Programando Otra Historia

Programando Otra Historia

Programando Otra Historia es un esfuerzo de traer historias sobre programadores, conocer la Historia y sus historias. La Programación nos rodea, no hay aparato hoy en día que no disponga de algo de código y el trabajo de los programadores que nos han traído todos estos avances no es tan conocido, por eso Programando Otra Historia cuenta historias sobre programación y sobre todo programadores. Los suscriptores disfrutan de nuevos episodios exclusivos para ellos cada 2 sábados, los 4 episodios más recientes estarán disponibles solo para suscriptores, ¡suscríbete y apoya este pequeño proyecto!

  1. Oct 23

    Hablemos de DBASE

    dBase no fue la primera base de datos relacional pero sí la primera base de datos relacional fácil de usar y disponible en un sistema operativo popularizado y extendido como DOS. dBase marcó el inicio de Ashton-Tate y aunque su declive llegó también rápido, ha supuesto una inspiración para muchos otros programas. Veamos la historia de dBase. Tags: #dbase #asthontate #ratliff #retrieve #tate #xbase Fuentes: Programmers at work: Interviews (C. Wayne Ratliff) https://archive.org/details/programmersatwor00lamm_0 The Rise, Fall, and Surprising Survival of dBase (imágenes dBase, Ratliff y Vulcan) https://retrotechreads.substack.com/p/the-rise-fall-and-surprising-survival-e70 In Search Of Stupidity (Capítulo 5) de Merrill R. Chapman - ISBN: 9781590597217 https://www.goodreads.com/book/show/1191767.In_Search_of_Stupidity Harris Computer Systems - creadores del sistema operativo Vulcan o VOS https://en.wikipedia.org/wiki/Harris_Computer_Systems Framework (office suite) https://en.wikipedia.org/wiki/Framework_(office_suite) The World of dBase (tutorial) https://www.youtube.com/watch?v=bYU3CQomE5M dBase Timeline (gráfico) https://en.wikipedia.org/wiki/DBase#/media/File:DBASE_timeline.png Guion y revisión: Manuel Rubio Edición: Antonio Rubio Arte Gráfico: Azahara Montesino (Azariel Arte) https://www.instagram.com/azariel_arte/?hl=es Voces: Pro es: Manuel Rubio, Chip es: Antonio Rubio Violeta es: Azahara Montesino Hexa es: Ana María Rubio Puedes conocer más sobre el origen de la programación a través del libro Historia de los Lenguajes de Programación: https://altenwald.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion

