盲盒奇遇记#睡前故事#幼儿园必听#专注力#情商培养

小多多讲故事之1001夜

适合4-8岁宝宝睡前收听,提升专注力和情绪管理,原创微型童话故事,爸爸创作,7岁宝宝主播。

  1. 2D AGO

    盲盒奇遇记400~我和灶王爷又见面了#睡前#幼儿#专注力培养#情商提升#亲子游戏

    小多多的盲盒又开启奇遇!灶王爷丢了灶糖和年货清单,扫地机器人、智能音箱齐上阵。年俗背后藏着什么心愿?一起在魔法与科技中找回年味! 听完了故事,一起玩玩亲子游戏吧: 游戏一:寻宝找“灶糖”(对应:寻找丢失的灶糖) 游戏准备:家里的糖果(代替灶糖)3-5颗、小盒子1个(代替糖罐),家长提前把糖果藏在客厅角落(准备2分钟)。 游戏玩法:孩子扮演小多多,家长扮演灶王爷,假装灶糖丢失,让孩子四处寻找,找到后放进“糖罐”,完成后互道小年祝福。游戏二:扫尘寻清单(对应:扫尘、寻找年俗清单) 游戏准备:扫帚1把(儿童款更佳)、红纸1张(当作清单),家长把“清单”藏在沙发底或桌底(准备3分钟)。 游戏玩法:亲子一起模仿剧情扫尘,扫到角落时,让孩子找出藏好的“清单”,家长趁机讲解“扫尘扫烦恼”的小年习俗。游戏三:巧手擦灶糖(对应:擦拭沾灰的灶糖) 游戏准备:糖果、湿纸巾1张、干净盘子1个(家里现成器材,准备1分钟)。 游戏玩法:家长假装灶糖沾了灰尘,让孩子用湿纸巾轻轻擦拭干净,再摆到盘子里,锻炼动手能力,贴合剧情细节。游戏四:小年习俗问答(对应:灶王爷讲解小年习俗) 游戏准备:无需额外器材,家长提前记3-4个剧情里的小年习俗(准备1分钟)。 游戏玩法:家长扮演灶王爷提问,孩子回答(如“扫尘是为了什么?”“灶糖是用来做什么的?”),答对可奖励一颗“灶糖”,加深习俗记忆。

    6 min
  2. 2D AGO

    盲盒奇遇记399~消失的年画(下)#睡前故事#幼儿#专注力#情商提升#亲子游戏

    小多多和精灵带动小镇的人重拾年味,唤醒年兽后,木盒如期打开,里面却没有初心卷轴,只有一面藏着秘密的铜盘…… 听完了故事的下集,再一起玩玩定制的亲子游戏吧: 游戏一:巧手剪“福”字(对应:小多多给奶奶剪福字) 游戏准备:红纸1-2张、家用剪刀1把(儿童用安全剪),家长可提前折好福字轮廓(准备3分钟)。 游戏玩法:亲子合作,沿着折好的轮廓剪福字,剪完后一起贴在窗户或门上,模仿剧情里的场景,互道新年快乐。游戏二:趣味写春联(对应:小多多和小男孩写春联) 游戏准备:红纸1张(裁成长条)、毛笔1支(或马克笔)、墨水(或彩笔)(准备2分钟,无毛笔可用马克笔替代)。 游戏玩法:亲子一起写简单春联(如“平安”“喜乐”“新年好”),不用追求工整,贴合剧情里歪歪扭扭的模样,写完贴在门口,感受年味。游戏三:热闹挂灯笼(对应:小镇居民挂红灯笼) 游戏准备:家里现成红灯笼(或用红纸折简易灯笼)、绳子1根(准备3分钟,折灯笼可省略,用现成物品最快)。 游戏玩法:亲子配合,一起把灯笼挂在客厅或门口,挂好后拍手欢呼,模仿剧情里小镇热闹起来的场景,感受团圆喜悦。游戏四:铜盘映笑脸(对应:木盒里的铜盘映出笑脸) 游戏准备:家里的小铜盘(或普通盘子)、手机1部(用来拍照)(准备2分钟,无需额外制作)。 游戏玩法:家长手持盘子,假装是剧情里的“初心铜盘”,孩子对着盘子做各种笑脸,家长用手机拍下,然后一起翻看照片,体会“初心就是笑脸”的剧情意义。

