Weird Girl Book

Paola

Benvenutə in Weird Girl Book, il mio piccolo rifugio di storie. Qui trovi audiolibri e racconti fantasy, gotici, weird, horror e creepypasta, letti con la mia voce. È uno spazio per rallentare, metterti comodo e lasciarti accompagnare da una bella storia. Prenditi un momento per te: io sarò qui, dall’altra parte, a leggertela.

Episodes

  1. 2d ago

    BEN DROWNED | Il caso della cartuccia maledetta • Creepy Crime S1 #002

    E se una vecchia cartuccia per Nintendo 64 fosse l’ultimo oggetto collegato alla scomparsa di una persona? Creepy Crime prende le leggende più inquietanti nate su Internet e le ricostruisce come veri casi di cronaca nera. Testimonianze, registrazioni, reperti, documenti digitali e piste investigative diventano parte di una nuova storia costruita con il linguaggio del true crime. Anche il suono entra nell’indagine. Ambienti, Foley, interferenze, registrazioni, rumori elettronici e sound design accompagnano la ricostruzione, trasformando ogni episodio in un’esperienza immersiva pensata per l’ascolto in cuffia. Questa volta, però, il reperto principale non è un’arma. È un videogioco. Creepy Crime – Caso #002 Nel settembre del 2010 uno studente universitario acquista una vecchia cartuccia usata di The Legend of Zelda: Majora’s Mask. La trova durante una vendita privata. Nessuna confezione originale. Nessun manuale. Soltanto una cartuccia con una scritta fatta a mano. Quando la inserisce nella console scopre che contiene già un file di salvataggio. Il nome è: BEN. Pochi giorni dopo lo studente comincia a pubblicare online alcuni video. Dice che il gioco si comporta in modo anomalo. Personaggi che pronunciano un nome che lui non ha mai inserito. Musiche riprodotte al contrario. Aree completamente vuote. Sequenze che non dovrebbero esistere. E una statua con il volto di Link che continua ad apparire nei punti più improbabili. All’inizio chi segue la vicenda pensa a una modifica del gioco. Uno scherzo. Forse un ARG. Poi arrivano i messaggi. File caricati senza che il proprietario del computer ricordi di averlo fatto. Registrazioni modificate. Accessi effettuati durante la notte. E una frase che compare più volte all’interno del materiale recuperato: “You shouldn’t have done that.” Gli investigatori iniziano a ricostruire la provenienza della cartuccia. La pista porta a un nome. Benjamin. Un ragazzo morto anni prima in circostanze mai completamente chiarite. Il problema è che non esiste alcun collegamento ufficiale tra Benjamin e il videogioco. Nessun acquisto registrato. Nessuna fotografia. Nessun documento che dimostri che quella cartuccia gli sia mai appartenuta. Eppure qualcuno continua a usare il suo nome. Quando lo studente smette improvvisamente di pubblicare aggiornamenti, sul suo account appare un ultimo contenuto. Non sembra scritto da lui. Contiene soltanto poche parole. “BEN is getting lonely.” Da quel momento, il proprietario della cartuccia scompare dalla rete. Ma i file continuano a cambiare. E qualcuno continua ad accedere al suo account. Il caso BEN Drowned nasce da una domanda molto semplice: se dietro quei messaggi non c’era lo studente… chi continuava a scrivere? BEN DROWNED

    BEN DROWNED | Il caso della cartuccia maledetta • Creepy Crime S1 #002
  2. 4d ago