    Hablemos de DBASE
  2. Oct 2

    Hablemos de KEN THOMPSON

    Hablamos de Ken Thompson, uno de los pioneros más influyentes de la informática. Desde su infancia desmontando radios hasta la creación de Unix y su papel en el nacimiento del lenguaje C, veremos cómo su trabajo sentó las bases de sistemas modernos como Linux, macOS y Android. También repasamos su faceta creativa en proyectos como Belle, Plan 9, Inferno y hasta su participación en Go. Una historia fascinante sobre cómo la curiosidad y la genialidad de una persona transformaron el mundo tecnológico. Guion y revisión: Manuel Rubio, Antonio Rubio Edición: Antonio Rubio Arte Gráfico: Azahara Montesino (Azariel Arte) https://www.instagram.com/azariel_arte/?hl=es Voces: Pro es: Manuel Rubio, Chip es: Antonio Rubio Violeta es: Azahara Montesino Hexa es: Ana María Rubio Puedes conocer más sobre el origen de la programación a través del libro Historia de los Lenguajes de Programación: https://altenwald.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion Fuentes: Ken Thompson – Wikipedia Biografía detallada de Ken Thompson, su trabajo en Bell Labs y su contribución al desarrollo de Unix y el lenguaje B. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson Dennis Ritchie – Wikipedia Información sobre Dennis Ritchie, co-creador de Unix y desarrollador del lenguaje C. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie Unix – Wikipedia Historia y evolución del sistema operativo Unix, incluyendo su desarrollo en Bell Labs. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Unix BCPL – Wikipedia Descripción del lenguaje BCPL, sus características y su influencia en el desarrollo de B y C. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/BCPL The UNIX Time-Sharing System – Dennis M. Ritchie (1974) Artículo original que describe el sistema Unix y su implementación. 🔗 https://dsf.berkeley.edu/cs262/unix.pdf A Quarter Century of UNIX – Peter H. Salus Libro que documenta la historia de Unix, incluyendo entrevistas con desarrolladores clave. 🔗 https://archive.org/details/aquartercenturyofunixpeterh.salus_201910 The Art of UNIX Programming – Eric S. Raymond Análisis de la filosofía y cultura de programación de Unix. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/The_Art_of_Unix_Programming The C Programming Language – Wikipedia Información sobre el libro "The C Programming Language" de Brian Kernighan y Dennis Ritchie. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language Martin Richards – Wikipedia Información sobre Martin Richards, creador de BCPL. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Richards_(computer_scientist) cl.cam.ac.uk+1 Dennis Ritchie – Simple English Wikipedia Versión simplificada de la biografía de Dennis Ritchie. 🔗 https://simple.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie Plan 9 from Bell Labs – Wikipedia Información sobre Plan 9, sistema operativo desarrollado por Thompson y su equipo tras Unix. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Plan_9_from_Bell_Labs Inferno (operating system) – Wikipedia Sistema operativo orientado a redes y portabilidad, creado por Thompson y su equipo. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Inferno_(operating_system) Go (programming language) – Wikipedia Información sobre Go, lenguaje de programación moderno desarrollado por Ken Thompson, Rob Pike y Robert Griesemer. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(programming_language) Documentación oficial de Go Sitio oficial de documentación y recursos del lenguaje Go. 🔗 https://go.dev/doc/ Reflections on Trusting Trust – Ken Thompson (1984) Artículo histórico sobre seguridad, compiladores y el famoso “Thompson hack”. 🔗 https://dl.acm.org/doi/10.1145/358198.358210 Reflections on Trusting Trust – Wikipedia Versión resumida y accesible del artículo histórico de Ken Thompson. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Reflections_on_Trusting_Trust Influence of Unix – Wikipedia Historia de la influencia de Unix en sistemas modernos como Linux, macOS y Android. 🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Unix#Influence

    Hablemos de KEN THOMPSON
  3. Sep 25

    Hablemos de GO y la Concurrencia

    Gleam surgió como un nuevo lenguaje sobre BEAM, la Máquina Virtual de Erlang, pero pronto ha ido evolucionando para ser una mezcla entre BEAM y JavaScript permitiendo la escritura de código, usando un mismo lenguaje para permitir ejecutarse en backend y frontend. Según StackOverflow se ha convertido en el segundo lenguaje más deseado de 2024, ¿no tienes ganas de probarlo? #gleam #javascript #erlang #louispilfold #historia #programación #beam LIBRO DE GLEAM DE ALTENWALD (Próximamente): https://altenwald.com/book/gleam PRUEBA GLEAM: https://tour.gleam.run/ SI QUIERES APOYAR A LOUIS PILFOLD Y GLEAM: https://github.com/sponsors/lpil Fuentes: Entrevista a Louis Pilfold: ¿Qué es Gleam? https://altenwald.org/2022/05/06/entrevista-a-louis-pilfold-i-que-es-gleam/ Gleam: Frequently Asked Questions (FAQ) https://gleam.run/frequently-asked-questions/#does-gleam-have-mutable-state Keynote: Gleam’s Journey on the BEAM https://www.youtube.com/watch?v=6I0IbJtUC3U Noticias (en inglés) de Gleam https://gleam.run/news/ Gleam packages https://packages.gleam.run/ Wisp: A Practical Web Framework for Gleam https://gleam-wisp.github.io/wisp/ Gleam Roadmap https://gleam.run/roadmap/ Guion y revisión: Manuel Rubio, Antonio Rubio Edición: Antonio Rubio Arte Gráfico: Azahara Montesino (Azariel Arte) https://www.instagram.com/azariel_arte/?hl=es Voces: Pro es: Manuel Rubio, Chip es: Antonio Rubio Violeta es: Azahara Montesino Hexa es: Ana María Rubio Puedes conocer más sobre el origen de la programación a través del libro Historia de los Lenguajes de Programación: https://altenwald.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion

