Frogmación Podcast

Juan Gabriel Gomila

¡Bienvenidos a Frogmación Podcast! Cada semana, sumérgete en el emocionante mundo de la educación y la tecnología con nosotros. En nuestro podcast, te mantenemos al tanto de las últimas novedades en tecnología, programación y formación a distancia. Además, no te pierdas nuestras fascinantes entrevistas con destacados profesionales de campos como blockchain, matemáticas, business intelligence y data science, entre otros. ¡No olvides visitar nuestro blog y explorar nuestros cursos en https://cursos.frogamesformacion.com para ampliar aún más tus conocimientos y habilidades!

  1. 6d ago

    Frogmación 215: Adiós al programador junior (y no es por lo que crees)

    Frogmación 215: Adiós al programador junior (y no es por lo que crees) Las ofertas para programadores junior han caído un 33% en España. Las de sénior han subido un 13%. Todo el mundo dice que es la IA. Los despidos empezaron tres años antes de que la IA pudiera hacer ese trabajo. Aviso antes de empezar: yo vendo cursos de programación, así que soy la última persona con derecho a decirte tranquilamente que sigas aprendiendo a programar. No te lo voy a decir. Te doy los números, de dónde salen, y sacas tú la conclusión. Porque el diagnóstico importa. Si esto es la IA, toca rendirse. Si es otra cosa, toca prepararse. 🧠 En este episodio: • El informe de DigitalES: 33% menos ofertas junior, 13% más sénior, y 8.713 ofertas pidiendo IA • El problema de las fechas: los despidos llevan desde 2022 y la herramienta capaz de sustituir a un ingeniero es de 2025 • Qué dice el Banco de Inglaterra: impacto prácticamente nulo de la IA en el empleo en tres años • Las tres causas reales: los tipos de interés, la resaca de contratación de la pandemia y la subcontratación • Por qué a una empresa le sale gratis decir "IA" y caro decir "nos pasamos contratando" • Lo que la IA sí te está quitando si empiezas ahora, y no es el trabajo: es el entrenamiento 🎓 El mercado no ha dejado de querer gente: ha dejado de querer gente que solo escribe código. Las rutas completas, para aprender el porqué y no solo el cómo: 👉 https://cursos.frogamesformacion.com/pages/rutas 👉 https://cursos.frogamesformacion.com/courses/python-az 👉 https://cursos.frogamesformacion.com/courses/agentes-ia 🔗 Fuentes del episodio: • Radiografía de Empleos y Sectores Emergentes 2026, de DigitalES — https://www.rrhhpress.com/talento/63653-ia-reduce-ofertas-programadores-junior-2026 • Los mismos datos, ampliados — https://dplnews.com/espana-la-ia-transforma-el-acceso-al-empleo-tecnologico-las-ofertas-para-programadores-junior-caen-un-33-mientras-los-perfiles-senior-crecen-un-13/ • Por qué no hay que culpar (todavía) a la IA — https://www.lanacion.com.ar/economia/la-crisis-del-empleo-tecnologico-es-real-pero-no-hay-que-culpar-todavia-a-la-ia-nid19042026/ 📚 Todos los cursos: https://cursos.frogamesformacion.com 👉 Si estás dentro del sector: ¿lo que has visto en tu empresa se parece más a la IA o a un recorte de presupuesto con nombre bonito? Y si estás empezando: ¿cuántas veces esta semana has copiado una solución sin entenderla?

    Frogmación 215: Adiós al programador junior (y no es por lo que crees)
  2. Sep 22

    Frogmación 214: ¿Dónde acaba el boicot y empieza el acoso?

