¿Te Acuerdas Cuando...? - Podcast

Angel

El podcast sobre videojuegos retro y cultura pop de las décadas de los 80 y los 90. Un viaje al pasado donde recordar mogollón de acontecimientos de cada uno de los días de aquellos maravillosos años... Y si quieres, síguenos en nuestras redes de X e Instagram, para estar al día de los nuevos programas y muchas más cosas. https://x.com/TeAC_Podcast https://www.instagram.com/te_acuerdas_cuando_podcast

  1. 2d ago

    Especial: El debut de Iron Maiden y el nacimiento de la NWOBHM

    ¡Bienvenidos, melenudos, rockeros y marginados del sistema, a la edición más ruidosa de "¿Te Acuerdas Cuando...?"! Hoy nuestra máquina del tiempo aterriza en una fecha sagrada: el 14 de abril de 1980. Viajamos a las zonas obreras del East End de Londres. El Punk de los Sex Pistols había muerto o se había vendido, y los dinosaurios del Rock Sinfónico como Pink Floyd se habían vuelto aburridos. Los gigantes estaban cayendo (Led Zeppelin, Deep Purple, Black Sabbath) y los jóvenes rockeros necesitaban velocidad y peligro. En este programa especial desgranamos el disco que lo cambió todo: el debut homónimo de Iron Maiden: El sonido del "Galope": Hablamos de la disciplina implacable del bajista Steve Harris y su obsesión por ese ritmo inconfundible (ta-ca-tá) que se convirtió en el latido del corazón de la bestia. La era Paul Di'Anno: ¡Atención puristas! En este disco Bruce Dickinson todavía no existe. Recordamos a Paul Di'Anno, un cantante con actitud y aspecto punk que fue la conexión necesaria para que los punks aceptaran el Heavy Metal. El nacimiento de Eddie: Te contamos cómo el artista Derek Riggs diseñó a "Eddie the Head" basándose en una antigua máscara kabuki de los escenarios de la banda. En este primer álbum, Eddie no es un faraón ni un gigante, sino un "zombi punk" inquietante que parecía un yonqui en un callejón londinense. Un sonido crudo y callejero: Analizamos por qué Steve Harris odió la producción "barata" y directa de Will Malone, y por qué los fans amamos ese sonido honesto de garaje. Repasamos himnos inmortales como el grito callejero de "Prowler", la épica y la complejidad progresiva de "Phantom of the Opera" (la joya del disco), y el canto a la libertad adolescente de "Running Free". De teloneros a gigantes: Recordamos la gira donde estos cinco ingleses en vaqueros humillaron a los mismísimos KISS en el escenario sin necesidad de fuegos artificiales. También hablamos de su impacto en España, en las tiendas del Rastro o la calle Tallers, llenando los chalecos vaqueros de parches y las cintas TDK. El 14 de abril de 1980 no solo salió un disco; salió el manual de instrucciones sobre el que se construyó todo el metal moderno (Metallica, Slayer, Megadeth). ¡Sube el volumen, molesta a los vecinos y grita con nosotros: Up the Irons! (La canción de fondo no es de Iron Maiden, lógicamente, pero es que si no los "Men in Black" musicales me matarían) ¡No te lo pierdas! Escúchalo en Ivoox, Spotify, Apple Podcast, Amazon Music y en rss.com. https://linktr.ee/teacuerdascuandopodcast https://x.com/TeAC_Podcast https://www.instagram.com/te_acuerdas_cuando_podcast #TeAcuerdasCuandoPodcast #retro #videojuegos #cultura #pop #podcast #musica #series #cine #juguetes #Juegodemesa #rol #informatica #microordenadores #curiosidades #libros #comics #manga