    7 min
  3. 3D AGO

    盲盒奇遇记398~消失的年画(上)#睡前故事#幼儿#专注力#情商提升#亲子游戏

    大年三十,小多多随盲盒精灵进入萧条的年画世界,为寻初心卷轴爬上年画阁,却遭遇神秘年兽,装卷轴的盒子竟突然关上…… 听完了故事,一起玩玩亲子游戏吧,定制的呢: 游戏一:盲盒寻“年画碎片”(对应:褪色年画、盲盒引路) 游戏准备:纸盒3-4个(盲盒)、彩纸剪3张简单年画碎片(胖娃娃、粮仓)、空白纸条2张(干扰项)(准备5分钟)。 游戏玩法:家长藏碎片和空白纸条进纸盒,扮演精灵引导孩子(小多多)拆盲盒找碎片,拼出完整简易年画,完成即解锁“年味小成就”。游戏二:年画阁探险记(对应:攀爬年画阁、阁楼探秘) 游戏准备:家里椅子2-3把(摆成楼梯)、手电筒1个、小盒子1个(装“卷轴”,用纸条代替)(准备3分钟)。 游戏玩法:关灯开手电筒,亲子手拉手爬“楼梯”,爬到顶端时关灯模仿年兽呜咽,再开灯找“卷轴”,体验阁楼探险的紧张感。游戏三:猜谜识“年兽”(对应:小多多对年兽的误解) 游戏准备:手写4条年兽趣味谜语(贴合剧情,参考下文)(准备2分钟)。 游戏玩法:家长念谜语,孩子猜,猜对后告知孩子“年兽不咬人,最爱团圆年味”,纠正误解,加深剧情记忆。 谜语参考:① 黑影大,不咬人,爱团圆,守年魂(年兽);② 藏阁楼,叹口气,念年味,不调皮(年兽)。游戏四:年画焕彩涂涂乐(对应:年画变白、唤醒色彩) 游戏准备:白纸1张、彩笔/蜡笔1盒,家长简单画1幅褪色年画轮廓(胖娃娃、灯笼)(准备5分钟)。 游戏玩法:孩子扮演小多多,用彩笔给“褪色年画”涂色,家长扮演精灵鼓励:“太棒啦,你让年画重新亮起来啦!”,贴合剧情核心。

