Short Tech News x Let's play on PLAY

Bogdan Menci

Tehnologia aproape că ne-a intrat în sânge! Cumva, lucrul acesta mai mult ca probabil s-a întâmplat de ceva vreme. Nu știu dacă în timp voi ajunge pe masa de operații ale medicilor din poveștile SF ale genului cyberpunk dar vreau să fiu martor la cât mai multe invenții și inovații posibile. Așadar, acest podcast se adresează celor care vor să stea împreună cu mine pe banca cunoașterii și să descoperim împreună cele mai noi și importante tehnologii. Totul vine la pachet cu păreri echilibrate și cu informații care să ne ajute să deslușim cele mai complicate puzzle-uri ale vieții moderne.Până data viitoare, să fie butonare!

  1. Oct 23

    S10 Ep. 25 Gears of War: E-Day

    Salutare! Bogdan Menci este numele meu, iar azi avem Let’s Play on Play! Împreună cu Revista GRIND, singura revistă de gaming din România, vorbim despre Gears of War: E-Day, prequel-ul care ne duce înapoi în cea mai neagră zi din istoria planetei Sera: momentul în care hoarda Locust a ieșit din subteran și a început invazia. Jocul este realizat de The Coalition împreună cu People Can Fly și a fost lansat pe 6 octombrie 2026 pentru Xbox Series X și S, PC și Steam. Este disponibil din prima zi și prin Game Pass Ultimate sau PC Game Pass. E-Day are loc cu 14 ani înainte de primul Gears of War și îi aduce din nou în prim-plan pe Marcus Fenix și Dominic Santiago, într-o perioadă în care cei doi sunt mai tineri, dar deja marcați de războiul dintre COG și UIR. Ce ar fi trebuit să fie începutul unei perioade de pace se transformă, în câteva ore, într-o luptă pentru supraviețuire în orașul Kalona. Marcus și Dom nu sunt singuri. Li se alătură Mags Carter, o fostă Gear cu experiență și multe probleme nerezolvate, precum și Lucas Reyes, un recrut tânăr care ajunge foarte repede să descopere cât de crudă poate fi realitatea unui război. Cei patru formează Bravo Squad și încearcă să salveze civilii dintr-un oraș care se prăbușește sub atacul Locust. Pentru fanii seriei, vestea bună este că E-Day nu încearcă să transforme Gears în altceva. Jocul păstrează greutatea armelor, luptele de la adăpost, alergarea specifică seriei și satisfacția pe care o ai atunci când scoți Lancer-ul și pornești drujba. În același timp, The Coalition a actualizat formula. Mișcarea este mai flexibilă, poți folosi mai multe elemente din mediu drept protecție, iar luptele au mai multă verticalitate și varietate. Nu este un Gears ușurat sau simplificat, ci unul care păstrează identitatea veche și o face să se simtă mai natural pe hardware-ul actual. Campania alternează momentele tensionate din Kalona, peșterile săpate de Locust, rafinăriile industriale și zonele montane din jurul orașului. Unele misiuni păstrează structura liniară clasică, în timp ce altele oferă spații mai largi, cu obiective opționale, secrete și lupte care pot fi abordate mai liber.Atmosfera este una dintre marile reușite. E-Day nu arată doar războiul dintre oameni și Locust, ci și șocul primului contact. Soldații COG nu știu ce sunt creaturile care apar de sub pământ, nu au strategii pregătite și nu pot înțelege cât de mare este dezastrul. Deși știm deja unde va ajunge seria, jocul reușește să facă invazia să pară din nou periculoasă. Arsenalul este exact ce trebuie pentru un Gears of War. Gnasher-ul rămâne alegerea perfectă pentru luptele de aproape, Lancer-ul și drujba își păstrează statutul de simbol al seriei, iar noile arme completează lupta fără să schimbe rețeta care a funcționat dintotdeauna. Sunetul armelor, reculul și impactul fiecărei lovituri contribuie la senzația aceea directă și brutală pentru care Gears este cunoscut.Inamicii noi sunt mai agresivi și mai mobili, iar în dificultățile ridicate te obligă să colaborezi cu echipa, să schimbi poziția și să alegi rapid arma potrivită. Jocul rămâne un shooter construit în jurul presiunii constante: dacă stai prea mult într-un loc, Locust îți vor aminti imediat că nu ai venit aici pentru o plimbare relaxantă. Pe lângă campanie, E-Day aduce și Horde Siege, o versiune extinsă a modului cooperativ Horde. Aici, până la 12 jucători, împărțiți în trei echipe de câte patru, apără zone din Kalona, îndeplinesc obiective dinamice și încearcă să reziste atacurilor tot mai mari ale inamicilor. Este modul potrivit pentru cei care vor să rămână în joc după ce termină povestea. Verdictul colegului meu dosboi aidan cel care s-a luptat cu hoardele este foarte clar: Gears of War: E-Day intră direct între cele mai bune jocuri ale seriei, imediat după trilogia originală. Are gameplay-ul pe care îl așteptam, o prezentare vizuală impresionantă și, cel mai important, păstrează personalitatea acelui Gears de care s-au îndrăgostit fanii de la început. Scorul final este 9,5 din 10. Intră pe revistagrind.ro pentru review-ul complet și multe alte articole despre jocuri. Sunt Bogdan Menci, ai fost la Let’s Play on Play, iar până data viitoare, să fie jucare! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  2. Oct 17

