79 episodes

Подкаст про игры, геймдев и индустрию развлечений.
Отзывы о школе: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Подкаст XYZ Подкаст XYZ

    • Leisure
    • 5.0 • 4 Ratings

Подкаст про игры, геймдев и индустрию развлечений.
Отзывы о школе: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

    Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды

    Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды

    Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности.

    Если хотите создать свою инди-команду и руководить разработкой игр, записывайтесь на наш курс «Продюсер игр». На нём научитесь менеджерить команду, правильно выстраивать пайплайн разработки игры и питчить свой проект перед инвесторами: https://bit.ly/3PkCziH

    Таймкоды:
    00:00 Джингл
    00:42 Вступление
    01:30 Знакомимся с гостями: как основали студию, как вкатились в геймдев
    08:57 Организация работы в студии
    14:12 Удивительный мир тимбилдинга в геймдеве
    16:15 Поиск новых спецов в команду и тестовые задания
    24:28 Какого это — руководить своей студией
    30:26 Парни питчат свой проект Age of Silence
    35:01 О разветвлённости нарратива
    43:15 Оптимизация и вес игры
    46:39 UA и UX в ролевых играх
    52:19 Об имплементации нововведений
    58:20 Инди и экономический кризис
    59:20 Источники вдохновения
    1:02:41 Годные каналы для молодых разрабов

    - Плейлист для начинающих разработчиков от Ивана: https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx
    - Группа Age of Silence ВКонтакте: https://vk.com/ageofsilence
    - Тизер Age of Silence: https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o

    - Участники: Иван Данилов, Николай Персианов, Софья Мягкова, Никита Журавель
    - Монтаж: Софья Мягкова
    - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 1 hr 12 min
    Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов

    Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов

    Пообщались с основателем аутсорс геймдев-команды My Little Studio. Узнали, как делать игры для других и находить время на свой проект, об обучении в ВШЭ на геймдизайнера и работе в трудные времена.

    Если хотите сделать свой независимый проект, обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3k1KJxX. По промокоду MEDIA скидка 10%.

    Таймкоды:
    00:00 Джингл
    01:21 О работе в аутсорс компании  
    02:27 Как основать свою студию и делать игры для других  
    09:08 Об образовании и обучении геймдизайну на магистратуре
    21:31 Как работает аутсорс команда
    27:09 Стоп-проекты. Над чем My Little Studio никогда не будет работать  
    31:26 Странные, необычные и плохие заказы  
    33:41 Сколько проектов можно делать одновременно  
    34:21 История об основании студии
    37:41 Как искать клиентов  
    40:31 Beyond the Darkness — проект, который ребята делают для себя  
    54:12 Выясняем, можно ли создать новую механику в 2022 году или всё придумано до нас  
    55:26 Как делать билды и работать с фидбэком  
    57:37 Ребята ищут таланты. Если хотите найти работу — переходите по таймкоду  
    59:32 Кризис, санкции и работа в новой экономической реальности  
    1:02:37 Зачем разработчику конференции и конкурсы  
    1:08:41 Что нужно читать, слушать или смотреть, чтобы вкатиться в геймдев

    Список медиа:
    - Играть: Minecraft (28:22), Destiny (29:33), Beyond the Darkness — TBA (34:06), Memory Lost — TBA (43:50), Hellblade (48:33), Alan Wake (54:22)
    - Читать: Александр Ветушинский — «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» (19:44), Джесси Шелл — «Книга линз» (1:10:01)

    Участники: Антон Кравцов, Софья Мягкова, Никита Журавель
    Монтаж: Софья Мягкова
    Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 1 hr 12 min
    Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

    Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

    Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.

    🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
    🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
    📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

    Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.

    Таймкоды:

    3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
    4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
    5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
    9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
    11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
    14:11 Технические задания и трудности их выполнения
    17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
    27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
    31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
    32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
    38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
    44:31 Видеоигровая музыка
    49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
    58:44 О саунд-дизайне движка Source

    Список медиа:


    Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17)
    Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)

    - Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
    - Монтаж: Никита Журавель
    - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 1 hr 3 min
    Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах

    Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах

    Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игровые ивенты на праздники и как, работая юристом, попасть в службу поддержки игровой компании, а потом стать геймдизайнером.

    Если захотели поучиться геймдизайну, у нас есть соответствующий курс — https://bit.ly/3pPUJhe. По промокоду MEDIA скидка 10%

    2:01 Как попасть в геймдев
    3:23 Как из саппорта попасть в геймдизайн
    5:30 Учит ли компания новым навыкам
    8:07 Из-за чего меняют место работы
    9:50 В чём различие работы геймдизайнера в разных жанрах
    11:12 Скиллы геймдизайнера
    17:52 Об обязанностях геймдизайнера
    19:37 Геймдизайн ивентов
    22:29 Инструменты геймдизайнера
    34:58 Чем различаются джуны, мидлы и синьоры по скиллам
    38:25 Софт-скиллы в работе геймдизайнера
    44:37 Проблема перехода из одной сферы в другую
    45:52 Где и как учиться

    - Участники: Стася Нурова, Софья Мягкова, Никита Журавель
    - Монтаж: Никита Журавель
    - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 49 min
    Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели

    Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели

    Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочесть — редакцией и с гостями из игровой индустрии.

