Des Fois Jeux Vidéo

Mathieu Cerbai

Comment les jeux vidéo peuvent-ils être bénéfiques pour notre santé mentale ? Quelles compétences nous permettent-ils de développer ? Neuropsychologue et auteur, je vous propose d'explorer ensemble des cas concrets, ainsi que des études scientifiques sur les nombreuses questions que pose l'utilisation des jeux vidéo, à tous âges de la vie et pour tous publics !

  1. #22 - Jeux vidéo et dépression (Gris et Céleste)

    FEB 5

    #22 - Jeux vidéo et dépression (Gris et Céleste)

    La dépression est l'une des maladies les plus invalidantes et les plus fréquentes. Sortons des idées reçues et des préjugés : explorons-là à travers deux jeux vidéo iconiques. Bonne écoute ! :) Mon site : ⁠https://www.mathieucerbai-neuropsy.com/⁠ Mon livre : ⁠https://urls.fr/YfZQ5O Facebook : ⁠https://www.facebook.com/mathieucerbaineuropsychologue/⁠ LinkedIn : ⁠https://www.linkedin.com/in/mathieu-cerbai/ Instagram : https://www.instagram.com/mathieucerbai_neuropsy Sources : https://psyetgeek.com/jeux-videos/les-jeux-video-sont-des-allies-contre-la-depression/ Kowal, M., Conroy, E., Ramsbottom, N., Smithies, T., Toth, A., & Campbell, M. (2021). Gaming your mental health: A narrative review on mitigating symptoms of depression and anxiety using commercial video games. JMIR serious games, 9(2), e26575. Ruiz, M., Moreno, M., Girela-Serrano, B., Díaz-Oliván, I., Muñoz, L. J., González-Garrido, C., & Porras-Segovia, A. (2022). Winning the game against depression: a systematic review of video games for the treatment of depressive disorders. Current psychiatry reports, 24(1), 23-35. Gliosci, R., & Barros Pontes e Silva, T. (2023). Therapeutic interventions with videogames in treatments for depression: a systematic review. Games for Health Journal, 12(4), 269-279. Abd-Alrazaq, A., Al-Jafar, E., Alajlani, M., Toro, C., Alhuwail, D., Ahmed, A., ... & Househ, M. (2022). The effectiveness of serious games for alleviating depression: systematic review and meta-analysis. JMIR Serious Games, 10(1), e32331.

    13 min
  2. #16 - Les jeux vidéo pour soigner les phobies ?

    08/05/2025

    #16 - Les jeux vidéo pour soigner les phobies ?

    Après avoir évoqué la question des jeux vidéo chez les séniors, je nous propose d'aborder l'intérêt de ces médias chez les personnes âgées concernées par des maladies neurodégénératives, comme la maladie d'Alzheimer ou de Parkinson. Mon site : ⁠https://www.mathieucerbai-neuropsy.com/⁠ Mon livre : ⁠https://url-r.fr/ZbUhy⁠ Facebook : ⁠https://www.facebook.com/mathieucerbaineuropsychologue/⁠ LinkedIn : ⁠https://www.linkedin.com/in/mathieu-cerbai/ Instagram : https://www.instagram.com/mathieucerbai_neuropsy Source extrait sonore :  Explore Media - D’où viennent les phobies (11 juillet 2024 - YouTube) Sources : Opris, D., Pintea, S., García-Palacios, A., Botella, C., Szamosközi, S., & David, D. (2012). Virtual reality exposure therapy for anxiety and related disorders: A meta-analysis of randomized controlled trials. Journal of Anxiety Disorders, 26(1), 1-10.  Carl, E., Stein, A. T., Levihn-Coon, A., Pogue, J. R., Rothbaum, B., Emmelkamp, P., & Powers, M. B. (2019). Virtual reality exposure therapy for anxiety and related disorders: A meta-analysis of randomized controlled trials. Journal of Anxiety Disorders, 61, 27-36.  Holmes, E. A., James, E. L., Coode-Bate, T., & Deeprose, C. (2010). Can playing the computer game Tetris reduce the build-up of flashbacks for trauma? A proposal from cognitive science. Journal of Traumatic Stress, 23(1), 103-107. Freeman, D., Reeve, S., Robinson, A., Ehlers, A., Clark, D., Spanlang, B., & Slater, M. (2017). Virtual reality in the treatment of persecutory delusions: Randomized controlled experimental study testing how to reduce delusional conviction. The British Journal of Psychiatry, 209(1), 62-67.  Griffiths, M. D. (2019). Video games and well-being in older adults: A review of the research. Journal of Aging and Social Policy, 31(1), 123-136.  Rizzo, A., & Koenig, S. T. (2014). Virtual reality and aging: The potential for therapeutic use of virtual environments in the elderly. Clinical Gerontologist, 37(1), 25-39. https://doi.org/10.1080/07317115.2013.870013 Anderson, P. L., Rothbaum, B. O., & Hodges, L. F. (2003). Virtual reality exposure in the treatment of social anxiety. Behavior Research and Therapy, 41(1), 3-8.  Parsons, T. D., & Rizzo, A. A. (2008). Affective outcomes of virtual reality exposure therapy for anxiety and specific phobias. Journal of Clinical Psychology, 64(8), 875-888.  Garcia-Palacios, A., Hoffman, H., Carlin, A., Furness III, T. A., & Botella, C. (2002). Virtual reality in the treatment of spider phobia: a controlled study. Behaviour research and therapy, 40(9), 983-993. Freeman, D., Haselton, P., Freeman, J., Spanlang, B., Kishore, S., Albery, E., ... & Nickless, A. (2018). Automated psychological therapy using immersive virtual reality for treatment of fear of heights: A single-blind, parallel-group, randomized controlled trial. The Lancet Psychiatry, 5(8), 625-632 Wiederhold, B. K., & Wiederhold, M. D. (2003). Three-year follow-up for virtual reality exposure for fear of flying. CyberPsychology & Behavior, 6(4), 441-445. Rothbaum, B. O., Hodges, L., Smith, S., Lee, J. H., & Price, L. (2000). A controlled study of virtual reality exposure therapy for the fear of flying. Journal of consulting and Clinical Psychology, 68(6), 1020. Akpewila, F., Utami, M. S., & Ramdhani, N. (2022). The Effectiveness of Virtual Reality Exposure Therapy Module for Reducing Acrophobia Symptoms. Gadjah Mada Journal of Professional Psychology (GamaJPP), 8(2), 191-209.

    16 min

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Comment les jeux vidéo peuvent-ils être bénéfiques pour notre santé mentale ? Quelles compétences nous permettent-ils de développer ? Neuropsychologue et auteur, je vous propose d'explorer ensemble des cas concrets, ainsi que des études scientifiques sur les nombreuses questions que pose l'utilisation des jeux vidéo, à tous âges de la vie et pour tous publics !