    7 min
  4. 4D AGO

    盲盒奇遇记397~“等一下”王国(下)#睡前#幼儿#专注力#情商提升#亲子游戏

    多多引导拖延国王迈出第一步,一起破解钟楼封印,奋力敲响 “立刻去做” 钟,解除拖延风暴、拯救等一下王国,自己也彻底告别 “等一下”,学会主动行动。 听完了故事,一起玩玩亲子游戏吧,定制的: 游戏一:国王的第一步挑战(复刻 “国王挣脱拖延、迈出第一步”)游戏目的:让孩子明白 “第一步最难,只要勇敢迈出,就会越来越好”,克服拖延的畏难心理,贴合故事中国王挣脱拖延、一步步走向钟楼的情节。 准备材料:椅子(模拟国王宝座)、积木(模拟台阶)、权杖(可用玩具棒替代),2 分钟准备完成。 游戏规则: (1)亲子分角色:家长扮演 “拖延国王”,坐在椅子上,故意表现出犹豫、不动的样子;孩子扮演 “多多”,站在一旁引导。(2)孩子需模仿故事中的多多,鼓励国王:“陛下,迈出第一步,我陪您一起!”,引导家长(国王)慢慢站起来,一步步走下 “台阶”(积木搭建),握紧权杖。(3)家长故意放慢速度、表现出困难,孩子耐心催促、鼓励,直到国王顺利走到 “钟楼”(指定位置),引导孩子说:“你看,第一步不难,只要开始,就会成功!”(4)互换角色,孩子扮演拖延的国王,体会 “迈出第一步” 的勇气,更懂主动行动的意义。游戏延伸:孩子遇到不想开始的事(如写作业、练琴),引导他 “先迈出第一步”(如先写一个字、先弹一个音符),逐步克服畏难和拖延。 游戏二:钟楼敲钟大闯关(复刻 “多多冲去敲钟、解除风暴”)游戏目的:让孩子体会 “抓紧时间、全力以赴” 的重要性,学会不拖延、不放弃,贴合故事中多多拼命冲向钟楼、敲响大钟的紧张情节。 准备材料:小椅子(模拟钟楼顶层)、铃铛(模拟 “立刻去做” 钟)、积木(模拟楼梯 / 障碍)、计时器,3 分钟准备完成。 游戏规则: (1)家长用积木搭建 “钟楼楼梯” 和简单障碍,将铃铛挂在小椅子上(模拟大钟),计时器设定为 4 分钟(模拟风暴倒计时)。(2)孩子扮演 “多多”,手持玩具权杖,游戏开始后,需快速绕过障碍、爬上 “楼梯”,冲到 “钟楼顶层”,用力敲响铃铛(至少 3 声)。(3)若孩子中途拖延、放慢速度,家长模拟 “风暴逼近”(发出轰鸣声),提醒孩子 “没时间了,立刻行动!”,若计时器结束前未敲响铃铛,视为挑战失败,重新开始。