    Especial: El debut de Iron Maiden y el nacimiento de la NWOBHM
  2. 6d ago

    Especial: Game & Watch: El tren bala, Gunpei Yokoi y el origen de la cruceta

    ¡Bienvenidos a un nuevo programa especial de "¿Te Acuerdas Cuando...?"!. Hoy os pedimos que viajéis mentalmente a un patio de colegio de 1982 o 1983, a una época sin gráficos en 4K ni internet, donde la magia ocurría en pequeñas pantallas de cristal líquido con siluetas negras. Hoy rendimos homenaje a la madre de todas las consolas portátiles y la joya de la corona de Nintendo: las míticas Game & Watch. En este episodio desgranamos la historia de las maquinitas que cambiaron la industria: 🚄 La calculadora y el tren bala: Descubrimos cómo el ingeniero Gunpei Yokoi tuvo la idea en 1979 al ver a un hombre de negocios aburrido jugando con los botones de su calculadora en el tren Shinkansen. Basándose en su filosofía de usar "tecnología marchita", aprovechó un gran stock de pantallas LCD baratas de Sharp para crear este dispositivo. 🤹 El nacimiento de "Ball": Recordamos el lanzamiento de la primera Game & Watch el 28 de abril de 1980. Esta elegante maquinita de la serie "Silver" incluía una función de reloj con alarma para que los adultos pudieran justificar su compra como un despertador de viaje. 🔥 Fiebre de oro y pantallas anchas: Repasamos la llegada de la serie "Gold" en 1981 con el estresante juego de bomberos "Fire" y sus modos Game A y Game B. También abordamos la serie "Wide Screen", que aumentó la pantalla un 30% y trajo fondos de colores impresos en clásicos inmortales como "Octopus", "Parachute" y "Chef". ➕ La revolución de la Multi Screen: Analizamos cómo la necesidad de adaptar el juego vertical Donkey Kong llevó a Yokoi a crear una consola de doble pantalla que se abría como un estuche. Y lo más importante: cómo inventó la icónica Cruz de Control (D-Pad) para poder cerrar la consola sin que sobresaliera una palanca. 📼 La experiencia ochentera: Hablamos de lo que suponía tener este artículo de lujo en España, que costaba entre 2.000 y 4.000 pesetas. Recordamos tragedias cotidianas como perder la tapa trasera y sujetar las pilas con celo, buscar la luz de las farolas para jugar de noche, o el terror absoluto a la mancha negra por la rotura del cristal líquido. 🧱 El fin de una era: Te contamos cómo el lanzamiento de la Game Boy en 1989 (también creada por Yokoi) supuso el fin de la era LCD de juegos fijos, culminando una historia de 59 modelos y más de 43 millones de unidades vendidas. Hoy recordamos aquellas máquinas de reflejos puros que nos dieron nuestra primera sensación de propiedad tecnológica. ¡Dale al play, ponle pilas de botón a tu viejo tesoro y acompáñanos! ¡No te lo pierdas! Escúchalo en Ivoox, Spotify, Apple Podcast, Amazon Music y en rss.com. https://linktr.ee/teacuerdascuandopodcast https://x.com/TeAC_Podcast https://www.instagram.com/te_acuerdas_cuando_podcast #TeAcuerdasCuandoPodcast #retro #videojuegos #cultura #pop #podcast #musica #series #cine #juguetes #Juegodemesa #rol #informatica #microordenadores #curiosidades #libros #comics #manga

    Especial: Game & Watch: El tren bala, Gunpei Yokoi y el origen de la cruceta
  3. Aug 5

    Especial: 🕹️ La Era de las Maquinitas LCD

    ¡Bienvenidos a un nuevo programa especial de "¿Te Acuerdas Cuando...?"!. En este episodio hablamos de la libertad: el momento en el que el videojuego rompió las cadenas del televisor del salón y de las monedas de cinco duros en los bares. Hoy retrocedemos a finales de los 70 y principios de los 80 para repasar la historia del Cristal Líquido (LCD), una tecnología donde los personajes eran "sombras" pre-dibujadas que cabían en la palma de nuestra mano. En el programa de hoy desgranamos la Era Dorada de las Maquinitas: 🕹️ Antes del LCD (El reinado del LED rojo): Recordamos aparatos abstractos y devoradores de pilas cuadradas como Mattel Football (1977) o la serie Head to Head de Coleco. ⌚ El Mesías de Nintendo: Analizamos cómo Gunpei Yokoi cambió la industria en 1980 con la Game & Watch. Descubrimos cómo el uso del LCD barato permitió que dos pilas de botón duraran meses, y cómo camuflaron el dispositivo incluyendo un reloj y alarma para atraer a los adultos. 🎌 La explosión de fabricantes japoneses: Repasamos los legendarios híbridos de calculadora-juego de Casio (como el mítico Western Bar), la innovación de Bandai con su serie SOLARIS que usaba doble capa LCD para crear efecto 3D sin pilas, la elegancia de Gakken y las sólidas máquinas deportivas de Epoch. 🎬 Occidente y los clones soviéticos: Recordamos cómo Tiger Electronics inundó el mercado americano comprando licencias de películas famosas (Batman, Robocop) para hacer juegos de calidad justa. Además, contamos la fascinante historia de Elektronika, la marca estatal de la URSS que clonó la Game & Watch pieza por pieza pero cambió a los personajes de Disney por el lobo ruso de "Nu, pogodi!". 🧱 El declive de 1989: Finalmente, te contamos cómo la llegada de la mítica Game Boy de Nintendo en 1989, con sus cartuchos y pantalla de píxeles reales, aniquiló por completo el mercado de las maquinitas de un solo juego. Una época que nos enseñó a buscar el ángulo perfecto bajo el sol y a cuidar las pilas como si fueran oro. ¡Ajusta el contraste de tu pantalla, dale al play y acompáñanos! ¡No te lo pierdas! Escúchalo en Ivoox, Spotify, Apple Podcast, Amazon Music y en rss.com. https://linktr.ee/teacuerdascuandopodcast https://x.com/TeAC_Podcast https://www.instagram.com/te_acuerdas_cuando_podcast #TeAcuerdasCuandoPodcast #retro #videojuegos #cultura #pop #podcast #musica #series #cine #juguetes #Juegodemesa #rol #informatica #microordenadores #curiosidades #libros #comics #manga

