The House of the Dev

The House of the Dev

Unparalleled game dev experience podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov. 

  1. May 25

    S3E4. Ограничения во благо и проклятие чужих IP - с Крисом Авеллоном

    Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде. Подайте заявку на финансирование вашей игры в фонд Indie Go: https://indie-go.ru/fund - Да кто такой Крис Авеллон, и как опыт за столом в D&D повлиял на его дальнейшую карьеру; - Как «Typhon» превратилась в «Prey» – и как возник и состоялся сюжет этой игры; - Какой урон наносят играм навязанные IP: на примерах Dark Messiah of Might & Magic и System Shock 2; - Выборы в RPG и глубина, которую они создают – на примерах Mass Effect и Легиона из Fallout: New Vegas; - Почему Pathfinder: Kingmaker ближе к Fallout, чем к Baldur’s Gate; - Ограничения во благо: когда технические пределы могут помочь игре выйти из сумрака; - Утечки, оценки, неудачный PR, отношения с прессой и другие взаимные боли разработчиков и медиа. Поддержите локализацию подкаста на Boosty: https://boosty.to/disgustingmen   — Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

    1h 8m
  2. Feb 6

    S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio

    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии; Где искать финансирование, если у вас нет прямого референса, который доказывает состоятельность вашей затеи; Расширение аудитории путем снижения порога входа для новых игроков; Эпизодические игры как бизнес-модель. Минусы будут? Разветвленные сюжеты и выборы игрока, переходящие из одной части игры в другую. Приятного прослушивания! Смотрите видеоверсию на YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP   — Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

    1h 6m
  3. 12/22/2025

    S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment

    Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC - Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории; - Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;  - Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2. - На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие; - О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла. Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai    Узнайте больше о первой игре Eschatology: https://eschatology-entertainment.com/ Это и многое другое – во втором эпизоде третьего сезона подкаста The House of The Dev с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым. --- Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w

    1h 4m
  4. 11/28/2025

    S3E1. Создать чувство погружения в любой игре – с Харви Смитом, соавтором Dishonored и Deus Ex

    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими. Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC   Узнайте, как сделать свой вебшоп: http://bit.ly/43YMJyG   Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai    - Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane? - Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре; - Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить. - Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень. - Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи? - Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит. Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.  Смотрите видеоверсию на YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev  --- Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w ERID: 2Vtzqw9nxDX

    1h 60m
5
out of 5
4 Ratings

About

Unparalleled game dev experience podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov. 

You Might Also Like