Vida Digital con Alex Neuman

Alex Neuman

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  1. 5D AGO

    #Apple II para siempre: la aventura retro de Javier Rivera en #Latinoamérica | con @ARCJavMaster ​

    En esta entrevista de Vida Digital, Alex Neuman conversa con Javier A. Rivera, conocido como #Javmast3r, creador del canal Adventures in Retro Computing (#ARC) y uno de los coleccionistas más importantes de Apple II en la actualidad en Latinoamérica. Javier cuenta cómo su pasión por la computación comenzó en la infancia, cuando su padre trabajaba en Sperry Univac y lo llevó a ver por primera vez una gran computadora de la época, y cómo una Apple II que llegó “de contrabando” a su casa en México marcó el inicio de toda una vida ligada a la tecnología.​Años después, buscando convertir una Apple IIc en un proyecto tipo Hackintosh, se encontró con que la máquina funcionaba perfectamente y decidió restaurarla en lugar de modificarla, aprendiendo técnicas como el Retrobrite y apoyándose en comunidades en línea muy unidas y colaborativas. Ese proceso lo llevó a convertirse en un gran coleccionista de Apple II, especializado en equipos raros y prototipos, y a abrir su canal para enseñar a otros a reparar y preservar estas computadoras, más por pasión que por negocio.Javier explica cómo, junto a otros entusiastas como MacFX y Cherry Holmes, ha impulsado ideas que combinan hardware clásico con capacidades modernas: teclados retroiluminados para Apple II, conversión de monitores CRT a LCD manteniendo el aspecto original con scanlines y modos de color, adaptadores Wi-Fi para equipos que nunca fueron pensados para redes, y proyectos como Fujinet o BlueSCSI que permiten usar almacenamiento y periféricos actuales con máquinas de hace décadas. Todo esto, señala, nace del gusto por el reto y por “hacer cosas porque se puede”, manteniendo el look & feel original mientras se amplían radicalmente las posibilidades de estos sistemas.​La conversación también aborda la importancia de la comunidad retro, tanto en inglés como en español. Javier participa en eventos como KansasFest y los encuentros de la Vintage Computer Federation (VCF), y comenta con entusiasmo los planes para un VCF Sudamérica, así como la fuerza de la escena en España con programas como Amiga Wave y múltiples reuniones dedicadas a Amiga, Commodore, Apple II, Atari y otros sistemas. Aunque su canal está principalmente en inglés por alcance, reconoce la necesidad de fortalecer una comunidad hispanohablante que conecte Latinoamérica y Europa en torno a la preservación, restauración y difusión de la historia de la computación.Finalmente, Javier comparte sus proyectos actuales, incluyendo su tienda 8bitstuff.com, donde ofrece accesorios impresos en 3D y adaptadores modernos como fuentes USB-C para Amiga, pensados para mantener vivos estos equipos en el presente. Cierra la entrevista con un mensaje que resume su espíritu: más allá de la nostalgia, la computación retro es un espacio de creatividad, comunidad y aprendizaje continuo… y para él, “Apple II para siempre”.