    Frogmación 214: "¿Dónde acaba el boicot y empieza el acoso?" El 1 de septiembre Sony se reservó el derecho de llamar a la policía por lo que le escribas a su soporte. Y antes de indignarte: puede que tenga razón. El problema es dónde han puesto la raya, y dónde la pones tú. Sony deja de fabricar juegos físicos en enero de 2028. La respuesta ha sido #FairPlayStation, cancelaciones masivas de reservas y hasta un boicot a una película de Spider-Man que no tiene nada que ver con videojuegos. Y ahora, una política que permite a Sony restringir el soporte y llevar a los tribunales a quien acose a sus empleados. Este episodio no va de si Sony es mala. Va de dónde acaba el boicot legítimo y empieza otra cosa. 🧠 En este episodio: • Qué dice exactamente la política del 1 de septiembre, y por qué la lista de conductas ES el debate • Por qué una caja con un código de descarga no es un juego, es un recibo • La demanda de 450 millones de la fundación holandesa Massaschade & Consument, respaldada por Stop Killing Games • Quién recibe de verdad los mensajes: el turno de tarde de atención al cliente • Las dos lecturas de que esa política llegue justo ahora, las dos razonables • Tres preguntas para saber si sigues protestando o ya te estás desahogando encima de alguien 🎓 Esta industria lleva cincuenta años cambiándote el formato y quitándote control en cada salto. La historia completa, aquí: 👉 https://cursos.frogamesformacion.com/courses/historia-de-videojuegos 🔗 Fuentes del episodio: • La política antiacoso de Sony — https://www.levelup.com/noticias/sony-no-muestra-piedad-y-advierte-que-tomara-medidas-legales-contra-los-jugadores-que-acosen-y-amenacen-a-los-empleados-de-playstation/ • El fin del físico, el boicot y la demanda — https://www.infobae.com/tecno/2026/07/08/el-fin-de-los-juegos-fisicos-de-playstation-desata-una-batalla-legal-y-un-boicot-contra-spider-man/ • Stop Killing Games se suma a la demanda — https://www.levelup.com/noticias/es-hora-de-demandar-a-sony-stop-killing-games-se-une-a-la-demanda-millonaria-contra-playstation-por-monopolio-en-juegos-digitales/ 📚 Todos los cursos: https://cursos.frogamesformacion.com 🗺️ Rutas completas de aprendizaje: https://cursos.frogamesformacion.com/pages/rutas 👉 No me digas si Sony es mala. Dime dónde pones tú la línea: ¿has cancelado alguna reserva? ¿Boicotearías una película por lo que hace otra parte de la misma empresa? ¿Le escribirías al soporte? 🎧 Escúchanos también en Spotify, Apple Podcasts e iVoox. #Sony #PlayStation #Videojuegos #StopKillingGames #PodcastEnEspañol #Frogmación

    Frogmación 214: ¿Dónde acaba el boicot y empieza el acoso?
  3. Sep 15

    Frogmación 213: ¿Está bien que un videojuego use IA generativa?