(4)成功敲响铃铛后,亲子一起欢呼 “风暴解除啦!”,奖励一枚 “全力以赴” 贴纸,逐步增加障碍、缩短计时,提升孩子的行动力和专注力。游戏延伸:日常孩子做事情(如收拾书包、洗漱)时,用 “敲钟闯关” 的思路,引导他抓紧时间、全力以赴,不拖延、不偷懒。 游戏三:拖延封印大破解(复刻 “钟声化解所有封印”)游戏目的:让孩子直观感受 “立刻行动能破解拖延困境”,学会主动完成未完成的事,贴合故事中钟声化解所有拖延封印、让王国恢复生机的情节。 准备材料:透明胶带(模拟拖延封印)、小玩偶 / 手工半成品(模拟被封印的人和物)、铃铛(模拟大钟),3 分钟准备完成。 游戏规则: (1)家长用胶带轻轻粘住小玩偶、手工半成品(如未拼完的拼图、未画完的画),模拟故事中被封印的小卫、工匠和未完成的物品。(2)孩子扮演 “多多”,手持铃铛,先大声说:“立刻去做,解除封印!”,然后用力敲响铃铛,之后立刻动手,解开胶带、完成手工半成品。(3)每完成一件物品的 “解封” 和 “完成”,就再敲响一次铃铛,引导孩子明白:“立刻行动,就能破解拖延的封印,完成未完成的事。”(4)亲子一起整理家里的 “未完成物品”(如散落的玩具、未看完的绘本),一起动手完成,践行 “立刻去做” 的理念。游戏延伸:孩子有未完成的手工、作业时,用 “封印破解” 的方式,引导他立刻动手完成,不拖延到 “明天”。 游戏四:“立刻去做” 践行赛(复刻 “多多回家后立刻去洗澡”)游戏目的:让孩子将 “拒绝等一下、立刻行动” 的理念融入日常,养成主动行动的好习惯,贴合故事结尾多多放弃 “等一下”、立刻去洗澡的情节。 准备材料:计时器、“立刻行动” 积分卡、小奖励(贴纸 / 小零食),无需额外准备其他材料,即时开展。 游戏规则: (1)亲子约定:游戏期间,家长随机布置日常任务(如 “立刻去洗手”“立刻收拾玩具”“立刻去吃饭”),孩子需绝对不说 “等一下”,听到指令后立刻行动。(2)每次孩子做到 “立刻行动”,就在积分卡上积 1 分;若不小心说 “等一下” 或拖延,就扣 1 分,不给予奖励。(3)累计 5 分,可兑换一次小奖励;每天结束后,亲子一起复盘,说说今天 “立刻行动” 的小事,鼓励孩子坚持。(4)家长以身作则,自己也践行 “立刻行动”(如听到孩子喊就立刻回应、看到杂物就立刻收拾),给孩子做好榜样。游戏延伸:制作 “家庭立刻行动清单”,将日常必做的小事(洗漱、收拾、吃饭)列出来,每天一起践行,养成不拖延的家庭好习惯。

