ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

  1. Sep 23

    Intrusion 3, как делать крутую физику в играх

    Всем привет! У нас в гостях Алексей Vap Абраменко и мы поговорим про физику в играх. Как делать убедительные и сложные системы физических взаимодействий, поговорим про Intrusion 3, боссов и отказ от ИИ в продакшен коде. Заваривайте чайничек свежего чабреца и прихватите печение с карамелью. Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие! 01:06 Salary. Cab! 01:33 Во что играли и смотрели в последнее время? 43:17 Почему ты так любишь игровую физику? 01:01:46 Почему не на своём движке? 01:06:23 Какого работать в соло? 01:14:14 Что для тебя Intrusion? 01:20:39 Делать боссов очень сложно! 01:27:09 Сколько уже длится разработка? 01:29:20 Как получается годами делать игру? 01:35:07 Сколько еще игра будет в разработке? 01:39:37 Пользуешься ИИ? 01:51:44 Заключение! 01:58:45 После титров! Приходите на наш лайв в Сербии, Белграде 28-го сентября в 17:00 по адресу Dobračina 55 - https://prostordereta.org/catalog/velika-sala-ii-sprat/ Вход - 10EUR, будем рады встретиться с вами лично! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  2. Sep 13

    Мы вернулись! Игроков в Steam стало больше?

    Всем привет! Подкаст возвращается с каникул! Лампово, вдвоем поговорим про последние новости наших проектов, GTA VI, концепцию суперстимула и увеличивающуюся аудиторию Steam. Заваривайте чайник свежего чая с чабрецом и прихватите овсяное печенье! Поехали!   Содержание: 00:00 Приветствие!  01:08 Salary. Cab!  01:42 Последние наши новости  24:45 Как идет подготовка к анонсу?  28:58 Какие игры похожи на игру Леши?  32:58 Что ожидать в новом сезоне?  33:22 О GTA VI  50:30 Обсуждаем робо-такси  56:13 ИИ отбирает разработку игры?  01:03:34 Идея все еще важнее  01:14:22 Концепция супер стимула  01:22:47 Как эмоции влияют на тест игры?  01:32:20 Как изменился рынок?  01:41:33 Игроков становится все больше  01:48:41 Хорошее время для публикации игр в Steam  01:52:47 Будут ли еще стримы?  01:54:53 Заключение!  01:55:57 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  3. Aug 26

    Евгений Кистерев - RESTORY наш новый суперхит!?! 19600 CCU!

    Всем привет! Прямо под конец отпуска записали внеочередной выпуск подкаста посвященный Restory! У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорим про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы! Заваривайте чайник зеленого чая с лавандой и ромашкой и прихватите печенье с корицей! Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие!  00:47 Salary. Cab!  01:16 Во что играли в последнее время?  06:35 Что смотрели в последнее время?  11:35 Обсуждаем GTA VI  16:30 Подписка на игры - это плохо?  23:41 Restory вышла! 25:59 Сколько копий Restory продано?  33:30 Выводы из релиза игры  42:33 Что было за полгода до релиза Restory?  52:26 О NextFest  55:48 NextFest больше не дает профит?  01:01:31 Аудитория в Steam изменилась?  01:17:54 Релиз ReStrory  01:24:14 Тестирование - это важно?  01:30:15 Нужно держаться за 1 механику?  01:36:04 Делайте игры долго  01:44:00 Конфликт вокруг нейрогенераций  02:09:20 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  4. Jul 16

    Финал сезона - стрим

    Всем привет! Мы заканчиваем сезон ламповым стримом на двоих. Отвечаем на ваши вопросы, обсудаем новости и хорошо проводим время. Заваривайте свой любимый чай и прихватите печенье! Поехали! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter

  5. Jul 4

    Никита Ордынский - как связать кино и игры?

