Im Auge des Betrachters

Nils Fröhlich und Jonas Blättermann

Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.

  1. Ist Dune doch unverfilmbar?

    JAN 16

    Ist Dune doch unverfilmbar?

    Muss man Dune: Part Two im Kino erlebt haben muss oder funktioniert er auch im Wohnzimmer? Wir vergleichen Bildgewalt und Sounddesign mit Part One, diskutieren Erzählweise, Tempo und den Umgang mit der Passage of Time. Wir erklären wie uns die Inszenierung von Fremen und Harkonnen, der Umgang mit der Prophezeiung und der Motivationen der Figuren gefällt. Ganz zentral ist in dieser Folge Pauls Entwicklung und unsere Interpretation des Gezeigten und den Entscheidungen der Figuren. Außerdem sprechen wir über die Gefahr eines heiligen Krieges und was daran so brisant ist. Am Ende klären wir die praktischen Fragen: Wie oft sollte man den Film sehen, und ist Dune: Part Two grundsätzlich ein guter Film? Diskutiert mit uns auf Discorddsc.gg/IADB oder folgt uns auf Social Media@IADB_cast | @IADB Kapitel mit Timecodes 0:00 Intro und Leitfragen 3:42 Unsere Erwartungen 8:27 Hält das Production Value seine Versprechen? 17:38 Handlung | Beginn Spoilerpart* 22:08 Kann man dem Film nicht folgen?* 37:08 Wie viele Figuren sind zu viele?* 45:09 Feyd Rautha, der dunkle Spiegel* 49:20 Vertrautes und Fremdes der Kulturen* 1:05:19 Schicksal und Manipulation* 1:15:22 Pauls Veränderung* 1:27:15 Wie überzeugend ist Timothée Chalamet? 1:29:37 Paul und Chani* 1:37:02 Heiliger Krieg und Führerfiguren* 1:41:59 Ein würdiges Finale?* 1:49:33 Fazit* 1:59:57 Rubrik "Was ist heiß?" 2:13:15 Outro und Vorschau 2:18:25 Outtakes #Eddington #Die Nackte Kanone #Once Upon a Katamari

    2h 20m
  2. 12 Gründe, warum Mass Effect 2 das beste Spiel ist

    12/30/2025

    12 Gründe, warum Mass Effect 2 das beste Spiel ist

    Zwölf Squadmitglieder. Zwölf Gründe? Und ein letztes großes Fazit zu einem Spiel, das für Nils bis heute Maßstäbe setzt. Im dritten und finalen Teil unseres Deepdives zu Mass Effect 2 widmen wir uns den Figuren, die dieses Spiel unsterblich gemacht haben. Jede einzelne bekommt ihren Moment: Wir sprechen über Hintergründe, Loyalitätsmissionen, Beziehungen und darüber, warum diese Crew so außergewöhnlich gut funktioniert. Außerdem nehmen wir die Story-DLCs unter die Lupe, bewerten unsere liebsten Romance-Optionen und stellen am Ende die entscheidende Frage: War das „Dreckige Dutzend“ eine gute Designentscheidung – oder vielleicht sogar die beste? Zum Abschluss ziehen wir Bilanz über den Mehrwert der DLCs, die Qualität der Legendary Edition und geben über alle drei Deepdive-Folgen hinweg ein finales Urteil zu Mass Effect 2 Schreibt uns eure Meinung auf Discord dsc.gg/IADB oder Social Media @IADB_cast | @IADB Kapitel und Timecodes (Spoilerepisode) 0:00 Intro und Leitfragen 3:02 Kennenlernen und Vertiefung der Beziehungen 15:12 Vergangenheit und Hintergründe der Figuren 18:19 Garrus Vakarian 25:44 Tali'zorah vas Normandy 32:41 Liara T'Soni 37:16 Urdnot Wrex 39:36 Jacob Taylor 42:26 Miranda Lawson 50:59 Mordin Solus 57:50 Grunt 1:07:57 Thane Krios 1:17:42 Jack "Subject Zero" 1:27:36 Exkurs: Purgatory 1:29:00 Samara 1:36:16 Legion 1:46:00 So fanden wir die Entscheidungen 1:48:51 Kasumi Goto 1:53:05 Zaeed Masani 1:57:43 War das "Dreckige Dutzend" eine gute Entscheidung? 2:03:08 Wer hat unser Herz erobert? 2:08:44 Bruchlandung in die Story-DLC: Normandy Crashsite 2:10:51 Project Overlord 2:19:13 Lair of the Shadowbroker 2:28:35 Arrival 2:36:14 Wie viel Aufwertung waren DLC und Legendary Edition? 2:41:00 Fazit: Wie geil ist Mass Effect 2? 2:46:03 Rubrik "Was ist heiß?" 3:04:01 Abschluss und Vorschau 3:07:20 Nachgespräch 3:09:07 Outtakes #Pokémon Legends Z A #Surviving Mars #The Power of the Dog #Guillermo del Torros Frankenstein

