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「开始连接 LinkStart」是一档由极客公园出品的科技商业播客。在这里,我们会邀请各行各业的嘉宾一起跨界对话、碰撞思想,用科技、商业和人文的视角一起描摹这个时代。 欢迎同步关注「公众号/视频号-极客公园」,第一时间,带你追踪科技热点。 公众号/视频号:极客公园 粉丝群:请至单集节目 shownotes 底部扫码加入~

  1. 1d ago

    Vol.136|关于中国公司出海,Stripe CMO 给出了几条准则

    【本期内容】Stripe 用了十几年从一个「让开发者快速接入支付」的工具,成长为服务半数财富 100 强企业的全栈金融基础设施平台。在这个过程中,它经历了四波增长:从开发者自助服务,到平台生态分发,再到企业级销售和全球化扩张。 但 AI 正在改写这套剧本。Stripe 的数据显示,今年上半年新注册企业暴增 50%,AI 驱动的初创公司从第一天就要做全球业务、同时搭建自助和销售双通道,把过去需要数年完成的成长阶段压缩到了起步期。 与此同时,Stripe 接连收购了 Metronome(用量计费)和 OpenRouter(Token 成本路由),押注 AI 经济的两个核心诉求:新型商业模式和成本优化。 Agentic Commerce 也在加速到来。Jeff 自己在飞上海的航班上,就用 Meta 的 个人助手 Muse 拍照找到同款包、一键下单、四分钟搞定。 当产品可以一夜之间做出来,真正的壁垒变成了信任和品牌。Stripe 的做法是每周一让不满意的用户当面给 100 位管理层「上课」。而在 Agent 时代,品牌的重要性不降反升,因为 AI 会聚合全网信息来做推荐,你的口碑数据就是你被选中的概率。 本期节目,极客公园创始人 & CEO 张鹏对话 Stripe 首席市场营销官 Jeff Titterton,聊聊一家金融基础设施公司的成长方法论,以及 AI 如何重塑创业公司的增长路径、组织形态和品牌逻辑。 【嘉宾】张鹏|极客公园 创始人 & CEO Jeff Titterton|Stripe 首席市场营销官(CMO) 【精彩时刻】PART1 从支付 API 到金融基础设施 02:40 从支付 API 到金融基础设施,Stripe 十几年走过的四个阶段 08:43 88% 的顶级 AI 公司都在使用 Stripe,至于剩下 12%,它们大多还没开始变现 10:20 Stripe 的四波增长:开发者自助→平台生态→企业销售→全球化 13:44 AI 公司把四个阶段压缩到 Day 1,从第一天就要全球化 PART2 增长没有奇招:用户、信任与可靠性 16:10 每周一,请一位不满意的用户来开管理层会议 18:10 没有任何功能比得上一个高度可靠的产品 PART3 出海:先把一个市场做透 22:50 出海的四个层级:未翻译→基础翻译→本地化→文化适配,多数公司都卡在第三层 26:24 不要想象「全球化」,先选一个市场做透 PART4 当买家变成智能体 28:20 Stripe 为什么接连收购 Metronome 和 OpenRouter 35:27 Agentic Commerce 已经发生了:Jeff 在飞上海的航班上用 Meta Muse 拍包、找同款、下单,4 分钟搞定 39:30 品牌在 Agent 时代更重要了 42:00 CMO 为什么要组建工程师团队? PART5 人和智能体组成的梦之队 44:00 Stripe 内部 AI 平台 Kai,83% 员工每周使用,销售成交提升 39% 49:00 「AI 代替人」的想法太无聊了 【关于节目】 「开始连接 LinkStart」是一档由极客公园出品的科技商业播客。在这里,我们会邀请各行各业的嘉宾一起跨界对话、碰撞思想,用科技、商业和人文的视角一起描摹这个时代。 欢迎点击下方组件,加入听友群持续交流~同步关注「公众号/视频号-极客公园」,第一时间,带你追踪科技热点。 本期编辑:刘可欣 剪辑:高小山 运营:雨倩 监制:靖宇、xuxu 在小宇宙查看该单集文稿