    7 min
  5. 5D AGO

    盲盒奇遇记396~“等一下”王国(中)#睡前#幼儿#专注力#情商提升#亲子游戏

    多多救出小工匠,闯过明日河躲过凝固危机,却被拖延蛛网阻拦,找到国王后,发现他深陷拖延无法敲钟,拖延风暴愈发逼近,她该如何唤醒国王、破解危机?(中集完) 听完了中集,一起玩玩亲子游戏吧,为这一集定制的哦: 游戏一:弧石垒砌解封印(复刻 “垒弧石救小工匠”)游戏目的:让孩子明白 “哪怕只完成一点点,也能突破困境”,拒绝 “等一下再做”,贴合故事中 “完成一点点就能削弱封印” 的核心设定。准备材料:积木(模拟弧石、喷泉)、小玩偶(模拟小工匠)、透明胶带(模拟封印),2 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子分角色:孩子扮演 “多多”,家长扮演 “小工匠”,用积木搭建半截 “喷泉”,将小玩偶用胶带轻轻粘在积木缝里(模拟被封印)。(2)家长说出提示:“把这块‘弧石’(指定积木)垒上去,就能削弱封印!” 孩子需立刻动手,不拖延、不喊 “等一下”,将积木精准垒在喷泉缺口处。(3)每垒对一块积木,就解开一点胶带,直到完全救出 “小工匠”,引导孩子说:“完成一点点,就能帮到别人,也能突破困难!”(4)互换角色,孩子扮演被封印的小工匠,体会 “等待被拯救” 的无奈,更懂立刻行动的重要性。游戏延伸:日常孩子遇到难题想放弃、说 “等一下再做” 时,引导他 “先完成一点点”,逐步积累成就感,克服畏难和拖延。游戏二:明日河闯关大挑战(复刻 “闯明日河不被凝固”)游戏目的:让孩子体会 “拖延会陷入困境”,学会抓紧时间、果断行动,贴合故事中 “犹豫拖延就会被河水凝固” 的情节。准备材料:彩色圆片(模拟河中的圆石)、地垫(模拟河水)、计时器,3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长用地垫铺出 “明日河”,在上面摆放彩色圆片(间距不一),模拟河中的光滑石头,计时器设定为 3 分钟(模拟风暴倒计时)。(2)孩子扮演 “多多”,需在计时器结束前,踩着彩色圆片闯过 “明日河”,全程不能停顿、不能说 “等一下”,也不能踩在地垫(河水)上。(3)若孩子中途犹豫、拖延,或踩在地垫上,就模拟 “被河水凝固”,暂停 5 秒再继续,引导孩子说说:“拖延会浪费时间,还会陷入危险哦!”(4)成功闯关后,奖励一枚 “果断行动” 贴纸,逐步缩小圆片间距、缩短计时,提升孩子的行动力。游戏延伸:日常孩子洗漱、吃饭、收拾玩具时,设定短时间倒计时,引导他抓紧时间、果断行动,不拖延浪费时间。游戏三:拖延蛛网大破解(复刻 “破解拖延蛛网”)游戏目的:让孩子识别 “明天再做”“有空再说” 等拖延念头,学会拒绝拖延、立刻行动,贴合故事中国王用拖延念头织成蛛网的设定。准备材料:毛线(织成 “拖延蛛网”)、卡纸(写有拖延念头,如 “明天再收拾玩具”“等一下再写作业”)、小剪刀(模拟破网工具),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长用毛线织一张松散的 “拖延蛛网”,将写有拖延念头的卡纸藏在蛛网缝隙中,模拟故事中的拖延蛛网。(2)孩子扮演 “多多”,需在 5 分钟内,找出蛛网中的所有拖延念头卡纸,每找出一张,就立刻完成卡纸上对应的小事(如 “立刻收拾一个玩具”)。(3)每完成一件小事,就用剪刀剪破蛛网的一根毛线,直到完全破网,引导孩子明白:“拒绝拖延念头、立刻行动,就能破解困境。”(4)亲子一起列出日常中的拖延念头,贴在墙上,每克服一个,就划掉一个,养成不拖延的习惯。游戏延伸:孩子出现 “明天再做” 的想法时,及时提醒他 “小心被拖延蛛网缠住”,引导他立刻动手完成。游戏四:唤醒拖延国王(复刻 “唤醒深陷拖延的国王”)游戏目的:让孩子学会引导他人(也引导自己)摆脱拖延,抓住关键事、立刻行动,贴合故事中多多试图唤醒拖延国王的情节。准备材料:椅子(模拟国王宝座)、卡纸(写有 “敲钟”“整理书本”“洗手”),无需额外准备,即时开展。游戏规则:(1)亲子分角色:家长扮演 “拖延国王”,孩子扮演 “多多”,家长坐在椅子上,故意模仿国王的拖延语气(如 “敲钟前,先等我整理完书本…… 整理前,先等我洗手……”)。(2)孩子需耐心引导国王,提醒他 “风暴要来了,敲钟是最关键的事,其他事情可以之后再做”,引导国王放弃拖延,优先完成 “敲钟”(拿起卡纸模拟敲钟)。(3)若家长故意拖延,孩子需想办法鼓励、催促,直到国王立刻完成 “敲钟”,体会 “引导他人不拖延” 的方法,也强化自己 “优先做关键事” 的意识。(4)互换角色,孩子扮演拖延国王,家长引导,体会拖延的可笑与危害,学会主动摆脱拖延。游戏延伸:日常家人出现拖延行为时,让孩子当 “小监督员”,引导家人立刻行动,同时也提醒自己不拖延。

