Девушка геймера

Ваня и Аня

Их объединила любовь к видеоиграм. А также к котикам и вкусняшкам.

  1. Resident Evil Requiem. Порш не поцарапай!

    APR 8

    Resident Evil Requiem. Порш не поцарапай!

    Мы прошли RE9, и нам даже понравилось... однако осталась масса неудобных вопросиков к разработчикам. Подробно обсуждаем новую игру (как обычно, с двух перспектив) и заодно вспоминаем предыдущие части серии, а также дропаем хот-тейки и делимся любимыми мемами про Леона и Грейс. 0:00:07 Интро 0:01:16 Понравилось или нет? (ДА) 0:03:09 Про сюжет/нарратив/сценарий 0:10:35 Горяч ли Леон 0:12:30 Персонажи и их поведение 0:19:40 МЕМЫ 0:23:31 Пугает ли игра? 0:29:29 Внезапная инди-рекомендация 0:29:49 Комичная предсказуемость 0:30:28 Двойственность подачи истории 0:32:36 Финальный выбор: что это было? 0:33:46 Что-то здесь не клеится 0:38:56 Головоломки 0:41:34 Секция на мотоцикле 0:45:37 Крутые добивания 0:46:11 Игра для всех - игра ни для кого? 0:46:38 Секция в подвале больницы 0:47:57 Последняя "треть" в лабораториях 0:50:54 Переключения между персонажами 0:52:19 ПАРИРОВАНИЯ 0:53:49 Элитные "спецназовцы" 0:55:09 Финальный босс 0:55:45 Лорные откровения 0:56:39 Сетапы на будущее 0:57:40 Пустой фансервис 0:59:45 Кольцо! 1:00:51 Ещё про фансервис 1:02:05 Болезнь Леона 1:03:05 Зино 1:03:41 Переписывания сценария 1:04:14 Геймпад PS5 1:05:01 Вердикт 1:10:20 А при чём тут Ubisoft? 1:11:32 Хот-тейк напоследок 1:13:54 Прощаемся и просто болтаем

    1h 20m
  2. Игры 2016 года

    MAR 19

    Игры 2016 года

    Ностальгия по 2016, вспыхнувшая в соцсетях в начале года, настигла и нас. Это ещё одни "вспоминашки" про игры прошлого — те, которые выходили ровно 10 лет назад. От главных хитов через недооценённые алмазы к пиксельным инди-шедеврам — да, это второй выпуск подряд, в котором мы на протяжении нескольких часов обсуждаем более 30 разноплановых проектов! 0:00:00 Интро 0:03:06 Uncharted 4: A Thief's End 0:15:15 INSIDE 0:26:34 Dark Souls III 0:32:39 Deus Ex: Mankind Divided 0:38:06 Dishonored 2 0:47:37 Watch Dogs 2 0:56:03 Far Cry Primal 1:01:52 Final Fantasy XV 1:06:57 No Man's Sky 1:15:06 Dreamfall Chapters 1:22:43 Mirror's Edge: Catalyst 1:27:19 Firewatch 1:37:04 DOOM (2016) 1:38:45 SUPERHOT 1:40:46 ABZÛ 1:47:14 The Last Guardian 1:58:27 Darkest Dungeon 2:09:17 Pony Island 2:11:18 FURI 2:13:30 Ori & The Blind Forest (Definitive Edition) 2:14:47 Hyper Light Drifter 2:17:02 The Witness 2:20:24 Trackmania Turbo 2:21:11 Ratchet & Clank (2016) 2:23:17 Diaries of a Spaceport Janitor 2:24:28 VA-11 HALL-A 2:27:17 Batman: The Telltale Series 2:30:36 Oxenfree 2:31:27 Dead By Daylight 2:33:08 Stardew Valley 2:36:39 Overcooked 2:41:20 Unravel 2:43:15 Reigns 2:45:36 Titanfall 2 2:46:03 Overwatch 2:50:00 Финальные слова 2:51:37 Бонус: читаем ваши комментарии

    2h 55m
  3. Лучшие игры 2025 года (+те, которые вы пропустили)

    FEB 23

    Лучшие игры 2025 года (+те, которые вы пропустили)