    22 min
  2. FEB 23

    Lecciones de China para el e‑commerce latinoamericano, sin copiar el modelo

    En esta entrevista de Vida Digital, Alex Neuman conversa con Steffy Hochstein, directora digital de Another Company, sobre las principales lecciones que el comercio electrónico de América Latina puede aprender de los gigantes chinos sin caer en el simple “copiar y pegar” del modelo. Steffy explica cómo la infraestructura logística de China, con hubs casi totalmente automatizados, flotas autónomas y entregas incluso en zonas rurales el mismo día, contrasta con una Latinoamérica donde aún faltan cobertura, automatización y capacidad de inversión, aunque desde la pandemia de 2020 se ha avanzado de forma importante.Abordan también los obstáculos regulatorios y de aranceles que encarecen y retrasan envíos hacia la región, frente a marcos más claros y tratados comerciales mejor aprovechados por China con Europa, lo que obliga a gobiernos latinoamericanos a modernizar reglas si quieren acelerar su e‑commerce. En pagos digitales, Steffy describe cómo en China y gran parte de Europa el efectivo prácticamente ha sido desplazado por billeteras móviles integradas en el teléfono, mientras que en Latinoamérica persisten baja bancarización, preferencia por efectivo y pago contra entrega, y una fuerte desconfianza alimentada por fraudes y mal uso de datos.La conversación entra en el rol de la inteligencia artificial en la personalización extrema de la oferta en plataformas chinas, frente a un uso todavía incipiente en la región, donde falta “data limpia”, capacidades técnicas y un marco que genere confianza en el manejo de datos personales. También comentan el live shopping como formato donde China ya tiene toda una industria montada, mientras que en Latinoamérica la audiencia sigue siendo cauta y demanda más demostraciones, especificaciones y garantías antes de comprar en vivo.Steffy subraya que el reto latinoamericano no es replicar a AliExpress o Temu, sino adaptar las mejores prácticas a la realidad local: combinar infraestructura existente, inclusión financiera, educación al usuario y estrategias comerciales que pongan al cliente en el centro. De cara a 2030, apuesta a que el verdadero diferencial para los retailers latinoamericanos estará primero en la bancarización y los pagos digitales, como base para luego escalar en logística avanzada e inteligencia artificial, siempre privilegiando la confianza del usuario y la sostenibilidad de los márgenes.

    28 min
  3. FEB 23

    #Museos, #tours virtuales e #IA: el futuro del patrimonio #cultural

    En este episodio de Vida Digital converso con Mónica Martín Villaescusa, especialista en tours virtuales, gestión de patrimonio y uso de software para museos, sobre cómo la tecnología está transformando la manera en que preservamos y difundimos nuestra cultura. Hablamos del contexto del Congreso de Museos Panameños, de la realidad de los museos en Panamá y la región, y de por qué seguir usando solo herramientas tradicionales de difusión ya no es suficiente si queremos realmente llegar a nuevas audiencias.​Mónica explica cómo los tours virtuales han dejado de ser solo “recorridos bonitos en 360°” para convertirse en plataformas interactivas que permiten integrar información, cuestionarios, dinámicas tipo videojuego, avatares, enlaces a redes sociales, recursos descargables y hasta experiencias con visores de realidad virtual. Comentamos el enorme potencial que tienen estas herramientas para hacer los museos más accesibles para personas que no pueden desplazarse físicamente, para escuelas en zonas remotas y para públicos jóvenes que se mueven naturalmente en entornos digitales.​También entramos en el papel de la inteligencia artificial como aliada, no solo en la parte técnica, sino como apoyo estratégico: desde investigar mejor los desafíos de cada institución hasta diseñar tours a la medida de sus necesidades, públicos y sueños. Mónica comparte ejemplos concretos, como proyectos en el sector salud donde se integran avatares de médicos reales dentro del tour, o cómo la IA ayuda a identificar oportunidades de difusión que a veces ni el propio cliente había considerado.​Otro tema clave de la conversación es la sostenibilidad económica de estas iniciativas. Mónica cuenta el modelo de su emprendimiento familiar, donde combinan una estructura muy ligera, cámaras 360 económicas pero efectivas, licencias de software de pago único y esquemas flexibles de entrega y alojamiento de los tours, para reducir costos sin sacrificar calidad. Hablamos de licencias de por vida, actualizaciones incluidas, mantenimiento sencillo y opciones de hosting que permiten que incluso museos con presupuestos ajustados puedan apostar por esta transformación digital.​No dejamos por fuera la parte de formación y gestión interna. Mónica explica cómo los tours virtuales, una vez publicados, requieren relativamente poco mantenimiento técnico, pero que el gran reto futuro está en la adopción de software de gestión de colecciones y patrimonio, que unifica información dispersa (papel, discos duros, archivos sueltos) en una sola plataforma con lenguaje museográfico estándar. Esto implica acompañar al personal de los museos con capacitación, niveles de acceso y procesos claros para que la tecnología realmente se traduzca en mejor conservación.Finalmente, conversamos sobre qué indicadores deberían seguir los museos para medir el impacto real de estas herramientas: estadísticas de visitas web, analíticas internas de los tours (qué salas se visitan más, dónde la gente pasa más tiempo, con qué contenidos interactúa), alcance en redes y casos de éxito como el del Museo Ricardo J. Alfaro o la exposición “Fotografía y política”, cuyos tours virtuales se han mantenido en operación durante años con muy buenos resultados. Cerramos con una reflexión sobre el rol inevitable de la inteligencia artificial y el software de gestión en el futuro de los museos, y la responsabilidad de las instituciones de usarlos para acercarse a las nuevas generaciones sin perder de vista el valor del factor humano.

