Potato Squad

VerTox

Обсуждаем игры в которые играли, или не играли. Шутим, ругаемся матом.

  1. Oct 22

    Potato Squad: Control Resonant

    Собрались вчетвером обсудить новую игру Remedy, но двадцать минут ждали единственного эксперта и успели поругаться про Росомаху, игры Sony и Ubisoft. Потом эксперт пришёл и с порога заявил: «Игра говно». Control Resonant — это красивый эвакуированный Манхэттен, шесть способностей, боссы-резонанты и сайдквесты, которые заканчиваются ничем. Один из нас наиграл 80 часов и ушёл в NG+, другой прошёл за 34 часа и проклял, третий дропнул через два часа, а четвёртый неожиданно кайфует. Где правда — разбираемся. Обсуждаем: - Почему фанат Remedy с Death Rally прошёл игру, которую считает говном - 70% говна и 25% магии Remedy — или наоборот, как считает Вася - Режим доступности: настройки урона в процентах и философия «пусть игра играет сама в себя» - Пустой Манхэттен, где в каждом доме одни и те же спортзал, прачечная и кафе - Инфляция героя и дефляция монстров: «удар, удар, уворот, удар» на всю игру - 0,98% игроков, выполнивших задания ФБК, и сайдквесты без финала - Загадки «для умственно отсталых» и записки, которые внезапно надо читать - «Боёвка рубль в рубль как в Росомахе» — и почему Росомаха хуже - Первый Assassin's Creed: шедевр 2007 года или заготовка игры - Ubisoft — алмаз на дне бочки с говном - Дожали бы Remedy Max Payne, если бы не продали франшизу Спойлеры: Умеренные (сайдквесты, финальные боссы, Ахти, судьба девушки из такси) Философский вывод: Чем меньше игра от Remedy нравится фанату Remedy, тем она лучше для всех остальных. А значит, Control Resonant — лучшая игра Remedy для тех, кто Remedy не любит. Фанаты в это время пройдут её на 34 часа, наорут на подкасте и купят следующую. ⚠️ Предупреждение: Много мата, спойлеры по сайдквестам, крики фаната Remedy и холивар про игры Sony. Вердикт: Замечательная игра. Не берите. (Если вы не Вася — тогда 7–8 из 10 и NG+.)

    Potato Squad: Control Resonant
  2. Sep 26

    Potato Squad: Mortal Shell 2

    Трое собрались обсудить Mortal Shell 2, и расклад получился как в анекдоте: двое сыграли в бесплатную демку, выключили её через час и удалили, третий прошёл игру за 37 часов и считает её одной из лучших за последнее время. Mortal Shell 2 — соулслайк с оболочками, которые дают второй шанс, полуоткрытым миром и лором «догадайся сам». Одним он показался болотом из Dark Souls, другому миром на грани гибели, где «куда ни пойдёшь, там что-то интересное». Спорим, кто прав, и заодно выносим приговор Росомахе, в которую двое из троих не играли. Обсуждаем: - Почему главный плюс игры для двоих ведущих — бесплатная демка - Оболочки и второй шанс: чем это отличается от воскрешения в Sekiro - Предмет, который облегчил прохождение настолько, что игру выключили - «Мрачный мрак» против мира на грани гибели: что не так с атмосферой - Приквел Чужого, космический корабль и сбор яиц - Как убить торговца и платить за всё вдвое («как в жизни») - Shell points, отсветы и почему прокачку нельзя разделить на все оболочки - Нечестный последний босс и мобы, которые страшнее боссов - Elden Ring как «поля, соединённые коридорами» - Mortal Shell против Wolverine: экспертиза по скриншотам - «У Sony все игры одинаковые, только скины другие» Спойлеры: Умеренные (общая суть лора и концовки, условие открытия финального босса) Философский вывод: Демка честнее любого обзора. Двое поняли, что игра не для них, за час и бесплатно, третий понял, что для него, и отдал ей 37 часов. Все остались при своём, никто никого не заставлял жрать говно. Может, это и есть здоровое отношение к соулсам. ⚠️ Предупреждение: Мат, спор о вкусах, вердикт играм, в которые ведущие не играли.

