Ludivisión - El mundo desde el videojuego

Edu_Andanzas

Aquí no vamos a hablar sólo de videojuegos, vamos a hablar de la vida a través de los videojuegos. Amor, política, violencia, relaciones humanas, descubrimiento, terror... No hacemos reseñas, sino ensayos y ejercicios de comunicación de experiencias de juego diversas. Advertencia: habrá spoilers en casi todos los capítulos: el contenido de los juegos es nuestra materia prima. ¡Bienvenid@ a bordo! eduandanzas.substack.com

  1. Jun 3

    Ep 80 - Ludoactivismo

    ¿Cómo pueden los videojuegos ser herramientas de justicia social y descolonización? Conversamos con el Dr. Nico Valdivia (Niebla Games) sobre la teoría del ludoactivismo, la cocreación con comunidades indígenas en Abya Yala y la soberanía tecnológica. COLABORADORES: Nico Valdivia. Portal de la Red de Activismo Lúdico: https://www.ludicactivism.com CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del episodio y bienvenida al Dr. Nico Valdivia Henning 02:10 - De Niebla Games al doctorado: Trayectoria entre creación e investigación 04:01 - Equidad recreacional y democratización de las herramientas lúdicas 07:35 - El juego como tradición popular: Del truco patagónico a la plaza pública 10:34 - El archivo vivo de iniciativas en ludicactivism.com 12:14 - Definición formal de ludoactivismo: Práctica política y justicia social 16:36 - Desmontar la falacia de «no metan política en los videojuegos» 18:06 - Militarización discursiva del medio: El complejo industrial del Norte Global 21:30 - De la ausencia a la cocreación: Videojuegos indígenas en Abya Yala 24:04 - Estereotipos culturales y soberanía narrativa: De Uncharted a Guacamelee! 31:33 - Metodologías de investigación-creación con comunidades en Perú y Chile 45:03 - El extractivismo cultural en la industria frente al codiseño horizontal 01:10:06 - El lienzo de Tlaxcala y la deconstrucción del relato de conquista 01:20:04 - Guamán Poma de Ayala (1615): Precursores del activismo visual e interactivo 01:25:00 - Soberanía tecnológica, humanización de los ritmos productivos y cierre This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

    Ep 80 - Ludoactivismo
  2. Mar 4

    Ep 78 - juego de mesa en México

    ¿Cómo transforman los juegos de mesa la sociedad mexicana? Analizamos junto a editoras y gestoras culturales la historia de la Lotería, el juego como refugio ante la violencia comunitaria y el reto del diseño independiente en México. CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del coloquio y bienvenida a Sara Pérez y Eva Moranchel 01:41 - Presentación de panelistas: Editorial Entabla, Red Lúdica Nacional y Drawbox 05:04 - La tradición lúdica popular en México: Del dominó al Maratón y Rummy 07:05 - El misterio de El Coyote: Arqueología de un juego mexicano olvidado 09:49 - Don Clemente Jacques y la Lotería Mexicana: Del marketing militar a la identidad 12:42 - La Lotería Campechana: Cien metros de mesas y encuentro intergeneracional 18:34 - El punto de inflexión de la pandemia: Redescubrir el juego de mesa en el hogar 20:06 - Espacios lúdicos: De las ludotecas móviles en CCH a la memoria en asilos 23:03 - El duelo familiar y el nacimiento de Llaverinto con Editorial Entabla 25:03 - El juego como refugio social: Culiacán ante la violencia y Mérida en salud mental 27:44 - Genealogía colonial: El estanco de naipes y apuestas en el Virreinato 31:48 - ¿Pausa o evasión? El juego como microverso consensuado y ensayo de paz 45:01 - La adultez alienada como verdadera evasión: El juego como regreso al hogar 55:02 - La realidad económica: ¿Se puede vivir de crear juegos de mesa en México? 01:10:01 - El choque de precios: Juegos industriales de supermercado vs. juegos de autor 01:25:02 - Conclusiones sobre la comunidad lúdica mexicana y cierre This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