    26 min
  4. FEB 17

    🎙️ Vida Digital x Computer Clan – Interview with Krazy Ken

    In this episode, Alex Neuman sits down with Krazy Ken, the creator behind the iconic Computer Clan YouTube channel, known for uncovering rare tech, busting online gadget scams, and preserving digital history with humor and heart.Ken shares how watching early YouTube pioneers inspired him to start the Computer Clan nearly two decades ago, turning a hobby into a full-time storytelling business. He talks about evolving his style, weaving stronger narratives into each episode, and the art of making viewers feel something—whether it’s nostalgia for translucent iMacs or outrage at shady “too-good-to-be-true” ads.💾 Topics covered:The evolution of Krazy Ken’s storytelling and character designHow he researches and selects forgotten or failed techThe ethics of handling Apple prototypes and rare devicesLessons learned from production mishaps (like visiting the wrong “Bliss” hill!)Balancing humor, accuracy, and educationThe rise of his Scam Buster series—starting with the infamous “Lit Mobile” adHow to recognize fake or deceptive marketing onlineCommunity collaboration and expert-driven fact-checkingThe beauty of translucent tech and the importance of vintage preservationHis “1 Chromebook per 1 Million Views” pledge with Human-I-TFuture plans: short-form strategy, museum collaborations, and possibly a post-YouTube tech documentary📺 Watch if you love: Retro computing, tech history, scam-busting, Apple lore, or behind-the-scenes YouTube creation.👉 Don’t forget to like, share, and subscribe for more interviews from Vida Digital with the people keeping tech history alive.#KrazyKen #ComputerClan #VidaDigital #RetroComputing #ScamBuster #HumanIT #TechHistory #ApplePrototypes #YouTubeCreator #TechInterview

    29 min
  5. FEB 17

    #Agrotico #Smart: jóvenes ticos que revolucionan la agricultura con #IA y datos

    En este episodio de Vida Digital por Radio Ancón conversamos con María Hernández de Samsung y con el equipo ganador de Solve for Tomorrow 2025, creadores de Agrotico Smart, una solución desarrollada por estudiantes costarricenses para transformar la agricultura de pequeños y medianos productores usando tecnología accesible. María explica cómo Solve for Tomorrow, con 12 años en la región y presencia en 14 países, impulsa la metodología STEM, el aprendizaje basado en proyectos y las llamadas “power skills” en miles de estudiantes de colegios públicos, convirtiéndose en un programa integral de innovación y liderazgo juvenil. El equipo de Agrotico Smart detalla su plataforma, que combina sensores de Internet de las cosas en el campo, datos ambientales y del suelo, información satelital de la NASA y del satélite CLEO, junto con una inteligencia artificial con la que el agricultor puede conversar para planear cultivos de 1 a 6 meses y recibir pronósticos del clima de hasta 15 días y su impacto en la cosecha. La solución fue diseñada pensando en agricultores con baja conectividad y limitado acceso tecnológico, ofreciendo una interfaz web sencilla, opciones de funcionamiento con Wi‑Fi, internet satelital o SIM, e incluso almacenamiento local de datos cuando no hay conexión. Durante la entrevista se abordan los retos económicos que enfrentan los productores, la necesidad de hacer el dispositivo económico y escalable, la posibilidad de adaptarlo a otros países de Centroamérica y Latinoamérica, así como planes futuros para integrar energías renovables, mejorar la carcasa, reforzar la ciberseguridad con bases de datos encriptadas y seguir añadiendo funcionalidades. Además, se explora cómo este tipo de iniciativas no solo crean nuevas soluciones tecnológicas, sino también nuevos líderes jóvenes capaces de impactar sus comunidades y motivar a otros a innovar.