  2. Oct 21

    Vol.135|对话 UDL:AI 眼镜、折叠屏,以及技术背后的设计取舍

    【本期内容】 AI Native 的硬件创业,正在迎来更多新玩家。但技术和制造的门槛降低,并不意味着做出一款好产品变得更加容易。尤其是行业早期缺少成熟产品形态可供参照时,如何定义产品、建立用户认知,反而成了新的挑战。 本期节目,我们邀请设计公司UDL合伙人兼工业设计团队负责人胡可人、极客公园品牌创意VP 张山山,以及长期观察消费电子行业的极客公园作者 Alan,展开聊聊 AI 硬件创业潮中,工业设计在产品价值中的新趋势。 好的设计,本质上离不开好的产品定义。为什么有些硬件看起来很酷,却很难讲清自己的价值?为什么 Meta 选择优先做好感知,再考虑给眼镜增加一块屏幕?随着开发门槛逐渐降低,设计也不再只是外观与审美的问题,它开始影响产品的差异化竞争、获客效率,甚至订阅转化与长期品牌价值。 更有意思的是,AI Native 的设计取舍,尝试将技术隐藏在日常使用体验之中;Even Realities 则通过舍弃摄像头,为智能眼镜换取另一种产品形态。如何在功能、产品形态与使用体验之间找到合理的平衡,是设计师真正需要解决的问题。 当 AI 逐渐成为硬件的基础能力,好的产品不再需要依靠外显的「科技感」证明自己。比起不断增加功能,如何让技术以更合理的方式融入日常生活,或许才是这一轮硬件创新中更值得关注的方向。 【嘉宾】 张山山| 极客公园品牌创意VP Alan|极客公园作者 胡可人|UDL设计公司合伙人兼工业设计团队负责人 【精彩时刻】 02:06 AI Native 的产品形态,开发门槛降低之后有哪些变化 07:32 Rabbit R1:一个很酷的新硬件,为什么未必能让用户理解它的价值? 10:39 Meta 智能眼镜:相比增加显示功能,AI 更需要感知周围世界的能力 16:45 工业设计最难的前半程,是如何定义一款产品 20:50 iPhone Duo 的设计取舍 24:48 从产品曝光到订阅转化,设计怎样影响硬件的商业价值 34:18 一面 AI 化妆镜,需要怎样处理摄像头、屏幕与隐私? 38:42 公共场景中的基因测序设备,反而不需要屏幕? 43:45 当 AI 硬件逐渐褪去「科技感」,或许也是产品走向成熟的信号 50:07 AI 只是产品进化的新变量,好的设计最终仍要回到技术与人的关系 【名词释义】 Rabbit R1:由美国科技公司 rabbit 推出的便携式 AI 设备,主打自然语言交互和通过 AI 执行数字任务。 Ray-Ban Meta 智能眼镜:Meta 与雷朋合作推出的智能眼镜产品系列。 Even Realities:智能眼镜品牌,其产品将轻量化显示与日常眼镜形态相结合。 iPhone Duo:苹果于 2026 年发布的首款折叠屏 iPhone,采用可折叠设计,兼顾闭合状态下的便携性与展开后的大屏体验。 Kickstarter:一个以创意项目为主的众筹平台。创作者可以展示尚未正式量产或推出的产品,邀请支持者出资。 PLAUD:主打 AI 录音与信息整理的硬件品牌,产品可将录制的语音转写为文本,并借助 AI 生成摘要。 WHOOP:运动健康穿戴设备及服务品牌,以持续采集身体活动、睡眠、恢复等数据为基础,通过会员订阅提供分析和健康管理功能。 Oura Ring:智能戒指产品,主要用于监测睡眠、活动及部分身体健康指标,并通过配套应用和会员服务提供数据分析。 【相关内容索引】 DnaBand 创新磁性伸缩腕带 Designed by UDL Studios DnaBand 设计过程 Designed by UDL Studios Nori Family Hub Designed by UDL Studios 🎙️录音场地提供:keyone studio! 【号外号外❗️】 极客公园创新大会,是一场科技创新者与好奇者的年度相聚。在这里,听改变行业的人讲出新判断,发现值得亲手体验的新产品。12 月 5-6 日,IF 2027 将以「Revaluation 价值,另有答案」为主题,与你一起看见技术变化中的新机会。 今年,我们也在筹备 「小场深谈」,围绕具体话题,与一线实践者面对面,把你关心的问题聊深一点~哪些科技话题最让你好奇,最想到现场聊聊? 欢迎点击评论区投票👉选出你感兴趣的方向,也可以在评论区推荐嘉宾、留下问题,你的好奇心将帮助我们打磨内容~ 【关于节目】 「开始连接 LinkStart」是一档由极客公园出品的科技商业播客。在这里,我们会邀请各行各业的嘉宾一起跨界对话、碰撞思想,用科技、商业和人文的视角一起描摹这个时代。 欢迎点击下方组件,加入听友群持续交流~同步关注「公众号/视频号-极客公园」,第一时间,带你追踪科技热点。 本期编辑:ioki 剪辑:ioki 运营:ioki 监制:靖宇、xuxu 在小宇宙查看该单集文稿

    Vol.135|对话 UDL:AI 眼镜、折叠屏,以及技术背后的设计取舍
  3. Oct 14

    Vol.134|GPT-6 之后,机器人创业还剩下什么?