    Ep 78 - juego de mesa en México
  3. Jan 23

    Ep 77 - kaijus y mechas

    ¿Por qué nos fascinan los monstruos gigantes y los robots pilotados? Analizamos junto a Dulce Arriola la historia del Tokusatsu, el trauma nuclear de Godzilla, la génesis de Mazinger Z, Super Robot Wars y la filosofía del Mecha. Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 77 - kaijus y mechas CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del episodio y bienvenida a Dulce Arriola 02:29 - El género Tokusatsu: Maquetas de ciudades y coreografías de botargas 04:49 - Etimología del Kaiju: De las bestias antiguas al trauma atómico de 1954 07:34 - Godzilla frente al MonsterVerse: La criatura herida vs. el titán ecológico 10:30 - Godzilla como eco de Hiroshima: La naturaleza violentada por la radiación 14:49 - Nacimiento del Mecha: Go Nagai, Mazinger Z (1972) y el robot pilotado 17:02 - Super Robot vs. Real Robot: De la aleación divina de Zeus a la tecnología militar 20:09 - Homenaje a Ichiro Mizuki y la música que forjó a generaciones frikis 21:32 - Ultraman: El salvador extraterrestre y las fuerzas de la luz 25:17 - Robotech y Macross: La llegada del anime a Chile y Latinoamérica 28:03 - Los 70 años de Godzilla y la exposición en el Museo Carranza de México 31:03 - Power Rangers y Super Sentai: La cooperación de pilotar entre cinco 34:16 - Las cuatro eras de Godzilla en Japón: De la era Shōwa a Minus One 45:01 - SSSS.Gridman y Evangelion: Deconstrucciones modernas del género 01:10:01 - Super Robot Wars, Pacific Rim y conclusiones finales This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

    Ep 77 - kaijus y mechas
  4. 12/24/2025

    Ep 76 - [coloquio] el 2025 en el videojuego

    ¿Cómo cambió el videojuego en 2025? Analizamos junto a investigadores la crisis de los títulos Triple A, el triunfo de Clair Obscur: Expedition 33, el envejecimiento de las audiencias de consola y el debate ético sobre la IA en el diseño lúdico. Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 76 - [coloquio] el 2025 en el videojuego CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del coloquio de balance anual de 2025 y bienvenida a los panelistas 02:44 - El agotamiento del Triple A: Deficiencias técnicas, sobrecostos y fatiga 04:16 - La fragmentación de las audiencias: El fin del mercado masivo global 08:20 - El vuelco sociodemográfico: El poder adquisitivo en los mayores de 40 años 11:09 - La pérdida de peso narrativo: Del drama de Dragon Ball al consumo rápido 14:06 - Espacios urbanos y sociabilidad: Cafés de juegos de mesa y plazas gamer 18:56 - La colonización de Fortnite: La llegada de Los Simpson y el choque generacional 23:42 - The Game Awards 2025: Espectáculo geriátrico y la búsqueda de liquidez 26:28 - El fenómeno Clair Obscur: Expedition 33 y la consagración del Doble A (AA) 29:05 - Death Stranding 2 vs. Expedition 33: El termómetro del pánico a envejecer 31:37 - El triunfo del aplausómetro chino: Wuthering Waves y el modelo gacha 35:09 - El debate taxonómico: ¿Qué define a un juego independiente hoy? 50:08 - La controversia de la Inteligencia Artificial: Del pánico moral al uso como herramienta 55:04 - Paralelismos históricos: La transición al diseño por computadora y Photoshop 01:10:03 - El colapso de la burbuja corporativa de la IA y el valor del criterio humano 01:25:05 - Reflexiones finales sobre el porvenir de la industria y cierre REFERENCIAS: Game Effect: La revista de videojuegos digital | Inicio https://share.google/qL40Jqd1F6Ke7Gdll Acta de DIGRA 2023: https://zenodo.org/records/15108235 This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

