздате? 40:36 Как работали с фидбеком? 46:25 Консоли или ПК? 53:05 Поддерживаете ли еще игру? 55:47 Какие проекты в работе? 01:03:39 Как делать Friend-slop в 2026? 01:12:16 Про майлстоуны и паблишеров 01:14:38 Бомбометание прототипами 01:19:11 Переносили ли опыт beat'em up в новые игры? 01:28:43 Заключение! 01:35:48 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1h 52m
  3. FEB 8

    Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея

    Всем привет! Мы возвращаемся после новогоднего перерыва. Традиционно первый выпуск на двоих, лампово поговорим про то, во что мы играли, онбординг, туториал и первую смерть, разрушающую иллюзию игры. Заваривайте себе ваш любимый чай с чабрецом и прихватите хрустящее медовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:43 Salary. Cab! 01:20 Во что играли в последнее время? 43:39 Кино и игры похожи? 50:40 Первые 5 минут игры и туториалы 56:14 Влияние Roblox на будущую аудиторию 01:04:10 Сложная или упрощенная механика? 01:08:34 Игроки не любят учиться? 01:14:25 Смерть в играх портит опыт? 01:19:21 Время - важный ресурс игрока 01:22:48 Заключение! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1h 25m
  4. JAN 7

    Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина

    Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Есть гости которых позвать в подкаст уже абсолютно невозможно. Андрей Кранк Кузьмин трагически ушел из жизни 5 ноября 2022 года в автомобильной аварии. Большая потеря для всех нас и разработчиков и игроков. Идея этого выпуска появилась еще в конце 2023 года, когда мы записали интервью с тремя бывшими коллегами Андрея времен основания KranX. И по стечению обстоятельств, эти записи пролежали в столе еще два года. Однако, недавно, Александр Тужик передал нам материалы неопубликованной беседы, записанной с Андреем еще в 2013-м году. Тогда я решил что это точно знак собрать фильм воспоминаний об этом удивительном человеке, талантливом разработчике, большом мыслителе и просто хорошем друге. Заваривайте ваш любимый черный чай и прихватите имбирное печенье! Поехали!   Содержание: 00:00 Вводное слово 03:26 Илья Швецов. Как познакомились с Андреем. 06:59 Александр Поречнов. Попал в геймдев благодаря Кранку. 14:41 Александр Дрёмов. Начало совместной работы. Приезд в Светлогорск. 20:38 Основание KranX. Время больших возможностей. 25:19 Энергетический вихрь. 28:21 Шахтер неба. 31:51 Умение под другим углом смотреть на вещи. 33:08 Хроносолдат. 42:07 Musaic Box. 46:40 Внутренний голос. Почему в VR тошнит. 49:55 Детальная проработка игр. 56:41 Шел впереди времени. 01:00:12 Документальные игры. 01:05:10 Андрей стремился "поднимать" людей. Приходилось допрыгивать. 01:08:59 Интервью с Андреем. 01:14:39 Про образование. 01:18:28 Когда было проще выходить на рынок? Индустрия во мгле? 01:26:54 Google Glass. 01:29:08 Александр Поречнов. Совместные игры. Как выпускали игру на золото. 01:32:48 Случай с соседом. 01:35:00 Теория про вид из окна. 01:35:51 Картинг. 01:37:16 Воспоминания. Год Селфи. Мы запомним Кранка. 01:39:53 Лирическая зарисовка. Выступление Андрея про телеграм бота: https://www.youtube.com/watch?v=HzDqRnzxnVk Подробный рассказ Андрея про Вангеры, Периметр и другие проекты: https://www.youtube.com/watch?v=sPsDk54n_WM  YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1h 42m
  5. 12/31/2025

    Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?