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Ордынский - режиссер той самой короткометражки по Papers, Please. Никита успел поработать над многими live action трейлерами и проектами на стыке игр и кино. Поговорим про то как снимались эти работы, про опыт применения технических новинок, про трейлеры и драматургию в них. Крайне любопытный выпуск! Заваривайте себе чайник зеленого чая с жасмином и прихватите шарик ванильного мороженного! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие!  00:39 Salary. Cab!  01:08 Объявление от нас!  01:44 Во что играли в последнее время?  16:19 Что смотрели и читали в последнее время?  26:01 Как снимали Papers, please?  36:14 О съемках Beholder  38:24 Как попал в геймдев?  47:31 Съемка трейлера Black Jacket  50:57 Чем Никита занимается сейчас?  55:08 Как относится к motion capture?  59:35 Что такое нейро мокап?  01:01:37 Трейлер для SkyHill Black Myst.  01:04:28 ИИ в киноиндустрии  01:12:23 Сколько стоит снять live-action?  01:14:37 Ограничения live-action  01:17:30 О работе над коротким метром. Цена света  01:23:42 Какими должны быть трейлеры?  01:30:28 Как проходила работа над Skyhill?  01:34:37 В чем отличия геймдиректора и режиссера?  01:37:09 Сроки в кино и играх  01:40:22 В геймдеве нет гарантии авторитетов?  01:47:07 Какие планы у Никиты?  01:48:36 Заключение!  01:49:25 После титров! YouTube канал Никиты- https://www.youtube.com/@NikitaOrdynskiy Телеграм канал Никиты - https://t.me/DirOrdynskiy Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter

  6. Jun 28

    Олег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах

    Всем привет! У нас в гостях Олег Чумаков и мы поговорим про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудим несколько конкретных кейсов из нашей практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и подумаем про ближайшую перспективу разработки игр. Заваривайте себе свежий летний чай с мятой и смородиной и нарезайте арбуз! Поехали!  Содержание: 00:00 Приветствие!  03:03 Salary. Cab!  03:33 Объявление от нас!  04:51 Во что играли в последнее время?  05:40 О работе со студентами  12:01 Продолжаем об играх!  22:36 ИИ в разработке  34:40 Возможно ли написать игру только ИИ? 45:08 Чем еще ИИ может помочь?  56:47 Вайб-кодинг как зависимость  01:11:32 Движки умирают?  01:18:48 Для сеньоров ИИ - помощник?  01:21:34 Что ожидать к концу 2026 года?  01:28:18 Итерации улучшают игры?  01:34:05 Что смотрели в последнее время?  01:34:49 Что можно интегрировать в работу с помощью ИИ?  01:45:38 Конкуренция среди игр  01:49:02 Заключение!  01:49:54 После титров! Статья Олега: https://blog.luden.io/ai-agents-in-game-development-real-production-lessons-failed-experiments-and-workshop-101-7d71e64685fa Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter

  7. Jun 20

    Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры

    Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать. Детально разберем успешные примеры и парадокс трейлеров без геймплея. Заваривайте чайник горных трав с лавандой и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие!  00:43 Salary. Cab!  01:13 Объявление от нас!  02:33 Во что играли в последнее время?  08:34 Что смотрели и читали в последнее время?  27:18 Трейлер - часть продукта  35:38 В коопе игроки должны зависеть друг от друга?  41:53 Ниша френдслопов переполняются?  47:09 Как продавать трейлером?  01:09:23 Как правильно придумать концепцию?  01:13:57 Ошибки в трейлерах  01:19:11 В играх нужен нерв?  01:25:21 Комбинация неизвестного и известного  01:32:48 Упражнение для понимания трейлеров  01:50:22 Важен ли геймплей в трейлерах?  01:55:55 Заключение!  01:57:57 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter

  8. Jun 14

    Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз! Бонусом - рассказ про BitSummit в Японии и то чем отличаются азиатские шоукейсы! Заваривайте себя чайник свежего душистого сенча и прихватите воздушное рисовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие!  01:45 Salary. Cab!  02:19 Объявление от нас!  03:46 Во что играли в последнее время?  12:26 Что читали и смотрели?  29:01 Арт в Hull Rupture  30:26 Как появился проект?  35:59 Какая была первая идея?  47:45 Как шла разработка Hull Rupture?  57:16 Какой был таргет на плей-тесте?  01:03:15 Как аудитория отнеслась к Hull Rupture?  01:10:28 Какая аудитория вам нужна?  01:14:33 Что ожидать в этом году?  01:17:16 С какими сложностями сталкиваетесь?  01:26:12 Как Николай съездил на конференцию в Японии?  01:37:13 Чем отличаются японцы на шоукейсах?  01:39:39 Чем помогают шоукейсы?  01:45:44 Заключение!  01:48:02 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

5
out of 5
8 Ratings

About

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

You Might Also Like