    Especial: 🕹️ La Era de las Maquinitas LCD
  4. Jul 28

    Especial Superlópez 💭 (1980): Jan, Los Alienígenas y el superhéroe de barrio

    ¡Bienvenidos a todos, chupetes, petisos y alienígenas, a la edición más "cañí", nuestra y heroica de "¿Te Acuerdas Cuando...?"!. En este episodio viajamos a 1980, un momento de cambio donde las coloridas portadas de la Editorial Bruguera brillaban en los quioscos españoles. Hoy rendimos homenaje al primer superhéroe realista de la historia: Superlópez. Despegamos para repasar la genialidad de un tebeo para niños que escondía la crítica social más afilada de la Transición: 💭 Jan, el observador silencioso: Analizamos la figura de Juan López Fernández (JAN), un dibujante sordo desde la infancia cuya increíble capacidad de observación llenó las viñetas de calles precisas, marcas reales y papeleras de Barcelona. 💭 La saga de "Los Alienígenas": Repasamos esta historia protagonizada por extraterrestres chapuceros e incompetentes, liderados por Xon-Karon. 💭 La trilogía de personajes: Profundizamos en el núcleo duro de la serie. Hablamos de Luisa Lanas, de Jaime González y de "El Jefe". 💭 Costumbrismo mágico y vuelos rockeros: Nuestro héroe no salvaba el Empire State, sino el bar de la esquina y el campo de fútbol del "Parchelona" o del "Fespañol". 💭 Adaptaciones y Merchandising: Repasamos su salto fuera de las viñetas. Destacando la exitosa película de acción real de 2018 dirigida por Javier Ruiz Caldera y protagonizada por Dani Rovira. Superlópez somos nosotros mismos intentando hacer las cosas bien en un mundo chapucero, aguantando al jefe y lidiando con la vida cotidiana. ¡Hazte un bocadillo de chorizo, pon los cuernos en alto y dale al play! #superlopez #comic #retro #egb #80s

    Especial Superlópez 💭 (1980): Jan, Los Alienígenas y el superhéroe de barrio
  5. Jul 22

    Cuarta Semana Abril 1980: El desastre de Irán, el adiós de Hitchcock y el nacimiento de las Game & Watch

    Cuarta Semana Abril 1980: El desastre de Irán, el adiós de Hitchcock y el nacimiento de las Game & Watch ¡Bienvenidos a una nueva entrega de "¿Te Acuerdas Cuando...?"!. Nuestra máquina del tiempo ajusta sus coordenadas para llevarnos a la cuarta y última semana de abril de 1980, del 24 al 30 de abril. Nos despedimos de este mes atravesando un desierto lleno de fracasos militares, barricadas europeas, despedidas de cine y la revolución de llevar la tecnología en el bolsillo. En el programa de hoy desgranamos el final de la primavera ochentera: 🌍 El Mundo en Transición: Viajamos al desierto iraní en la madrugada del 24 al 25 de abril, donde la ambiciosa "Operación Garra de Águila" del presidente Carter fracasó estrepitosamente, dejando 8 militares muertos y un helicóptero calcinado. En Europa, la coronación de la Reina Beatriz de Holanda se saldó con una auténtica batalla campal en las calles de Ámsterdam liderada por el movimiento okupa y su lema "Sin vivienda no hay coronación". 🎬 Cine y Televisión: El mundo guardó un minuto de silencio el 29 de abril por el fallecimiento de Alfred Hitchcock, el Maestro del Suspense, cerrando simbólicamente la era del Hollywood clásico. En los cines españoles, el estreno sin cortes de "El imperio de los sentidos" puso a prueba a la joven democracia y provocó inmensas colas por morbo y libertad política. 🎵 La Banda Sonora: Mientras Paul McCartney experimentaba y abrazaba la "Nueva Ola" con su single "Coming Up", en España mandaba la voz rasgada y el romanticismo de Dyango con su éxito masivo "Querer y Perder". 🕹️ PIONEROS EN PÍXELES (Deep Dive Tecnológico): Viajamos al 28 de abril en Japón para vivir el lanzamiento de la Game & Watch: Ball de Nintendo. Te contamos la genial historia de Gunpei Yokoi y su filosofía del "Pensamiento Lateral con Tecnología Marchita", y cómo un ejecutivo aburrido jugando con su calculadora en el tren inspiró a la máquina portátil de cristal líquido que nos enseñó a llevar la diversión en el bolsillo. 🎲 Juegos y Cultura Pop: Recordamos la fiebre primaveral del Yo-Yo "Russell" de Coca-Cola en sus niveles "Profesional", "Super" y "Galaxy", y cómo, a su vez, en España empezaban a llegar de manera casi clandestina las primeras cajas en inglés del juego de rol Dungeons & Dragons. Por último, merendaremos bocadillos de Tulicrem antes de ponernos nuestras zapatillas Victoria y salir corriendo a la calle. ¡Ponte cómodo, dale al play y acompáñanos en este nuevo viaje temporal!

    Cuarta Semana Abril 1980: El desastre de Irán, el adiós de Hitchcock y el nacimiento de las Game & Watch

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