    LA PRINCIPESSA E IL FOLLETTO | Ep. 3 – Capitoli 7–9 • Storie d’Altrove

    Più Curdie scende nella montagna, più la montagna sembra avere qualcosa da nascondere. Storie d’Altrove trasforma i grandi racconti fantastici in esperienze sonore immersive, dove voce, Foley, ambienti e sound design accompagnano il viaggio. Il colpo di un piccone contro la roccia. L’acqua che scorre da qualche parte nel buio. Voci soffocate oltre una parete. Passi che attraversano cunicoli nei quali nessun uomo dovrebbe trovarsi. Questa volta lasciamo la superficie alle nostre spalle. 🎧 Ascolto in cuffia consigliato. Episodio 3 – Capitoli 7, 8 e 9 Dopo aver riportato Irene al sicuro, Curdie torna alla sua vita nelle miniere. Ma qualcosa è cambiato. Durante la notte alcuni folletti si avvicinano alla sua casa e il ragazzo comincia a sospettare che il suo incontro con la principessa abbia attirato attenzioni indesiderate. Decide così di rimanere da solo nella miniera. Tra il rumore del piccone e il silenzio delle gallerie, Curdie sente qualcosa provenire dall’altra parte della roccia. Delle voci. Una famiglia di folletti vive a pochi passi da lui, separata soltanto da una sottile parete. Curdie ascolta. E scopre due cose che potrebbero cambiare tutto. I folletti hanno un punto debole. E stanno preparando qualcosa contro gli abitanti della superficie. Quando la famiglia abbandona la propria caverna, Curdie decide di seguirla. Si infila attraverso un’apertura nella roccia e si addentra in una parte della montagna che nessun minatore conosce. Gallerie naturali. Caverne illuminate dalle torce. Passaggi che sembrano continuare senza fine. Finché davanti a lui si apre un luogo enorme. Il palazzo dei folletti. Nascosto all’ingresso della grande sala, Curdie assiste a una riunione della corte e scopre che il loro re sta preparando due piani contro gli uomini. Uno potrebbe mettere in pericolo l’intera miniera. Dell’altro riesce a capire soltanto pochi dettagli. Ma c’è una cosa che sente chiaramente. Nel piano è coinvolto il principe dei folletti. E qualcuno proveniente dal mondo di sopra. Curdie riesce a tornare indietro prima di essere scoperto. Ora sa che sotto la montagna sta succedendo qualcosa. Quello che ancora non sa è quanto sia vicino a Irene. Perché sotto i loro piedi, i folletti hanno già cominciato a prepararsi. LA PRINCIPESSA E IL FOLLETTO

    LA PRINCIPESSA E IL FOLLETTO | Ep. 3 – Capitoli 7–9 • Storie d’Altrove
  3. 4d ago

    ALICE NEL PAESE DELLE MERAVIGLIE | Ep. 2 – Capitoli 4–6 • Storie d’Altrove

    Nel Paese delle Meraviglie, anche sapere quanto sei grande può diventare un problema. Storie d’Altrove trasforma i grandi racconti fantastici in esperienze sonore immersive, dove voce, Foley, ambienti e sound design danno spazio e consistenza ai luoghi della storia. Una casa improvvisamente troppo piccola. Qualcosa che gratta contro una finestra. Il fruscio dell’erba alta. Una voce lenta che arriva da sopra un fungo. Piatti che volano attraverso una cucina piena di fumo e pepe. E da qualche parte, tra i rami di un albero, un sorriso che rimane anche quando il suo proprietario è già scomparso. 🎧 Ascolto in cuffia consigliato. Episodio 2 – Capitoli 4, 5 e 6 Il Coniglio Bianco è tornato. E questa volta scambia Alice per la sua domestica, Mary Ann. La manda di corsa a casa a recuperare un paio di guanti e un ventaglio. Alice decide di stare al gioco. Almeno finché, dentro quella casa, trova un’altra bottiglia. Beve. E cresce. Ancora. In pochi istanti diventa così grande da rimanere completamente incastrata nell’abitazione del Coniglio. Fuori, intanto, qualcuno cerca un modo per farla uscire. Anche a costo di mandare una povera lucertola di nome Bill giù per il camino. Quando Alice riesce finalmente a tornare piccola e a fuggire, nel bosco incontra una creatura molto diversa dalle altre. Un enorme bruco blu. Seduto sopra un fungo. Fuma tranquillamente il suo narghilè e le rivolge una domanda apparentemente semplice: “Chi sei?” Alice, però, non sa più bene cosa rispondere. Da quando è arrivata nel Paese delle Meraviglie ha cambiato dimensione così tante volte da non essere più sicura nemmeno di riconoscere se stessa. Il Bruco le lascia un consiglio e soprattutto un nuovo strumento per controllare la propria altezza. Il fungo. Un lato la farà crescere. L’altro la farà rimpicciolire. Capire quale sia quale sarà un altro problema. Dopo qualche esperimento e un incontro decisamente complicato con una colomba convinta che Alice sia un serpente, il viaggio continua. Nel bosco appare una casa. Davanti alla porta, due servitori dall’aspetto tutt’altro che umano si scambiano un invito della Regina. Dentro, invece, regna il caos. La Duchessa tiene in braccio un bambino. La cuoca riempie la stanza di pepe. Piatti e pentole volano dappertutto. E quando Alice cerca di portare il piccolo al sicuro scopre che nel Paese delle Meraviglie persino un bambino può trasformarsi in qualcos’altro. È allora che incontra il Gatto del Cheshire. Un gatto capace di apparire e scomparire a piacimento. A volte lasciando dietro di sé soltanto il sorriso. Alice gli chiede quale strada dovrebbe prendere. La risposta non è particolarmente rassicurante. Da una parte vive il Cappellaio. Dall’altra la Lepre Marzolina. E secondo il Gatto c’è una cosa che Alice dovrebbe sapere prima di scegliere: qui sono tutti matti. Alice compresa. Così riprende il cammino. La Lepre Marzolina vive poco distante. E Alice decide di andare a trovarla. Non sa ancora che, poco più avanti, qualcuno ha già apparecchiato per il tè. ALICE NEL PAESE DELLE MERAVIGLIE