    Это пилотный выпуск, поэтому нам нужен ваш фидбэк. Плюс делитесь мнениями о книге, которую мы обсудили — нам правда интересно.

    Таймкоды: 

    00:00 Джингл
    01:33 Вступаем  
    05:10 Делимся первыми впечатлениями от книги  
    07:40 Интересные факты из книги
    11:52 Раздел первый — Pillars of Eternity и Kickstarter  
    23:37 Раздел второй — Stardew Valley и разработка игры в подвале  
    29:02 Раздел третий — Diablo III и плохой релиз   
    33:41 Перепрыгнули четвертый раздел и обсуждаем факты о The Witcher 3 из книги  
    37:14 Раздел четвёртый — Dragon Age: Inquisition
    45:01 Галопом по Европам резюмируем содержание книги и рассказываем о других разделах

    Список упомянутых игр: 

    Stardew Valley (10:27),  Pillars of Eternity (10:32), Shovel Knight (10:33), Stormlands (11:58), South Park: The Stick of Truth (12:02), Fallout: New Vegas (11:26), Armored Warfare: Проект Армата (15:17), Double Fine Adventure (15:44), Dying Light 2: Stay Human (18:35), Uncharted 4: A Thief’s End (21:07), Harvest Moon (24:33), Valheim (26:52), HighFleet (28:51), Diablo III ( (29:02), Cyberpunk 2077 (29:58), серия игр The Witcher (32:12), Dragon Age: Inquisition (33:22), Hearthstone (35:51), Dota 2 (36:31), Halo Wars (39:31), Star Wars 1313 (38:54)

    - Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель
    - Монтаж: Богдан Коровкин
    - Автор музыки в заставке: Алексей Александрович https://vk.com/id367529352

    • 47 min
    Татьяна Локтионова, HR и основательница InGameJob

    Татьяна Локтионова, HR и основательница InGameJob

    Поговорили с основательницей InGameJob Татьяной Локтионовой. Обсудили специфику поиска работы в геймдеве, как набирать опыт и портфолио, почему нужно знать, что такое «новая цифровая этика» и еще много всего. Между делом отвечали на ваши вопросы.

    Если не берут в студию, начните с инди-разработки — у нас как раз есть годовая программа «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ

    Таймкоды:
    00:00 Джингл
    03:29 Как начинала карьеру
    08:51 О сайте InGameJob
    13:57 Мы спросили об игровых журналистах, но вместо этого узнали, как правильно строить карьеру
    19:49 Если вы хороший специалист, вас могут перевезти в другую страну  
    23:36 Об отношении нанимателей к выпускникам курсов
    28:36 Кто будет брать на работу: HR, рекрутер или кадровик
    34:47 Вопрос подписчика. Кто виноват в том, что не отвечают на резюме/тестовое
    37:05 Насколько нормально устраиваться в компанию по знакомству
    38:35 Как правильно просить нужную зарплату
    44:28 Вопрос подписчика. Какие бумаги помогут попасть в геймдев?
    52:48 Что ценится больше: высшее образование или курсы?
    57:09 Рассказываем, почему саунд-дизайнерам повезло меньше всех
    1:03:33 Как понравиться рекрутеру на собеседовании  
    1:05:14 Можно ли давить на жалость и позитивная дискриминация в СНГ
    1:19:18 Что не стоит рассказывать о себе на собеседовании  
    1:20:16 Устройство в небольшие команды
    1:24:49 Вопрос подписчика. На каком этапе проверяют софт-скиллы?
    1:33:23 Как работодатель проверяет ваши социальные сети
    1:38:46 Почему в СНГ сложно попасть в ААА-студию
    1:41:45 Вопрос подписчика. Как попасть в условный CD Project RED?
    1:44:40 Этот вопрос спросили очень много раз. Куда и кого охотней берут без опыта работы
    1:46:29 О разнице зарплат в геймдеве и IT 1:52:46 Кранчи и переработки
    1:58:03 Как получить первый опыт
    1:59:27 Вопрос подписчика. Работа художником по совмещению
    2:00:23 Вопрос подписчика. Можно ли стать художником без опыта и портфолио?

    Подписывайтесь на канал в Телеграме Boost от InGameJob — https://t.me/careeringamedev
    В нём вам расскажут о том, как построить карьеру в геймдеве. Не забывайте про сайт InGameJob — https://ru.ingamejob.com/ru, там вы можете найти свежие вакансии.

    Участники: Татьяна Локтионова, Никита Журавель, Софья Мягкова

    Монтаж: Никита Журавель

    Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

    • 2 hr 3 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
4 Ratings

4 Ratings

MishkaGuRA ,

Всё шикарно

Один единственный момент, что иногда подкаст не выходит по графику «раз в неделю» и негде выудить инфу, типа: что там вообще с ним, выйдет ли сегодня или на этой неделе и всё в таком духе. И где делись видеоподкасты:)??

Top Podcasts In Leisure

NPR
Critical Role
Clutterbug™
Si Robertson & Justin Martin
Trash Taste Podcast
geekandsundry

You Might Also Like