    7 min
  6. 6D AGO

    盲盒奇遇记395~“等一下”王国(上)#睡前#幼儿#专注力#情商提升#亲子游戏

    多多总说“等一下”,结果掉进拖延王国!这里一念咒语就会被封印,连国王都被困住。风暴逼近,钟楼将停,她能逃出去吗?别再说“等一下”了,否则你也可能被永远冻住! 听完了故事,赶紧来玩玩定制的亲子游戏: 游戏一:拖延果冻封印挑战(复刻 “被果冻封印的小卫兵”) 游戏目的:让孩子直观感受 “拖延(说等一下)” 的后果,体会被 “封印” 的无奈,初步建立 “不拖延” 的意识,贴合故事中小卫兵被果冻封印的情节。准备材料:透明胶带(模拟封印)、柔软地垫(模拟果冻)、小玩偶(模拟小卫兵),2 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子分角色:孩子扮演 “多多”,家长扮演 “小卫兵” 和 “引导员”,地垫铺在地上模拟 “拖延果冻”。(2)家长站在地垫上,若孩子说出 “等一下” 三个字,家长就用透明胶带轻轻粘住自己的手腕(模拟被封印),并说:“你看,说‘等一下’,就被果冻封印啦!”(3)孩子需不说 “等一下”,立刻上前解开胶带,救出 “小卫兵”,才算完成挑战,引导孩子明白:“不拖延、立刻行动,才能解开封印。”(4)互换角色,家长说 “等一下” 被封印,让孩子体会 “拖延” 带来的麻烦。游戏延伸:日常孩子说 “等一下” 时,及时提醒 “小心被拖延果冻封印哦”,引导孩子立刻去做该做的事。游戏二:未完成广场大闯关(复刻 “踏入未完成广场”)游戏目的:让孩子体会 “未完成的事情会带来困扰”,学会立刻行动、坚持完成任务,贴合故事中未完成广场的半完成场景。准备材料:积木(砌一半的喷泉)、彩纸 + 彩笔(画一半的壁画)、拼图(拼一半),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长用积木、彩纸等布置 “未完成广场”,摆放各种半完成的物品,复刻故事中的场景。(2)孩子扮演 “多多”,需在 5 分钟内,不说 “等一下”,立刻动手完成这些未完成的任务(砌完喷泉、画完壁画、拼完拼图)。(3)若孩子中途说 “等一下” 或停下来拖延,就暂停 10 秒,模拟 “被广场困住”,引导孩子说说:“未完成的事情堆在一起,是不是很麻烦?”(4)成功完成所有任务,就奖励一枚 “立刻行动” 贴纸,强化 “坚持完成、不拖延” 的认知。游戏延伸:日常孩子有未完成的作业、手工时,用 “未完成广场” 的思路,引导孩子立刻动手完成,不拖延到 “明天”。游戏三:拒绝 “等一下” 口令赛(复刻 “不能说‘等一下’的禁忌”)游戏目的:锻炼孩子的自控力,学会主动拒绝 “等一下”,养成 “立刻回应、立刻行动” 的习惯,贴合故事中 “不能说等一下” 的禁忌设定。准备材料:计时器、“立刻行动” 勋章贴纸,无需额外准备其他材料,即时开展。游戏规则:(1)亲子约定:游戏期间,家长随机布置简单任务(如 “递纸巾”“捡玩具”“摆杯子”),孩子需立刻回应、立刻行动,绝对不能说 “等一下”。(2)计时器设定为 3 分钟,家长每隔 30 秒布置一个任务,若孩子做到 “不拖延、不说等一下”,就积累 1 分。(3)若孩子不小心说出 “等一下” 或拖延行动,就扣 1 分,重新计时,引导孩子快速纠正:“不说等一下,立刻去做!”(4)3 分钟内累计 3 分,就颁发 “立刻行动” 勋章,逐步延长游戏时间,提升孩子的自控力。游戏延伸:日常家长布置任务时,和孩子约定 “不说等一下”,及时表扬孩子的立刻行动,强化好习惯。游戏四:拖延风暴倒计时(复刻 “赶在风暴前出发”)游戏目的:让孩子体会 “拖延会错过关键时间”,学会抓紧时间、高效行动,贴合故事中拖延风暴来临、需快速赶往钟楼的紧张情节。准备材料:闹钟(模拟风暴倒计时)、小椅子(模拟钟楼)、小贴纸(模拟通关道具),2 分钟准备完成。游戏规则:(1)家长将小椅子放在远处,模拟 “王宫钟楼”,闹钟设定为 5 分钟,模拟 “拖延风暴倒计时”,孩子扮演 “多多”。(2)游戏开始,闹钟启动,孩子需在闹钟响(风暴来临)前,绕过 “未完成的积木”(模拟广场障碍),拿到小贴纸(模拟救出小工匠),跑到 “钟楼” 旁,才算成功。(3)若孩子中途拖延、放慢速度,闹钟响时未到达,就模拟 “被风暴凝固”,引导孩子说说:“拖延会错过时间,完不成重要的事哦!”(4)反复演练几次,逐步缩短时间,让孩子感受 “抓紧时间、立刻行动” 的重要性。游戏延伸:日常孩子做事情(如洗漱、收拾书包)时,设定倒计时,引导孩子抓紧时间,不拖延,避免错过出门、睡觉的时间。