    ALICE NEL PAESE DELLE MERAVIGLIE | Ep. 2 – Capitoli 4–6 • Storie d’Altrove
  4. 6d ago

    BEN DROWNED | Creepypasta Immersiva S1 #002

    Non limitarti ad ascoltare la storia. Entra dentro la storia. Creepypasta è il format che trasforma le leggende più inquietanti nate su Internet in esperienze sonore immersive. La voce guida il racconto, mentre Foley, ambienti, distorsioni, rumori elettronici e sound design costruiscono tutto ciò che esiste intorno alla storia. Un televisore acceso nel silenzio. Il suono di una console. Una musica che improvvisamente non dovrebbe essere lì. Un file che compare da solo. Qualcosa che ti osserva dall’altra parte dello schermo. Ogni episodio è costruito per farti dimenticare, almeno per qualche istante, che stai semplicemente ascoltando un racconto. 🎧 Ascolto in cuffia consigliato. Tutto comincia con una vecchia cartuccia di The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Jadusable, uno studente universitario, la acquista da un anziano durante una vendita privata. La cartuccia sembra normale. Quasi. Quando avvia il gioco scopre un file di salvataggio già presente. Il nome è composto da tre lettere: BEN. Jadusable cancella il file e comincia una nuova partita. Ma qualcosa non funziona. I personaggi continuano a chiamarlo Ben. Le musiche cambiano. Le aree del gioco si svuotano. Compaiono messaggi impossibili. E una statua dalle sembianze di Link sembra seguirlo ovunque. Più Jadusable cerca di capire cosa stia succedendo, più il gioco sembra reagire alla sua presenza. Finché la domanda non è più se la cartuccia sia davvero infestata. Ma che cosa ci sia dentro. Dietro quel nome si nasconde la storia di un bambino morto anni prima. Ben. E quando Jadusable prova a raccontare online quello che sta accadendo, la presenza sembra trovare un modo per uscire dai confini del videogioco. Video. File. Messaggi. Il suo stesso computer. Perché forse BEN non vuole semplicemente essere ricordato. Forse vuole essere lasciato entrare. E una volta aperto il file, potrebbe essere già troppo tardi. BEN DROWNED

