ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

  1. 6D AGO

    Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина

    Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Есть гости которых позвать в подкаст уже абсолютно невозможно. Андрей Кранк Кузьмин трагически ушел из жизни 5 ноября 2022 года в автомобильной аварии. Большая потеря для всех нас и разработчиков и игроков. Идея этого выпуска появилась еще в конце 2023 года, когда мы записали интервью с тремя бывшими коллегами Андрея времен основания KranX. И по стечению обстоятельств, эти записи пролежали в столе еще два года. Однако, недавно, Александр Тужик передал нам материалы неопубликованной беседы, записанной с Андреем еще в 2013-м году. Тогда я решил что это точно знак собрать фильм воспоминаний об этом удивительном человеке, талантливом разработчике, большом мыслителе и просто хорошем друге. Заваривайте ваш любимый черный чай и прихватите имбирное печенье! Поехали!   Содержание: 00:00 Вводное слово 03:26 Илья Швецов. Как познакомились с Андреем. 06:59 Александр Поречнов. Попал в геймдев благодаря Кранку. 14:41 Александр Дрёмов. Начало совместной работы. Приезд в Светлогорск. 20:38 Основание KranX. Время больших возможностей. 25:19 Энергетический вихрь. 28:21 Шахтер неба. 31:51 Умение под другим углом смотреть на вещи. 33:08 Хроносолдат. 42:07 Musaic Box. 46:40 Внутренний голос. Почему в VR тошнит. 49:55 Детальная проработка игр. 56:41 Шел впереди времени. 01:00:12 Документальные игры. 01:05:10 Андрей стремился "поднимать" людей. Приходилось допрыгивать. 01:08:59 Интервью с Андреем. 01:14:39 Про образование. 01:18:28 Когда было проще выходить на рынок? Индустрия во мгле? 01:26:54 Google Glass. 01:29:08 Александр Поречнов. Совместные игры. Как выпускали игру на золото. 01:32:48 Случай с соседом. 01:35:00 Теория про вид из окна. 01:35:51 Картинг. 01:37:16 Воспоминания. Год Селфи. Мы запомним Кранка. 01:39:53 Лирическая зарисовка. Выступление Андрея про телеграм бота: https://www.youtube.com/watch?v=HzDqRnzxnVk Подробный рассказ Андрея про Вангеры, Периметр и другие проекты: https://www.youtube.com/watch?v=sPsDk54n_WM  YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1h 42m
  2. 12/31/2025

    Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?

    Всем привет! С наступающим 2026 годом! У нас новогодний, да еще и юбилейный выпуск с ламповым составом гостей. Наш любимый возвращающийся соведущий Алексей Тестов и дорогой Олег Чумаков заглянули на огонек! Поговорили про игры большие и маленькие, про выгорание и размеры команд, про ситуации когда опыт скорее мешает и конечно же про ИИ. Ну и поделились ожиданиями и планами на следующий год! Заваривайте ваш любимый душистый черный байховый чай, берите бутерброд с икрой и сельдь под шубой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:47 Salary Cab! 02:18 Как дела? 10:06 Во что играли в последнее время? 57:28 Маленькие или большие проекты? 01:01:10 Слово выгорание потеряло смысл? 01:08:50 Доверять мнению аудитории? 01:15:22 Почему мы делаем игры и играем в них? 01:21:14 Как опыт разработки мешает в индустрии? 01:28:46 Почему инди-студии не становятся большими? 01:34:18 ИИ помогает в разработке? 01:43:14 Паника вокруг ИИ 01:55:57 Какие ожидания от следующего года? 02:18:48 Заключение! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2h 22m
  3. 12/26/2025

    От Mudrunner к RTS на своем движке

    Всем привет! У нас в гостях Павел Загребельный и Кирилл Бубенко - разработчики игры The Scouring. Поговорили про предыдущие проекты Павла - Spintires и Mudrunner. Обсудили инновации в жанре RTS и наследие Warcraft, графику и самописный движок The Scouring. А Кирилл рассказал про самиздат, ранний доступ, работу с инфлюенсерами и вишлистами и про киберспортивный потенциал проекта. Заваривайте себе любимый рождественский чай с кардамоном и корицей и прихватите мандарины! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:47 Salary Cab! 01:16 Во что играли в последнее 08:32 Прошлые проекты Павла 22:30 Почему Павел перешел в другой жанр игр? 27:38 Визуал игры The Scouring 34:01 Написали свой движок? 42:08 Как Кирилл присоединился к команде? 44:10 Чем отличается The Scouring от других стратегий? 56:08 RT стратегии мертвы или живы? 01:02:20 Что было до раннего доступа? 01:12:04 Сколько вишлистов? 01:13:43 Как проходил ранний доступ? 01:25:56 Когда полный релиз? 01:31:27 О киберспортивности в The Scouring 01:41:25 Сколько людей в команде? 01:47:36 Как Павел справляется с выгоранием? 01:52:21 Заключение! 01:54:49 После титров! The Scouring на Steam: https://store.steampowered.com/app/3338950/The_Scouring/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2h 12m
  4. 12/19/2025

    Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре

    Всем привет! Сегодня в гости пришел Женя Кистерев )) Поговорили про его новый громкий анонс ReStory, про идею и ламповую атмосферу починки ретро техники. Про геймплей, который сразу вовлекает, про проверку через тикток, удачный анонс и планы на релиз! Заваривайте чайник душистого красного дракона и прихватите глазированный сырок! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:14 Salary.cab! 02:10 Во что играли в последнее время? 26:09 Что за игра ReStory? 30:50 Чем вдохновлялись? 33:33 Как пришла идея? 38:27 Тикток как продвижение 41:58 Отличие ReStory от других игр 52:16 На какую аудиторию игра? 57:47 Какая цель игры? 01:10:09 Какой этап разработки? 01:15:42 Маркетинг игры 01:19:18 Как удержать игрока? 01:27:12 Будет ли ранний доступ и сколько вишлистов? 01:32:26 Заключение! 01:33:50 После титров! ReStory на Steam: https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1h 48m
  5. 12/13/2025

    Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow

    Всем привет! У нас в гостях Сергей Носков - с пылу с жару после релиза новой игры поговорили про долгий цикл разработки, источники вдохновения, графику и обилие механик, вишлисты и релиз без издателя. Тру инди, все как вы любите! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите лимонное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:00 Salary. Cab! 01:30 Во что играли в последнее время? 14:30 Кто работал над игрой? 22:00 Как пришла идея? 36:50 Как справлялся с объемом работы? 43:31 Графика на Unity как на Unreal 47:26 О музыке в игре 49:25 О чем сюжет игры? 53:33 Творческая свобода и издательство 54:41 Как часто делился игрой? 01:00:37 Подготовка к релизу 01:06:36 Как решал баги в демо и на релизе? 01:16:53 Думал ли нанять программиста? 01:17:55 Маркетинг игры 01:26:36 Сколько было вишлистов? 01:28:18 Как прошел релиз игры? 01:36:10 Считаем статистику игры 01:42:59 Оправдались релизные ожидания? 01:46:05 Будет ли игра на других платформах? 01:50:47 Планы на будущее Сергея 01:59:17 Заключение! 02:00:48 Конкурс! 02:01:41 После титров! Hail to the Rainbow на Steam - https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2h 10m
  6. 12/06/2025

    Саша Гудвин - Выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Саша Хорошавин. Поговорили про релиз Selfloss, про этап прототипирования, про концепцию и трейлер нового проекта Quite a Ride. Про переговоры с издателем и творческий процесс разработки тоже будет, а бонусом обсудили нейросети и творческий импульс художника. Заваривайте себе душистый черный чай с чабрецом и прихватите карамельные печеньки! Поехали! Содержание: Содержание: 00:00 Приветствие! 01:19 Salary. Cab! 01:49 Во что играли в последнее время? 22:03 Отличие Quite a Ride от Pacific Drive 31:36 Как сохранить интригу в игре? 39:34 Что случилось с Selfloss? 46:12 Прототип и трейлер Quite a Ride 53:38 Чем вдохновлялись? 01:01:38 Издатели не поняли игру? 01:12:29 Сколько будет разрабатываться игра? 01:18:28 Сколько человек в команде? 01:22:11 Справляетесь ли с объемом работы? 01:25:05 Выдуманный ли мир в Quite a Ride? 01:29:03 Как проходит рабочий процесс? 01:33:06 Как преподносишь идеи команде? 01:36:39 Хороним ИИ 01:55:56 Позитивный сценарий внедрения ИИ 02:06:48 Заключение! 02:08:57 После титров! Quite a Ride на Steam - https://store.steampowered.com/app/3166050/Quite_a_Ride/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    2h 31m
  7. 11/26/2025

    Как заработать 500 000$ на своей Majesty!

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Константин, разработчик стратегии с непрямым управлением Lessaria. Поговорим про долгий путь проб и ошибок, про разработку проекта на основе известного предшественника, работу с издателем и маркетинг. Заваривайте чайник зеленого сенча и прихватите хрустящие бельгийские вафли! Поехали! P.S. не теряйте Евгения, в следующем выпуске он вернется! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:32 Salary. Cab! 02:05 Во что играли в последнее время? 12:21 Путь Константина в геймдев 37:51 Какие есть подходы в геймдеве? 50:37 Чем отличается Lessaria от других real-time стратегий? 00:54:24 Почему Majesty 2 провалился? 57:06 Локализация и озвучка в Lessaria 01:00:43 В инди не нужен звукорежиссер? 01:03:25 Продолжаем об озвучке и локализации 01:07:31 Сложности с артом и нейронкой 01:16:39 Как прошел релиз игры? 01:19:31 Что добавят в Lessaria? 01:25:28 Как шла работа над CGI трейлером? 01:28:43 Заключение! 01:33:00 После титров Lessaria на Steam: https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_Kingdom_Sim/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1h 39m
  8. 11/12/2025

    Ох уж эти френдслопы! Как делать игры быстро?

    Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы обсуждаем горячую тему френдслопов, Roblox и быструю разработку. Рубрика вангования тоже будет! Заваривайте душистый молочный улун и прихватите вафельные трубочки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:56 Salary.сab! 01:28 Во что играли в последнее время? 10:41 Почему Женя перестал делать роглайки? 14:42 Про физику и космос 19:23 Проблемы сознания 24:43 Продолжаем об играх 40:08 Быстрая разработка и Roblox 52:13 Билд или видео для прототипа игры? 01:01:36 Какие игры приносят деньги? 01:07:32 Как выбрать игру-референс? 01:13:02 Friendslop - в чем суть? 01:26:17 Заключение! 01:30:09 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

    1h 42m
5
out of 5
8 Ratings

About

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

You Might Also Like