    Да уж, припозднились мы, даже Стопгейм успели выпустить итоги раньше нас. Но зато у нас целых 6,5 часов качественного (?) контента! Обсудили и самые популярные игры года, и гораздо менее известные инди-проекты. Готовы поспорить, хотя бы одна игра, про которую вы раньше даже не слышали, у нас в подкасте найдётся. Приятного прослушивания в несколько "присестов"! 0:00:00 Дисклеймеры Общие номинации 0:03:10 Кооп года: Split Fiction 0:20:02 Хоррор года: Cronos: The New Dawn 0:46:12 Разочарование года: Assassin's Creed: Shadows 1:21:45 Кодзима года: Death Stranding 2: On The Beach 1:40:49 Бесполезные выборы года: Dispatch 2:22:10 Ле багет года: Clair Obscur: Expedition 33 2:52:32 Бапанада года: Hollow Knight: Silksong Её номинации 2:58:20 Свитки года: Kingdom Come: Deliverance 2 3:08:07 Биполярка года: The Alters 3:20:37 Антистресс года: Farming & Supermarket Simulator 3:28:30 Ностальгия года: Plants vs. Zombies: Replanted 3:34:15 Арт-хаус года: LUTO 3:41:12 Краеведение года: Храм Зелёной Луны Его номинации 3:50:25 Головоломка года: Blue Prince 4:01:49 Кинематографичный пазл-платформер года: Bionic Bay 4:09:28 Рогалик-соулслайк года: Tyrant's Realm 4:15:20 Боссфайт года: The Dark Queen of Mortholme 4:19:07 Футбольный симулятор года: despelote 4:24:36 Безумный Макс года: FUMES 4:30:30 Детская игра года: PaperKlay 4:36:34 РПП года: Consume Me 4:45:34 Временная петля года: Rue Valley 4:53:49 Символизм года: Eclipsium 5:02:07 Соник года: Haste: Broken Worlds 5:11:37 Альтушка года: Silly Polly Beast 5:24:09 Вайбы года: Skate Story 5:31:52 Чаепитие года: Wanderstop 5:43:01 Невыносимая тяжесть ожиданий года: Many Nights a Whisper 5:48:50 "Ебать меня накрыло" года: ENA: Dream BBQ 5:56:45 Генеральная уборка года: Ambrosia Sky 6:05:32 Мордобой год: Corpus Edax 6:14:00 Иммёрсив-сим года: Skin Deep 6:29:53 Заключительные слова

  4. Парирования — лучшая механика (нет)

    09/26/2025

    Парирования — лучшая механика (нет)

    Что общего между Clair Obscur: Expedition 33 и Doom: The Dark Ages? Конечно же, парирования? Но почему эта механика в последнее время встречается так часто — даже в жанрах, которые, казалось бы, вообще про другое? Спорим о причинах ее популярности и связанных с ней проблемах в новом выпуске нашего подкаста. 0:00:10 Парирования повсюду 0:01:10 Механика, противоречащая сути некоторых игр 0:03:12 А ей нравится JRPG с парированиями 0:07:26 Раньше это не было обязательно 0:09:17 Когда вся игра основана на парировании 0:10:39 Это как ритм-игры 0:13:30 Или как QTE 0:16:39 Эталон парирования 0:19:30 Когда появляются разные типы парирования 0:23:53 Inception 0:24:31 Нет градаций парирования 0:25:40 Правильная мотивация для риска 0:26:31 Риск и награда 0:29:20 Assassin's Creed: парирования, которые никто не любит 0:31:43 Парирования - это гэмблинг?! 0:32:39 Skill issue 0:34:41 Нужны ли уровни сложности? И как быть с авторской интенцией? 0:48:28 Кулинарная метафора 0:52:07 Добавить парирование легко, сделать хорошо - трудно 0:54:46 Её любимая игра с парированиями 0:56:11 Заключительные слова

    57 min
  5. Death Stranding. Режиссёр: Хидео Кодзима

    06/22/2025

    Death Stranding. Режиссёр: Хидео Кодзима

    Кодзима — гений или нарцисс? Почему Death Stranding великая и вообще втайне иммерсив-сим? Как отмена Silent Hills привела к появлению этого проекта и повлияла на его рекламную кампанию? В чём потаённые смыслы DS? И конечно же... кто главный краш игры? Отвечаем на все эти и многие другие вопросы в новом выпуске нашего подкаста! 00:00:26 Гений ли Кодзима? 00:05:15 Предыстория: Konami, MGS V, Silent Hills, P.T. 00:14:28 DS - это две разные игры или всё-таки одна? 00:18:38 Почему Death Stranding великая? 00:27:05 Death Stranding - это иммёрсив-сим! 00:30:39 ...но игра слишком лёгкая? 00:33:45 Игра, которой просто нужно дать шанс 00:40:42 Сюжет и лор 00:49:42 Персонажи (и их имена) 00:55:03 Кинематографичность и режиссура 01:00:40 Смысл онлайновых механик 01:03:32 Кодзима предсказал пандемию 01:04:50 Другие интересные находки 01:08:28 Но зачем же всё подряд объяснять? 01:11:42 Гринд у Кодзимы... это хорошо?! 01:15:45 Меню и интерфейс 01:17:42 Стрельба и насилие в пацифистской игре 01:22:49 Доставка пиццы 01:24:13 Главный краш игры 01:25:40 Самая весёлая история из Death Stranding 01:38:06 Финальные мысли 01:39:08 Ожидания от DS2: On The Beach 01:44:53 Инди-игра выпуска: Diaries of a Spaceport Janitor

    1h 56m

About

Их объединила любовь к видеоиграм. А также к котикам и вкусняшкам.

You Might Also Like