Девушка геймера

Ваня и Аня

Их объединила любовь к видеоиграм. А также к котикам и вкусняшкам.

  1. Лучшие игры 2025 года (+те, которые вы пропустили)

    FEB 23

    Лучшие игры 2025 года (+те, которые вы пропустили)

    Да уж, припозднились мы, даже Стопгейм успели выпустить итоги раньше нас. Но зато у нас целых 6,5 часов качественного (?) контента! Обсудили и самые популярные игры года, и гораздо менее известные инди-проекты. Готовы поспорить, хотя бы одна игра, про которую вы раньше даже не слышали, у нас в подкасте найдётся. Приятного прослушивания в несколько "присестов"! 0:00:00 Дисклеймеры Общие номинации 0:03:10 Кооп года: Split Fiction 0:20:02 Хоррор года: Cronos: The New Dawn 0:46:12 Разочарование года: Assassin's Creed: Shadows 1:21:45 Кодзима года: Death Stranding 2: On The Beach 1:40:49 Бесполезные выборы года: Dispatch 2:22:10 Ле багет года: Clair Obscur: Expedition 33 2:52:32 Бапанада года: Hollow Knight: Silksong Её номинации 2:58:20 Свитки года: Kingdom Come: Deliverance 2 3:08:07 Биполярка года: The Alters 3:20:37 Антистресс года: Farming & Supermarket Simulator 3:28:30 Ностальгия года: Plants vs. Zombies: Replanted 3:34:15 Арт-хаус года: LUTO 3:41:12 Краеведение года: Храм Зелёной Луны Его номинации 3:50:25 Головоломка года: Blue Prince 4:01:49 Кинематографичный пазл-платформер года: Bionic Bay 4:09:28 Рогалик-соулслайк года: Tyrant's Realm 4:15:20 Боссфайт года: The Dark Queen of Mortholme 4:19:07 Футбольный симулятор года: despelote 4:24:36 Безумный Макс года: FUMES 4:30:30 Детская игра года: PaperKlay 4:36:34 РПП года: Consume Me 4:45:34 Временная петля года: Rue Valley 4:53:49 Символизм года: Eclipsium 5:02:07 Соник года: Haste: Broken Worlds 5:11:37 Альтушка года: Silly Polly Beast 5:24:09 Вайбы года: Skate Story 5:31:52 Чаепитие года: Wanderstop 5:43:01 Невыносимая тяжесть ожиданий года: Many Nights a Whisper 5:48:50 "Ебать меня накрыло" года: ENA: Dream BBQ 5:56:45 Генеральная уборка года: Ambrosia Sky 6:05:32 Мордобой год: Corpus Edax 6:14:00 Иммёрсив-сим года: Skin Deep 6:29:53 Заключительные слова

  2. Парирования — лучшая механика (нет)

    09/26/2025

    Парирования — лучшая механика (нет)

    Что общего между Clair Obscur: Expedition 33 и Doom: The Dark Ages? Конечно же, парирования? Но почему эта механика в последнее время встречается так часто — даже в жанрах, которые, казалось бы, вообще про другое? Спорим о причинах ее популярности и связанных с ней проблемах в новом выпуске нашего подкаста. 0:00:10 Парирования повсюду 0:01:10 Механика, противоречащая сути некоторых игр 0:03:12 А ей нравится JRPG с парированиями 0:07:26 Раньше это не было обязательно 0:09:17 Когда вся игра основана на парировании 0:10:39 Это как ритм-игры 0:13:30 Или как QTE 0:16:39 Эталон парирования 0:19:30 Когда появляются разные типы парирования 0:23:53 Inception 0:24:31 Нет градаций парирования 0:25:40 Правильная мотивация для риска 0:26:31 Риск и награда 0:29:20 Assassin's Creed: парирования, которые никто не любит 0:31:43 Парирования - это гэмблинг?! 0:32:39 Skill issue 0:34:41 Нужны ли уровни сложности? И как быть с авторской интенцией? 0:48:28 Кулинарная метафора 0:52:07 Добавить парирование легко, сделать хорошо - трудно 0:54:46 Её любимая игра с парированиями 0:56:11 Заключительные слова

    57 min
  3. Death Stranding. Режиссёр: Хидео Кодзима

    06/22/2025

    Death Stranding. Режиссёр: Хидео Кодзима

    Кодзима — гений или нарцисс? Почему Death Stranding великая и вообще втайне иммерсив-сим? Как отмена Silent Hills привела к появлению этого проекта и повлияла на его рекламную кампанию? В чём потаённые смыслы DS? И конечно же... кто главный краш игры? Отвечаем на все эти и многие другие вопросы в новом выпуске нашего подкаста! 00:00:26 Гений ли Кодзима? 00:05:15 Предыстория: Konami, MGS V, Silent Hills, P.T. 00:14:28 DS - это две разные игры или всё-таки одна? 00:18:38 Почему Death Stranding великая? 00:27:05 Death Stranding - это иммёрсив-сим! 00:30:39 ...но игра слишком лёгкая? 00:33:45 Игра, которой просто нужно дать шанс 00:40:42 Сюжет и лор 00:49:42 Персонажи (и их имена) 00:55:03 Кинематографичность и режиссура 01:00:40 Смысл онлайновых механик 01:03:32 Кодзима предсказал пандемию 01:04:50 Другие интересные находки 01:08:28 Но зачем же всё подряд объяснять? 01:11:42 Гринд у Кодзимы... это хорошо?! 01:15:45 Меню и интерфейс 01:17:42 Стрельба и насилие в пацифистской игре 01:22:49 Доставка пиццы 01:24:13 Главный краш игры 01:25:40 Самая весёлая история из Death Stranding 01:38:06 Финальные мысли 01:39:08 Ожидания от DS2: On The Beach 01:44:53 Инди-игра выпуска: Diaries of a Spaceport Janitor

    1h 56m
  4. Nintendo Switch: 8 лет спустя

    06/01/2025

    Nintendo Switch: 8 лет спустя

    Своего рода "Вспоминашки" про первый Свич. Прощаемся с этой замечательной консолью, делимся любимыми играми, вспоминаем самые необычные сценарии использования, сравниваем со Steam Deck... и даже иногда называем Нинтендо "конторой нехороших людей". А также, конечно же, делимся ожиданиями от Switch 2 (и негодуем от анонса The Duskbloods). 0:00:31 Приставки в детстве 0:04:00 Консоли против ПК 0:07:47 Как анонсировали и выпускали Switch 0:11:24 Портативки до Свича 0:12:53 Покупка и первые игры 0:14:44 Разные сценарии использования Свича 0:18:56 Внешний вид Свича 0:20:49 Дрифт стиков 0:22:32 Steam Deck 0:29:11 Ещё сценарии использования Свича 0:31:15 Skyrim с моушн-управлением 0:32:21 Ring Fit Adventure 0:36:04 Игор-то нет! 0:43:43 Любимые игры на Свиче 0:46:57 Нужна ли хорошая графика? 0:48:47 Инди-игры 0:51:28 Физические издания 0:54:23 Про Switch 2 1:01:43 The Duskbloods 1:05:37 Выводы и финальные мысли 1:12:37 Прощание 1:14:16 Сцена после титров

    1h 16m

About

Их объединила любовь к видеоиграм. А также к котикам и вкусняшкам.

You Might Also Like