Geotrichum Podcast

Sargent D Luengo

En este programa vamos a explorar temas relacionados con la historia de los videojuegos y que se han tratado poco en castellano. Nos ocuparemos de todas las plataformas, empresas sin hacer ascos a nada y trataremos de dar una visión diferente

  1. Del Parser al Cursor - Evolución de los juegos de Aventura

    12/30/2025

    Del Parser al Cursor - Evolución de los juegos de Aventura

    En este episodio trataremos la evolución de los juegos de aventura desde sus orígenes en las aventuras de texto, donde visitaremos algunos juegos con mecánicas y posibilidades increíbles a pesar de carecer de gráficos, hasta el inicio de las aventuras gráficas y la aparición de Sierra. Nos centraremos en analizar sobre todo el aspecto jugable y el contexto que provoco la creación de este tipo de juegos en cada momento. Agradecer al CAAD su enorme valor de divulgación a través de su revista y de su web, fundamental en la elaboración de este programa. https://caad.club/ Fuentes: Libros Pregúntame por Scumm - David Zoibberg - https://www.zoibberg.es/ El Libro de las Aventuras Gráficas - Game Press No todos los cuentos de hadas tienen un final feliz - Ken Williams Enlaces https://caad.club/breve-historia-de-los-parsers/ https://www.youtube.com/watch?v=zEJXZ2wnO3w https://youtu.be/53ZYbCUSlgc https://www.youtube.com/watch?v=JQkLZWecPOI https://www.youtube.com/watch?v=OXNLWy7rwH4 https://www.youtube.com/watch?v=DaxIcx2-09c https://www.elmundodelspectrum.com/the-hobbit-1982-melbourne-house/ https://caad.club/aventuras-y-bases-de-datos/ https://www.filfre.net/2013/07/the-quill/ https://www.youtube.com/watch?v=sO83D_fPWNw https://www.filfre.net/2012/01/the-roots-of-infocom/ https://www.filfre.net/2013/12/sherlock/ https://elarchivodelaaventura.blogspot.com/ https://archive.org/details/zx_Sherlock_1984_Melbourne_House https://www.youtube.com/watch?v=DUwcDbdqUuM https://srhead.itch.io/el-hobbit