    S10 Ep. 24 Tesla Roadster 2.0

    Până acum, când spuneai că o mașină zboară, te refereai fie la cât de repede merge, fie la cât de repede îți dispar banii după ce o cumperi. Elon Musk a decis că expresia trebuie luată ceva mai în serios. Așa că a prezentat o Tesla care se ridică de la sol, face o piruetă în aer și aterizează. Ceea ce, pentru unii dintre noi, descrie deja o experiență pe drumurile patriei. Doar că aici se întâmplă intenționat. Bogdan Menci este numele meu și ești la Short Tech News. Astăzi vorbim despre noul Tesla Roadster, mașina care promite să sfideze gravitația. În seara de 15 octombrie, la un centru de testare SpaceX din Texas, Tesla a prezentat noua formă a celei de-a doua generații Roadster. Mașina a urcat pe o rampă, a rulat inclusiv cu roțile în sus și a executat manevre în aer, folosind un sistem de aspirație și propulsoare cu aer comprimat. Da, aer comprimat. Nu vorbim despre o rachetă cu care pleci spre Marte după ce ai ratat ieșirea spre Medgidia. Ventilatoarele ajută mașina să rămână apăsată pe suprafața de rulare, iar propulsoarele îi permit să se ridice și să-și controleze anumite mișcări. Sunt manevre scurte, nu un zbor cu care să sari liniștit peste coloana de pe autostradă. Dar să separăm puțin spectacolul de produs, pentru că Tesla a prezentat trei variante. Prima, Performance, are două locuri, aerodinamică activă și sistemul de aspirație. Este configurația destinată șoselei. Urmează Thrust, tot cu două locuri, dar cu propulsoare în spate și orientare spre circuit. Iar sus de tot avem Rocket: un singur loc, propulsoare distribuite în jurul mașinii și acces numai pe invitație. Aceasta este varianta pentru numerele de circ văzute la prezentare și nu este aprobată pentru drumurile publice. Deci nu înseamnă că toate Roadsterele vor zbura. Și nici că, dacă ai bani, poți de mâine să aterizezi cu unul în fața blocului. La accelerație, Tesla a afișat 0,81 secunde de la zero la 60 de mile pe oră, adică aproximativ 97 de kilometri pe oră. Nu chiar suta folosită în comparațiile europene, dar suficient cât să înțelegi despre ce forțe discutăm. Practic, până termini de spus „ia să vedem cum trage”, demonstrația s-a încheiat. Bun, și când se poate cumpăra? Producția ar trebui să înceapă în 2028. Iar aici facem o mică excursie în trecut. A doua generație Roadster a fost prezentată prima dată în 2017, ca surpriză la evenimentul camionului Tesla Semi. Livrările erau promise pentru 2020. Acum avem o mașină redesenată, un spectacol mult mai ambițios și încă un an de trecut în calendar. Pentru cine a lăsat bani de rezervare atunci, așteptarea a devenit deja o relație de lungă durată. Și nici acum rezervările nu sunt simbolice: 50.000 de dolari pentru Performance și 250.000 pentru Thrust. Atenție, acestea nu sunt prețurile finale ale mașinilor. Pe acelea încă nu le știm. Adică înainte să afli cât costă, trebuie să demonstrezi că îți permiți să întrebi. Mai există o schimbare față de 2017. Atunci se vorbea despre aproape o mie de kilometri de autonomie. Acum ținta este în jurul a 480 de kilometri. Tot o estimare declarată, care va trebui verificată pe produsul final. Deci autonomia aproape s-a înjumătățit, dar mașina poate să sară. Am pierdut din excursie și am câștigat la gimnastică. Recunoaștem aici rețeta Tesla: o idee îndrăzneață, o prezentare memorabilă și apoi descoperim ce ajunge efectiv la client. La Cybertruck, în 2019, prețul de plecare promis era de 39.900 de dolari. La evenimentul primelor livrări, în 2023, grila începea de la 60.990, iar versiunea respectivă urma să vină ulterior. Nu înseamnă că orice promisiune trebuie aruncată la gunoi. Doar că între scena de prezentare și factura finală mai încape, uneori, o mașină întreagă. Dar va schimba Roadsterul industria auto? Din perspectiva mea, nu prin faptul că se ridică puțin de la sol. Industria are nevoie de mașini accesibile, încărcare bună și costuri previzibile. Un monopost exclusivist cu propulsoare răspunde mai degrabă la întrebarea: ce mai cumperi după ce toate celelalte jucării scumpe au devenit plictisitoare? Asta nu anulează ingineria. Sistemele de control și aerodinamica pot fi interesante dacă se dovedesc fiabile și utile dincolo de demonstrație. Deocamdată, Roadsterul este în primul rând un produs de imagine, iar Musk însuși nu se așteaptă să schimbe major veniturile companiei. Între timp, concurența nu a stat în parcare. Rimac, Porsche și BYD au avansat în zona electricelor de performanță. Tesla trebuie să demonstreze că poate livra nu doar cea mai spectaculoasă prezentare, ci și o mașină competitivă. Așadar, demonstrația merită aplauze. Pentru verdictul asupra produsului așteptăm producția, testele independente și, mai ales, clienții care primesc ceea ce au comandat. Eu sunt Bogdan Menci, acesta a fost Short Tech News. Până data viitoare să fie inovare! Iar dacă îți rezervi un Roadster, nu te grăbi să eliberezi garajul. Mașina poate să zboare. Calendarul, deocamdată, plutește. revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  3. Oct 10

