The House of the Dev

The House of the Dev

Unparalleled game dev experience podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov. 

  1. 2d ago

    S3E5. New Blood Interactive, империя раннего доступа - с Дэйвом Ошри

    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова у микрофонов. В этом выпуске они общаются с Дэйвом Ошри — сооснователем и директором New Blood Interactive (Dusk, Fallen Aces, Gloomwood и др.). Обсудили их уникальный подход к раннему доступу, умение слушать игроков и смелость посылать мейнстрим подальше.   Получите финансовую поддержку для своего проекта в IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund   – Почему некоторые все еще думают, что игры, стилизованные под ретро, создавать легче и безопаснее? – Эпизодические игры как сезоны ТВ-сериала. Почему большие обновления — это здорово. – “Лучше играть для забитого клуба, чем перед пустым стадионом”; – От начала к концу, камень за камнем. Ключевые разработчики и порхающие команды: как выглядит пайплайн New Blood? – Игра, созданная в спешке, останется плохой навсегда. Почему важно дать разработчикам время, которое им нужно. Поддержите локализацию подкаста на Boosty:  https://boosty.to/disgustingmen

  2. May 25

    S3E4. Ограничения во благо и проклятие чужих IP - с Крисом Авеллоном

    Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде. Подайте заявку на финансирование вашей игры в фонд Indie Go: https://indie-go.ru/fund - Да кто такой Крис Авеллон, и как опыт за столом в D&D повлиял на его дальнейшую карьеру; - Как «Typhon» превратилась в «Prey» – и как возник и состоялся сюжет этой игры; - Какой урон наносят играм навязанные IP: на примерах Dark Messiah of Might & Magic и System Shock 2; - Выборы в RPG и глубина, которую они создают – на примерах Mass Effect и Легиона из Fallout: New Vegas; - Почему Pathfinder: Kingmaker ближе к Fallout, чем к Baldur’s Gate; - Ограничения во благо: когда технические пределы могут помочь игре выйти из сумрака; - Утечки, оценки, неудачный PR, отношения с прессой и другие взаимные боли разработчиков и медиа. Поддержите локализацию подкаста на Boosty: https://boosty.to/disgustingmen   — Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

  3. Feb 6

    S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio

    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии; Где искать финансирование, если у вас нет прямого референса, который доказывает состоятельность вашей затеи; Расширение аудитории путем снижения порога входа для новых игроков; Эпизодические игры как бизнес-модель. Минусы будут? Разветвленные сюжеты и выборы игрока, переходящие из одной части игры в другую. Приятного прослушивания! Смотрите видеоверсию на YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP   — Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

  4. 12/22/2025

    S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment

    Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре. При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC - Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории; - Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;  - Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2. - На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие; - О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла. Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai    Узнайте больше о первой игре Eschatology: https://eschatology-entertainment.com/ Это и многое другое – во втором эпизоде третьего сезона подкаста The House of The Dev с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым. --- Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w

5
out of 5
4 Ratings

About

Unparalleled game dev experience podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov. 

You Might Also Like