Game Conscient

Fred, Loris et Francesco

Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique. Un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s). Pour nous soutenir, vous pouvez nous mettre 5 étoiles sur votre application de podcast, partagez nos épisodes, vous abonnez, commentez ou encore nous faire des retours ! On lit et on répond à tout ! Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&index=4 Rejoignez la discussion sur Discord: https://discord.gg/MYNrCgBwHJ Suivez notre page Instagram: https://www.instagram.com/game_conscient/ Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  1. 1d ago

    Ep. 17 - La dématérialisation du jeu vidéo (partie 1)

    D’ici 2028, Sony ne produira plus de disques pour les jeux de ses consoles PlayStation. Une décision qui illustre une tendance de fond : depuis plusieurs années, l’industrie du jeu vidéo cherche à se débarrasser progressivement des contraintes liées au jeu physique. Mais que signifie réellement cette « dématérialisation » dans la pratique ? Et quelles logiques économiques se cachent derrière cette évolution ? Dans cet épisode, nous revenons d’abord sur l’histoire du jeu digital et sur la manière dont il s’est progressivement imposé dans l’industrie vidéoludique. Nous dressons un état des lieux du secteur pour comprendre dans quels modèles économiques cette évolution s’inscrit et pourquoi les entreprises ont intérêt à accélérer la transition vers le numérique. Nous nous intéressons à ses conséquences sur les différents acteurs de la chaîne : constructeurs, studios de développement, éditeurs, distributeurs et consommateurs. Qui gagne quoi avec la disparition progressive du jeu physique ? Comment la valeur se répartit-elle entre ces différents acteurs ? Et que cherchent réellement à gagner les entreprises en contrôlant davantage la distribution des jeux ? Le cas de Sony nous permet de mettre ces questions à l’épreuve : comment le constructeur en est-il arrivé à envisager la disparition des disques ? Quelles conséquences cette décision pourrait-elle avoir pour les joueuses et joueurs ? Et que nous dit-elle, plus largement, de la transformation économique de l’industrie du jeu vidéo ? Erratum Partie historique : le Famicom Disk System ne prend pas en charge des CD mais des disquettes. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 27 septembre 2026. Sources : Press Start - La vraie part du Physique dans le jeu vidéo Monsieur Plouf - L'industrie du jeu vidéo vous déteste Monsieur Plouf - J'en ai marre de Sony https://afjv.com/news/6262_les-changements-generes-par-la-dematerialisation.htm Alexis Blanchet - Une courte histoire de la dématérialisation du jeu vidéo Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Production son : Francesco Bucciarelli Publication et production vidéo : Fred Rebeaud Réseaux sociaux : Loris Maio 00:00:00 Introductions usuelles 00:22:35 Introduction au sujet et définitions 00:38:53 Bref historique 01:05:37 L'état actuel de l'industrie 01:33:30 Le cas Sony Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  2. Jun 30

    Ep. 16 - Le pouvoir du PLAY (partie 2)

    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble. Dans la seconde partie, nous explorons plus en profondeur les phénomènes de réappropriation vidéoludique à travers ce que l'on pourrait appeler le « jeu réinventé ». Des challenge runs aux speedruns, en passant par les mods et les jeux transformatifs, nous parcourons plusieurs pratiques qui ont profondément marqué l'histoire du médium et qui témoignent du potentiel créatif des joueurs et joueuses. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Top de fin : 3 réappropriations qui nous ont marqué. Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot. What's the deal with Mods? - Triple Click Podcast Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Production son : Francesco Bucciarelli Publication et production vidéo : Fred Rebeaud Réseaux sociaux : Loris Maio 00:00:00 Introduction 00:02:08 Les challenge runs 00:18:33 Le speedrun et le TAS 00:45:29 Les mods 01:08:10 Roblox: une dérive capitaliste 01:14:52 Le jeu transformatif: l'exemple de Minecraft 01:32:01 D'autres formes de réappropriations intéressantes 01:54:45 Top de fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  3. Jun 22

    Ep. 16 - Le pouvoir du PLAY (partie 1)