    7 min
  7. FEB 10

    盲盒奇遇记394~跌倒森林#睡前故事#幼儿童话#专注力训练#情商提升#亲子游戏

    多多学跳绳总摔倒后逃避,被盲盒精灵带入跌倒森林,在修补奶奶的引导下,明白跌倒不可怕,学会循序渐进、接纳不完美,重拾 “再试一小步” 的勇气,决心重新练习跳绳。听完了故事,玩玩定制的亲子游戏吧: 游戏一:跌倒物品修补坊(复刻 “修补奶奶修补物品”)游戏目的:让孩子理解 “不完美可以被温柔修补,跌倒 / 失误不是终点”,贴合修补奶奶修补陶土碗、日记本的核心情节,培养接纳不完美的心态。准备材料:黏土(捏歪的小物件)、皱巴巴的卡纸、断线的小风筝(或玩具)、彩笔、闪粉(模拟修补奶奶的金颜料 / 发光粉末),3 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子一起拿出 “不完美” 的小物件(捏歪的黏土碗、画错的卡纸、断线的小玩具),模拟跌倒森林里的陶土碗、日记本。(2)家长扮演 “修补奶奶”,孩子扮演 “多多”,一起给 “不完美” 的物品 “修补”:给黏土碗的缺口画星星,给皱纸画的错图补画装饰,给断线风筝接上彩线。(3)每修补好一件,就对它说一句鼓励的话,比如 “你虽然有缺口,但有星星更特别啦”“画错了也没关系,补一补就很好看”。(4)引导孩子说说:“这些物品一开始不完美,修补后是不是更有意义了?我们跌倒后,也可以像它们一样,重新变好。”游戏延伸:孩子做手工、画画出错时,不着急扔掉,一起 “修补”,养成 “不放弃、善补救” 的习惯。游戏二:一小步跳绳挑战(复刻 “一小步粉末的魔法”)游戏目的:让孩子体验 “循序渐进” 的力量,明白学习新技能不用追求 “一步到位”,每完成一小步就是进步,贴合故事中 “甩一下绳子”“绳子碰到脚” 的小目标。准备材料:跳绳(适合孩子的尺寸)、闪粉(自制 “一小步粉末”)、星星贴纸,2 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子模拟故事场景,家长扮演 “盲盒精灵”,给孩子撒一点 “一小步粉末”,约定跳绳的 “小目标”,不追求跳过去,循序渐进:① 第一步:成功甩一下跳绳(不用跳),完成贴 1 颗星星;② 第二步:甩绳子时,让绳子碰到自己的脚,完成贴 1 颗星星;③ 第三步:尝试跳 1 下(哪怕摔倒也没关系),完成贴 1 颗星星。(2)孩子每完成一个小目标,就及时表扬,告诉孩子:“这就是‘一小步’的魔法,慢慢来,每一步都很厉害!”(3)如果孩子摔倒了,引导孩子像故事里说的那样,“在摔跤的地方画上星星”(用贴纸贴在地面),然后重新尝试,不气馁。游戏延伸:孩子学习其他新技能(骑车、画画、写字)时,一起制定 “一小步目标”,每完成一步就奖励星星,积累进步的成就感。游戏三:跌倒勇气星星画(复刻 “摔跤的地方画星星”)游戏目的:让孩子接纳 “跌倒 / 失败”,学会把负面经历变成成长的印记,明白 “跌倒不可怕,愿意重新站起来才可贵”,贴合故事中多多的领悟。准备材料:大卡纸、彩笔、星星贴纸,2 分钟准备完成。游戏规则:(1)在卡纸上,让孩子画出自己 “跌倒” 的瞬间(比如跳绳摔倒、骑车摔倒、做手工失败),不用画得完美,真实即可。(2)引导孩子在 “跌倒” 的地方,画一颗或多颗星星,模拟故事中 “在摔跤的地方画上星星”,说说:“我在这里跌倒了,但我愿意再试一次,这颗星星是我的勇气勋章。”(3)家长也画出自己的 “跌倒” 经历(比如做饭烧糊、写字写错),在跌倒处画星星,和孩子分享:“大人也会跌倒,画颗星星,重新来就好啦。”(4)把画好的 “勇气星星画” 贴在书桌前,提醒孩子:跌倒不是失败,是成长的印记。游戏延伸:孩子每次遇到挫折、失败时,就画一颗星星,积累 “勇气星星册”,记录自己的成长与勇敢。游戏四:跌倒森林情景小剧场(复刻 “整个跌倒森林场景”)游戏目的:让孩子沉浸式感受故事寓意,直观理解 “森林里没有失败,只有还没完成的故事”,培养 “再试一次” 的勇气。准备材料:积木(搭建森林)、小玩具(陶土碗、日记本、风筝、玩具车,可用手工替代)、奶奶头饰、精灵头饰,5 分钟准备完成。游戏规则:(1)亲子分角色演绎:孩子扮演 “多多”,家长分别扮演 “盲盒精灵”“修补奶奶”,用积木搭建 “跌倒森林”,摆放好 “不完美” 的小玩具。(2)按照故事流程演绎:多多逃避跳绳、进入跌倒森林、遇到哭泣的勇气小精灵和各种不完美的物品、修补奶奶修补物品、多多领悟 “一小步勇气”。(3)演绎到关键处暂停,引导孩子说说:“如果你是多多,跌倒后会怎么做?”“这些不完美的物品,修补后是不是更棒了?”(4)演绎结尾,一起念出故事里的一句话:“最厉害的人不是从不摔倒,是摔倒后愿意再走一小步的人。”游戏延伸:日常孩子遇到困难想放弃时,用小剧场的方式,提醒孩子 “跌倒森林的魔法”,鼓励孩子再试一次。