    3h 6m
  2. NetYaroze - La búsqueda de nuevos talentos de Sony

    10/31/2025

    NetYaroze - La búsqueda de nuevos talentos de Sony

    En este capítulo trataremos la historia de NetYaroze, el kit de desarrollo para PSX que Sony diseñó para ser usado por la gente fuera de las grandes compañías. ¿Fueron los primeros en hacer algo así?¿Fue el inicio del movimiento indie en las consolas o solo era un modo de buscar nuevos talentos para trabajar en las grandes compañías?. Hablaremos también de sus juegos, como se distribuían y contaremos algunas historias curiosas sobre algunos de ellos. Un capítulo muy interesante en la historia de PlayStation que no debe ser olvidado. Invitados: Toti (Superjuegos30) Nahar (Superjuegos30, Defensores de la Galaxia, Indieseables) Fuentes Net Yaroze on PS1 – we need YOU http://blog.hardcoregaming101.net/2011/02/net-yaroze-on-ps1-we-need-you.html PlayStation Power nº2 https://archive.org/details/playstation-power-revista/Playstation%20Power%20N%C2%BA002/page/n53/mode/1up?q=%5C%27net+yaroze%5C%27&view=theater Family Basic https://www.youtube.com/watch?v=89_FhHQ5n-g https://www.retrones.net/perifericos/family-basic The BASIC programming language and how it ended up on the Sega Saturn | MVG https://www.youtube.com/watch?v=O_QU8eaMymo Sega Saturn Game BASIC Programming https://www.segasaturnshiro.com/2022/07/25/sega-saturn-game-basic-programming/ http://netyaroze.com/Main/HomePage http://netyaroze.com/Media/Bedroom-DIY-Inside-the-new-Yaroze The story of Net Yaroze, Sony's first indie push https://www.eurogamer.net/the-story-of-yaroze-sonys-first-indie-push Entrevista a Xavier del Campo - Programador Homebrew PSX https://www.youtube.com/watch?v=deIpcTXd9kA Cómo Sony PlayStation Net Yaroze DevKit llevó el desarrollo de juegos independientes a las consolas | MVG https://www.youtube.com/watch?v=rtE5hmlrcBo Memoria Cósmica - Retro #24 Net Yaroze y Magic Castle (con entrevista al artífice de su restauración) https://www.ivoox.com/memoria-cosmica-retro-24-net-yaroze-y-audios-mp3_rf_70283338_1.html Sony vendía una PlayStation original negra a más del doble de precio base, pero tenía truco. Su nombre era Net Yaroze, y permitía hacer tus propios juegos https://www.3djuegos.com/playstation/noticias/sony-vendia-playstation-original-negra-a-doble-precio-base-tenia-truco-su-nombre-era-net-yaroze-permitia-hacer-tus-propios-juegos 「Net Yaroze PSX #1」- Revisitando - https://www.youtube.com/watch?v=ofN2I159Aqg Cosas que NO Sabias de PS 1 + Net Yaroze https://www.youtube.com/watch?v=OefTsL_zEdM Net Yaroze: The PS1 Consumer Dev Kit that Brought Indie Games to the Demo Discs - Kim Justice https://www.youtube.com/watch?v=kswSNF8gsHY https://empepinao86.es/net-yaroze-las-raices-del-videojuego-independiente/ https://www.vidaextra.com/hardware/net-yaroze-la-maquina-que-hizo-posible-el-sueno-indie-en-la-primera-playstation https://www.timeextension.com/news/2024/09/ps1-net-yaroze-game-insta-death-gets-ported-to-nuon https://www.timeextension.com/features/ps1-puzzler-devil-dice-was-never-a-net-yaroze-title-so-why-does-the-internet-think-it-was https://www.psxdev.net/ https://archive.org/details/net-yaroze-documents/010-1997-startupguide/ Canal de Superjuego30 https://www.ivoox.com/podcast-superjuegos30_sq_f11509937_1.html Canal de Defensores de la Galaxia https://www.ivoox.com/podcast-defensores-galaxia_sq_f11830068_1.html Indieseables https://www.twitch.tv/indieseables

    3h 22m
  3. La Leyenda del CDI

    07/15/2025

    La Leyenda del CDI

    En este capítulo repasaremos la historia del CDI, la máquina y el formato. Viajaremos a los inicios del CD y veremos como el CDI luchó por ser la alternativa para ser el formato ideal para el consumo y el entretenimiento. Descubriremos como, durante algún tiempo, se pensó que era un formato más idóneo para el mercado del consumo que el CD-ROM y asistiremos a las distintas maniobras de grandes empresas por imponer sus ideas. Fuentes https://nintendoeverything.com/former-sony-exec-on-the-cancelled-snes-playstation-cd-rom-including-its-last-minute-death/2/ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2 https://www.timeextension.com/features/flashback-uncovering-the-tragic-tale-of-the-philips-cd-i https://kotaku.com/the-weird-history-of-the-super-nes-cd-rom-nintendos-mo-1828860861 https://www.ceoinsightsasia.com/business-inside/ces-1991-nintendo-s-treason-made-sony-rule-with-playstation-s-success-nwid-13181.html https://www.pushsquare.com/news/2014/12/feature_the_birth_of_a_legend_20_years_of_playstation https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/sony-nintendo-philips-final-camino-psx-60133 https://www.theworldofcdi.com/console-purist-chronicles/ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2 https://www.youtube.com/watch?v=y6Y4lcmwyfw https://www.youtube.com/watch?v=iQtQn1rEm08&t=444s https://www.youtube.com/watch?v=IxSCNhblC3g https://www.youtube.com/watch?v=GQFMLyKn4SA https://www.youtube.com/watch?v=ltHuHfhTOE8 https://www.youtube.com/@thecdgmuseum9287 https://www.theworldofcdi.com/cd-i-magazines-from-around-the-world/ https://www.filfre.net/2016/09/a-slow-motion-revolution/ https://www.atlasobscura.com/articles/the-history-of-the-philips-cdi-failed-playstation-ancestor https://news.ycombinator.com/item?id=17134738 https://amananjay.medium.com/introduction-8c5b1214edfa https://www.jstor.org/stable/44427400 https://www.nytimes.com/1992/10/14/business/sony-to-aid-nintendo.html https://www.ign.com/articles/1998/08/28/history-of-the-playstation https://web.archive.org/web/20160407073804/http://www.nytimes.com/1991/06/03/business/nintendo-philips-deal-is-a-slap-at-sony.html https://www.teknoplof.com/2010/08/09/%C2%BFque-sucedio-con-el-cd-i-de-philips/ https://www.youtube.com/watch?v=SF6rFt0n4Kk https://www.liquisearch.com/philips_cd-i/telecd-i_and_cd-matics https://www.theworldofcdi.com/cd-i_encyclopedia/ram-raid/ https://www.youtube.com/watch?v=_iyo3L7lBeo

