Im Auge des Betrachters

Nils Fröhlich und Jonas Blättermann

Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.

  1. May 15

    Achievements: Fluch oder Segen?

    Achievements in Videospielen: verdiente virtuelle Belohnungen oder moderne Gehirnmanipulation? Für manche sind sie Motivation, für andere der schnellste Weg, sich ein Spiel kaputtzumachen. Wie es sich für runde Folgen gehört, sprechen wir zu dritt darüber, wie tief wir selbst im Achievement-Sumpf stecken, welche Trophäen uns bis heute in Erinnerung geblieben sind und wie weit wir bereit sind zu gehen. Wir fragen uns, wie Achievements psychologisch funktionieren, ob sie eine sinnvolle Ergänzung zum Spielerlebnis sind und wann Motivation zu Zwang wird. Zwischen Completionism, Selbstwirksamkeit und Sozialem Wettbewerb stellen wir die Frage, ob Achievements heutzutage überhaupt noch Auszeichnungen sind.   Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADBoder Social Media @IADB | @IADB_cast Quellen und Weiterführende Literatur: Allen, Anderson (2018) “Satisfaction and frustration of basic psychological needs in the real world and in video games predict internet gaming disorder scores and well-being.” Deci (1971). "Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation" Groening, Binnewies (2019) “'Achievement unlocked!' - The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance” Griffiths, Nuyens (2017) “An Overview of Structural Characteristics in Problematic Video Game Playing” Hamari et al. (2017) “Do badges increase user activity? A field experiment on the effects of gamification” Hanus, Fox (2015) “Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance” Hawai, Samaha (2023) “The Relationship Between Obsessive-Compulsive Disorder and Gaming Disorder” Lehtivuori (2022) “When do extrinsic rewards undermine intrinsic motivation? A meta-analysis” Richard et al. (2006) “The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach” Slattery et al. (2023) “Impulsivity and Video Game-related Motives as Predictors of Video Game Loot Box Use” Zhang et al. (2026) “Being tired but still Gaming? Exploring associations between gaming motivations, passion, gaming burnout and quitting intentions” #Twisted Metal #Malcolm in the Middle: Life's Still Unfair #Stray #Magicraft #Vampire: Crawlers #Project Hail Mary #Enshrouded

    Achievements: Fluch oder Segen?
  2. Jan 16

    Ist Dune doch unverfilmbar?

    Muss man Dune: Part Two im Kino erlebt haben muss oder funktioniert er auch im Wohnzimmer? Wir vergleichen Bildgewalt und Sounddesign mit Part One, diskutieren Erzählweise, Tempo und den Umgang mit der Passage of Time. Wir erklären wie uns die Inszenierung von Fremen und Harkonnen, der Umgang mit der Prophezeiung und der Motivationen der Figuren gefällt. Ganz zentral ist in dieser Folge Pauls Entwicklung und unsere Interpretation des Gezeigten und den Entscheidungen der Figuren. Außerdem sprechen wir über die Gefahr eines heiligen Krieges und was daran so brisant ist. Am Ende klären wir die praktischen Fragen: Wie oft sollte man den Film sehen, und ist Dune: Part Two grundsätzlich ein guter Film? Diskutiert mit uns auf Discorddsc.gg/IADB oder folgt uns auf Social Media@IADB_cast | @IADB Kapitel mit Timecodes 0:00 Intro und Leitfragen 3:42 Unsere Erwartungen 8:27 Hält das Production Value seine Versprechen? 17:38 Handlung | Beginn Spoilerpart* 22:08 Kann man dem Film nicht folgen?* 37:08 Wie viele Figuren sind zu viele?* 45:09 Feyd Rautha, der dunkle Spiegel* 49:20 Vertrautes und Fremdes der Kulturen* 1:05:19 Schicksal und Manipulation* 1:15:22 Pauls Veränderung* 1:27:15 Wie überzeugend ist Timothée Chalamet? 1:29:37 Paul und Chani* 1:37:02 Heiliger Krieg und Führerfiguren* 1:41:59 Ein würdiges Finale?* 1:49:33 Fazit* 1:59:57 Rubrik "Was ist heiß?" 2:13:15 Outro und Vorschau 2:18:25 Outtakes #Eddington #Die Nackte Kanone #Once Upon a Katamari

    Ist Dune doch unverfilmbar?
  3. 12/30/2025

    12 Gründe, warum Mass Effect 2 das beste Spiel ist

    Zwölf Squadmitglieder. Zwölf Gründe? Und ein letztes großes Fazit zu einem Spiel, das für Nils bis heute Maßstäbe setzt. Im dritten und finalen Teil unseres Deepdives zu Mass Effect 2 widmen wir uns den Figuren, die dieses Spiel unsterblich gemacht haben. Jede einzelne bekommt ihren Moment: Wir sprechen über Hintergründe, Loyalitätsmissionen, Beziehungen und darüber, warum diese Crew so außergewöhnlich gut funktioniert. Außerdem nehmen wir die Story-DLCs unter die Lupe, bewerten unsere liebsten Romance-Optionen und stellen am Ende die entscheidende Frage: War das „Dreckige Dutzend“ eine gute Designentscheidung – oder vielleicht sogar die beste? Zum Abschluss ziehen wir Bilanz über den Mehrwert der DLCs, die Qualität der Legendary Edition und geben über alle drei Deepdive-Folgen hinweg ein finales Urteil zu Mass Effect 2 Schreibt uns eure Meinung auf Discord dsc.gg/IADB oder Social Media @IADB_cast | @IADB Kapitel und Timecodes (Spoilerepisode) 0:00 Intro und Leitfragen 3:02 Kennenlernen und Vertiefung der Beziehungen 15:12 Vergangenheit und Hintergründe der Figuren 18:19 Garrus Vakarian 25:44 Tali'zorah vas Normandy 32:41 Liara T'Soni 37:16 Urdnot Wrex 39:36 Jacob Taylor 42:26 Miranda Lawson 50:59 Mordin Solus 57:50 Grunt 1:07:57 Thane Krios 1:17:42 Jack "Subject Zero" 1:27:36 Exkurs: Purgatory 1:29:00 Samara 1:36:16 Legion 1:46:00 So fanden wir die Entscheidungen 1:48:51 Kasumi Goto 1:53:05 Zaeed Masani 1:57:43 War das "Dreckige Dutzend" eine gute Entscheidung? 2:03:08 Wer hat unser Herz erobert? 2:08:44 Bruchlandung in die Story-DLC: Normandy Crashsite 2:10:51 Project Overlord 2:19:13 Lair of the Shadowbroker 2:28:35 Arrival 2:36:14 Wie viel Aufwertung waren DLC und Legendary Edition? 2:41:00 Fazit: Wie geil ist Mass Effect 2? 2:46:03 Rubrik "Was ist heiß?" 3:04:01 Abschluss und Vorschau 3:07:20 Nachgespräch 3:09:07 Outtakes #Pokémon Legends Z A #Surviving Mars #The Power of the Dog #Guillermo del Torros Frankenstein

    12 Gründe, warum Mass Effect 2 das beste Spiel ist

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