Gasthaus Zum rollenden Würfel - Sternensplitter

Gasthaus Zum rollenden Würfel

Die zweite DSA5 Pen and Paper Kampagne weicht vom Standard-Aufbau typischer DSA-Kampagnen ab. Der Meister wechselt hier aller 3 Episoden. In dieser Kampagne wird weniger Rücksicht auf die Helden genommen, sodass sie die Handlung verlassen oder gar sterben können. Dadurch können auch die Helden im laufe der Handlung wechseln. Den Hauptschauplatz bildet ein nicht im offiziellen Aventurien erwähnter Ort namens Orkenbach. Sowohl der Ort, als auch die Region der östlichen Ausläufer des Blutzinnen-Gebirges werden als weiße Flecken auf einer Landkarte angesehen, die im Laufe der Handlung aufgedeckt werden. Die Kampagne beschreibt in ihren 27 Folgen den Zeitraum vom 12. bis zum 26. Hesinde 1041 nach Bosperans Fall (BF).

  1. 23) Kämpft!

    05/09/2025

    23) Kämpft!

    In der 23. Folge Kämpft! befinden sich Arlekin und Fiolynn im Häuptlingszelt, während Aliana sich in einen Vogel verwandelt und mit dem Eissplitter nördlich des Orklagers landet. Die Orks beginnen ein Ritual, bei dem alle Orks mit mantrischen, rhythmischen Tanzbewegungen mitwirken. Dies kann Fiolynn ausnützen, um Arlekins Fesseln zu lösen. Nach dem Ritus bemerken die Orks den Beginn des Fluchtversuchs und zerren Fiolynn weg. Arlekin schaffte es mit seinem Dämonling und seinem Lodernden Blick einen Ork dazu zu bringen, die Rückseite des Zeltes aufzuschneiden. Arlekin kann so entkommen und bleibt ungesehen im Lager. Fiolynn wird auf den Tanzplatz gezerrt, wo auch Darian Grabensalb, der Boronpriester, steht. Es werden zwei Dolche auf den Platz geworfen und ihnen beiden gedeutet, sie sollen miteinander kämpfen. Fiolynn erbittet ein Zeichen ihrer Göttin Marbo und interpretiert eine graue zerrupfte Krähe, die auf der Stele inmitten des Tanzplatzes landet, als einen Boten Borons, einen Golgari, der auf einen Toten wartet. Sie ergreift den Dolch, und möchte Darian umtreten. Dieser kann jedoch ausweichen, stürmt auf den überraschten Ork-Schamanen zu und rammt den Dolch in seine Brust. Fiolynn bleibt nichts übrig als Darian ohnmächtig zu schlagen, um den Schein eines Sieges in dem Kampf zu erhalten. Sie wird daraufhin wieder ins Zelt des Rikai-Priesters gebracht. Darians Verbleib bleibt ungewiss. Aliana gibt sich als Vogel Arlekin zu erkennen. Dies alles geschah am 25. Hesinde 1041 BF.

    1h 18m
  2. 21) Eine Schippe voll Scheiße

    05/09/2025

    21) Eine Schippe voll Scheiße

    In der 21. Folge Eine Schippe voll Scheiße befinden sich Arlekin und Fiolynn im Dorf der Orks als Ergoch (Ologhaijan: Sklave). Aliana und Simsa befinden sich noch am Weg, während eine Ork-Truppe entlang kommt. Sie können sich beide im gezauberten Iglu verstecken und werden von den vorbeiziehenden Orks nicht entdeckt. Aliana kann dann eine Orkspäher in einem Baum erkennen, den sie mit einem Schuss ihres Bogens außer Gefecht setzt. Die Firnelfin und der Magier schleichen sich sodann zum Lager der Orks und können nordöstlich auf einer Felskante das Lager beobachten. Der Orktrupp kommt dann im Dorf an. Die gesamte Beute wird am Tanzplatz in der Mitte des Dorfes ausgebreitet. Es werden auch die Gefangenen ausgestellt: Gromala von den Glückspfoten, Asleif, Salud Ifrinsholzer und ein mysteriöser Mann in schwarzer Kutte, möglicherweise ein Geweihter. Auch Arlekin und Fiolynn werden dazugestellt. Der Ork-Häuptling ehrt Azzek für seinen Erfolg, Arlekin und Fiolynn gefangen genommen zu haben, und nimmt ihn in die Kaste der Khurkach auf. Dann teilt der Häuptling die Beute auf: Arlekin und Salut werden an den Hirten Morak gegeben, Fiolynn und der geheimnisvolle Mann werden einem Rikai-Priester übergeben, Asleif wird dem Ork-Schamanen gegeben und die Goblin-Schamanin Gromala bleibt beim Häuptling. Mit einem Memorans-Zauber prägt sich Simsa ein, wie die restliche Beute inklusive der Ausrüstung Arlekins und Fiolynns im Dorf verteilt wird. Arlekin wird im Zelt von Morak von zwei weiteren Orks Kraksch und Oluk begrüßt, von denen Kraksch Arlekin sogleich zum Füttern der Rinder nach draußen bringt, wo Arlekin während der Arbeit ein Lied anstimmt. Währenddessen haben sich Aliana und Simsa auf einen Kampf vorbereitet, denn drei Orks wurden aus dem Dorf geschickt. Noch kam es zu keinem Kampf. Sie konnten Arlekin aber hören.