    Potato Squad: Mortal Shell 2
  3. Sep 8

    Potato Squad: Sekiro Shadows Die Twice

    Двое собрались обсудить Sekiro: Shadows Die Twice. Один прошёл её три раза и ставит десять из десяти, второй несколько раз получил пизды в горящей деревне, всей душой ненавидит соулсы и пришёл слушать. Получился монолог с уколами: про стойкость, бабку, огра и поветрие с одной стороны, и «лучше б Миядзаки продолжал аниме рисовать» с другой. Sekiro это самый честный соулслайк: билдов нет, лука нет, в мили встречаться придётся, зато каждый ранний босс учит тебя механике, а звон заточки о заточку это половина удовольствия. Единственная проблема: она Souls. Но на ПК это лечится тренерами. Обсуждаем: Почему Sekiro не сложнее Dark Souls, а честнее: непопулярное мнение про лук и вариативностьКак играть в Souls на клавомыши без таргет-лока и почему за это нужно изолировать от обществаМеханика стойкости на пальцах: две шкалы, красная точка и почему не надо прыгать вокруг боссаБабка, огр и щитовики: каждый ранний босс это урок от геймдизайнера, который ты не прочиталКак пройти всадника с копьём через трансляцию в Дискорде, называя кнопкиГорящая деревня, в которой можно застрять на несколько лет и несколько подходовПоветрие: мир кашляет от твоих смертей, а счётчика нетShadows Die Twice: сколько раз можно воскреснуть и на что потратить слезу драконаСюжет через вздохи и реплики из трёх слов, но всё же понятнее, чем в Dark Souls 3Nioh, Wukong, Wuchang, Mortal Shell и Bloodborne: почему все проигрывают Sekiro по эстетикеОбезьяны в три человека ростом и другая японщина«А к чему я вёл-то? Я потерял мысль» Спойлеры: Умеренные (ранние боссы, механики, концовки упомянуты без подробностей) ⚠️ Предупреждение: Мат, оскорбление Миядзаки, Insomniac и Sony, сорокаминутный монолог одного ведущего, честное признание в использовании тренеров.

    Potato Squad: Sekiro Shadows Die Twice
  4. Sep 8

    Potato Squad: REPLACED

    Трое собрались обсудить Replaced, пиксельный киберпанк от белорусов с Кипра, который показывали ещё на E3 2021. Двое прошли до конца по 13 часов, третий наиграл полтора и задушился ещё до стены с кондиционерами. Спойлер: стена с кондиционерами это главный враг всего выпуска. Replaced выглядит как полный охуй: пиксельные герои, трёхмерное окружение, музыка, сезоны и масса мелочей. Играется как мобильная игра, которую случайно выпустили на ПК: один набор активностей на 13 часов, враги меняют только скины, а вместо финального босса серый ящик, который надо пинать по кулдауну. И всё равно восемь из десяти, потому что восемь баксов и братишки белорусы. Обсуждаем: Как пройти 13 часов экшена, ни разу не воспользовавшись отражением, добиванием и ультой: «ну как, кнопки жал»Почему это должно было быть мобильной игрой, и почему любой телефон полетел бы в стену через пятнадцать минутСтена с кондиционерами: как одна локация в начале игры сожгла жопу на весь выпускСнайпер с лазером, ваншот, рестарт: паркур, который ненавидятБоёвка, которую можно абьюзить стоя в толпе, и почему ближе к концу это уже работаФинальный босс, которого нет: битва с ИИ как пинание системника на полкеМини-игры у Сьюзен в подвале и та самая последняя, от которой орут как сучкаГлавный срач: Replaced лучше, чем God of War? Один не смог уйти с озера, другой засыпает от бега вправоЭкономика инди: восемь лет, 20–25 человек, 350 тысяч копий по восемь баксовТитры с белорусскими именами латиницей: транскрипция, транслитерация или диверсия Спойлеры: Умеренные (говорим про финального босса, ИИ в черепной коробке и концовку с многоточием) ⚠️ Предупреждение: Мат, спойлеры по финалу Replaced, оскорбление God of War и всей консольной индустрии, боль от паркура.