    3h 10m
  3. Wir dekodieren Signalis - Eine vollständige Analyse

    11/07/2025

    Wir dekodieren Signalis - Eine vollständige Analyse

    In unserem bisher gewagtesten Experiment bieten wir euch dieses Mal nicht nur unsere Meinungen per Review, sondern interpretieren umfassend Signalis. Diese kleine Indie-Perle aus Deutschland hat es uns wirklich angetan und wir möchten euch nicht nur erklären, ob dieses Silent Hill und Resident Evil Ripp-off zu altmodisch ist, sondern all die wichtigen Fragen beantworten: Was ist passiert? Womit haben wir zu kämpfen? Was ist unser Ziel und wer sind wir? Diese und viele weitere Fragen finden unsere Antworten. Lasst uns eure Meinungen und Interpretationen hören. Entweder auf Discord: dsc.gg/IADB oder auf Social Media: @IADB | @IADB_cast Seid also gewarnt, denn diese Spoiler-Episode macht keine Gefangenen! Hier die Referenzen aus der Episode: Das Gemälde "Die Toteninsel" https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Toteninsel Das Gemälde "Gestade der Vergessenheit" https://de.wikipedia.org/wiki/Gestade_der_Vergessenheit "A Complete Story Breakdown of Signalis" https://www.youtube.com/watch?v=x1Gv8yjEXw8 Kapitel und Timecodes: 0:00 Intro u?5 §yk/«§ Z 21:52 Zyklus 3 24:22 Ist Signalis nur geklaut? 28:22 Stylishe Optik 33:55 Gameplay und Leveldesign 43:39 Ist das zu viel Oldschool Survival-Horror? 50:46 Die eigentliche Faszination am Spiel 58:36 Setting und Hintergrund 1:04:46 Wie kam es zur Katastrophe? 1:09:17 Wer sind wir? 1:12:15 Die Figuren erklärt 1:17:56 Das Geschehen 1:22:18 Beginn unserer Dekodierung 1:31:01 Signalis erklärt: Unsere Theorien 1:43:20 Die verschiedenen Enden 1:51:17 Fazit 1:57:32 Rubrik: „Was ist heiß?“ 2:09:32 Abschluss und Vorschau 2:12:42 Nachgespräch 2:13:36 Alles erklärt.   #Transport Fever 2 #Die letztenGlühwürmchen #Plattform #Source Code

    2h 16m
  4. Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 2

    09/05/2025

    Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 2

    Fan trifft auf Muffel in der Fortsetzung unserer Besprechung von Star Wars Outlaws. Dieses Mal eine Spoilerepisode mit dem Schwerpunkt auf die Inhalte: Wir bewerten die Handlung, wie organisch die Welt vermittelt wird und besprechen unsere Lieblingsorte, -figuren und Fraktionen . Wir zeigen, warum dieses Spiel aus unserer Sicht das beste Star-Wars-Spiel ist. Passen Star Wars und Open World zusammen? Wie gut wurden wir in die Welt gezogen? Außerdem diskutieren wir Inszenierung, Umgang mit Fanservice und die Entwicklung der Charaktere sowie ihre Beziehungen zueinander. Schreibt uns eure Meinung auf Discord dsc.gg/IADB oder Social Media @IADB_cast | @IADB Kapitel mit Timecodes: 0:00 Intro und Einleitung 3:08 Immersion und Weltdesign 8:42 Überzeugen die Syndikate? 13:06 Noch mehr Weltdesign 26:39 Langzeitmotivation 27:48 Fühlt sich Fortbewegung gut an? 32:35 ? 35:08 Macht die Open World Spaß? 42:06 Wie viel Ubisoft steckt im Spiel? 45:09 Das Star Wars Feeling 49:58 Darum ist es das beste Star Wars Spiel. 51:37 Guter Fanservice? 56:49 ? 59:47 Inszenierung und Präsentation 1:08:49 Die dümmsten Plotholes 1:12:39 Charaktere/Figuren 1:16:43 Fortschrittsempfinden 1:20:02 Wie knuffig sind Nyx und ND-5? 1:26:05 Crew und Supporting Characters 1:32:33 Das wünschen wir uns noch 1:36:10 Fazit 1:42:43 Wollen wir ein Sequel? 1:45:21 Rubrik: "Was ist heiß?" 1:56:31 Abschluss und Vorschau 1:59:46 Outtakes #Andor #Jedi Survivor #Ready or Not #The Descent

    1h 60m

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Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.