Gamechangers

skvot.pl

„Gamechangers” od Skvota to podcast o tym, jak wejść do branży gier i odnaleźć w niej swoje miejsce – nawet od zera. Posłuchaj rozmów ze znawcami, pasjonatami i twórcami gier, którzy stoją za największymi polskimi produkcjami. Poznaj zakulisowe historie, praktyczne wskazówki i inspiracje od rekruterów, właścicieli studiów, producentów, grafików oraz scenarzystów. Jeśli interesuje Cię kariera w gamedevie lub po prostu fascynują Cię kulisy powstawania Twoich ulubionych gier – jesteś we właściwym miejscu. 🎧 Nowy odcinek co dwa tygodnie. Podcast tworzy Skvot – szkoła online dla kreatywnych.

Episodes

  1. Maciek Kwiatkowski: Jak motion capture zmienia sposób, w jaki tworzymy gry?

    10/09/2025

    Maciek Kwiatkowski: Jak motion capture zmienia sposób, w jaki tworzymy gry?

    Motion capture to moment, w którym ciało spotyka technologię. To proces, w którym ruch aktora zamienia się w dane, z których powstaje postać w grze lub filmie. Dzięki setkom markerów i kamer można przenieść emocje, ciężar i dynamikę prawdziwego ciała do świata 3D. Dziesiątki kamer rejestrują każdy gest, zamieniając go w cyfrowy ruch bohatera. Dla Macieja Kwiatkowskiego – performera, aktora motion capture, projektanta akcji, a także założyciela Alpha 7 – to nie tylko technologia, ale sposób opowiadania historii. W rozmowie wspomina początki polskiego motion capture przy Wiedźminie 1: sześć kamer, cztery metry sceny i zero instrukcji. Od tamtej pory wiele się zmieniło, ale jedno pozostało niezmienne – to człowiek nadaje grze rytm, emocję i duszę. Podcast stworzony przez ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Skvot – szkołę online dla kreatywnych.⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Nowy odcinek co dwa tygodnie. Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy. Nad tym odcinkiem pracowali: Prowadzący – Kamil Michałowski Redaktorka – Basia Gruba Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski Brand Managerka – Anna Kaszkiel-Warpechowska Head of Marketing Skvota – Ira Veles Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova –⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠Inxao⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠. Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Instagram, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Facebook, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠LinkedIn⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠. Sprawdź⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠SKVOT Mag⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!

    1h 2m
  2. Aleksandra Rosset-Żak: Jak tworzy się zwiastuny, które przyciągają miliony graczy?

    09/25/2025

    Aleksandra Rosset-Żak: Jak tworzy się zwiastuny, które przyciągają miliony graczy?

    Na początku był zwiastun. Zwiastun, który pokazał nam ultrarealistyczną grafikę gry i najmniejszy włos naszego głównego bohatera. Zwiastun, dzięki któremu po raz pierwszy usłyszeliśmy muzykę, która wkrótce będzie towarzyszyć nam przez długie godziny. Zwiastun, którego storytelling i dynamika ostatecznie przekonały nas do kupienia właśnie tej gry.  Rozmawiamy z Aleksandrą Rosset-Żak, montażystką materiałów promocyjnych do gier komputerowych w Platige Image, gdzie współpracowała przy takich grach jak: Wiedźmin 3: Dziki Gon, Kingdom Come: Deliverance 2 i Wiedźmin 4. Ola opowiada nam o tym, jak wygląda praca montażysty w gamedevie, jak powstają zwiastuny oraz behind-the-scenes oraz ile znaczą w machinie marketingowej. Podcast stworzony przez ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Skvot – szkołę online dla kreatywnych.⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Nowy odcinek co dwa tygodnie. Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy. Nad tym odcinkiem pracowali: Prowadzący – Kamil Michałowski Redaktorka – Basia Gruba Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski Brand Managerka – Anna Kaszkiel-Warpechowska Head of Marketing Skvota – Ira Veles Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova –⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠Inxao⁠⁠⁠⁠⁠⁠. Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji:⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Instagram, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Facebook, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠LinkedIn⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠. Sprawdź⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠SKVOT Mag⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!

    56 min
  3. Anna Oporska-Szybisz: Jak Level Designerzy tworzą światy, w których czujesz, że żyjesz?

    09/04/2025

    Anna Oporska-Szybisz: Jak Level Designerzy tworzą światy, w których czujesz, że żyjesz?

    Jak zaprojektować przeżycie gracza – od pierwszego skoku w „Mario” po otwarte światy? Jak krytycznie grać, by później tworzyć gry, w których levele działają jak dobry film? Jak utrzymać uwagę i kierować emocjami gracza i nadal sprawić, że po 100 godzinach rozgrywki serce zabije mu mocniej w ostatecznej walce z bossem? O tym, jak powstaje przestrzeń, która prowadzi Cię „niewidzialną ręką” przez grę rozmawiamy z Anną Oporską-Szybisz, Senior Level Designerką w Bloober Team, która współtworzyła m.in. Silent Hill 2 Remake i Sniper: Ghost Warrior 3. Podcast stworzony przez ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Skvot – szkołę online dla kreatywnych.⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Nowy odcinek co dwa tygodnie. Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy. Nad tym odcinkiem pracowali: Prowadzący – Kamil Michałowski Redaktorka – Basia Gruba Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski Brand Managerka – Dorota Luzar Head of Marketing Skvota – Ira Veles Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova –⁠⁠ ⁠⁠⁠Inxao⁠⁠⁠⁠⁠. Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji:⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Instagram, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Facebook, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠LinkedIn⁠⁠⁠⁠⁠⁠. Sprawdź⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠SKVOT Mag⁠⁠⁠⁠⁠⁠ i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!