    S10 Ep. 23 Aur la IOAI 2026

    Când vine vorba de inteligență artificială, toată lumea vorbește despre modele, miliarde de dolari, centre de date și agenți care promit să ne scrie si rescrie e-mailurile. Dar în mijlocul acestei curse globale, o știre din România merită să fie privită mai atent: opt elevi, opt medalii și trei aururi la Olimpiada Internațională de Inteligență Artificială. Bogdan Menci este numele meu și ești la Short Tech News. Astăzi nu vorbim despre un telefon nou sau despre cum un agent AI îți va face programul sau va aduce apocalipsa. Vorbim despre performanța școlară — și despre ce înseamnă ea într-o lume care investește enorm în dezvoltarea inteligenței artificiale. La olimpiada IOAI 2026, desfășurată la Astana, în Kazahstan, între 2 și 8 august, România a obținut trei medalii de aur, două de argint și trei de bronz. Adică toți cei opt elevi din lotul român au urcat pe podiumul medalic. Iar România a încheiat competiția pe locul al patrulea în clasamentul pe medalii.[olimpiada-ai] Unul dintre medaliații cu aur este Alexandru Thury-Burileanu, elev în clasa a XI-a la Colegiul Național „Mircea cel Bătrân” din Constanța. El s-a clasat pe locul 19 mondial și a fost cel mai bine clasat român la ediția din acest an. Da, rezultatul datează din august dar subiectul a revenit în atenție în octombrie, când Alexandru a fost inclus în proiectul „100 de tineri pentru dezvoltarea României”. Și, sincer, mă bucur ca măcar acum a fost mediatizata. Pentru că IOAI nu este o competiție în care elevii vin cu un poster, un slide și o idee despre „viitorul AI”. Concurenții au rezolvat șase probe individuale în două zile, în medii de lucru tip notebook, pe GPU și fără acces la internet. Subiectele au acoperit machine learning, viziune computerizată, procesarea limbajului natural și AI multimodală. Practic, nu a fost „cine știe să întrebe ChatGPT-ul cum să facă un plan de antrenament”. A fost cine poate construi, antrena, testa și interpreta modele într-un timp limitat, fără să caute răspunsul pe Google. Alexandru a obținut punctaje foarte bune la probele „Find the Order” și „Potato”, iar scorul final de 287,6469 puncte i-a adus locul 19 mondial și medalia de aur. Iar când privim rezultatul României în context global, el devine și mai interesant.Pentru că inteligența artificială nu mai este un hobby de laborator. Este o industrie în care se mută bani, energie, cipuri și oameni. În 2025, investițiile private în AI din Statele Unite au ajuns la 285,9 miliarde de dolari, de peste 23 de ori mai mult decât suma înregistrată de China în aceeași categorie.Da, ai auzit bine: 285,9 miliarde de dolari.Cu atâția bani, poți construi câteva centre de date, poți plăti salarii uriașe pentru cercetători și, foarte probabil, poți convinge un model AI să-ți scrie și scuzele pentru că a uitat să-ți salveze documentul. China nu stă însă deoparte. Raportul Stanford AI Index arată că diferența de performanță dintre cele mai bune modele americane și cele chineze a scăzut la doar 2,7%. Deci, la nivel de modele de vârf, China nu mai este „cu mult în urmă”; a ajuns practic în aceeași zonă de competiție. Iar aici apare rezultatul României.Nu construim modele fundamentale cu bugete de miliarde și nu avem încă infrastructura de calcul a marilor jucători globali. Dar avem elevi care se clasează în top mondial la o competiție tehnică serioasă de AI. E ca și cum ai avea o echipă națională care câștigă medalii la o disciplină în care alte țări construiesc stadioane de miliarde. Talentul există. Întrebarea este dacă îl păstrăm și dacă îi dăm teren să crească. Pentru că România are o problemă mai veche: nu atât de lipsă de oameni, cât de transformare a lor în rezultate locale. În 2025, doar 5,21% dintre firmele românești cu cel puțin zece angajați foloseau tehnologii AI, față de aproape 20% la nivelul Uniunii Europene. România era pe ultimul loc în UE în această măsurătoare. Deci, pe de o parte, avem elevi care câștigă aur la olimpiade internaționale de AI. Pe de altă parte, multe companii încă folosesc AI-ul mai mult ca pe o curiozitate decât ca pe o unealtă de lucru. E cam ca să ai copii foarte buni la matematică, dar să nu le dai calculatoare, manuale sau un loc unde să lucreze. Talentul e acolo, dar trebuie să ajungă undeva. Iar aici, rezultatul de la Astana contează mai mult decât o medalie. Arată că România poate produce oameni capabili să lucreze la nivel înalt în AI: să înțeleagă date, să construiască modele, să rezolve probleme reale și să concureze cu elevi din 108 țări și teritorii. Pentru o țară care vrea să fie relevantă în economia digitală, asta e o performanță importantă. Nu pentru că am „câștigat AI-ul”, ci pentru că am demonstrat că putem forma oameni care să înțeleagă tehnologia din spatele ei. Iar dacă aceste rezultate se repetă, iar tinerii găsesc condiții să lucreze și să dezvolte produse aici, România poate juca un rol mult mai bun decât cel de simplu consumator de tehnologie străină.Nu trebuie neapărat să construim următorul ChatGPT. Poate e mai util să construim companii care folosesc AI-ul pentru probleme concrete: sănătate, industrie, logistică, educație, administrativ sau servicii profesionale. Pentru că, la final, o medalie este o confirmare. Dar o carieră, o companie sau un produs construit în România ar fi o confirmare mult mai greu de ignorat.Așadar, felicitări elevilor români, lotului și profesorilor care i-au pregătit. Au demonstrat că, atunci când vine vorba de AI, România poate sta la masă cu țările mari. Acum trebuie doar să ne asigurăm că nu rămânem doar la masă… Eu sunt Bogdan Menci, acesta a fost Short Tech News. Până data viitoare să fie inovare — și să nu uităm că viitorul AI nu se construiește doar în Silicon Valley, ci și în sălile de clasă de la noi. revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  4. Oct 3