    【本期内容】 最近,GPT-6 Astra 在机器人圈引发了不少讨论。3D 空间理解、任务规划、反思纠错,甚至直接控制机械臂——一些过去需要专门采集数据、训练模型才能获得的能力,正在被通用大模型快速覆盖。它不仅让机器人的“大脑”变得更强,也开始重新划分通用模型和具身模型之间的能力边界。 但机器人不只需要一个聪明的大脑。物理世界需要实时响应,也需要处理控制、执行、数据和误差。于是问题也变得更现实:当越来越多上层理解和推理能力可以交给基础模型,机器人创业公司究竟还应该自己做什么?哪些能力会被通用模型拿走,哪些又可能成为新的壁垒? 本期节目,我们邀请英诺基金执行董事、石麻笔记主理人王建明,诺亦腾机器人联合创始人兼首席科学家韩磊,以及潜界科技 CEO 胡钰承,一起聊聊 GPT-6 之后,机器人技术路线和创业逻辑会发生什么变化。欢迎收听~ 【嘉宾】 王建明|英诺基金执行董事、石麻笔记主理人 韩磊|诺亦腾机器人联合创始人兼首席科学家 胡钰承|潜界科技 CEO 李源|极客公园记者 靖宇|极客公园副主编 【精彩时刻】 06:05 GPT-6 闯进物理世界:哪些具身能力正在被通用模型接管 15:30 System 2 向下扩张,但物理世界仍然不能等 24:36 资本在降温,技术才刚开始:具身公司该把什么做到极致 39:08 当「大脑」越来越通用,机器人创业应该自研什么 49:03 少谈概念,多看数据:中美具身创业的不同路径 01:05:47 从 Demo 到落地:未来 6–12 个月会发生什么 【相关内容索引】 具身智能行业是已经走向了泡沫,还是刚刚开启黎明?👉《融疯了的具身,是泡沫还是黎明?》 【号外号外❗️】 极客公园创新大会,是一场科技创新者与好奇者的年度相聚。在这里,听改变行业的人讲出新判断,发现值得亲手体验的新产品。12 月 5-6 日,IF 2027 将以「Revaluation 价值,另有答案」为主题,与你一起看见技术变化中的新机会。 今年,我们也在筹备 「小场深谈」,围绕具体话题,与一线实践者面对面,把你关心的问题聊深一点~哪些科技话题最让你好奇,最想到现场聊聊? 欢迎点击评论区投票👉选出你感兴趣的方向,也可以在评论区推荐嘉宾、留下问题,你的好奇心将帮助我们打磨内容~ 【关于节目】 「开始连接 LinkStart」是一档由极客公园出品的科技商业播客。在这里,我们会邀请各行各业的嘉宾一起跨界对话、碰撞思想,用科技、商业和人文的视角一起描摹这个时代。 欢迎点击下方组件,加入听友群持续交流~同步关注「公众号/视频号-极客公园」,第一时间,带你追踪科技热点。 本期编辑:袁佳茵 剪辑:袁佳茵 运营:雨倩 监制:靖宇、xuxu 在小宇宙查看该单集文稿

  4. Oct 8

    Vol.133|和开发者、投资人聊 Agent 游戏:AI 改变了游戏生产,能颠覆游戏本身吗?

