Storie di videogame

Andrea Porta

Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ora per il predordine! Ordina qui: https://bit.ly/SDVbooks ************* In viaggio con Andrea Porta alla scoperta delle storie dello sviluppo dei più grandi videogiochi di sempre, dei dietro le quinte che li hanno portati a incredibili successi, o, alle volte, a inaspettati declini. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame oppure tramite PayPal https://bit.ly/SdVPaypal | Instagram storiedivideogame | Telegram storiedivideogame | Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast | email: storiedivideogamepodcast@gmail.com *Cover art by Todd Questo podcast fa parte dell'universo di VOIS. Per scoprire di più, segui @vois.fm su Instagram o visita il sito https://vois.fm/ — 📩 Per Collaborazioni o Sponsorship: sales@vois.fm

  1. 23h ago

    La storia di Gears of War Pt. 2 - Gli ingranaggi della guerra

    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠⁠ ************* La storia dello sviluppo di Gears of War continua con l'entrata in scena di un personaggio fondamentale per la sua realizzazione, passando subito prima per un momento molto difficile. Quello che è ancora noto internamente a Epic Games come Unreal Warfare ha trovato una sua cifra stilistica e un protagonista abbastanza forte da giustificarne la separazione dalla saga che ha arricchito l'azienda di Tim Sweeney, diventando al tempo stesso un prodotto ingombrante, complesso e molto costoso. È Microsoft a garantire i fondi necessari allo sviluppo, in cambio di un'esclusiva sulla nuova Xbox 360, e, soprattutto, in cambio di scadenze molto precise, le quali iniziano quasi subito a saltare. Rod Fergusson, che già ha saputo salvare un porting di Counter Strike per Xbox, è l'uomo incaricato di mettere a terra l'estro creativo di Cliff Bleszinski, il quale dal canto suo sta attraversando uno dei momenti più bui della propria vita. Tutto questo e molto altro nella seconda parte della storia dello sviluppo di Gears of War. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

    La storia di Gears of War Pt. 2 - Gli ingranaggi della guerra
  2. May 18

    La storia di Diablo - Il richiamo della montagna

    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: https://bit.ly/ITStorieDV3 ************* La storia dello sviluppo di Diablo è forse una delle più particolari mai raccontate. Certo, David Brevik, come tanti altri della sua generazione, si avvicina allo sviluppo di videogame per pura passione e si porta dietro un'idea fino ad avere i mezzi per realizzarla, e fino a questo punto potremmo parlare di un copione già sentito altre volte. Eppure, fermandoci qui, avremmo un Diablo molto più simile ai roguelike dell'epoca e, soprattutto, basato su un sistema a turni. Per arrivare a quel fenomeno incredibile che tutti conosciamo, occorre aggiungere una serie di altri elementi e coincidenze che ci confermano come il successo, alle voltre, dipenda da combinazioni del tutto imprevedibili. L'incontro con Max e Erik Schafer, quello con Allen Adham di Blizzard, gli scontri sulle questioni creative. Ad ogni passo, il progetto avrebbe potuto prendere una direzione differente e diventare un gioco tra i tanti, destinato magari a un timido successo e nulla di più. Come Diablo sia arrivato a diventare il fenomeno globale che tutti conosciamo, dipende proprio da una serie di eventi straordinari, tutti da scoprire in questa puntata. Tutto questo e molto altro nella storia dello sviluppo di Diablo. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

    La storia di Diablo - Il richiamo della montagna
  3. Jan 26

    La storia di Baldur's Gate - Il gioco dei Dottori

    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠ ************* Questo episodio è sponsorizzato da Shopify! https://s⁠⁠⁠hopify.it ************* La storia dello sviluppo del più grande gioco di ruolo occidentale di tutti i tempi è inaspettata almeno quanto il suo imprevedibile successo. Comincia infatti con due giovani dottori che vedono nello sviluppo di software una interessante opportunità professionale, e da buoni appassionati di videogame finiscono per trasformare il loro hobby in un lavoro, e il loro lavoro in un hobby. Fondano BioWare intenzionati ad affiancare la professione medica alla guida dell'azienda, e si muovono per i primi anni senza un piano preciso che non sia sfruttare ogni occasione possibile. Shattered Steel, ereditato da una precedente startup fallita, è proprio figlio di questa visione, e quello che segue è il primo vero progetto nato in azienda, mentre i Dottori reclutano manodopera a bassissimo costo assumendo giovani senza alcuna esperienza nel campo. Peccato che Battleground Infinity non vedrà mai la luce, sebbene contribuisca alla causa: quando il publisher Interplay mette sul tavolo la licenza di Dungeons & Dragons, i Dottori e il loro manipolo di giovanissimi sviluppatori hanno pronta una perfetta base tecnica per realizzare il sogno di milioni di giocatori di ruolo. Tutto questo e molto altro nella storia dello sviluppo di Baldur's Gate. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

    La storia di Baldur's Gate - Il gioco dei Dottori
  4. 12/29/2025

    La storia di Final Fantasy V-X - Viva il Re

    Storie di Videogame è anche un LIBRO, il TERZO VOLUME è disponibile ORA per il preordine! Lo trovi qui: ⁠https://bit.ly/ITStorieDV3⁠ ************* Sono passati circa sette anni da quando Hironobu Sakaguchi ha varcato la soglia di un parrucchiere per signora e ha iniziato la sua carriera in Square. Dopo aver dato all'azienda quel successo tanto ricercato, Hironobu deve dividere il suo tempo tra il continuo sviluppo della saga di Final Fantasy e i crescenti impegni aziendali, con la carica di vice-presidente che si fa molto ingombrante. Mentre il team di sviluppo gode di maggiore libertà creativa e la sfrutta per abbandonare il fantasy medioevale classico, Hironobu fa un'enorme scommessa per il settimo capitolo della saga, portando Square sull'orlo di una rischiosissima rottura con il suo più grande partner storico. Eppure, proprio quella scommessa è quella che rende possibile un episodio epocale come Final Fantasy VII, destinato a scrivere una pagina di storia della prima PlayStation e di Square stessa. Incredibilmente, proprio quel successo incontenibile pianta nella testa di Hironobu i semi di un'idea destintata a mettere tutto a repentaglio. Tutto questo e molto altro nella storia di Final Fantasy V-X. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

    La storia di Final Fantasy V-X - Viva il Re

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