    BEN DROWNED | Creepypasta Immersiva S1 #002
  5. 6d ago

    WENDIGO | La creatura della fame eterna • Leggende Metropolitane S1 #001

    Ci sono luoghi in cui perdersi significa qualcosa di diverso dal non trovare più la strada. Leggende Metropolitane attraversa mondi fantastici, leggende e racconti popolati da creature che sembrano appartenere a un tempo lontano. La voce guida il viaggio. Intorno, Foley, ambienti e sound design trasformano il racconto in uno spazio da attraversare. Il vento tra gli alberi. La neve sotto gli scarponi. Un ramo che si spezza nel bosco. Un respiro che forse non è il tuo. 🎧 Ascolto in cuffia consigliato. Nel cuore delle grandi foreste del Nord America esiste una leggenda molto antica. Parla di una creatura legata all’inverno, alla fame e a qualcosa che può trasformare un uomo dall’interno. Il suo nome è Wendigo. Secondo i racconti, tutto può iniziare durante un inverno particolarmente duro. Una persona rimane isolata. Il cibo finisce. Il freddo continua. E quando la fame supera ogni limite, qualcuno compie un gesto dal quale non è più possibile tornare indietro. Da quel momento comincia la trasformazione. Il Wendigo non riesce mai a saziarsi. Più mangia, più cresce. Più cresce, più aumenta la sua fame. Il corpo diventa emaciato, innaturalmente alto, consumato da un bisogno che non può essere soddisfatto. Ma alcune storie raccontano qualcosa di ancora peggiore. Prima ancora di vederlo, puoi sentirlo. Una voce tra gli alberi. Il richiamo di qualcuno che conosci. Passi che sembrano seguire i tuoi. Poi il bosco diventa improvvisamente silenzioso. E quando ti accorgi che qualcosa si muove tra i tronchi, spesso è già troppo tardi. Perché il Wendigo non rappresenta soltanto ciò che vive nella foresta. Racconta cosa può succedere a una persona quando la fame cancella tutto il resto. E nelle notti più fredde, quando il vento attraversa gli alberi e sembra quasi pronunciare un nome… forse è meglio non rispondere. Perché alcune creature non hanno bisogno di trovarti.Hanno soltanto bisogno che tu le segua. IL WENDIGO

    WENDIGO | La creatura della fame eterna • Leggende Metropolitane S1 #001
  6. Sep 29

    I GATTI DI ULTHAR | H. P. Lovecraft • Nella pancia dello squalo

    A Ulthar esiste una legge molto semplice. Nessuno può uccidere un gatto. Nella pancia dello squalo è il format dedicato alla letteratura weird, gotica e dell’orrore, raccontata attraverso voce, Foley, ambienti e sound design. Tetti di legno sotto la pioggia. Strade vuote. Campanelli lontani. Il verso di un gatto nel buio. E finestre dietro le quali nessuno vuole guardare troppo a lungo. 🎧 Ascolto in cuffia consigliato. di H. P. Lovecraft Nel piccolo villaggio di Ulthar vivono molti gatti. Dormono sui davanzali. Si muovono tra i tetti. Scompaiono nelle strade quando arriva la notte. Gli abitanti li conoscono bene. E sanno anche che esiste un luogo dal quale è meglio tenerli lontani. Alla periferia del villaggio vive una coppia di anziani. Nessuno sa perché. Nessuno vuole scoprirlo. Ma ogni gatto che si avvicina alla loro casa tende a non tornare. Gli abitanti di Ulthar conoscono la verità. Eppure nessuno interviene. Finché nel villaggio arriva una carovana di viaggiatori. Tra loro c’è un bambino di nome Menes. Menes ha soltanto una cosa alla quale sembra davvero affezionato: un piccolo gattino nero. Quando il cucciolo scompare, il bambino scopre cosa si racconta della casa dei due anziani. Quella sera Menes alza gli occhi verso il cielo. Pronuncia una preghiera in una lingua che nessuno comprende. E poco dopo tutti i gatti di Ulthar spariscono. Non uno. Tutti. Per ore nessuno riesce a trovarli. Poi, il mattino seguente, tornano. Calmi. Silenziosi. E stranamente sazi. Dalla casa dei due anziani, invece, non arriva più alcun rumore. Quando gli abitanti decidono finalmente di entrare, non trovano nessun corpo. Soltanto ossa. Da quel giorno a Ulthar viene approvata una nuova legge. Una legge che nessuno osa infrangere. A Ulthar, nessuno può uccidere un gatto. I GATTI DI ULTHAR