    S10 Ep. 22 DOTS by OpenAI

    Înainte ca inteligența artificială să devină secretară, programator, organizator de vacanțe și, eventual, colegul care îți amintește să-ți plătești facturile, companiile din domeniu încearcă să-i găsească o formă mai ușor de acceptat. Nu doar un chatbot într-o fereastră de conversație, ci un personaj care lucrează în fundal, are propriul calculator și pare că te cunoaște din ce în ce mai bine.Bogdan Menci este numele meu și ești la Short Tech News. Astăzi vorbim despre Dots, noul sistem de agenți AI lansat de OpenAI ca răspuns direct la Muse, asistentul artificial al celor de la Meta. Dots au fost prezentați la conferința DevDay 2026 și sunt alimentați de modelul GPT-6 Astra. Fiecare Dot este reprezentat vizual printr-un avatar colorat și personalizabil, cu ochi și forme care încearcă să facă inteligența artificială ceva mai prietenoasă.Sau, dacă vrei să fim puțin cinici, ceva mai ușor de înghițit. Pentru că una este să-i oferi acces unui software care îți citește mesajele, îți verifică documentele și îți execută sarcini. Și cu totul altceva este să-i dai voie unei creaturi simpatice să facă toate aceste lucruri. Dar ce știe, de fapt, să facă un Dot?OpenAI spune că fiecare agent are propriul calculator în cloud, propriul browser și acces la peste 4.000 de aplicații compatibile. Practic, îi dai o sarcină, iar el poate continua să lucreze chiar și după ce ai închis laptopul. Îi poți trimite mesaje, îl poți suna vocal din ChatGPT, de pe web, desktop sau telefon. În plus, Dots se pot conecta la Microsoft Teams și Slack, iar agentul poate păstra contextul unei conversații începute pe un dispozitiv și continuată pe altul. În viitor, OpenAI vrea să permită și comunicarea prin SMS.Adică nu mai contează dacă ești în ChatGPT, Slack, Teams sau pe telefon. Agentul ar trebui să rămână undeva în fundal, așteptând să-i mai dai ceva de făcut.Și nu vorbim doar despre întrebări de tipul: „Cum schimb un bec?” sau „Care este capitala Franței?”. Un dezvoltator îi poate cere lui Dots să analizeze feedback-ul clienților, să modifice o aplicație, să testeze schimbările și apoi să prezinte rezultatele într-un videoclip.Un creator de conținut poate să-i dea un interviu, iar agentul să identifice cele mai bune fragmente pentru clipuri, să redacteze notițele emisiunii și să pregătească postările pentru rețelele sociale.Practic, îi poți spune: „Uite materialul, fă din el o campanie”, iar Dot încearcă să se ocupe de partea tehnică. Tu poți urmări progresul accesând calculatorul din cloud pe care lucrează agentul. Iar dacă are nevoie de o informație sau de o confirmare, îți trimite întrebări și actualizări pe parcurs.OpenAI spune că Dots pot învăța din feedback și din modul în care lucrezi. Cu timpul, ar trebui să-ți înțeleagă preferințele și chiar să propună singuri alte sarcini.Aici începe partea interesantă, dar și partea ușor neliniștitoare. Un asistent care execută o comandă este una. Un asistent care ajunge să spună „Am observat că faci mereu lucrul acesta, așa că m-am ocupat deja” este cu totul altceva.Pe hârtie, pare o combinație între secretară, programator, editor video, manager de proiect și colegul care nu uită niciodată nimic. În realitate, toate aceste capabilități vin cu o întrebare importantă: cât de mult control îi dai?OpenAI spune că Dots au reguli pentru acțiunile independente, iar utilizatorul poate stabili ce are voie agentul să facă singur și pentru ce trebuie să ceară aprobare. De exemplu, agentul poate pregăti o schimbare de parolă, dar confirmarea finală rămâne în mâna ta.Iar aici apare și rivalul de la Meta, Muse. Acesta a devenit popular prin aceeași idee: să fie un asistent personal care navighează pe internet, creează documente, face achiziții și urmărește obiective pe termen lung.Muse rulează într-o mașină virtuală dedicată, cu propriul browser și propriile date. Meta îl integrează tot mai mult în aplicațiile și dispozitivele sale, inclusiv în ochelarii inteligenți.Dar competiția nu se duce doar pe utilitate. Se duce și pe simpatie.Atât Dots, cât și Muse sunt reprezentați prin personaje colorate, cu ochi și expresii prietenoase. Iar strategia pare evidentă: un agent care arată drăguț poate părea mai puțin amenințător.Problema este că tocmai această drăgălășenie te poate face să-i oferi mai ușor informații despre sănătate, familie, relații sau obiective personale.Un software rece și impersonal te face să fii atent. Un personaj simpatic te poate convinge că vorbești cu cineva apropiat. Meta pregătește și Muse Charm, un dispozitiv mic, de buzunar, prin care poți vorbi rapid cu agentul. Seamănă cu un amestec între un breloc, un Tamagotchi și un asistent vocal portabil.OpenAI vrea, la rândul său, să ducă Dots dincolo de software. Compania colaborează cu fostul designer Apple Jony Ive pentru un dispozitiv hardware, însă lansarea acestuia nu este așteptată înainte de februarie 2027. Strategia ambelor companii pare clară: mai întâi faci agentul util și suficient de simpatic, apoi încerci să-l muți într-un dispozitiv fizic pe care oamenii să-l poarte permanent.Dar există o problemă foarte mare: prețul.Muse este gratuit pentru majoritatea utilizatorilor. Dots sunt disponibili inițial doar prin anumite abonamente plătite OpenAI, ceea ce limitează accesul publicului obișnuit.OpenAI trebuie să suporte costurile unui agent care folosește un calculator în cloud, un browser și mai multe aplicații, uneori timp de ore întregi. Meta are resursele și infrastructura necesare pentru a subvenționa accesul și pentru a transforma Muse într-un instrument folosit de cât mai mulți oameni. De aceea, Dots pot fi mai puternici, dar Muse are un avantaj important: este mai ușor de încercat.Mai există și o limitare. La lansare, utilizatorii pot crea un singur Dot. În viitor, OpenAI vrea să permită folosirea mai multor agenți simultan, specializați pe domenii diferite.Un Dot pentru programare, unul pentru organizare, unul pentru conținut și poate unul care să-ți spună că ai stat prea mult pe internet. Rămâne însă întrebarea dacă oamenii vor folosi cu adevărat acești agenți sau dacă vor fi fascinați doar de demonstrațiile de la lansare.Pentru că atunci când un produs trebuie să lucreze cu e-mailuri, documente, aplicații și date personale, diferența dintre „aproape funcționează” și „funcționează de fiecare dată” este uriașă.La final de rubrica, competiția dintre OpenAI și Meta nu mai este doar despre cine are cel mai bun chatbot. Este despre cine reușește să creeze primul asistent AI pe care oamenii îl lasă să lucreze permanent în locul lor.OpenAI vine cu Dots: agenți conectați la mii de aplicații și alimentați de GPT-6 Astra.Meta are Muse: un agent gratuit, integrat tot mai mult în aplicații, ochelari inteligenți și dispozitive dedicate. Dar adevărata luptă se va duce în altă parte.Cine reușește să combine utilitatea cu încrederea? Pentru că putem accepta un agent care ne economisește timpul, dar numai dacă știm exact ce date vede, ce acțiuni poate face și când are voie să decidă singur.Iar dacă agentul este și drăguț, colorat și are ochi mari, poate că ar trebui să fim chiar mai atenți, nu mai relaxați.Eu sunt Bogdan Menci, acesta a fost Short Tech News. Până data viitoare să fie inovare… revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  5. Sep 26