    Всем привет! С наступающим 2026 годом! У нас новогодний, да еще и юбилейный выпуск с ламповым составом гостей. Наш любимый возвращающийся соведущий Алексей Тестов и дорогой Олег Чумаков заглянули на огонек! Поговорили про игры большие и маленькие, про выгорание и размеры команд, про ситуации когда опыт скорее мешает и конечно же про ИИ. Ну и поделились ожиданиями и планами на следующий год! Заваривайте ваш любимый душистый черный байховый чай, берите бутерброд с икрой и сельдь под шубой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:47 Salary Cab! 02:18 Как дела? 10:06 Во что играли в последнее время? 57:28 Маленькие или большие проекты? 01:01:10 Слово выгорание потеряло смысл? 01:08:50 Доверять мнению аудитории? 01:15:22 Почему мы делаем игры и играем в них? 01:21:14 Как опыт разработки мешает в индустрии? 01:28:46 Почему инди-студии не становятся большими? 01:34:18 ИИ помогает в разработке? 01:43:14 Паника вокруг ИИ 01:55:57 Какие ожидания от следующего года? 02:18:48 Заключение! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2h 22m
  6. 12/26/2025

    От Mudrunner к RTS на своем движке

    Всем привет! У нас в гостях Павел Загребельный и Кирилл Бубенко - разработчики игры The Scouring. Поговорили про предыдущие проекты Павла - Spintires и Mudrunner. Обсудили инновации в жанре RTS и наследие Warcraft, графику и самописный движок The Scouring. А Кирилл рассказал про самиздат, ранний доступ, работу с инфлюенсерами и вишлистами и про киберспортивный потенциал проекта. Заваривайте себе любимый рождественский чай с кардамоном и корицей и прихватите мандарины! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:47 Salary Cab! 01:16 Во что играли в последнее 08:32 Прошлые проекты Павла 22:30 Почему Павел перешел в другой жанр игр? 27:38 Визуал игры The Scouring 34:01 Написали свой движок? 42:08 Как Кирилл присоединился к команде? 44:10 Чем отличается The Scouring от других стратегий? 56:08 RT стратегии мертвы или живы? 01:02:20 Что было до раннего доступа? 01:12:04 Сколько вишлистов? 01:13:43 Как проходил ранний доступ? 01:25:56 Когда полный релиз? 01:31:27 О киберспортивности в The Scouring 01:41:25 Сколько людей в команде? 01:47:36 Как Павел справляется с выгоранием? 01:52:21 Заключение! 01:54:49 После титров! The Scouring на Steam: https://store.steampowered.com/app/3338950/The_Scouring/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2h 12m
  7. 12/19/2025

    Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре

    Всем привет! Сегодня в гости пришел Женя Кистерев )) Поговорили про его новый громкий анонс ReStory, про идею и ламповую атмосферу починки ретро техники. Про геймплей, который сразу вовлекает, про проверку через тикток, удачный анонс и планы на релиз! Заваривайте чайник душистого красного дракона и прихватите глазированный сырок! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:14 Salary.cab! 02:10 Во что играли в последнее время? 26:09 Что за игра ReStory? 30:50 Чем вдохновлялись? 33:33 Как пришла идея? 38:27 Тикток как продвижение 41:58 Отличие ReStory от других игр 52:16 На какую аудиторию игра? 57:47 Какая цель игры? 01:10:09 Какой этап разработки? 01:15:42 Маркетинг игры 01:19:18 Как удержать игрока? 01:27:12 Будет ли ранний доступ и сколько вишлистов? 01:32:26 Заключение! 01:33:50 После титров! ReStory на Steam: https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1h 48m
  8. 12/13/2025

    Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow

    Всем привет! У нас в гостях Сергей Носков - с пылу с жару после релиза новой игры поговорили про долгий цикл разработки, источники вдохновения, графику и обилие механик, вишлисты и релиз без издателя. Тру инди, все как вы любите! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите лимонное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:00 Salary. Cab! 01:30 Во что играли в последнее время? 14:30 Кто работал над игрой? 22:00 Как пришла идея? 36:50 Как справлялся с объемом работы? 43:31 Графика на Unity как на Unreal 47:26 О музыке в игре 49:25 О чем сюжет игры? 53:33 Творческая свобода и издательство 54:41 Как часто делился игрой? 01:00:37 Подготовка к релизу 01:06:36 Как решал баги в демо и на релизе? 01:16:53 Думал ли нанять программиста? 01:17:55 Маркетинг игры 01:26:36 Сколько было вишлистов? 01:28:18 Как прошел релиз игры? 01:36:10 Считаем статистику игры 01:42:59 Оправдались релизные ожидания? 01:46:05 Будет ли игра на других платформах? 01:50:47 Планы на будущее Сергея 01:59:17 Заключение! 02:00:48 Конкурс! 02:01:41 После титров! Hail to the Rainbow на Steam - https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2h 10m
5
out of 5
8 Ratings

About

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

You Might Also Like