    Frogmación 213: ¿Está bien que un videojuego use IA generativa? El creador de Assassin's Creed acaba de arrancar toda la inteligencia artificial de su juego nuevo. Y ese mismo mes, el director creativo del estudio que hizo Space Marine 2 ha dicho que alguien va a hacer el Half-Life 2 de la IA. Mismo agosto, misma industria, posturas opuestas. Y los dos saben mucho más que tú y que yo de hacer videojuegos. En este episodio no vengo a decirte quién es el bueno. Vengo a darte la línea que uso yo para decidir, y que vas a poder aplicar tú solo a cualquier juego que te compres. 🧠 En este episodio: • Por qué Panache Digital Games retiró la IA de 1666: Amsterdam y qué esconde la palabra "accidentalmente" • La diferencia que casi nadie traza: IA en el proceso interno vs. IA en el producto que compras • La postura contraria, contada con justicia y no como un monigote • El caso que convierte esto en algo que no es estético: alguien perdió su trabajo • Rockstar dice que GTA VI no lleva nada de IA generativa: ¿es una postura ética o es un lujo? • El dato de Bain & Company que todo el mundo está citando mal (y va en contra de mi propio bando) • Tres preguntas para trazar tu línea sin ser programador 🎓 Y una aclaración que necesita este debate: todo esto va de IA GENERATIVA. La otra IA, la que lleva desde los ochenta haciendo que un enemigo te rodee o que un NPC encuentre el camino hasta ti, no la discute nadie, y es de las habilidades mejor pagadas en un estudio. Si es lo que te interesa, la vemos paso a paso aquí: 👉 https://cursos.frogamesformacion.com/courses/ia-para-videojuegos-con-unity 🔗 Fuentes del episodio: • Panache retira la IA de 1666: Amsterdam — https://vandal.elespanol.com/noticia/2026243016/el-creador-de-assassins-creed-da-marcha-atras-con-la-ia-y-promete-no-utilizarla-mas-en-1666-amsterdam/ • Declaraciones de Tim Willits (Saber Interactive) — https://www.3djuegos.com/pc/noticias/alguien-hara-half-life-2-ia-no-te-gusta-inteligencia-artificial-no-sabes-que-quieres-dicen-duenos-space-marine-2 • Rockstar confirma que GTA VI no usa IA generativa — https://www.infobae.com/tecno/2026/08/30/gta-6-se-desarrollo-con-cero-ia-generativa-confirma-rockstar/ • Informe de Bain & Company sobre la percepción de los jugadores — https://es.kotaku.com/los-jugadores-estan-aceptando-cada-vez-mas-la-ia-en-los-videojuegos-segun-un-nuevo-estudio-2000049908 📚 Todos los cursos: https://cursos.frogamesformacion.com 🗺️ Rutas completas de aprendizaje: https://cursos.frogamesformacion.com/pages/rutas 🌍 Ya en inglés: https://en.cursos.frogamesformacion.com 👉 Te leo en comentarios, pero no me digas si la IA te parece bien o mal. Dime dónde pones tú la línea: si te compras un juego y en los créditos pone que las voces secundarias son generadas, ¿lo devuelves o te da igual? Esos comentarios deciden si volvemos sobre el tema. ⏱️ CAPÍTULOS 00:00 Dos posturas opuestas en el mismo mes 00:52 El juego que dio marcha atrás 02:20 La palabra "accidentalmente" 02:55 IA en el proceso vs. IA en el producto 03:36 "Alguien hará el Half-Life 2 de la IA" 05:06 La IA de la que no se queja nadie 07:05 La parte que deja de ser técnica 09:17 Rockstar dice cero: ¿postura o lujo? 11:02 El dato que todo el mundo cita mal 12:58 Dónde pongo yo la línea 13:26 Tres preguntas para trazar la tuya 14:47 Y si quieres dedicarte a esto 16:26 Te toca a ti 17:16 El vídeo que te recomiendo 🎧 Escúchanos también en Spotify, Apple Podcasts e iVoox. #IA #Videojuegos #GameDev #InteligenciaArtificial #PodcastEnEspañol #Frogmación