    S10 Ep. 21 Control Resonant

    Control Resonant În urmă cu aproape opt ani, mai precis pe 20 septembrie 2018, ajungeau pe piață primele plăci video GeForce RTX de la NVIDIA, cu tehnologie ray tracing. Sunt acele RTX-uri devenite azi celebre pentru puterea lor de a genera imagini tot mai realiste, inclusiv prin reflexii din ce în ce mai convingătoare ale luminii. Iar în acel moment, nu erau multe jocuri care puteau beneficia de această nouă tehnologie... O sa vorbim imediat despre un joc care vine să facă o demonstrație a tehnologiei RTX, ajunsă deja la a cincea generație. În 2019, Control era lansat de cei de la Remedy și se număra printre norocoasele titluri care primeau un tratament special marca NVIDIA, fiind promovat ca unul dintre jocurile-etalon pentru prezentarea ray tracing-ului. Coincidența face că în 2019 mi-am luat primul laptop de gaming, echipat cu RTX 2070, și am primit cadou chiar jocul despre care vorbim. Și nu doar că a arătat foarte bine, dar povestea și gameplay-ul au fost la fel de solide. Jesse Faden, noul director al Federal Bureau of Control, primea în acea perioadă nu doar rolul principal în povestea sa, ci și misiunea de a pune în cea mai bună lumină grafica noilor plăci video. Sediul agenției secrete care se ocupă de lucruri paranaturale, Oldest House, este locul pe care îl descoperi alături de Jesse, venită să-și caute fratele, Dylan. Cu fiecare pas, eroina noastră descoperă cum o entitate numită Hiss a corupt o bună parte din personalul aflat în clădire, transformându-i pe angajați în inamicii ei. Jesse Faden, în calitate de nou director, trebuie să înfrunte această entitate cu ajutorul armei fostului director și, bineînțeles, al puterilor sale supranaturale de a manipula și mișca lucrurile din jur. Când rămâi fără gloanțe, și un sertar de fier e bun la nevoie... Daaaar asta se întâmpla acum șapte ani. Povestea primului joc se încheia cu Jesse găsindu-l pe Dylan, fratele său, care rămânea însă în comă după ce era eliberat de influența Hiss. Control Resonant reia firul narativ câțiva ani mai târziu și, din fericire, preia capabilitățile grafice din prezent și n-a rămas la nivelul din 2019. Și nici nu avea cum, pentru că Remedy a colaborat din nou cu NVIDIA pentru ca Northlight, motorul grafic al studioului, să pună în valoare tehnologii precum ray tracing, path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction și Dynamic Multi Frame Generation. Dacă în primul Control acțiunea se desfășura în interior, de data asta locul de joacă se mută afară. Iar Dylan, alături de Aberrant, prețioasa sa armă care poate lua diferite forme, străbate un Manhattan deformat de ceea ce jocul numește „patterning”. Un efect distrugător, legat de forțe transdimensionale. Dă-i cu ciocanul, dă-i cu săbiile, dă-i cu ce vrei, doar dă-le să le sară supranaturalul din lighioanele care vor să corupă și să distrugă realitatea! Ăsta-i rolul lui Dylan, un parautilitarian cât se poate de util în luptele dintre forțele Biroului Federal și entitățile cu gânduri malefice la adresa realității. Jocul se vrea un action-RPG, iar unul dintre creatorii săi, Mikael Kasurinen, spune că și-a dorit ca Resonant să aibă propria identitate, atât ca narațiune, cât și ca gameplay, chiar dacă are legături puternice cu prima parte. După părerea mea, având experiența primului titlu, dar și a celuilalt hit recent al celor de la Remedy, Alan Wake 2, narațiunea acestor jocuri este demnă de un bestseller SF, paranormal, horror și cam orice intră la categoria „twisted mind stuff”. Așa pare să fie și Control Resonant, unde trebuie să fii puțin atent la ce se povestește ca să înțelegi în ce lume bizară, cu probleme transdimensionale, te afli. Cât despre hack-and-slash, tipul de luptă specific noului titlu, este cu adevărat o noutate pentru serie. În celelalte două jocuri, luptele spectaculoase erau mai sărăcuțe; aici însă, Dylan zici că e reîncarnarea lui Dante din Devil May Cry. Adăugăm și ceva din scenariul filmului Inception și ne apropiem de o combinație numai bună să-ți răsucească mintea. Remedy a reușit de fiecare dată să ne impresioneze cu aspectul grafic al jocurilor sale, iar partea de storytelling a fost mai mereu demnă de premiat de cele mai înalte academii artistice. Cu Control Resonant se păstrează această tradiție, schimbând însă o parte din mister pe distracția din cartier. Jocul este disponibil pe PlayStation 5, Xbox Series X și S și PC și poate fi cumpărat deja în format digital. revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  6. Sep 19