    26 min
  6. FEB 10

    Tecnología panameña transforma la vida de personas con #discapacidad | Proyecto Retina #CEMCITAIP

    En esta edición de Vida Digital, el Dr. Héctor Montes Franceschi, investigador principal del proyecto Retina de la UTP, explica cómo un conjunto de herramientas de tecnología de asistencia está transformando la vida de personas con discapacidad y adultos mayores en Panamá. Retina evolucionó de trabajos centrados en discapacidad visual hacia soluciones para discapacidad auditiva, personas dentro del espectro autista (nivel 1) y adultos mayores, incluyendo quienes viven con Alzheimer u otras condiciones que requieren acompañamiento cercano.​ Entre los desarrollos más destacados está una aplicación móvil que, junto con balizas Bluetooth instaladas en interiores, permite a personas con discapacidad visual orientarse y desplazarse de forma autónoma dentro de edificios, tras un entrenamiento muy breve. El objetivo es que esta tecnología llegue a instituciones públicas, centros comerciales y otros espacios, reduciendo la dependencia de terceros para moverse. En el ámbito educativo, el proyecto ha creado sistemas de apoyo para estudiantes con discapacidad auditiva mediante radiofrecuencia y aplicaciones que convierten voz a texto en tiempo real, permitiendo seguir clases de informática y matemáticas con mayor naturalidad.​ Un caso especialmente poderoso es el de un videojuego interactivo, desarrollado con Unity y Blender, que recrea la avenida Justo Arosemena de Penonomé con calles, semáforos, peatones y vehículos para entrenar a una joven con trastorno del espectro autista en cruces peatonales seguros. Después de dos semanas practicando en casa, y con todos los permisos necesarios, la joven recorrió por primera vez la ruta real, cruzando cinco semáforos de forma autónoma, primero junto a un oficial de tránsito y luego sola, mientras su familia y el equipo la acompañaban a distancia.​ El Dr. Montes también describe el uso de gafas de realidad aumentada que funcionan como “ojos virtuales” para personas con discapacidad visual, detectando obstáculos en tiempo real y dando indicaciones por audio como “desvíate medio metro a la izquierda”, con tasas de éxito inicial de alrededor del 70–80%. Además, el proyecto experimenta con RFID, balizas y aplicaciones móviles para facilitar el uso del transporte público por parte de personas con discapacidad visual, marcando paradas y rutas en mapas digitales, en línea con tendencias internacionales en accesibilidad.​ Para adultos mayores y personas con Alzheimer, Retina ha desarrollado aplicaciones en Android e iOS que usan GPS para definir “zonas seguras” alrededor del hogar; cuando la persona sale de ese perímetro, se envía una alerta inmediata al tutor o familiar, quien puede llamar, coordinar ayuda o acudir al sitio, e incluso se evalúa el uso de relojes inteligentes u otros dispositivos portátiles como alternativa al teléfono. A lo largo de la entrevista, el Dr. Montes subraya la importancia del consentimiento informado, los protocolos de bioética y el cumplimiento de la legislación panameña en materia de privacidad de datos, así como la necesidad de políticas públicas que permitan escalar estas soluciones del laboratorio al entorno real. Aunque el financiamiento formal del proyecto concluyó, los equipos de investigación continúan mejorando los algoritmos y trabajando con entidades como SENACYT y la UTP para que estas tecnologías se conviertan en productos que impulsen una inclusión más plena y participativa.​

    25 min

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