33 episodes

一隻水豚,與他的動物朋友,一起討論在人類世界賺錢的方法。(然後不小心被聽到了!)
🎮《 台北大空襲》電玩已正式上市,歡迎入手 ⬇️
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    一窺〈黑貓:逆光〉幕後秘辛 ft.光穹遊戲陳任軒

    一窺〈黑貓:逆光〉幕後秘辛 ft.光穹遊戲陳任軒

    〈黑貓:逆光〉電玩乃桃園市政府文化局公開招標,迷走經公開評選得標之文史推廣計畫。

    而本集邀請到〈黑貓:逆光〉的遊戲顧問任軒,他將分享自己的創作經歷,以及身為〈黑貓:逆光〉遊戲顧問的他,對黑貓中隊歷史的認識,和實地場勘的有趣經驗,過程中又是如何與迷走團隊腦力激盪,協力創作出〈黑貓:逆光〉。

    快來跟我們一起探索遊戲創作的奧妙,並深入了解遊戲界的精彩與挑戰。

    -

    主持|張少濂,迷走工作坊創辦人
    來賓|陳任軒,光穹遊戲

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    • 17 min
    揭開〈黑貓:逆光〉的歷史之謎 ft.軍史專家郭冠麟

    揭開〈黑貓:逆光〉的歷史之謎 ft.軍史專家郭冠麟

    〈黑貓:逆光〉電玩乃桃園市政府文化局公開招標,迷走經公開評選得標之文史推廣計畫。

    而本集迷迷走音,特別邀請〈黑貓:逆光〉的歷史顧問——軍史專家郭冠麟,一起探討這款遊戲的創作理念、製作過程以及文史轉譯等重要議題。

    -

    主持|張少濂,迷走工作坊創辦人
    來賓|郭冠麟,軍史專家

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    • 25 min
    EP05|鄭宜農說,幫電玩寫片尾曲是夢幻工作?!

    EP05|鄭宜農說,幫電玩寫片尾曲是夢幻工作?!

    《台北大空襲》電玩集資中,入坑這邊請 https://reurl.cc/emqDbb

    #台北大空襲特別篇 podcast:創作歌手鄭宜農

    「能一直持續產生打中人心的作品的人,通常有一些慘吧。」

    我們很榮幸邀請到全方位音樂人鄭宜農,為《台北大空襲》電玩打造專屬的主題曲〈終戰〉。

    這是宜農罕見地以歷史事件為主題的創作,如何以一首歌詮釋當時人們的心境,是困難的挑戰。

    有時負面的能量,反而可以轉化為光明的作品,讓人們受到觸動、獲得理解。正是這份溫柔的理解,讓美好的作品得以誕生。

    節目尾聲,宜農現場清唱了一小段,一起來搶先聽吧!

    主持人:張少濂,迷走工作坊創辦人,《台北大空襲》電玩製作人
    來賓:鄭宜農,創作歌手、演員、作家

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    • 33 min
    EP04|我阿公被流放到西伯利亞!《台北大空襲》歷史顧問陳力航學歷史頂撞父母?!

    EP04|我阿公被流放到西伯利亞!《台北大空襲》歷史顧問陳力航學歷史頂撞父母?!

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    #台北大空襲特別篇 podcast:歷史顧問 陳力航

    「學了歷史之後,就獲得了很多跟父母頂嘴的素材⋯⋯」

    這次邀請到陳力航,是台灣史學者,著作《零下六十八度》講述阿公在西伯利亞當戰俘的生命記憶。力航阿公竟然一直到1948年,才知道自己已經不是日本國民了?!

    作為《台北大空襲》的歷史顧問,力航提到,遊戲如果與史實一模一樣,對熟悉歷史的人來說「結局都知道了」,會覺得很無聊,在製作上也會有很多限制。以日本光榮《三國無雙》為例,就史實考據的觀念來看是不過關的。

    我們也要特別感謝力航接受我們千奇百怪的問題, #日治時代的警察到底有沒有落腮鬍?來聽這集就知道了!

    主持人:張少濂,迷走工作坊創辦人,《台北大空襲》電玩製作人
    來賓:陳力航,台灣史研究者、《台北大空襲》電玩歷史顧問

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    • 35 min
    EP03|大學畢業我跟著台文系教授環島,現在竟然在做電玩?

    EP03|大學畢業我跟著台文系教授環島,現在竟然在做電玩?

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    #台北大空襲特別篇 podcast:方兔執行長Ian

    Ian 是《台北大空襲》電玩的共同開發方「方兔」的執行長,從小就偷打任天堂、PS、SEGA,所有電玩主機他都有(羨慕)。

    出身屏東萬巒的他,具有平埔族馬卡道的血緣,跟潘威倫是同鄉,也是機緣巧合,才了解到自己的家世。

    從自身的案例他發現,關於自己和台灣,其實有很多事是大家不知道,但很想關心的,正在做《台北大空襲》的我們,就更有使命感透過電玩,讓更多人了解、感受。

    最後他說:「#買吧,不會後悔的!」我們想帶給大家最好,最引以為傲的作品!

    主持人:張少濂,迷走工作坊創辦人,《台北大空襲》電玩製作人
    來賓:Ian,方兔互動娛樂執行長

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    • 28 min
    EP02|《台北大空襲》電玩其實砍掉重練了三次?遊戲總監小鄧說團隊最重要的是有愛!

    EP02|《台北大空襲》電玩其實砍掉重練了三次?遊戲總監小鄧說團隊最重要的是有愛!

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    #台北大空襲特別篇 podcast:電玩總監 小鄧

    「80%的時間都是痛苦的,但是20%是非常有趣的。」

    小鄧是《台北大空襲》桌遊設計師,也是電玩的遊戲總監,他說:「過去在遊戲業,知道開發一款遊戲,可能有好幾個月都是在做白工,我當然很不希望自己參與的專案會這樣⋯⋯」

    結果,還是打掉重練了三次哈哈哈(苦笑)

    本次邀請到小鄧,談談遊戲開發之中的取捨、痛苦與感動。美術、程式、企畫,每個角色都像是不同世界的人,重視的也都截然不同,這些角色組成團隊,要一起做遊戲,是非常挑戰又非常有趣的事。

    遊戲開發很艱辛,但有趣的地方,就足以讓人像中毒一樣,願意持續投入進去⋯⋯

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    • 38 min

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