    S10 Ep. 20 Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom

    Let’s Play on Play – Warcraft III: Forsaken Kingdom Salutare! Bogdan Menci este numele meu, iar azi avem Let’s Play on Play! Împreună cu Revista GRIND, singura revistă de gaming din România, vorbim despre o întoarcere neașteptată într-un univers care a marcat o generație întreagă de jucători: Warcraft III. După 23 de ani de la lansarea expansion-ului The Frozen Throne, Blizzard a anunțat și lansat un nou capitol pentru Warcraft III: Reforged. Se numește Forsaken Kingdom și ne duce înapoi în Lordaeron, într-una dintre cele mai tragice perioade ale poveștii din Warcraft. Expansion-ul urmărește ultimele zile ale regatului Lordaeron, de la întoarcerea lui Arthas din Northrend până la începuturile Undercity-ului, orașul pe care îl cunoaștem deja din World of Warcraft. Așadar, dacă ai rămas cu nostalgie după campania oamenilor din Warcraft III și după transformarea lui Arthas, Forsaken Kingdom vine exact în zona aceea de poveste. Experiența este doar single-player și este împărțită în două părți. Prologul păstrează stilul clasic Warcraft III, cu baze, trupe, eroi și misiuni construite în spiritul jocului original. Campania principală promite însă o structură diferită, inspirată de aventura lui Rexxar din The Frozen Throne, cea în care ajungeam să ajutăm la întemeierea orașului Orgrimmar. În primele misiuni îi controlăm pe Landen, comandantul gărzilor orașului, și pe locotenentul său, Garek. Totul se petrece chiar în ziua în care Arthas revine din Northrend. Orașul pare condamnat în fața armatei prințului căzut, dar cei doi încearcă să salveze cât mai mulți locuitori înainte ca Lordaeron să fie înghițit de dezastru. Din punct de vedere vizual, Forsaken Kingdom pare să fie pasul de care Reforged avea nevoie încă de la lansare. Hărțile au un aer apropiat de temnițele din World of Warcraft, dar păstrează stilul artistic clasic din Warcraft III. Apar clădiri, texturi și modele noi, însă fără senzația că jocul s-a transformat într-un alt titlu. Eroii primesc și câteva mecanici noi. Pot echipa obiecte printr-un sistem de inventar mai clar și au acces la abilități pasive care se deblochează odată cu nivelurile. Nu schimbă complet formula clasică, dar adaugă suficiente opțiuni ca misiunile să nu pară doar o reluare a ceea ce știam deja. Cutscene-urile sunt mai numeroase, personajele au modele 3D îmbunătățite, iar din meniu poți alege între trei variante vizuale: Classic, Reforged și Enhanced. Pentru mulți fani, acesta pare să fie momentul în care Blizzard începe, în sfârșit, să livreze o versiune a lui Warcraft III: Reforged mai apropiată de promisiunile făcute la lansarea sa. Forsaken Kingdom costă 29,99 euro pentru cei care dețin deja Warcraft III: Reforged. Există și o reducere de 20% pentru abonații Game Pass activi, iar pentru cei care nu au jocul de bază este disponibil un pachet cu jocul și expansion-ul, la 48,99 euro. Articolul original este semnat de colegul meu Leo Luția. Dacă vrei să afli mai multe noutăți din lumea gamingului, intră pe revistagrind.ro. Ai fost la Let’s Play on Play! Îți mulțumesc de prezență și, până data viitoare, să fie jucare! Pe curând! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  7. Sep 12