    Potato Squad: REPLACED
  5. Sep 8

    Potato Squad: Final Fantasy XVI

    Трое собрались обсудить Final Fantasy XVI, и получился редкий расклад: один прошёл её целиком за 30–40 часов, второй дропнул на третьем часу со словами «уныло и блевотно», а третий вообще не играл и весь выпуск задавал неудобный вопрос — «а может, проще аниме посмотреть?». Прошедший игру в конце честно признался: «Кто-то должен был пройти, и я взял на себя эту ответственность». Final Fantasy XVI — это игра, где восемь лет разработки и 60 миллионов бюджета ушли в две вещи: гигантские бои айконов, от которых сидишь с открытым ртом, и катсцены, которые заканчиваются примерно на седьмом часу. Всё, что между ними — кишка туда, кишка обратно, крафт меча «+10 урона» и волк со шкалой прогрессии, которая ничего не делает. Обсуждаем: Почему лут в игре существует, но его можно вырезать целиком и ничего не изменитсяБои айконов — единственное «десять из десяти» в выпуске, и почему их до обидного малоОтзыв из Steam, который описал игру точнее всех обзоров: про ипотеку и работу на заводеКак игра полтора часа не даёт играть, а потом наказывает за скип синематиковНапарники с огромными мувсетами, которыми нельзя управлять — зачем их анимировали?Волк, который качается, но не качается«Всё вокруг оправдывали: это японская RPG. По-моему, это просто говно»Сайд-квест мечты: принеси доски, которые лежат в двух метрахЗатяжной спор о том, почему главные герои японских игр выглядят не как остальной мирВнезапный финал про Kingdom Come Deliverance, отсутствие кроватей и умение читать Спойлеры: Умеренные (обсуждаем структуру сюжета, финального босса без деталей и то, что главгада толком не объяснили) ⚠️ Предупреждение: Мат, резкие оценки японского геймдева, обсуждение внешности персонажей в выражениях, за которые площадки не гладят по голове.

    Potato Squad: Final Fantasy XVI
  6. Jul 26

    Potato Squad: Marvel's Spider-Man Remastered

    Marvel's Spider-Man Remastered — Апогей диванного гейминга Один выбил платину и прошёл на NG+, второй только вкатился на Steam Deck — и вот они сверяют ощущения от порта главного сонивского блокбастера про Человека-паука на ПК. Игра, в которой можно не уметь пользоваться геймпадом, скипать половину контента через настройки доступности и всё равно получать удовольствие — потому что перемещение по Нью-Йорку реально увлекательное. А вот всё остальное — как посмотреть. Обсуждаем: Почему коллектиблы засыпают всю карту и когда ты сдаёшься их собиратьБоёвка, «один в один спижженая из Бэтмена», и враги, которые вежливо стоят в очередиБоссы без хелсбара, которые живут по скрипту (Фиску — уверенный неуд)Главный лайфхак клуба: как заставить игру пройти саму себяЛогика комиксов, где супергерой поднимает бетонные плиты, но не может убить бойца с одного удараНостальгия по Prototype и мечта о новом экшене с рейтингом RСтелс за Эм Джей: сильная независимая, за которой всё равно прилетает Питер и всех выноситКак игра вылетала 6 раз и показывала перемотку пропущенных кадров после сна консолиФинальный камень в огород Готики Спойлеры: Умеренные (но, как замечают ведущие, если вы видели хоть один фильм про Человека-паука — спойлерить нечего) Философский вывод: Идеальная игра — это та, в которую можно не играть, лёжа на диване, и всё равно побеждать. Spider-Man Remastered почти достиг этого дзена. ⚠️ Предупреждение: Мат на месте, лёгкие спойлеры по боссам, ирония над «повесточкой» и консольным геймингом.