    【本期内容】 从 GDC、ChinaJoy 到今年的科隆游戏展,Agent 正在成为 AI 游戏讨论中的高频词。当角色开始拥有自己的记忆、目标和行动,能够彼此影响,甚至参与游戏世界的运行,Agent 游戏似乎正在成为一个新的趋势。 但几位从业者给出的答案,并没有那么乐观。 本期节目,我们邀请 Magic Find Ventures 创始合伙人少云、AI 原生游戏《积案拂尘》开发者简律纯,以及播客《405游局》主理人筱宁,从开发、投资和观察者的视角,一起拆解《积案拂尘》《历史模拟器:崇祯》等产品做对了什么,又暴露了哪些问题。 更自由的 NPC,不一定意味着更好的角色;能够生成内容,也不等于产生了新的玩法。模型可以处理开放问题,但一款游戏仍然需要稳定的规则、明确的反馈和可以持续运行的世界。长期记忆、世界状态、Token 成本、行为的一致性,以及那些无法交给概率模型的确定性,仍然限制着 Agent 真正进入游戏。 AI 已经可以让一个 Demo 更快地从 0 分做到 70 分,但从 70 分走向一款真正好玩的游戏,依然需要大量人工设计与打磨。它或许会改变 NPC、开发工具、游戏引擎和生产管线,但未必会以一种独立的「AI 游戏」形态取代传统游戏。 当然,问题不在 Agent 游戏这个方向本身。恰恰因为这个行业仍然处在非常早期,我们才更需要抛开技术带来的第一阵兴奋,分清哪些变化已经发生,哪些可能性仍停留在 Demo,以及 AI 真正能够为游戏增加什么。 技术可以带来更大的自由度,也可以降低创作门槛。但游戏最后仍然要回答那个最朴素、也最难的问题——它到底好不好玩? 【嘉宾】 郑玄| 极客公园副主编 少云|Magic Find Ventures 创始合伙人 简律纯|AI 原生游戏《积案拂尘》开发者 筱宁|《405游局》主理人 【精彩时刻】 03:40 从 GDC、ChinaJoy 到科隆游戏展:Agent 游戏突然火了,但行业已经开始从追概念转向看体验 11:04 Multi-Agent 推理游戏《积案拂尘》的尝试:让 AI 理解玩家预设之外的调查行为 15:00 Agent 正在哪些游戏里落地? 25:22 当游戏世界开始记住玩家,自由度为什么仍需要被设计 39:30 什么才值得交给 Agent?传统游戏系统仍有不可替代的部分 43:25 《历史模拟器:崇祯》火了之后,也把 AI 游戏今天的问题暴露了出来 50:49 当玩家拥有更多自由,游戏如何保持一个可信、连贯的世界? 01:00:34 Token 成本不是定价逻辑,AI 游戏商业化最终仍要回到玩家体验 01:08:42 Vibe Coding 让 Demo 制作门槛降低,70 分之后仍需大量人工打磨 01:12:12 题材、创造玩法与设计决定 AI 能否转化为好玩的体验 01:23:38 长期陪伴、拟人化、角色塑造与留白:更自由的 NPC 意味着更好的角色吗? 01:31:25 开源生态如何重组游戏生产管线 01:38:52 生产成本下降后,获取玩家注意力和游戏发行反而成为更关键的变量 01:43:22 心选游戏安利!聊聊大家最近在玩什么 【名词释义】 Multi-Agent:多智能体系统。由多个相对独立的 AI Agent 共同完成任务,每个 Agent 可以拥有自己的上下文、职责和工具,并通过协作、分工或相互通信完成单个 Agent 难以处理的任务。 行为树 Behavior Tree:一种常用于游戏 AI 的决策结构,把角色行为组织成具有层级关系的节点和分支,根据条件决定执行哪一种行为。例如 NPC 可以根据当前状态,在巡逻、追逐、攻击等行为之间切换。 NPC:Non-Player Character,非玩家角色。指游戏中通常不由玩家直接控制的角色,其行为一般由游戏规则、脚本、行为树或 AI 系统驱动。 Vibe Coding:一种高度依赖生成式 AI 的编程方式:开发者更多通过自然语言描述需求、观察结果并继续调整,让 AI 承担大量实际代码生成工作。 Agent Loop:Agent 在执行任务时反复进行「理解当前情况 → 决定下一步 → 调用工具或执行行动 → 获取结果 → 再决定下一步」的过程,直到完成任务、达到停止条件或需要人类介入。 Workflow:即工作流。把一项任务按照相对预先确定的步骤和路径组织起来,并依次调用模型、工具或程序。相比之下,Agent 通常拥有更多动态决策空间,可以根据当前情况自行决定下一步采取什么行动。 