    Frogmación 213: ¿Está bien que un videojuego use IA generativa?
  4. Sep 8

    Frogmación 212: ¿Emprender con más de 40? Esta es la verdad que nadie te cuenta

    Frogmación 212: Entrevista a Lina Coronado - Como saber cuando emprender cuando eres mayor de cuarenta es para ti ¿Es demasiado tarde para emprender después de los 40?En este episodio de Frogmación hablamos con Lina Coronado, consultora digital, estratega de contenido y fundadora de Concretemos, especializada en ayudar a profesionales mayores de 40 años a dar el salto del mundo tradicional al entorno digital.Porque quizá el problema no sea tu edad.Quizá el problema sea no saber cómo convertir tu experiencia en una ventaja digital.Lina trabaja con profesionales que no quieren convertirse en influencers ni vivir pendientes de las redes sociales. Personas con experiencia, conocimientos y trayectoria que quieren posicionarse con autoridad, atraer clientes y construir un proyecto digital sostenible.En esta conversación hablamos de:- Cómo reinventarse profesionalmente después de los 40- Por qué la experiencia puede ser una ventaja frente a las nuevas generaciones- Cómo superar el miedo a la tecnología y al entorno digital- Por qué no necesitas convertirte en influencer para conseguir clientes- Cómo utilizar YouTube para construir autoridad y generar oportunidades- Cómo transformar años de experiencia profesional en servicios y productos digitales- Los principales mitos sobre la edad y el emprendimiento- Cómo empezar a crear una estrategia digital sencilla y sostenibleY sobre todo, hablamos de una cuestión fundamental:¿De verdad necesitas empezar de cero cuando tienes más de 40 años?Quizá no.Quizá lo que necesitas es aprender a digitalizar todo lo que ya sabes.🔗 Conoce el trabajo de Lina y Concretemos:https://www.concretemos.com/🎥 Canal de YouTube de Concretemos:https://www.youtube.com/@concretemos💙 Gracias a las chicas de Crece Tu Coco por hacer posible esta conexión.🎓 Aprende tecnología, IA, programación, negocio y mucho más en Frogames Formación:https://cursos.frogamesformacion.com/Si tienes más de 40 años y estás pensando en emprender, reinventarte profesionalmente o llevar tu experiencia al mundo digital, este episodio es para ti.

    Frogmación 212: ¿Emprender con más de 40? Esta es la verdad que nadie te cuenta
  5. Sep 1

    Frogmación 211: La parte que nadie graba de las historias que admiras

    Frogmación 211: Se te rompió algo este año (y nadie te cuenta lo que viene después) Arrancamos la Temporada 6 de Frogmación.Cerré la temporada pasada pidiéndote una cosa: que pensaras en qué se te había roto a ti este año. Y te dije que no me lo contaras. Hoy vengo con mi parte del trato, y no es la parte cómoda.Porque cuando algo se rompe, lo que viene después no es una epifanía. No hay un momento bonito en el que todo encaja. Lo que viene después es un lunes, y otro lunes, y hacer cosas pequeñas y feas que no le interesan a nadie. Las historias que admiramos las escuchamos siempre montadas, y el montaje se come justo esa parte: los meses en los que esa persona no era inspiradora, era solo alguien aguantando.De eso va esta temporada: no de reconocer el patrón en otros, sino de qué haces tú cuando te toca a ti.🧠 En este episodio:• Por qué esperar la epifanía es la mejor forma de no empezar nunca• El matiz que me dejé a medias: la constancia está sobrevalorada, pero no por lo que crees• Lo que hice yo el verano después de casi no cerrar la quinta temporada• Cómo un anuncio de enero de 2025 tardó 18 meses en convertirse en algo real• Por qué el mundo del trabajo habla de IA y despide a miles a la vez, y de qué vamos a hablar aquí que no se habla en LinkedIn• Qué te voy a pedir esta temporada (y qué no)🎓 La noticia del episodio: los cursos de Frogames convalidan asignaturas del Grado en Ingeniería de Videojuegos de BATS (Business and Technologies School).Trece asignaturas cubiertas entre el primer y el segundo cuatrimestre, con tres cursos insignia nuevos: Máster en Realidad Virtual con Unity, IA para Videojuegos con Unity y Análisis y Recreación de 25 Mecánicas de Videojuegos.👉 https://batsuniversidad.mx📚 Todos los cursos: https://cursos.frogamesformacion.com🗺️ Rutas completas de aprendizaje: https://cursos.frogamesformacion.com/pages/rutas🌍 Ya en inglés: https://en.cursos.frogamesformacion.com👉 Te leo en comentarios: no me cuentes qué se te rompió. Cuéntame qué HICISTE el día siguiente. Esos comentarios van a decidir de qué grabo esta temporada.🎧 Escúchanos también en Spotify, Apple Podcasts e iVoox.#Frogmación #PodcastEnEspañol #Temporada6 #DesarrolloPersonal #FuturoDelTrabajo

