Alte Hasen Neue Regeln

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Willkommen bei Alte Hasen, Neue Regeln Dem Podcast, der tief in die Welt der Brettspiele, Miniaturen und des Tabletop-Hobbys eintaucht. Vom Geruch alter Rollenspiel Regelbücher in den 80er Jahren bis zu den neusten Crowdfunding-Hits – kaum jemand hat die deutsche Spielebranche so lange und intensiv miterlebt wie unsere Moderatoren: Stefan Will, Geschäftsführer der Ultra Comix GmbH, und Michael Palm, Geschäftsführer des Seetrolls und selbst Spieleautor. In jeder Folge nehmen euch die beiden Veteranen mit auf eine Reise. Sie teilen exklusive Einblicke hinter die Kulissen, erzählen Anekdoten aus über 40 Jahren Hobby-Leidenschaft und analysieren aktuelle Trends mit der Gelassenheit und dem Wissen, das nur echte Pioniere haben können. Egal, ob ihr selbst seit Jahrzehnten würfelt und malt oder gerade erst euren Weg in diese faszinierenden Welten findet – hier bekommt ihr Wissen aus erster Hand. Das ist mehr als nur ein Gespräch; das ist gelebte Hobby-Geschichte.

  1. Aug 21

    Sammelkartenspiele: Die Entstehung eines neuen Marktsegments

    In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich alles um ein Genre, das die Spieleszene seit über 30 Jahren prägt: Sammelkartenspiele (Trading Card Games). Willi (Ultra Comix) und Michael (Seetroll) blicken zurück auf die Anfänge dieses Marktsegments – von klassischen Panini-Stickern und Sportkarten bis zum Urknall des TCG-Genres durch Magic: The Gathering im Jahr 1993. Sie sprechen über Pionierzeiten, die Flut an Systemen in den 90ern, verrückte Anekdoten aus dem Fachhandel und das heutige Revival zwischen Turnierszene und Investment-Hype. Themen dieser Episode: Die Wurzeln des Sammelns: Panini-Bilder, Duplo-/Hanuta-Sticker, US-Sportkarten und historische Zigarettenbildchen. 1993 – Der Urknall durch Magic: Richard Garfield kombiniert Spielmechanik mit Sammelaspekt. Die TCG-Welle der 90er: Spellfire, Dark Forces, Star Wars, Star Trek, Middle-earth: The Wizards, Perry Rhodan, Vampire: The Eternal Struggle (Jyhad), Babylon 5, Netrunner & Co. Die Mechanik des Marktes: Booster-Prinzip, Deckbuilding, Tauschordner, frühe Versandkataloge und die ersten Erfahrungen mit Fälschungen und Sekundärmärkten. Große Meilensteine: Der gewaltige Einschlag von Pokémon, die legendäre Hype-Phase rund um Yu-Gi-Oh! (inklusive SOKO Nürnberg) und Lizenz-TCGs wie Herr der Ringe oder Die Simpsons. Das zweite Goldene Zeitalter: Warum Sammelkartenspiele heute größer sind denn je (Disney Lorcana, One Piece, Riftbound), wie sich Formate wie Limited und Commander etabliert haben und warum man Pokémon-Karten unbedingt auch mal spielen sollte.

    Sammelkartenspiele: Die Entstehung eines neuen Marktsegments
  2. Jul 10

    Die US-Importwelle: Original vs. Lokalisierung

    Mehr von uns: https://linktr.ee/altehasenneueregeln Herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe von Alte Hasen, neue Regeln, dem Podcast von Nerds für Nerds! In dieser Folge dreht sich bei Stefan Will (Willi) und Michael Palm (der Seetroll) alles um ein Thema, das die Spieleszene seit Jahrzehnten spaltet und bewegt: Die US-Importwelle und das Spannungsfeld zwischen englischen Originalen und deutschen Lokalisierungen. Willi und Michael blicken zurück auf die Anfänge des Hobbys in den 80er und 90er Jahren, als der deutsche Markt für Rollenspiele und Konfliktsimulationen (Cosims) noch in den Kinderschuhen steckte und man zwingend auf Importe angewiesen war. Sie diskutieren, wie sich die Qualität der Übersetzungen über die Jahre verändert hat – von legendären Übersetzungsfehlern (wer erinnert sich noch an die "Taschenlampe" für die Fackel im AD&D-Handbuch oder den "Kettenbrief" für die Kettenrüstung?) bis hin zu den heutigen professionellen Standards. Außerdem im Talk: Das "Engel"-Trauma: Willi erzählt eine absolut kuriose und sprachlos machende Anekdote von der Spiel in Essen über das deutsche Rollenspiel Engel und ein missverstandenes "Original". Der Wandel des Marktes: Warum der klassische US-Import heute im Brettspielbereich eher ein Nischen- und Servicegeschäft ist, während er im Wargaming- und Cosim-Bereich nach wie vor dominiert. Crowdfunding & Partnerschaften: Wie moderne Kooperationen und Plattformen wie die P500-Liste von GMT Games die Veröffentlichung von Spielen heute beeinflussen. Spiele-Highlight: Ein kleiner Rückblick auf eine epische, sechsstündige Runde Imperial Struggle – den Nachfolger von War Room – und warum historische Import-Monster trotz akutem Zeitmangel einfach faszinierend sind. Lehnt euch zurück, genießt die nostalgische Zeitreise und erfahrt, warum Willis russisches Zarenreich am Ende den Sieg davongetragen hat!

    Die US-Importwelle: Original vs. Lokalisierung

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Willkommen bei Alte Hasen, Neue Regeln Dem Podcast, der tief in die Welt der Brettspiele, Miniaturen und des Tabletop-Hobbys eintaucht. Vom Geruch alter Rollenspiel Regelbücher in den 80er Jahren bis zu den neusten Crowdfunding-Hits – kaum jemand hat die deutsche Spielebranche so lange und intensiv miterlebt wie unsere Moderatoren: Stefan Will, Geschäftsführer der Ultra Comix GmbH, und Michael Palm, Geschäftsführer des Seetrolls und selbst Spieleautor. In jeder Folge nehmen euch die beiden Veteranen mit auf eine Reise. Sie teilen exklusive Einblicke hinter die Kulissen, erzählen Anekdoten aus über 40 Jahren Hobby-Leidenschaft und analysieren aktuelle Trends mit der Gelassenheit und dem Wissen, das nur echte Pioniere haben können. Egal, ob ihr selbst seit Jahrzehnten würfelt und malt oder gerade erst euren Weg in diese faszinierenden Welten findet – hier bekommt ihr Wissen aus erster Hand. Das ist mehr als nur ein Gespräch; das ist gelebte Hobby-Geschichte.

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