Godot:一个免费、开源、跨平台的 2D / 3D 游戏引擎,提供场景、节点、脚本、动画、物理等游戏开发工具,可用于开发桌面、移动端和 Web 游戏及应用。 Unity:一个用于制作 2D、3D 实时交互内容的实时开发引擎,起源于游戏开发,也被应用于其他实时 3D 内容制作场景。 涌现 Emergence:指复杂系统中出现设计者没有逐条预设、但能够由底层规则、对象状态及彼此互动自然产生的行为或结果。例如几个相对简单的游戏规则相互作用后,可能产生预料之外、但又符合系统逻辑的故事或玩法。 长期记忆 Long-Term Memory:在 Agent 或游戏系统中,指能够跨越较长时间甚至多次会话保存并重新利用的信息,例如玩家过去做过的选择、人物关系或重要事件,使未来行为不必只依赖当前一次对话上下文。 世界状态:游戏世界在某一时刻已经成立的事实和数据集合,例如人物位置、财政数值、任务状态、人物关系、阵营变化或物品归属等。它决定了游戏世界「现在是什么样」。 事件与因果:一种系统设计思路,用来记录「发生了什么」,以及一件事如何影响之后的世界状态。例如玩家下达一项命令是一项事件,它可能改变角色关系、触发后续任务,或在若干回合之后产生进一步结果。 Context Engineering:即上下文工程。系统性决定模型在每一步应该看到哪些信息,包括系统指令、历史消息、工具说明、外部资料和记忆等,使有限的上下文窗口尽可能保留高价值信息。 Prompt Engineering:提示词工程。通过设计和组织给模型的指令、上下文和示例,让模型更稳定地生成符合目标的结果。 Loop Engineering:可理解为对 Agent 循环过程进行工程化设计,包括什么时候调用模型、什么时候用工具、怎样检查结果、失败后怎样重试、何时停止等。 Graph Engineering:一个尚未形成统一行业定义的新兴工程表达。在 Agent / Workflow 语境中,可以理解为用图结构组织复杂任务:不同节点负责不同步骤,节点之间的边决定信息或控制流如何转移,从而把一个复杂的 Agent 或工作流系统组织成更明确、可控制和可观察的结构。 多模态 Multimodal:指 AI 系统能够处理或生成不止一种信息形式,例如文本、图片、音频和视频,并能够在这些不同模态之间进行理解和推理。 Roguelike:一类受早期游戏 Rogue 启发的游戏类型,通常强调程序生成或随机化内容、重复挑战和死亡带来的重新开始等机制。 AVG:Adventure Game,冒险游戏。 TRPG:Tabletop Role-Playing Game,桌上角色扮演游戏。玩家扮演不同角色,在规则框架下通过对话、选择、叙事以及常见的骰子等机制共同推进故事。 Roleplay:角色扮演。参与者按照某个角色的身份、背景、性格、知识和目标进行表达与行动,而不是以现实中的自己进行互动。在 AI 场景里,通常指让模型持续以某个指定角色的视角进行对话或行为。 MMO:Massively Multiplayer Online,大型多人在线游戏。指大量玩家能够同时连接到同一个持续运行的线上游戏世界中,并在其中进行探索、战斗、交易、社交或协作。 【相关内容索引】 本期节目提到的游戏:积案拂尘 / 历史模拟器:崇祯 / 矮人要塞 / 太吾绘卷 / 塞尔达传说:王国之泪 / 模拟人生 / 王者荣耀 / 和平精英 / inZOI / 侠盗猎车手系列 / Minecraft / 最后生还者 / 博德之门 / 最终幻想 / 青椒模拟器 / 赎命电波 / 千夜之书 / 异星工厂 / 戴森球计划 / 肥鹅美食街 / 沙金工业 Sandustry / 沉星之序 / 裂隙远征 / 杀戮尖塔 / 超级变色龙 【听友群💬】 如果你喜欢我们的节目,欢迎保存下方二维码,微信扫码加入 听友群和主播互动、交流节目听后感受和选题、认识同频小伙伴~(ps:二维码不过期哦✌️) 【关于节目】 「开始连接 LinkStart」是一档由极客公园出品的科技商业播客。在这里,我们会邀请各行各业的嘉宾一起跨界对话、碰撞思想,用科技、商业和人文的视角一起描摹这个时代。 欢迎同步关注「公众号/视频号-极客公园」,第一时间,带你追踪科技热点。 本期编辑:ioki、郑玄 剪辑:ioki 运营:ioki 监制:靖宇、xuxu 公众号/视频号:极客公园 在小宇宙查看该单集文稿

