4Sense Gaming Podcast

Lukáš Hosnedl

V tomto nepravidelném podcastu se snažím postupně zmapovat historii vzniku a vývoje počítačových her pro nevidomé - ať už audioher nebo přístupných videoher - která je přinejmenším stejně zajímavá a hodná zachování jako historie klasických videoher. V každém dílu vyzpovídám jednoho hosta, od nás i ze zahraničí, který svého času nezanedbatelnou měrou přispěl k tomu, abychom i my coby nevidomí hráči měli na čem a hlavně co hrát. Tento podcast tak nabízí první ucelený, systematický pohled na sice kratší, ale i tak překvapivě bohatou historii počítačových her pro nevidomé, od prvních osmibitových počítačů až po nejnovější herní konzole. Zde máš poprvé příležitost vyslechnout autory nesmrtelných klasik, které v mnoha případech formovaly naše dětství, i když to nebyly klasiky typu Super Mario Brothers, Tomb Raidera nebo her od Amanity. Můžeš konečně poznat blíž ty možná trochu tajemné programátory, kteří měli ve své době procesor či snad herní ovladač místo mozku a možná pořád mají ☺️ . Jací byli, co si mysleli, o čem v oblasti her snili a co bylo jejich motivací v době, kdy tvořili svá historická díla? Pracují dnes ještě na něčem, zahrají si aspoň občas něco, nebo už je pro ně veškeré hraní a tvorba vlastních her jen vzdálenou minulostí? Jak by podle nich vypadala ideální, dokonalá počítačová hra, kterou si může zahrát i nevidomý, při dnešních technologických možnostech? Odebírej podcast 4Sense Gaming a dozvíš se víc! ☺️ ❤️

Episodes

  1. 12/19/2025

    Lukáš Vámoš: Vzkříšení chudáčka stěhováčka aneb Návrat osmibitového audio Sokobana po třiceti letech

    Ve čtvrté epizodě podcastu z pohledu nevidomých hráčů jsem po opravdu dlouhé prodlevě, která ale měla dobrý důvod, konečně vyzpovídal svého takřka celoživotního kamaráda, spolunadšence, spolumagora, spolupařana a spoluvývojáře Lukáše Vámoše. Navážeme na nostalgické vzpomínky na éru ozvučeného osmibitového počítače Eureka A4, o kterém jsme si povídali s předchozím hostem Markem Susčíkem, a tentokrát ryze prakticky. Lukáš se totiž už kdysi dávno, ještě před věkem sociálních sítí a chytrých telefonů, rozhodl pustit do bez nadsázky titánského a taky celkem šíleného projektu v oboru audioherní archeologie. Představujeme ti jeho poctu Markově tvorbě a doslova vzkříšení jedné z u nás nejznámějších her z tehdejší doby, dnes třicet let starého Sokobana pro Eureku. Díky Lukášovým probdělým nocím, hlavě omlácené o zdi a paletě zpolykaných prášků na nervy si totiž i dnes, na moderních Windows, můžeš právě teď a zcela zdarma zahrát přesně tutéž hru, se stejnými hláškami, zvuky, chováním, ovládáním a především celkovou atmosférou! Eureka ti tak doslova ožije pod rukama, i když jen na chvíli a virtuálně. Neboj se jí, ani pokud jsi ji osobně nestihl/a poznat, je přátelská. ☺️ Další zajímaví hosté, kteří byli při tom, když vznikala historie nejen počítačových her pro nevidomé, jsou na obzoru. Pokud tě zajímá, jak tato historie vznikala a jaké to bylo, odebírej 4Sense Gaming Podcast a dozvíš se to! ☺️ Hostův web: https://chipotle.games Použité materiály: Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno Ukázky her Drive, Top Speed 3, Horká vřídla Quilidaru, A Hero’s Call a Shades of Doom: Vlastní, nahrané přímo z těchto her Omluvte prosím sníženou kvalitu záznamu hlasu a zvuků Eureky ve druhé části podcastu, způsobenou sdílením obrazovky v programu Zoom. Ostatní podkresy a zvukové ukázky:

    1h 42m
  2. 05/25/2025

    Marek Susčík: Od Atari po Windows, třetí část

    Ve třetí epizodě podcastu z pohledu nevidomých hráčů se mi podařilo probrat všechna zbývající témata, která měla zaznít, do takové hloubky, jak si to zasloužila, s prvním hostem, vývojářem her pro nevidomé a nejen to, Markem Susčíkem. Tímto mu ještě jednou děkuji, že se ujal té pochybné a trochu nejisté cti stát se pilotním hostem nového podcastu, a za skvělý výsledek bohatého a zajímavého rozhovoru! ☺️ Co v oblasti počítačů vytvořených nevidomým na míru následovalo po Eurece A4 a jaký byl Markův příspěvek v tomto směru? Jakým způsobem Marek uvítal éru PC – nejprve Dos a potom i Windows? Jak spolu souvisí hry, které většina z nás jistě dobře zná, protože byly součástí našeho dětství, jako Prší, Na rozkaz krále, Vězeň číslo 163 nebo Tajná mise? Jaký má Marek vztah ke hrám dnes a jak by vypadala jeho ideální, vysněná přístupná hra pro nevidomé? Další zajímaví hosté, kteří byli při tom, když vznikala historie nejen počítačových her pro nevidomé, jsou na obzoru. Pokud tě zajímá, jak tato historie vznikala a jaké to bylo, odebírej 4Sense Gaming Podcast a dozvíš se to! ☺️ Zdroje informací: https://suscik.cz Použité materiály: Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno Ukázky her Bahno 60, Prší a Vznášedla: Vlastní, nahrané přímo z těchto her Ostatní podkresy a zvukové ukázky: Původně zamýšlenou ukázku v podcastu zmiňovaného streamu Mortal Kombat 1 na Vortexu, kde jsem porazil Jirku Bigase, jsem nakonec z několika důvodů vystřihl. Pokud vás zajímá, můžete se podívat přímo na příslušnou část streamu:

    42 min

About

V tomto nepravidelném podcastu se snažím postupně zmapovat historii vzniku a vývoje počítačových her pro nevidomé - ať už audioher nebo přístupných videoher - která je přinejmenším stejně zajímavá a hodná zachování jako historie klasických videoher. V každém dílu vyzpovídám jednoho hosta, od nás i ze zahraničí, který svého času nezanedbatelnou měrou přispěl k tomu, abychom i my coby nevidomí hráči měli na čem a hlavně co hrát. Tento podcast tak nabízí první ucelený, systematický pohled na sice kratší, ale i tak překvapivě bohatou historii počítačových her pro nevidomé, od prvních osmibitových počítačů až po nejnovější herní konzole. Zde máš poprvé příležitost vyslechnout autory nesmrtelných klasik, které v mnoha případech formovaly naše dětství, i když to nebyly klasiky typu Super Mario Brothers, Tomb Raidera nebo her od Amanity. Můžeš konečně poznat blíž ty možná trochu tajemné programátory, kteří měli ve své době procesor či snad herní ovladač místo mozku a možná pořád mají ☺️ . Jací byli, co si mysleli, o čem v oblasti her snili a co bylo jejich motivací v době, kdy tvořili svá historická díla? Pracují dnes ještě na něčem, zahrají si aspoň občas něco, nebo už je pro ně veškeré hraní a tvorba vlastních her jen vzdálenou minulostí? Jak by podle nich vypadala ideální, dokonalá počítačová hra, kterou si může zahrát i nevidomý, při dnešních technologických možnostech? Odebírej podcast 4Sense Gaming a dozvíš se víc! ☺️ ❤️