    6 min
  8. FEB 9

    盲盒奇遇记393~“输不起”游戏厅(下)#睡前#幼儿#专注力#情商提升#亲子游戏

    多多完成钓鱼、迷宫弹珠、哈哈镜三局 “主动输” 的挑战,收获耐心与欢乐,领悟游戏的真正意义,主动向小宝真诚道歉,学会坦然面对输赢。 听完了,一起玩玩亲子游戏吧: 游戏一:三局输得起闯关赛(复刻游戏厅三大挑战)游戏目的:让孩子体验 “刻意慢、刻意输、不追求赢”,感受过程比结果更重要,锻炼输得起的心态。 准备材料:自制钓鱼玩具、弹珠 + 纸板迷宫、手机哈哈镜,5 分钟准备完成。 游戏规则: (1)第一关 “钓鱼输得起”:只钓小而普通的玩具鱼,避开大鱼,钓错即重来。(2)第二关 “迷宫慢 you 乐”:弹珠不走捷径,故意绕远路、卡拐角,慢到终点才算成功。(3)第三关 “搞怪哈哈镜”:做最滑稽的鬼脸,比谁更放得开、更开心,不计较 “好看”。(4)全部通关后,颁发 “输得起小勇士” 贴纸,强化 “过程快乐最重要”。游戏延伸:家庭桌游时,轮流体验 “故意慢一点、让一让”,习惯不执着于赢。 游戏二:哈哈镜搞怪大比拼(复刻 “哈哈镜照相馆”)游戏目的:帮孩子放下 “要完美、要好看” 的执念,享受轻松搞笑的快乐,理解游戏是为了开心。 准备材料:手机哈哈镜 APP / 画夸张镜子、彩笔,2 分钟准备完成。 游戏规则: (1)亲子轮流对着哈哈镜做鬼脸:吐舌头、挤脸蛋、歪嘴巴,越滑稽得分越高。(2)不许说 “不好看”“太丑”,只比谁笑得更大声、更放松。(3)把最搞怪的照片画下来,贴成 “欢乐墙”,告诉孩子:放得开比完美更快乐。游戏延伸:遇到挫折、做得不好时,用搞怪笑一笑,缓解挫败感。 游戏三:游戏宝藏兑换机(复刻终极兑换机)游戏目的:让孩子明白游戏真正的宝藏是陪伴与快乐,而非输赢、奖品。 准备材料:纸盒做兑换机、自制齿轮币 / 玻璃币 / 星币、心愿卡片,3 分钟准备完成。 游戏规则: (1)孩子完成 “输得起” 行为(坦然输、不耍赖、不生气),可获得对应币。(2)攒够币后投入兑换机,兑换的不是玩具,而是 “一起玩 10 分钟”“讲一个故事”“分享零食” 等陪伴类宝藏。(3)一起念出卡片上的话:“最好的游戏,是和喜欢的人一起玩的时间。”游戏延伸:每次玩游戏前,先约定 “今天我们比谁笑得更多”。 游戏四:友好道歉小剧场(复刻多多打电话道歉)游戏目的:学会为赖皮、输不起道歉,懂得珍惜朋友,坦然承认自己的不对。 准备材料:玩具电话 / 手表、小饼干(模拟分享),即时开展。 游戏规则: (1)亲子角色扮演:孩子演多多,家长演小宝,还原输了耍赖、抢东西的场景。(2)引导孩子用真诚的话道歉:“对不起,我输不起赖皮了,我们分享零食,再好好玩一次。”(3)模拟和好、分享饼干、公平游戏,体会 “输赢不重要,朋友开心最重要”。游戏延伸:和同伴发生输赢矛盾时,用这套话术主动道歉、和解。

    7 min

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适合4-8岁宝宝睡前收听,提升专注力和情绪管理,原创微型童话故事,爸爸创作,7岁宝宝主播。

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