    I GATTI DI ULTHAR | H. P. Lovecraft • Nella pancia dello squalo
  7. Sep 28

    DAGON | H. P. Lovecraft • Nella pancia dello squalo

    Ci sono racconti che sembrano arrivare da un luogo dove l’uomo non avrebbe dovuto guardare. Nella pancia dello squalo è il format dedicato alla letteratura weird, gotica e dell’orrore, raccontata attraverso voce, Foley, ambienti e sound design. Il mare contro lo scafo. Il legno che scricchiola. Il vento. Una distesa di fango che non dovrebbe esistere. E qualcosa che si muove molto lontano. O forse molto vicino. Qui le storie non vengono semplicemente lette. Vengono lasciate respirare nel buio. 🎧 Ascolto in cuffia consigliato. di H. P. Lovecraft Un uomo sta per mettere fine alla propria vita. Prima di farlo decide di lasciare una testimonianza. Durante la Prima guerra mondiale viene catturato in mare da una nave nemica, ma riesce a fuggire su una piccola imbarcazione. Per giorni resta alla deriva nel Pacifico. Poi si sveglia. Il mare è scomparso. Intorno a lui si estende una gigantesca distesa di fango nero, popolata dai resti putrefatti di creature marine. La sua barca è rimasta incagliata in quel terreno impossibile. L’uomo aspetta. Quando il suolo comincia lentamente ad asciugarsi, decide di camminare. Per giorni attraversa quella pianura senza incontrare nulla. Finché davanti a lui compare una gola. E al suo interno trova un enorme monolite. La pietra è ricoperta di incisioni. Figure umanoidi. Creature marine. Esseri giganteschi venerati da uomini troppo piccoli per essere rappresentati accanto a loro. Il protagonista cerca di convincersi che siano soltanto immagini appartenenti a una civiltà sconosciuta. Poi qualcosa emerge dall’acqua. Qualcosa di enorme. Una creatura che si avvinghia al monolite come se lo conoscesse. Come se fosse tornata a casa. L’uomo fugge. Quando riprende conoscenza si trova in ospedale. Nessuno crede alla sua storia. Nessuno conosce quella terra. Nessuno sembra sapere cosa abbia realmente visto. Da quel momento, però, il protagonista non riesce più a dormire senza ricordare quella creatura. E soprattutto senza chiedersi una cosa. Se quel luogo è davvero emerso dal fondo dell’oceano… che cos’altro potrebbe trovarsi ancora là sotto? DAGON

    DAGON | H. P. Lovecraft • Nella pancia dello squalo
  8. Sep 28

    LA PRINCIPESSA E IL FOLLETTO | Ep. 2 – Capitoli 4–6 • Storie d’Altrove

    Ci sono luoghi che sembrano sicuri soltanto finché c’è luce. Storie d’Altrove trasforma i grandi racconti fantastici in esperienze sonore immersive, dove voce, Foley, ambienti e sound design accompagnano ogni passo della storia. Una casa piena di corridoi.La pioggia contro le finestre.Un sentiero di montagna al tramonto.Una risata che arriva da qualche parte nel buio. E, sotto la terra, qualcosa che preferisce uscire quando il sole scompare. 🎧 Ascolto in cuffia consigliato. Episodio 2 – Capitoli 4, 5 e 6 Irene è convinta di sapere cosa ha visto. In cima alla grande casa ha incontrato una misteriosa donna che sostiene di essere la sua bis-bisnonna. C’è soltanto un problema: Lootie non le crede. La principessa vorrebbe dimostrarle che quella stanza e quella donna esistono davvero, ma quando prova a ritrovare la strada che conduce alla torre, i corridoi sembrano confondersi davanti a lei. La scala è scomparsa. La porta non c’è. E per un momento persino Irene comincia a chiedersi se quell’incontro sia avvenuto davvero. Poi, dopo giorni di pioggia, finalmente torna il sole. Irene e Lootie escono per una passeggiata sulla montagna. Si spingono sempre più lontano dalla casa, finché la luce comincia a svanire. Lootie cambia improvvisamente atteggiamento. Vuole tornare indietro. Subito. Tra le rocce compaiono strane figure. Qualcuno ride nell’oscurità. E quando le due si accorgono di aver perso la strada, Irene scopre finalmente perché nessuno vuole trovarsi sulla montagna dopo il tramonto. I folletti esistono davvero. Ma proprio quando la situazione sembra precipitare, dal sentiero arriva il suono di qualcuno che fischietta. È un ragazzo. Ha dodici anni, lavora nelle miniere e dei folletti sembra avere molta meno paura di chiunque altro. Il suo nome è Curdie. E conosce un modo decisamente particolare per tenerli lontani. Per Irene, quella che doveva essere una semplice passeggiata diventa il primo incontro con il pericolo nascosto sotto la montagna. E anche il primo incontro con qualcuno che avrà molto da raccontarle su ciò che vive laggiù. Perché quando il sole tramonta, sulle montagne non rimangono soltanto gli uomini. LA PRINCIPESSA E IL FOLLETTO