  5. Sep 28

    Vol.132|Jev 爆火:AI 的下一步,可能不是把模型做得更大

    【本期内容】 最近,一个几乎不和人「说话」的模型 Jev 突然刷屏 AI 圈,它不聊天、不写文章,也不负责「生成」答案,只做判断、排序和选择:更快、更便宜,也让人重新开始思考——我们真的需要让大模型处理所有问题吗? 当 AI 的服务对象从「人」变成「程序」,模型是否还需要把自己的思考翻译成人类语言?Jev 是一次技术上的特例、一种新的模型分工,还是通往 Automation 的另一条路线? 本期节目,我们邀请 APUS AI 首席科学家张旭,前硅基流动联合创始人、Bilink 创始人杨攀,以及 Parall Cofounder 余华亨,从模型原理、实际应用与产业趋势出发,聊聊 Jev 为什么突然爆火,以及它可能给 AI 的下一阶段带来的变化。欢迎收听~ 【嘉宾】 张旭|APUS AI 首席科学家 杨攀|前硅基流动联合创始人、Bilink 创始人 余华亨|Parall Cofounder 靖宇|极客公园副主编 【精彩时刻】 04:48 从初体验到快速复现:Jev 为什么突然引起关注 09:08 「关节模型」:介于规则与泛化之间 16:11 AI 不一定要「说人话」 25:56 速度、成本与能力边界:什么场景真正适合 Jev 43:46 从 Computer Use 到具身智能:快速判断模型的更多可能 52:15 Jev 真正想挑战的,可能不是大模型本身 59:45 前沿模型越强,私有模型的机会反而越大? 【听友群💬】 如果你喜欢我们的节目,欢迎保存下方二维码,微信扫码加入听友群和主播互动、交流节目听后感受和选题、认识同频小伙伴~(ps:二维码不过期哦✌️) 【关于节目】 「开始连接 LinkStart」是一档由极客公园出品的科技商业播客。在这里,我们会邀请各行各业的嘉宾一起跨界对话、碰撞思想,用科技、商业和人文的视角一起描摹这个时代。 欢迎同步关注「公众号/视频号-极客公园」,第一时间,带你追踪科技热点。 本期编辑:袁佳茵 剪辑:袁佳茵 运营:雨倩 监制:靖宇、xuxu 公众号/视频号:极客公园 在小宇宙查看该单集文稿

  6. Sep 17

    Vol.131|给抖音起名字的人,All in「AI 3D」:和卷卷复盘押注制造业OS的关键决策

    【本期内容】本期节目,极客公园创始人 & CEO 张鹏对话数美万物创始人任利锋(卷卷)—— 抖音早期产品负责人、抖音名字的命名者。 两年半前他离开大厂,All in「AI 3D × 制造业」。这期我们着重拆解他创业过程中的关键决策:如何在技术远未成熟时,下注一个「还没被攻克的模态」;如何把追着塞钱的投资人「摁住」,带进车间开复盘会;如何让算法研究员和一线产业工人坐进同一个会议室;又如何长出更适合制造的 AI 3D 模型平台 Hi3D,并把终局指向「制造业 OS」。 希望这期可以成为一份面向创业者与投资人的硬核决策样本。 【嘉宾】任利锋(卷卷)|数美万物创始人 张鹏|极客公园创始人 & CEO 【精彩时刻】PART1 从抖音到数美万物:产品哲学与命名科学 05:26 起名科学,抖音为什么叫「抖」? 09:34 在 Pico 负责内容生态,接触 3D 的开始 11:05 AI 生成 3D 什么时候能来,模态推演 13:27 打板是从设计到量产之间绕不过去的卡脖子环节 17:52 下注逻辑拆解:从非标品到造好物,自建工厂趟供应链,到技术合伙人的选择 31:16 为什么不在大厂做? PART2 资本合作:如何把投资人带进车间? 35:41 关于投资人的选择 36:52 把投资人「摁住」,先别谈钱,带红杉、IDG 走一遍产业带 37:50 如何与投资方建立共同 knowhow,双向奔赴 41:15 刻意把简单变复杂,才能长期变简单 PART3 如何在行进中调整策略、交付成果,增加确定性 42:31 卷卷的「打牌」逻辑:起手牌不是最好的,靠组牌、换牌换到一手好牌;给路径试错留冗余 43:38 让一线产业工人与 AI 算法研究员坐进同一个会议室 46:55 第一年里程碑:确定技术路线 + 内部 demo 49:45 把「黑盒」 拆成「小白盒」:对股东阶段性交付成果,管理确定性 PART4 业务演化:从造好物到 Hi3D,再到制造业 OS 52:59 跻身 Hugging Face:3D 垂直领域模型 4 强 53:50 模型演进:1.0,2.0,到 3.0 的演化逻辑 01:00:02 Hi3D 阶段目标:3D 模型生成器 → Maker OS 01:03:44 制造业 UGC 的逻辑:降低门槛 + 提升效果,就会释放创意生产力 01:11:38 行业 knowhow 是核心阵地 01:14:41 制造 OS 愿景:端到端满足 toC 用户,催生民间的新职业 01:16:52 女性 Maker 与柔性材料是第二曲线 01:18:46 未来 12 个月怎么下注 【听友群💬】 如果你喜欢我们的节目,欢迎保存下方二维码,微信扫码加入听友群和主播互动、交流节目听后感受和选题、认识同频小伙伴~(ps:二维码不过期哦✌️) 【关于节目】 「开始连接 LinkStart」是一档由极客公园出品的科技商业播客。在这里,我们会邀请各行各业的嘉宾一起跨界对话、碰撞思想,用科技、商业和人文的视角一起描摹这个时代。 欢迎同步关注「公众号/视频号-极客公园」,第一时间,带你追踪科技热点。 本期编辑:苏子华 剪辑:糕糕 运营:雨倩 监制:靖宇、xuxu 公众号/视频号:极客公园 在小宇宙查看该单集文稿