    Hablemos de GO y la Concurrencia
  4. Sep 18

    Hablemos de GLEAM

    Gleam surgió como un nuevo lenguaje sobre BEAM, la Máquina Virtual de Erlang, pero pronto ha ido evolucionando para ser una mezcla entre BEAM y JavaScript permitiendo la escritura de código, usando un mismo lenguaje para permitir ejecutarse en backend y frontend. Según StackOverflow se ha convertido en el segundo lenguaje más deseado de 2024, ¿no tienes ganas de probarlo?#gleam #javascript #erlang #louispilfold #historia #programación #beamLIBRO DE GLEAM DE ALTENWALD (Próximamente):https://altenwald.com/book/gleamPRUEBA GLEAM:https://tour.gleam.run/SI QUIERES APOYAR A LOUIS PILFOLD Y GLEAM:https://github.com/sponsors/lpil Fuentes:Entrevista a Louis Pilfold: ¿Qué es Gleam?https://altenwald.org/2022/05/06/entrevista-a-louis-pilfold-i-que-es-gleam/ Gleam: Frequently Asked Questions (FAQ)https://gleam.run/frequently-asked-questions/#does-gleam-have-mutable-state Keynote: Gleam’s Journey on the BEAMhttps://www.youtube.com/watch?v=6I0IbJtUC3U Noticias (en inglés) de Gleamhttps://gleam.run/news/ Gleam packageshttps://packages.gleam.run/ Wisp: A Practical Web Framework for Gleamhttps://gleam-wisp.github.io/wisp/ Gleam Roadmaphttps://gleam.run/roadmap/ Guion y revisión: Manuel Rubio, Antonio RubioEdición: Antonio RubioArte Gráfico: Azahara Montesino (Azariel Arte)https://www.instagram.com/azariel_arte/?hl=esVoces: Pro es: Manuel Rubio, Chip es: Antonio Rubio Violeta es: Azahara Montesino Hexa es: Ana María RubioPuedes conocer más sobre el origen de la programación a través del libro Historia de los Lenguajes de Programación:https://altenwald.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion

    Hablemos de GLEAM
  5. Feb 23

    Hablemos de MATHEMATICA

    Mathematica es un entorno y un sistema que nos permite introducir una gran variedad de ecuaciones y expresiones matemáticas para obtener resultados en forma de reducción de ecuaciones, matrices, gráficas o simplemente un número. En este capítulo veremos cómo surge la idea de crear este programa y sobre su creador, un auténtico genio (reconocido por la Fundación MacArthur). #wolfram #mathematica #smp #macarthur Fuentes: The Background and Vision of Mathematica: https://writings.stephenwolfram.com/2011/10/the-background-and-vision-of-mathematica/There was a time before Mathematica: https://writings.stephenwolfram.com/2013/06/there-was-a-time-before-mathematica/The Mathematica Story: A Scrapbook https://www.wolfram.com/mathematica/scrapbook/Physics Whiz Goes Into Biz https://www.wolfram.com/mathematica/scrapbook/1988/02/12/1988_storygetsout-2/MacArthur Foundation Fellows https://www.macfound.org/programs/awards/fellows/searchMacsyma https://en.wikipedia.org/wiki/MacsymaWolfram Science https://www.wolframscience.com/ Redes sociales: Instagram: https://www.instagram.com/programandootrahistoria/X: https://x.com/ProgramandoOHGuion y revisión: Manuel Rubio, Antonio Rubio Edición: Antonio Rubio Arte Gráfico: Azahara Montesino (Azariel Arte) https://www.instagram.com/azariel_arte/ Voces: Pro es: Manuel RubioChip es: Antonio RubioVioleta es: Azahara MontesinoPuedes conocer más sobre el origen de la programación a través del libro Historia de los Lenguajes de Programación: https://altenwald.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion

    Hablemos de MATHEMATICA

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