    3h 46m
  4. La Leyenda de Roe R. Adams III

    04/20/2025

    La Leyenda de Roe R. Adams III

    Este programa recoge la investigación y esta basado en el artículo escrito en su blog Cronotripper por Fichinescu titulado Roe R. Adams III, una invocación. Enlace: https://cronotripper.substack.com/p/roe-r-adams-iii-una-invocacion Visitad el blog, es una auténtica joya. ¿Os imagináis descubrir que el responsable de uno de los juegos de rol mas importante de la historia no es quién siempre hemos creído? ¿Queréis conocer la historia de uno de los juegos que mas ha influido en los diseñadores de From Software? ¿Os gustaría descubrir a uno de los responsables de expandir el anime en Occidente?. Todo esto y muchas más es la figura de Roe R. Adams III un tapado de la historia del videojuego. Olvidado y maltratado por la historia aquí ponemos nuestra semillita para reivindicar el papel de esta leyenda que nunca fue correctamente acreditada. Prepararos para disfrutar de una historia apasionante de una persona que cambió los videojuegos sin ser diseñador ni programador, solo un apasionado. Fuentes: https://cronotripper.substack.com/p/roe-r-adams-iii-una-invocacion https://www.giantbomb.com/roe-r-adams-iii/3040-12475/ http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2016/04/29/roe-r-adams-iii-%e3%81%8c%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%81%93%e3%81%a8%ef%bc%88%ef%bc%91%ef%bc%89/ https://www.amazon.co.jp/%E6%AC%A1%E4%B8%96%E4%BB%A3RPG%E3%81%AF%E3%81%93%E3%83%BC%E3%81%AA%E3%82%8B-%E9%9B%BB%E6%92%83%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%96%87%E5%BA%AB-%E5%A4%9A%E6%91%A9-%E8%B1%8A/dp/4073034561 https://rpgcodex.net/forums/threads/roe-r-adams-iii.140199/ https://arstechnica.com/gadgets/2022/08/tonight-were-gonna-log-on-like-its-1979/ https://archive.org/details/Softline_1983_05_06/page/n33/mode/2up https://archive.org/details/Softline_1983_05_06/page/n33/mode/2up https://archive.org/details/games-52-1984-june/page/52/mode/2up https://www.nytimes.com/1982/09/16/garden/now-computerized-bulletin-boards.html https://www.nytimes.com/1982/09/16/garden/now-computerized-bulletin-boards.html https://www.reddit.com/r/bbs/comments/1fvophf/information_about_the_source/ https://www.youtube.com/watch?v=kpHHSMqxNdA https://www.youtube.com/watch?v=DrJTyvZvMOs https://youtu.be/y8VubXKOdTo https://www.youtube.com/watch?v=VqP8GTXXeiM

    4h 19m

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En este programa vamos a explorar temas relacionados con la historia de los videojuegos y que se han tratado poco en castellano. Nos ocuparemos de todas las plataformas, empresas sin hacer ascos a nada y trataremos de dar una visión diferente

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