    LA PRINCIPESSA E IL FOLLETTO | Ep. 2 – Capitoli 4–6 • Storie d’Altrove
  9. Sep 24

    ALICE NEL PAESE DELLE MERAVIGLIE | Ep. 1 – Capitoli 1–3 • Storie d’Altrove

    Segui il coniglio. Storie d’Altrove trasforma i grandi racconti fantastici in esperienze sonore immersive, costruite attraverso voce, ambienti, Foley, musica e sound design. Ogni episodio prova a dare un suono ai luoghi della storia. Il fruscio dell’erba.Un orologio estratto da un panciotto.Una caduta che sembra non finire mai.Porte troppo piccole, stanze troppo grandi e rumori provenienti da posti che non dovrebbero esistere. Con Alice nel Paese delle Meraviglie, il viaggio comincia in un mondo dove le dimensioni cambiano, gli animali parlano e la logica sembra essersi addormentata da qualche parte lungo la strada. 🎧 Ascolto in cuffia consigliato. Episodio 1 – Capitoli 1, 2 e 3 Alice è seduta accanto a sua sorella quando qualcosa cattura la sua attenzione. Un Coniglio Bianco. Fin qui, niente di impossibile. Poi il coniglio parla. E guarda un orologio che porta nel panciotto. Alice decide di seguirlo. Pochi istanti dopo precipita in una tana che sembra non avere fine e atterra in un luogo completamente sconosciuto. Davanti a lei ci sono porte chiuse, una minuscola chiave e uno splendido giardino che sembra irraggiungibile. Poi trova una bottiglia con una semplice indicazione: “BEVIMI.” Da quel momento il suo corpo comincia a cambiare dimensione e ogni soluzione sembra creare un nuovo problema. Alice diventa minuscola.Poi enorme.Poi minuscola ancora. Le sue lacrime riempiono la stanza e si trasformano in un vero e proprio lago, dove incontra un gruppo improbabile di animali trascinati via dall’acqua insieme a lei. Una volta raggiunta la riva, però, nasce immediatamente un altro problema: come ci si asciuga dopo aver nuotato in un mare di lacrime? La risposta porterà Alice a partecipare a una delle competizioni più assurde che abbia mai visto. Una gara senza percorso preciso. Senza una vera partenza. E nella quale, in qualche modo, vincono tutti. Alice è appena arrivata nel Paese delle Meraviglie. E ha già scoperto la prima regola di quel mondo: qui le regole possono cambiare in qualsiasi momento. ALICE NEL PAESE DELLE MERAVIGLIE

    ALICE NEL PAESE DELLE MERAVIGLIE | Ep. 1 – Capitoli 1–3 • Storie d’Altrove
  10. Sep 20