    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble. En première partie d'épisode, nous esquissons les contours de deux concepts,: le game et le play. Nous mettons en lumière leurs différences et interrogeons leur rapport au jeu vidéo. Ces bases posées, nous abordons la question des appropriations dites « ordinaires », ainsi que nos propres manières d'entrer en relation avec les jeux. Derrière chaque règle se cache un espace d'invention où les joueurs et joueuses deviennent à leur tour créateurs du jeu qu'ils pratiquent. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot. Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Production son : Francesco Bucciarelli Publication et production vidéo : Fred Rebeaud Réseaux sociaux : Loris Maio 00:00:00 Introductions usuelles 00:23:35 Concepts et cadre théorique 00:42:03 Quels liens avec le JV ? 00:49:06 Les appropriations sommaires 00:59:22 Nos manières d'aborder les jeux Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  4. Apr 27

    Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 2) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    Dans cette seconde partie, nous explorons notre rapport à la presse vidéoludique francophone, à travers son histoire, ses évolutions et son état actuel. De la naissance d’une presse pleine de personnalité dans les années 80 à un paysage aujourd’hui segmenté - entre créateur·rices de contenu, médias détenus par des groupes d’investissement, journalistes indépendant·es et passionné·es - en passant par la crise du magazine papier et l’avènement d’internet, le journalisme jeu vidéo a sa propre histoire, en parallèle de celle des jeux vidéo. Au cœur de cette discussion, nous nous intéressons à l’influence de ces acteurs sur l’industrie, aux enjeux économiques ainsi qu’à la démocratisation de la création de contenu, avant de conclure par un débat autour de la notation des jeux. Top de fin : les jeux qu'on a préféré chroniquer/critiquer Soutenez JVmag en allant visiter leur site et leurs page instagram et X ! Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française Wikipédia - Média vidéoludique Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli 00:00:00 Introduction 00:02:11 Historique de la presse vidéoludique francophone 00:33:28 Les rachats qui ont changé la presse 00:38:43 Les nouvelles alternatives 00:40:48 Le rôle des influenceurs.euses 00:55:48 Nos références 00:59:55 La place des jeux indépendants 01:04:16 La démocratisation de la création de contenu, ses opportunités et ses dérives 01:12:40 Le rôle de l'IA 01:16:27 Quel futur pour la presse vidéoludique? 01:27:23 Notre rapport aux notes 01:41:04 Top de fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  5. Apr 20

    Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 1) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    Dans les années qui ont suivi l’apparition des jeux vidéo, la presse vidéoludique a rapidement émergé. D’abord destinée aux exploitants de bornes d’arcade, elle a évolué au rythme des transformations de l’industrie : arrivée des consoles dans les foyers, démocratisation d’internet, impact des réseaux sociaux… Dans cette première partie, nous mettons en lumière jvmag.ch, premier site dédié au jeu vidéo en Suisse romande, à travers le regard de son rédacteur en chef, Armin Hadzikadunic. Il nous plonge dans les origines du site, son fonctionnement, ainsi que dans tout le travail invisible nécessaire à la production de ses contenus. Nous abordons également plusieurs enjeux souvent méconnus : quelles sont les spécificités d’être un média suisse de jeu vidéo? Quelles relations entretient-il avec les éditeurs? Comment se construit sa ligne éditoriale? Soutenez JVmag en allant visiter leur site et leurs page instagram et X ! Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française Wikipédia - Média vidéoludique Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli 00:00:00 Introduction 00:17:58 JVmag: les origines 00:20:45 JVmag: aujourd'hui 00:23:37 Les dessous des tests 00:29:10 Les spécificités suisses 00:43:43 Comment JVmag fonctionne 00:51:52 L'équipe de JVmag 00:54:21 L'image du jv en Suisse 00:56:49 Le parcours de JVmag 01:04:43 L'éthique journalistique 01:14:21 JVmag IRL 01:21:55 Les horizons futurs 01:25:02 Le rapport à la comm 01:29:36 Comment le rapport au jv change Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

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