    56 min
  4. Zofia Domaradzka: Za sterami uczuć graczy, czyli jaką władzę ma kompozytor muzyki do gier?

    08/21/2025

    Zofia Domaradzka: Za sterami uczuć graczy, czyli jaką władzę ma kompozytor muzyki do gier?

    Muzyka w grach to niewidzialny bohater każdej przygody. To ona przyspiesza bicie serca, kiedy kończy się amunicja, a walka z bossem wkracza w kulminacyjny moment, a także uspokaja gdy eksplorujesz piękne, opustoszałe światy. Posłuchaj kogoś, kto stoi za sterami twoich emocji! Zofia Domaradzka, kompozytorka oraz producentka muzyki, specjalizująca się w muzyce do gier, autorka ścieżek do Timberborn, Moonshine INC. i Scorchlands opowie m.in. jakie podstawy do tworzenia muzyki do gier daje szkoła muzyczna oraz jak projektować dźwięki, które towarzyszą graczom przez godziny rozgrywki. Posłuchaj kompozycji autorstwa Zofii. Podcast stworzony przez ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Skvot – szkołę online dla kreatywnych.⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Nowy odcinek co dwa tygodnie. Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy. Nad tym odcinkiem pracowali: Prowadzący – Kamil Michałowski Redaktorka – Basia Gruba Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski Brand Managerka – Dorota Luzar Head of Marketing Skvota – Ira Veles Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova –⁠ ⁠⁠⁠Inxao⁠⁠⁠⁠. Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji:⁠⁠⁠⁠⁠ Instagram, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Facebook, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠LinkedIn⁠⁠⁠⁠⁠. Sprawdź⁠ ⁠⁠⁠⁠SKVOT Mag⁠⁠⁠⁠⁠ i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!

    51 min
  5. Katarzyna Władyka: Czy narracja w grach może być bardziej angażująca niż w filmach i książkach?

    08/07/2025

    Katarzyna Władyka: Czy narracja w grach może być bardziej angażująca niż w filmach i książkach?

    Jak wygląda droga od teatrologii do tworzenia questów w grach, które wyznaczają światowe standardy?  O swojej 12-letniej karierze w gamedevie opowiada Katarzyna Władyka, Principal Quest Designerka w Fool’s Theory, która pracowała m.in. przy „Wiedźminie 3”.  Jak wygląda proces pisania i projektowania questów? W jaki sposób buduje się siatkę narracyjną w grach i balansuje się zaangażowanie gracza? Jak powstają mechaniki, które wynoszą immersję na wyższy poziom – takie jak w „Baldur’s Gate 3” czy „Kingdom Come Deliverance 2”? Poruszamy też temat politycznej poprawności w grach i tego, czy to na pewno tylko „internetowa bańka”.  Zanurz się w kulisy pracy nad narracją w gamedevie i dowiedz się, co sprawia, że questy wciągają nas na dziesiątki godzin w najnowszym odcinku podcastu „Gamechangers”. Podcast stworzony przez ⁠⁠⁠⁠⁠Skvot – szkołę online dla kreatywnych.⁠⁠⁠⁠⁠ Nowy odcinek co dwa tygodnie. Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy. Nad tym odcinkiem pracowali: Prowadzący – Kamil Michałowski Redaktorka – Basia Gruba Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski Brand Managerka – Dorota Luzar Head of Marketing Skvota – Ira Veles Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – ⁠⁠⁠Inxao⁠⁠⁠. Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji:⁠⁠⁠⁠ Instagram, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Facebook, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠LinkedIn⁠⁠⁠⁠. Sprawdź ⁠⁠⁠⁠SKVOT Mag⁠⁠⁠⁠ i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!

    53 min

About

„Gamechangers” od Skvota to podcast o tym, jak wejść do branży gier i odnaleźć w niej swoje miejsce – nawet od zera. Posłuchaj rozmów ze znawcami, pasjonatami i twórcami gier, którzy stoją za największymi polskimi produkcjami. Poznaj zakulisowe historie, praktyczne wskazówki i inspiracje od rekruterów, właścicieli studiów, producentów, grafików oraz scenarzystów. Jeśli interesuje Cię kariera w gamedevie lub po prostu fascynują Cię kulisy powstawania Twoich ulubionych gier – jesteś we właściwym miejscu. 🎧 Nowy odcinek co dwa tygodnie. Podcast tworzy Skvot – szkoła online dla kreatywnych.