    1h 19m
  3. 20) Schwarzpelz und Vorurteil

    05/09/2025

    20) Schwarzpelz und Vorurteil

    In der 20. Folge Schwarzpelz und Vorurteil (vgl. Lysander Federkiel) treffen Arlekin, Aliana, Simsa und Fiolynn auf einen noch jungen schlafenden Ork (etwa 10 Menschenjahre alt), der es sich auf einem dicken Ast im Baum gemütlich gemacht hat. Nach langer Diskussion, wie mit dieser ungewöhnlichen Begegnung umzugehen sei, weckt Arlekin den Ork auf. Er wirkt auch sogleich mit einem starken Bannbaladin auf den Ork ein und kann mehr über ihn herausfinden: Der Ork heißt Azzak und befindet sich gerade auf seiner Prüfung zum Übertritt ins Erwachsenenalter. Er kann die Held*innen-Gruppe jedoch nicht zu seiner Sippe bringen, so wie dies Arlekin wünscht, denn für diese Prüfung muss er zuerst Beute fangen, um wieder in der Sippe aufgenommen zu werden. Daher bietet sich Arlekin, später auch Fiolynn an, als Gefangege den jungen Azzak zu seiner Sippe zu begleiten. Arlekin möchte sich - trotz seiner schlechten Erfahrungen mit Orks in seiner Heimat im Svellttal - mit der Sippe von Azzek verbünden, um mit ihnen gemeinsam gegen den Ork-Schamanen zu kämpfen. Denn Arlekin weiß, dass es unter Orksippen zu sehr starken Rivalitätskämpfen kommen kann. Nur Aliana und Simsa gefällt diese Idee nicht - sie können und wollen keinen Orks trauen - und sie trennen sich von Arlekin und Fiolynn, bauen einen Unterschlupf nahe des Pfades, auf dem die gesuchte Orktruppe mit Zamino und Jan vorbeikommen soll (laut Auskünften von Zarescha). Unten im Tal bei Azzaks Orksippe wird dem jungen Ork zu seinem Fang gratuliert. Die Sippe nimmt die beiden Menschen nicht freundlich auf. Gesprächsversuche von Seiten Arlekins scheitern, denn weder der Häuptling noch der Schamane der Sippe seinen zugegen. Das Kommando führt derzeit ein Orkkrieger namens Sadrak. Arlekin warnt vor dem besagten Ork-Schamanen, der ein Kind der Finsternis ist. Als Beweis gibt Arlekin an, dass sich der Schamane in einen Schwarm Fledermäuse verwandeln kann, was die Orks aber nicht weiter verwundert. Dies sei keine Macht des Namenlosen, sondern eine Gunst, die das Orkpantheon gebieten könne. Arlekin und Fiolynn werden daraufhin zu einem hungrigen Oger gesperrt. Am nächsten Tag wachen Simsa und Aliana auf und erblicken sogleich eine Truppe Orks auf sie zu marschieren. Sie erkennen wohlgekleideten Häuptling und auch den gefürchteten Ork-Schamanen. Dies alles geschah am 24. und 25. Hesinde 1041 BF.

    1h 22m

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Die zweite DSA5 Pen and Paper Kampagne weicht vom Standard-Aufbau typischer DSA-Kampagnen ab. Der Meister wechselt hier aller 3 Episoden. In dieser Kampagne wird weniger Rücksicht auf die Helden genommen, sodass sie die Handlung verlassen oder gar sterben können. Dadurch können auch die Helden im laufe der Handlung wechseln. Den Hauptschauplatz bildet ein nicht im offiziellen Aventurien erwähnter Ort namens Orkenbach. Sowohl der Ort, als auch die Region der östlichen Ausläufer des Blutzinnen-Gebirges werden als weiße Flecken auf einer Landkarte angesehen, die im Laufe der Handlung aufgedeckt werden. Die Kampagne beschreibt in ihren 27 Folgen den Zeitraum vom 12. bis zum 26. Hesinde 1041 nach Bosperans Fall (BF).