    S10 Ep. 19 Apple iPhone Duo

    iPhone Duo — Short Tech News Știi de ce se vorbește atât de mult, an de an, despre lansările Apple?Pentru că, spus foarte simplu, există Apple… și apoi există restul.Alphabet oferă Android pentru aproape 1.300 de branduri globale sau locale de telefoane. Microsoft își pune Windows-ul pe mii de dispozitive produse de sute de companii, mari și mici. Eu sunt Bogdan Menci, iar tu asculți Short Tech News.Și am o întrebare pentru tine: pe câte branduri de producători ai văzut instalat iOS sau macOS?Pe unul singur.Cel reprezentat de mărul mușcat.Iar atunci când reușești să aduni, de unul singur, peste 30% dintre utilizatorii de smartphone-uri, e clar că lumea trebuie să vorbească despre tine. Pe 9 septembrie, Apple a avut un moment important. A fost prima prezentare oficială a lui John Ternus, în postura de nou CEO, după ieșirea oficială din scenă a lui Tim Cook.Șef nou, dispozitiv nou.În 2017 apărea un articol în publicația rusă The Bell, care susținea că Apple lucra împreună cu LG la un ecran pliabil. Prin 2021, Bloomberg relata, la rândul său, că Apple dezvoltă un iPhone pliabil.Între timp, Samsung lansase deja, în 2019, primul său dispozitiv pliabil la nivel global.Așa că, pentru Apple, devenise clar: trebuie grăbite puțin lucrurile.Le-au grăbit… vreo șapte ani.Șapte ani aproape tibetani pentru fanii Apple, hrăniți cu randări, zvonuri, concepte digitale și machete fizice. Cu fiecare nouă informație, aveai senzația că iPhone-ul pliabil se lansează mâine.Sau, mă rog, cel târziu luna viitoare. Punctul culminant a venit zilele trecute, odată cu lansarea iPhone Duo.Și, da… telefonul acesta a generat suspine, aplauze și multe vise frumoase printre fanii Apple.Dar sunt ele justificate?Simplist vorbind: da.Entuziasmul pieței pare real și, într-o anumită măsură, perfect explicabil.Apple a schimbat, an de an, relativ puțin la telefoanele sale. Mulți utilizatori sunt încă foarte mulțumiți de un iPhone vechi de șase sau chiar șapte ani. Dar o schimbare cu adevărat spectaculoasă, o ruptură de ritm, nu a venit prea des.„A new kind of iPhone” nu este o propoziție pe care o auzi în fiecare an.Este mai degrabă ceva care apare o dată într-o generație.Iar surpriza este că prețul nu pare deloc exagerat pentru standardele Apple. Nu este mai scump decât multe pliabile Android.Atenție, asta nu înseamnă că este ieftin. Iar prețul ar putea fi, în continuare, una dintre marile probleme. Exact cum s-a întâmplat până acum cu întreaga piață de telefoane pliabile, care încearcă de ani buni să rămână relevantă, în ciuda unor vânzări care nu au explodat niciodată cu adevărat.Din punctul meu de vedere, iPhone Duo vine cu două mari plusuri și două observații mai puțin pozitive. Ce îmi place?În primul rând, Apple pare să nu fi făcut rabat de la calitate.În stilul său deja cunoscut, compania propune un produs care pare finisat, solid și gata să inspire încredere încă de la prima utilizare.Materiale premium, construcție atentă, camere performante și un procesor de top.Iar pentru un telefon pliabil, sentimentul de siguranță contează enorm. Când cumperi un dispozitiv cu ecran flexibil și balama, vrei să simți că îl poți folosi zilnic fără emoții.Al doilea mare plus este versatilitatea.iPhone Duo poate fi un iPhone normal atunci când este închis, dar devine aproape un iPad mini atunci când îl deschizi.Mai mult, iOS-ul adaptat pentru acest format aduce funcții de multitasking inspirate din iPadOS. Dacă adaugi și compatibilitatea cu Apple Pencil, începe să se contureze un dispozitiv-punte între telefon și tabletă.Iar momentul nu este deloc întâmplător. iPad-ul s-a apropiat tot mai mult, în ultimii ani, de filosofia de utilizare a unui Mac. Așa că era loc pentru un hibrid care să ocupe spațiul dintre iPhone, iPad și, într-o anumită măsură, laptop. Ce nu mă convinge?Primul minus ține de design.Pentru mine, este puțin prea mult.Avem margini rotunjite într-o parte, margini mai ascuțite în cealaltă, atunci când telefonul este pliat. Apoi, rama lucioasă trimite direct la perioada iPhone X.Doar că iPhone X avea o eleganță aparte, potrivită acelui moment. În cazul lui iPhone Duo, designul îmi dă mai degrabă senzația unui accesoriu de lux, creat să fie afișat, nu neapărat cel mai discret obiect din buzunar.Al doilea minus este mai simplu: până la urmă, iPhone Duo este tot un pliabil.Și știm deja cum au evoluat pliabilele până acum.Așa și-așa.Atât dimensiunea, cât și prețul au un lucru în comun: sunt mari.În plus, tehnologiile pentru balamale și ecrane flexibile încă nu au ajuns, după părerea mea, la maturitatea necesară pentru a câștiga pe deplin și încrederea publicului, și banii lui.Sigur, lucrurile se pot schimba. În viitor, această tehnologie poate deveni mai accesibilă, mai rezistentă și mai ușor de integrat în telefoane normale ca dimensiune.Dar, până atunci, iPhone Duo este o declarație de intenție.O declarație puternică, spectaculoasă și, foarte probabil, importantă pentru piață.Rămâne însă întrebarea esențială: va fi acesta telefonul care face pliabilele cu adevărat populare sau doar cel mai elegant pliabil de până acum? Și, într-o altă ordine de idei, Apple nu s-a rezumat doar la iPhone Duo. Compania a introdus A20 Pro, noul său procesor fabricat prin procesul de 2 nanometri, prezent și în gama iPhone 18 Pro. Au venit și Apple Watch Series 12, respectiv Apple Watch Ultra 4, ambele cu noul sistem de monitorizare a sănătății, senzori optici și electrici de puls actualizați și măsurători mai frecvente ale ritmului cardiac. Apple a prezentat și AirPods 5, iar inteligența artificială ajunge tot mai mult în produsele companiei: de la Siri AI până la funcțiile Audio Intelligence de pe noile ceasuri. Totuși, există un mare „dar” pentru utilizatorii europeni: Siri AI nu este disponibilă inițial în Uniunea Europeană pe iPhone, iPad și Apple Watch, iar unele funcții Audio Intelligence, precum Live Rewind și Siri Recap, nu pornesc nici ele în UE. Apple nu a oferit încă un termen precis pentru lansarea lor pe continent Iti mulțumesc de prezență. Eu sunt Bogdan Menci. Acesta a fost Short Tech News.pana data viitoare să fie butonare! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  8. Sep 5