  7. Sep 11

    Vol.130 | 对话极壳孙宽:具身的另一种可能,穿上外骨骼

    【本期内容】 本期节目的嘉宾,是极壳 Hypershell 创始人孙宽。极壳成立于 2021 年,是全球最早一批专注于消费级外骨骼产品的公司。 2024 年底,公司第一代产品实现量产交付, 2025 年全球总交付量突破 3 万台,是这个细分领域里公认的头号玩家。 和过往用在医疗、工业场景的外骨骼产品不同, 极壳希望让可穿戴外骨骼覆盖更多的场景和更多的人群,这需要把产品做的更轻便、灵巧,并且提升有效性。本月初,极壳在 IFA 2026 柏林消费电子展上,发布会了行业首个髋膝一体的下肢外骨骼产品 HALO。 今年,这个行业涌入了近 100 个新入局的竞争对手。但孙宽认为,竞争并不是当下驱动行业创新的核心动力。他希望跨越鸿沟,把外骨骼产品的目标用户从户外、老年等几个特定群体,推向「国民级」的消费市场。 这期节目,我们从他中学时期手搓的第一台 CNC 聊起,一直聊到今年一趟改变了关键决策的英国自驾。也聊聊了他如何看待竞争、如何在创业「深水区」里成长。结尾还有一个关于罗永浩老师的彩蛋故事,希望你不要错过。 【嘉宾】 孙宽|极壳 Hypershell 创始人 siqi|极客公园作者,关注 AI 硬件领域 【精彩时刻】 PART1 从好奇心开始探索世界 02:18 从 3D 打印机开始,把想象传递现实 05:17 早年泡在创客社群里的趣事 07:48 孙宽产品「强迫症」的起点:高一手搓的第一台 CNC 09:02 对产品的好奇心起点:一张奥运比赛照片 13:39 写代码:不喜欢,但很轻松 PART2 新产品 HALO 的诞生故事 17:51 极壳刚刚突破了外骨骼领域里的全新控制逻辑:端到端 25:37 为什么要加膝关节电机?如何定义一个全新的硬件形态 29:59 在前沿探索过程中,「想象」很重要 32:03 从「以为很了解用户」到「重新了解用户」 37:00 快速发展的行业和组织内部的熵增 41:40 把 80% 的精力放在预研新品上 44:27 内部聚焦前,孙宽的「顿悟时刻」 PART3 创业者的「珠峰」 48:01 不变的创业初心:让人的世界变得更大更自由 53:35 误诊、死亡焦虑和创业起点 57:46 创业初期的外部环境:技术、市场都很早期,但这些并不重要 01:01:51 极壳线下首店的选址故事 01:06:00 我们的使命不是为了做行业第一 01:10:36 希望看到外骨骼成为手机、汽车那样的大众消费品类 01:13:00 如何设定组织目标 01:15:09 以 PMF 为驱动的增长 彩蛋 01:16:15 罗永浩老师从「当面吐槽」到「真香时刻」 【名词释义】 消费级外骨骼:把原本用于医疗康复、工业负重的外骨骼做成普通人能买、能日常穿的产品。核心区别是轻量化、低使用门槛,以及不以「治疗」为定位。 髋关节 / 膝关节助力:目前主流下肢外骨骼把电机放在髋关节两侧,因为越靠近身体质心,负重带来的代谢惩罚越小。HALO 是行业里第一款把电机同时做到髋和膝、并实现量产的产品。 局部省力、全局费力:外骨骼的核心工程矛盾。给某个关节加助力能省力,但设备自身的重量会抬高整体代谢——而且位置越靠下,代价越大。 Rule-based(规则驱动):早期外骨骼的控制逻辑,由工程师预先写好规则,再用模型判断使用者当前在走路、跑步还是骑车。问题是人的动作无穷,规则写不完。 端到端:直接用大量真实运动数据训练模型,由模型输出助力指令,不再依赖人写规则。 PMF(Product-Market-Fit):产品与市场的匹配。孙宽在节目里给了一个更具体的判据:只有 sell-in 没有 sell-through、退货率高、用户买了不怎么用,都说明还没有 PMF。 sell-in / sell-through:前者是厂商发给渠道的货,后者是渠道真正卖给终端用户的货。只看 sell-in 容易把业绩做虚。 跨越鸿沟:科技产品从极客尝鲜人群走向早期大众之间的那道坎。孙宽认为消费级外骨骼今天还在这道坎的前面。 原点人群:一个新品类最早的核心用户。他们创造内容和生活方式,重塑外界对这个品类的认知,再由他们向外扩散。 【相关内容索引】 外骨骼行业的尖子生步入创业深水区👉《对话极壳创始人孙宽:站在外骨骼爆发的前夜》 把外骨骼从「医疗辅具」做成了「户外赛博单品」👉IF 2026 最大「黑马」:钢铁侠故事背后的温度和创新 【听友群💬】 如果你喜欢我们的节目,欢迎保存下方二维码,微信扫码加入听友群和主播互动、交流节目听后感受和选题、认识同频小伙伴~(ps:二维码不过期哦✌️) 【关于节目】 「开始连接 LinkStart」是一档由极客公园出品的科技商业播客。在这里,我们会邀请各行各业的嘉宾一起跨界对话、碰撞思想,用科技、商业和人文的视角一起描摹这个时代。 欢迎同步关注「公众号/视频号-极客公园」,第一时间,带你追踪科技热点。 本期编辑:曹思颀、ioki 剪辑:ioki 运营:ioki 监制:靖宇、xuxu 公众号/视频号:极客公园 在小宇宙查看该单集文稿