    JEFF THE KILLER | Il caso Rachel Foster • Creepy Crime S1 #001

    E se le storie più inquietanti di Internet non fossero mai state soltanto storie? Creepy Crime prende le creepypasta che hanno segnato l’immaginario del web e le trasforma in veri e propri casi di cronaca nera. Non una semplice rilettura. Ogni episodio ricostruisce il caso come se fosse realmente accaduto: vittime, sospettati, testimonianze, reperti, interrogatori, documenti, incongruenze e piste investigative si intrecciano fino a dare vita a un’indagine completamente nuova. Al centro rimangono i personaggi e le leggende che conosciamo, ma il loro mondo viene ricostruito attraverso il linguaggio del true crime. E anche il suono diventa parte dell’indagine. Foley, ambienti, registrazioni, telefonate, rumori di fondo e sound design accompagnano la narrazione per trasformare ogni episodio in un’esperienza immersiva, costruita per essere vissuta in cuffia. Non ascolterai semplicemente quello che è successo. Sarai dentro il caso. 🎧 Ascolto in cuffia consigliato. 18 ottobre 2010. Quando Thomas Foster entra nell’abitazione di sua sorella Rachel, trova una casa apparentemente normale. Nessuna porta forzata. Nessun segno evidente di effrazione. Ma Rachel Foster, ventitré anni, è morta. Sul suo computer gli investigatori scoprono qualcosa di insolito: nelle settimane precedenti Rachel aveva iniziato a frequentare forum dedicati a una vecchia leggenda di Internet. Jeff the Killer. Tra i messaggi compare un account identificato soltanto con una lettera: J. All’inizio sembra soltanto qualcuno che conosce molto bene la creepypasta. Poi J rivela un dettaglio che non avrebbe dovuto conoscere. E alle 21:41, poche ore prima della morte di Rachel, arriva l’ultimo messaggio: “Apri la porta.” Quattro mesi dopo, un nuovo caso riporta quella stessa ombra nelle indagini. E questa volta c’è un sopravvissuto. Quello che racconta agli investigatori trasforma una leggenda nata sul web in una domanda molto più inquietante: chi era davvero dietro quell’account? CASO #001 — JEFF THE KILLER

    JEFF THE KILLER | Il caso Rachel Foster • Creepy Crime S1 #001
  11. Sep 18

    LA PRINCIPESSA E IL FOLLETTO | Ep. 1 – Capitoli 1–3 • Storie d’Altrove

    Ci sono storie che si ascoltano. E poi ci sono storie nelle quali, per qualche istante, sembra davvero possibile entrare. Storie d’Altrove è il format dedicato ai grandi racconti fantasy, trasformati in esperienze sonore immersive. La voce accompagna il viaggio, mentre Foley, ambientazioni sonore, musica e sound design danno vita ai luoghi della storia: il rumore della pioggia contro le finestre, lunghi corridoi vuoti, porte che si aprono, passi sulle scale, stanze dimenticate e suoni provenienti da luoghi che forse non dovrebbero esistere. Non un semplice audiolibro, ma un modo diverso di attraversare una storia. Un capitolo dopo l’altro. Un mondo dopo l’altro. 🎧 Chiudi gli occhi. Metti le cuffie. Il viaggio comincia qui. Capitoli 1–3 La principessa Irene ha otto anni e vive in una grande casa sulle montagne, lontana dal palazzo di suo padre. Ma quelle montagne nascondono qualcosa. Sotto la superficie, nelle profondità della terra, vive un popolo di folletti che da tempo nutre rancore verso gli uomini del mondo di sopra. È anche per questo che Irene non può uscire quando arriva la notte. Durante una giornata di pioggia, annoiata e incuriosita dai tanti angoli inesplorati della casa, la principessa decide di avventurarsi da sola tra corridoi e scale. Ben presto si perde. Ma continuando a salire scopre qualcosa che nessuno le aveva mai raccontato. In cima alla casa esiste una stanza misteriosa. E al suo interno Irene incontra una donna anziana dall’aspetto straordinario, intenta a filare al suo arcolaio. La donna sostiene di chiamarsi Irene proprio come lei. E di essere la sua bis-bisnonna. È il primo incontro con un mondo che la piccola principessa ancora non comprende, mentre sotto le montagne qualcosa attende nell’oscurità. Una casa piena di segreti. Un regno nascosto sotto la terra. E una bambina che ha appena trovato la prima porta verso l’impossibile. LA PRINCIPESSA E IL FOLLETTO

    LA PRINCIPESSA E IL FOLLETTO | Ep. 1 – Capitoli 1–3 • Storie d’Altrove

About

Benvenutə in Weird Girl Book, il mio piccolo rifugio di storie. Qui trovi audiolibri e racconti fantasy, gotici, weird, horror e creepypasta, letti con la mia voce. È uno spazio per rallentare, metterti comodo e lasciarti accompagnare da una bella storia. Prenditi un momento per te: io sarò qui, dall’altra parte, a leggertela.

You Might Also Like