    S10 Ep. 18 IFA 2026 & Gameseptembrie

    Bine te-am regasit la short tech news si lets play on play dupa mica vacanta! Vom trece rapid prin cele mai interesante noutăți din tehnologie și gaming și încercăm să aflăm, pe scurt, care sunt cu adevărat stirile importante din toată avalanșa de lansări din acest septembrie. Mergem mai întâi la Berlin, unde de laIFA 2026 se vede foarte clar că inteligența artificială nu mai este rezervată telefoanelor și calculatoarelor. Începe să fie pusă în aspiratoare, sisteme de securitate și dispozitive pentru somn. Philips Hue a prezentat Liane 360, o bandă flexibilă de iluminare care produce lumină la 360 de grade. Poate fi modelată și integrată în diferite zone ale unei camere, iar lumina poate fi schimbată ca intensitate și culoare. Ideea este ca lumina să nu mai fie doar ceva care ne ajută să vedem, ci și o parte din designul încăperii. Anker vine cu MindBase, un fel de centru de comandă pentru casa inteligentă. Sistemul folosește inteligență artificială procesată local pentru a administra dispozitive și camere de securitate, iar informațiile pot rămâne în casă, în loc să fie trimise permanent către un serviciu din cloud. MindBase poate gestiona mai multe tipuri de dispozitive și este compatibil cu standardul Matter. La laptopuri, Dell 14S este unul dintre modelele interesante pentru utilizarea de zi cu zi. Vine cu două variante de ecran: una de 2.8K la 120 Hz, pentru imagine mai clară și mișcare mai fluidă, și una 2K la 60 Hz, orientată mai mult spre autonomie și preț. Poate fi configurat cu procesoare Intel Core 5 și Core 7 Series 3, are cameră Full HD, Wi-Fi 6E, două porturi USB-C, HDMI și mufă pentru căști. Dell promite până la 21 de ore de redare video Netflix. Acer Vero 16 merge însă într-o direcție ceva mai rară: reparabilitatea. Capacul inferior permite accesul mai simplu la componente, iar bateria și SSD-ul pot fi înlocuite. Chiar și balamaua este concepută pentru a putea fi demontată și reparată mai ușor. Acer spune că laptopul este proiectat să permită și upgrade-uri de procesor pentru cel puțin două generații. Cu alte cuvinte, ideea este să repari sau să îmbunătățești laptopul în loc să-l arunci atunci când o componentă îmbătrânește. Tot Acer a prezentat Project DualPlay Mini, un concept care încearcă să combine un PC portabil de gaming cu un mini-laptop. Dispozitivul are un ecran de 8 inci și poate fi deschis pentru a dezvălui o tastatură compactă. Nu este încă un produs disponibil la vânzare, dar ideea este interesantă: același aparat poate fi folosit pentru gaming portabil și, atunci când ai nevoie de tastatură, pentru activități mai apropiate de utilizarea unui laptop. Și avem roboți care vor să facă tot mai mult în locul nostru. Roomba Max 875 Combo combină aspirarea și spălarea podelei și ajunge la 35.000 Pa putere de aspirare. Sistemul SealForce coboară o margine în jurul robotului pentru a direcționa mai eficient aerul atunci când curăță covoarele. Are și tratament cu abur pentru pete, mop cu autocurățare și navigare bazată pe LiDAR și camere. Iar pentru somn există SleepLab Pro, de la Anker. Dispozitivul folosește radar de 60 GHz pentru a detecta mișcările fine ale corpului și pentru a urmări respirația și ritmul cardiac. Folosește, de asemenea, lumină ambientală și sunete pentru a contribui la relaxare înainte de somn și poate funcționa fără telefon. Deci, practic, avem un gadget care încearcă să ne spună cum dormim chiar și atunci când noi nu știm. Și dacă IFA ne arată gadgeturi care vor să ne automatizeze viața, gamingul din septembrie are o altă misiune: să ne automatizeze dispariția timpului liber. Pe 15 septembrie vine Marvel's Wolverine, exclusiv pe PlayStation 5. Logan este personajul central, iar jocul pune accent pe lupta corp la corp, cu ghearele, lovituri puternice și abilitățile sale de regenerare. Insomniac promite o experiență foarte violentă, rapidă și apropiată de personajul pe care îl știm din Marvel. Pe 24 septembrie apare Control Resonant, în care personajul principal nu mai este Jesse Faden, ci fratele ei, Dylan. Manhattanul a fost transformat de forțe paranaturale: arhitectura nu mai respectă logica, realitatea se schimbă, iar pe străzi apar creaturi generate de o nouă formă de rezonanță. Dylan este singurul personaj jucabil și încearcă să înțeleagă ce se întâmplă. Dar pentru publicul român există un motiv foarte bun să fim atenți la The Blood of Dawnwalker. Jocul a fost lansat pe 3 septembrie, iar acțiunea are loc în Europa secolului al XIV-lea, într-o lume fantasy inspirată de Europa Centrală și de Est, în regiunea Vale Sangora, în Munții Carpați. Personajul principal, Coen, este din satul Laslea și este transformat într-o creatură care trăiește între două lumi: om ziua și vampir noaptea. Familia lui este capturată de vampirul Brencis, iar Coen are la dispoziție 30 de zile și nopți pentru a o salva. Timpul este una dintre mecanicile centrale ale jocului. Misiunile pot fi abordate în ordine diferită, unele pot fi abandonate, iar alegerile și chiar inacțiunea pot schimba lumea și relațiile dintre personaje. Explorarea propriu-zisă nu consumă timpul; acțiunile importante sunt cele care fac ceasul să meargă înainte. Tot în această perioadă o sa avem lansari precum Onimusha: Way of the Sword, NBA 2K27 , Fire Emblem: Fortune's Weave, Silent Hill: Townfall, EA Sports FC 27 dar si remasterul The Witcher 3. Așadar, în tehnologie avem laptopuri care pot fi reparate, case care primesc propriul „creier”, aspiratoare care sigilează covorul și dispozitive care ne analizează somnul.Iar în gaming avem supereroi Marvel, orașe deformate de forțe paranormale, vampiri în Carpați, samurai, fotbal și baschet. Septembrie 2026 nu prea ne lasă timp să ne plictisim. Singura întrebare este dacă mai rămân bani su timp după toate lansările. Eu sunt Bogdan Menci, iar acestea au fost „Short Tech News x Let's Play on Play”. Până data viitoare, ramai curios și spor la joaca! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

About

Tehnologia aproape că ne-a intrat în sânge! Cumva, lucrul acesta mai mult ca probabil s-a întâmplat de ceva vreme. Nu știu dacă în timp voi ajunge pe masa de operații ale medicilor din poveștile SF ale genului cyberpunk dar vreau să fiu martor la cât mai multe invenții și inovații posibile. Așadar, acest podcast se adresează celor care vor să stea împreună cu mine pe banca cunoașterii și să descoperim împreună cele mai noi și importante tehnologii. Totul vine la pachet cu păreri echilibrate și cu informații care să ne ajute să deslușim cele mai complicate puzzle-uri ale vieții moderne.Până data viitoare, să fie butonare!