  8. Sep 2

    Vol.129|豆包、千问、WorkBuddy 齐入场:巨头压注 AI 办公,旧优势还能赢下生产力入口吗?

    【本期内容】 最近,大厂几乎同时把筹码压向 AI 办公。WorkBuddy、豆包办公、千问办公相继入场,一场围绕 Agent、办公入口与下一代生产力平台的会战正在升温。巨头拥有资金、流量和算力,但这些旧优势还能否自然换来 AI 时代的胜利?本期节目,极客公园创始人 & CEO 张鹏与创新工场联合首席执行官 / 管理合伙人汪华、Floatboat.ai 创始人兼CEO 谭少卿一起拆解 AI 办公的产品演进和商业逻辑:为什么巨头下场反而可能利好创业公司?AI 的价值应该如何定价?当 Agent 从工具变成同事、合伙人,甚至参与运行一个组织,未来的软件、公司和平台又会被怎样重写?欢迎收听~ 【嘉宾】 张鹏|极客公园创始人 & CEO 汪华|创新工场联合首席执行官 / 管理合伙人 谭少卿|Floatboat.ai 创始人兼CEO 【精彩时刻】 03:19 大厂集体入场:国内 Agents 的「ChatGPT 时刻」到了吗? 09:00 从 Cowork 到 Agent First:真正的办公革命为什么仍未发生? 13:20 用户愿意为什么样的 AI 生产力付费? 21:08 巨头纷纷下场,是因为害怕错过高价值生产力入口? 26:44 创业者的选择:走向个性化与「无人办公室」 36:10 钱、算力与组织:巨头在 AI 时代还剩多少优势? 51:10 Agent 从同事变成合伙人:下一代办公系统长什么样? 01:07:38 不拼规模,拼上限:创业公司的新增长逻辑 【相关内容索引】 这场源于巨头恐惧和无奈的「会战」,利好创业者。👉《腾讯、字节、阿里「会战」AI 办公之后:Agent 领域格局已变》 【听友群💬】 如果你喜欢我们的节目,欢迎保存下方二维码,微信扫码加入听友群和主播互动、交流节目听后感受和选题、认识同频小伙伴~(ps:二维码不过期哦✌️) 【关于节目】 「开始连接 LinkStart」是一档由极客公园出品的科技商业播客。在这里,我们会邀请各行各业的嘉宾一起跨界对话、碰撞思想,用科技、商业和人文的视角一起描摹这个时代。 欢迎同步关注「公众号/视频号-极客公园」,第一时间,带你追踪科技热点。 本期编辑:袁佳茵 剪辑:袁佳茵 运营:ioki 监制:靖宇、xuxu 公众号/视频号:极客公园 在小宇宙查看该单集文稿

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「开始连接 LinkStart」是一档由极客公园出品的科技商业播客。在这里,我们会邀请各行各业的嘉宾一起跨界对话、碰撞思想,用科技、商业和人文的视角一起描摹这个时代。 欢迎同步关注「公众号/视频号-极客公园」,第一时间,带你追踪科技热点。 公众号/视频号:极客公园 粉丝群:请至单集节目 shownotes 底部扫码加入~

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