    Ep 76 - [coloquio] el 2025 en el videojuego
  5. 11/12/2025

    Ep 75 - los juegos infinitos / Crusader Kings III

    ¿Cómo se vincula Crusader Kings III con la teoría de los juegos infinitos de James P. Carse? Analizamos el fracaso como valor estético, la psicología medieval, la mecánica de estrés y la trascendencia dinástica en la gran estrategia de Paradox. Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 75 - los juegos infinitos / Crusader Kings III CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del episodio y la tristeza infantil ante el final de los juegos 02:32 - James P. Carse: Filosofía de los juegos finitos y juegos infinitos 03:42 - El nicho de la Grand Strategy: De Europa Universalis a Crusader Kings III 07:04 - Encarnar a un ser humano: El gobernante frente al espíritu hegeliano 08:23 - Borges y el mapa 1:1: La simulación de una multifactorialidad total 10:07 - Psicología, religión y parentesco en la gobernanza medieval 13:39 - Libertad de perspectiva: Cambiar de personaje en plena dinastía 16:49 - Power Play vs. Role Play: Conquistar el mapa o interpretar una tragedia 21:08 - Jesper Juul y The Art of Failure: El placer estético del fracaso lúdico 23:09 - Sistemas de gobierno y cultura: De clanes islámicos al feudalismo nórdico 25:45 - Mecánica de estrés: El costo psíquico de actuar contra la propia personalidad 30:41 - Jugar para que el juego continúe: La mentalidad del jugador infinito 32:28 - Trascendencia dinástica frente a la soledad de la familia nuclear moderna 37:00 - La métrica de relaciones (-100 a +100) como espejo de la vida real y cierre This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

    Ep 75 - los juegos infinitos / Crusader Kings III
  6. 08/24/2025

    Ep 73 - videojuegos emersivos

    ¿Y si los videojuegos no buscaran atraparte dentro de la pantalla, sino hacerte emerger hacia tu propio cuerpo? Conversamos con Mer Grazzini (Storyteller, Matajuegos) sobre la teoría de la emersividad, la háptica corporal y el diseño lúdico situado. Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 73 - videojuegos emersivos CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del episodio y bienvenida a Mer Grazzini 01:14 - Presentación de Mer: De la cooperativa Matajuegos a Storyteller 02:47 - ¿Qué es la emersividad? Cuestionar el dogma de la inmersión pura 05:03 - Game Feel y memoria muscular: Cuando el cuerpo siente el control 08:41 - Bounden: El smartphone como coreografía y puzle corporal compartido 11:11 - Dinámicas corporales gestálticas y la herencia del control por movimiento 13:34 - Superhot VR: La hiperconciencia de la anatomía frente a la evasión 16:08 - Psycho Mantis en Metal Gear Solid: El acto fundacional del diseño emersivo 19:43 - Emersividad social de sofá: Discusión colectiva en Storyteller y Blue Prince 21:22 - Documental y territorio: El caso de Atuel y la cooperativa Matajuegos 24:31 - El juego como espejo psicológico: Proyecciones en el tablero de Go 45:04 - La huella comunitaria asíncrona: De Dark Souls a Death Stranding 01:05:03 - El sacrificio del guardado en NieR: Automata: Ética fuera del juego 01:15:06 - MetroidBrainia y Outer Wilds: La comprensión real en la mente del jugador 01:30:03 - Desarrollo independiente y cooperativismo en América Latina 01:45:04 - Desmitificar al «genio desarrollador», conclusiones y cierre This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

    Ep 73 - videojuegos emersivos

About

Aquí no vamos a hablar sólo de videojuegos, vamos a hablar de la vida a través de los videojuegos. Amor, política, violencia, relaciones humanas, descubrimiento, terror... No hacemos reseñas, sino ensayos y ejercicios de comunicación de experiencias de juego diversas. Advertencia: habrá spoilers en casi todos los capítulos: el contenido de los juegos es nuestra materia prima. ¡Bienvenid@ a bordo! eduandanzas.substack.com