    Frogmación 211: La parte que nadie graba de las historias que admiras
  6. Jul 14

    Frogmación 210: Casi no cierro esta temporada (la verdad que no os he contado)

    Frogmación 210: Esto es lo que NADIE vio de la Temporada 5 de Frogmación Esta temporada no la iba a cerrar yo. Y hoy os cuento por qué. Cerramos la Temporada 5 de Frogmación con un episodio diferente a todos los demás: sin invitado, sin entrevista, sin guion bonito. Solo yo, una cámara, y la verdad de lo que ha pasado en estos 32 episodios — la que no salió en los títulos. Hablamos de IA, de Bitcoin, de viajes a la India, del principio 80/20... pero si te quedas solo con los temas, te pierdes el patrón real que ha atravesado toda la temporada. Y una vez lo veas, no vas a dejar de verlo. 🧠 En este episodio: ✅ El patrón oculto que conecta TODOS los episodios de la Temporada 5 ✅ La parte que no os conté en el especial de fin de año (ep. 183) ✅ Por qué "la constancia está sobrevalorada" y qué hacer en su lugar ✅ Una pregunta que necesito que te hagas antes de que empecemos la Temporada 6 ✅ El primer adelanto (real) de lo que viene Este no es un resumen de temporada. Es el episodio que le faltaba a la Temporada 5. 🎓 Si quieres seguir formándote en tecnología, negocio e IA: 👉 https://cursos.frogamesformacion.com 📌 Si esta temporada te ha acompañado en algún momento del año: 👉 Suscríbete para no perderte la Temporada 6 👉 Cuéntame en comentarios: ¿qué episodio te marcó más? 👉 Comparte este vídeo con alguien que también necesite escucharlo 🔗 Escúchanos también en Spotify, Apple Podcasts e iVoox. #Frogmación #PodcastEspañol #CierreDeTemporada #DesarrolloPersonal #JuanGabrielGomila

    Frogmación 210: Casi no cierro esta temporada (la verdad que no os he contado)
  7. Jun 30

    Cómo la geometría griega nos llevó a la Luna | Llorenç Valverde

    Frogmación 208: Entrevista a Llorenç Valverde - Batallitas Matemáticas ¿Y si el viaje a la Luna no empezara con un cohete, sino con unos griegosarmados solo con geometría, sombras y curiosidad? En este episodio deFrogmación charlamos con Llorenç Valverde sobre cómo las matemáticas nos enseñaron a "ver" lo que nadie podía tocar.Llorenç Valverde es profesor emérito de la Universitat de les Illes Balears,doctor en informática e investigador en Inteligencia Artificial (con estanciasen Berkeley y SRI International). Es autor del libro "De Pericles a la Luna.Cómo la geometría abrió las puertas del Universo" (2026).🔭 Lo que vas a descubrir:• Cómo Eratóstenes calculó el tamaño de la Tierra hace más de 2.000 años• Por qué Tales, Euclides e Hiparco son los verdaderos pioneros del espacio• Por qué la ciencia NO avanza en línea recta (y por qué los errores importan)• El mito de "ciencia contra religión" y por qué hemos simplificado la historia• Qué podemos aprender hoy de Euclides en plena era de la IA• Por qué las ideas pueden importar más que las máquinas📚 Compra el libro "De Pericles a la Luna" en Amazon:https://www.amazon.es/PERICLES-LUNA-LLORENÇ-VALVERDE/dp/8496199665🧮 ¿Te has quedado con ganas de matemáticas? Llorenç imparte en Frogames el curso de Análisis Matemático y Cálculo en una variable:https://cursos.frogamesformacion.com/courses/calculo-1👉 Suscríbete a Frogames y únete a nuestra comunidad de +500.000 estudiantes para no perderte ningún episodio.#Frogames #Matemáticas #DivulgaciónCientífica #HistoriaDeLaCiencia #Geometría

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