    Potato Squad: Marvel's Spider-Man Remastered
  7. Jul 13

    Potato Squad: Days Gone

    Days Gone — Last of Us для бедных Двое собрались обсудить Days Gone, и оба честно признались в первую минуту: домашнее задание не выполнено. Один наиграл два часа, второй «побольше, но не сильно» — и то забросил, потому что в Darktide вышло обновление. Классика. Days Gone — это атмосферная песочница про зомби-апокалипсис на мотоцикле: ездишь с братишкой, жжёшь гнёзда фрикеров, «из говна и палок крафтишь себе всякое говно». Графоний приятный, стрельба не хуже Last of Us, но езда на байке передана «очень стрёмно», сюжет бросает тебя невпопад между ветками, а орды — «сраное душнилово». Крепкий середнячок, который опоздал к зомби-хайпу и утянул за собой студию. Обсуждаем: Почему Days Gone — это «Last of Us для бедных» (и почему это почти комплимент)«Бездушный зомби-слоп» или недооценённая песочница — редкий консенсус клубаБензобак размером с баночку колы и байк, который чинится тыканьем пальцаГениальная затея: ездить на громком мотоцикле в мире хорошо слышащих зомбиЧто общего у Days Gone и фильма «Тихое место» (спойлер: живите у водопада)Орды фрикеров: главная фишка игры, от которой «задушился бегать»Крафт-механики, которые бесили ещё в Last of Us: «Нихуя себе игровая механика!»Судьба Bend Studio: «сделали Days Gone — и их уволили»Почему все два с половиной человека, прошедшие игру, хвалят сюжет«Готика — это игра, а 007 — игросодержащий продукт»: срач, с которого можно только оратьБег по лесу от опухших зомби как «Мальчишник в Вегасе»Ghost of Yotei vs Цусима: когда рескин заходит лучше оригинала Спойлеры: Нет (оба ведущих просто не дошли до сюжета) ⚠️ Предупреждение: Мат, неуважение к Готике, байкерская экспертиза из первых рук и полное отсутствие подготовки к выпуску.

    Potato Squad: Days Gone
  8. Jun 26

    Potato Squad: Gothic 1 Remake

    Gothic 1 Remake — Ремейк или ремастер за фулпрайс? Самый раскольный выпуск клуба: половина студии ссытся кипятком от ностальгии, вторая половина ставит ноль из десяти и называет это ремастером 25-летней давности за $60. Перемирия не было. Gothic 1 Remake на Unreal Engine 5 — та самая колония под барьером, где ты начинаешь немытым червём и пробиваешься из грязи в князи. Вопрос только в том, фишка это или диагноз. Обсуждаем: Почему боёвка оригинала — это «отвал жопы», и стало ли в ремейке легчеСвященный спор «ремейк vs ремастер»: что именно подкрутили, кроме графикиКривая сложности, развёрнутая наоборот: тебя бьют в хлебало с первой минутыСиндром утёнка vs реальное качество — отделимы ли они вообщеДва часа на поиск картографа и квесты, «написанные задней лапой курицы»Голем, которого не убить мечом, и мясной жук как чит-код на проходыПроёбанный мастеринг звука, сейвы, ломающие прохождение, и факел из жопыДилемма «когда нет женщин — ебут повара»: достойных RPG нет, но это не поводГотика-марафон: зачем клуб теперь хочет перепройти вторую и третью часть Спойлеры: Умеренные (механики и устройство мира, без концовки) Философский вывод: Игра может быть честно сделана с любовью и при этом враждебна к каждому, кто не помнит её из детства. Главный плюс ремейка — он не оставил равнодушным никого. Главный минус — ровно тот же. ⚠️ Предупреждение: Обильный мат, переход на личности, «вахоёбы» и «анимешники» как аргументы, прожарка фанатов прямо в эфире.

    Potato Squad: Gothic 1 Remake

About

Обсуждаем игры в которые играли, или не играли. Шутим, ругаемся матом.