World of Darkness: Обречённые

Обреченные

«Обречённые» — это подкаст о вселенной «Мира Тьмы»: о чудовищах, которые скрываются среди людей, о хрупкой человечности, о власти, безумии и цене бессмертия. Мы разбираем лор, вдохновляем на сюжеты для НРИ, смешно шутим, погружаясь в готический ужас, городскую мистику. Конец уже близко и кем бы ты ни был в МТ - ты обречен.

  1. 2d ago

    Vampire: The Masquerade . Tzimisce

    В гостях Лассемб. Вопросы: 1. Тзимици: в чем особенность этого клана? 2. Допотопный Тзимици: что о нем известно от разных частей клана? 3. Природа Изменчивости. 4. Старый и Новый Кланы.  5. Войны с Римом и его наследниками. Воеводства Цимисхов 6. Создание Ревенантов 7. Появление Узурпаторов (клан Тремер) и союз с Герметистами.  8. Восстание Анархов. Рождение Братания. 9. Тзимици в XV-XIX веках 10. XX век 11. Шабаш с точки зрения Тзимици. Положение клана в секте. Отношения с гулями и ревенантами.  12. Кого становят Цимисхи? Пути Просветления. Игнобилис Ритэ Извергов 13. Фракции Тзимици:  - Метаморфисты - Неофеодалисты - Рекламационисты - Диверсифисты - Эксангвинисты 14. Ренегаты Извергов: - Орадейская Лига - Поколение Х 15. Слухи о Старом Клане 16. Колдовство 17. Домены Тзимици: - Трансильвания - Монреаль: духовная столица Шабаша и ее значение для Извергов - Города Ржавого Пояса и прочие места 18. Персонажи: - Кардинал Веля Вивисектор и Эллейн Кэссиди - Ламбах Ратвен, сир Дракулы - Влад Цепеш, Дракула - Картарирья, индийский старейшина - Правое Дело (Райчес Эндэвор), Прискус Шабаша - Корин Маркон, дизайнер  - Доктор Тотентанц - Гидеон Ярославич, старейшина из Лиги - Епископ Роза Монреальская, Перфекти Катаров - Мациеж Зарнович - Стефани Счастливая, трансгуманистка  -Молли-8 15. Советы игрокам на Тзимици

    Vampire: The Masquerade . Tzimisce
  2. Sep 22

    Mage: The Ascension. База

    Mage: The Ascension («Маг: Восхождение») — настольная ролевая игра, разработанная компанией White Wolf и входящая в линейку игр вселенной World of Darkness. Действие происходит в «Старом Мире Тьмы» — версии современного мира, где действуют мифические существа в стиле «готик-панк».  В гостях Sardagon Вступление1 Mage: The Ascension и чем она зацепила на фоне остальной линейки WoD? 2 Почему многие называют Магов сложными для новичков? Сеттинг и метафизика 3 Лор магов 4 В чем концепция консенсуса реальности и Парадокса, аватара 5 Сферы магии 6 Традиции  7 Технократия — угнетатели или просто другая, не менее легитимная точка зрения на реальность? 8 Антагонисты Нефанди и мародеры  9 Умбра и Horizon Realms —другие миры для магов 10 Парадокс и Вульгарная/ Не вульгарная магия — легко ли в моменте определить границу? 11 Как балансировать свободную концептуальную магию (сферы)  Игра 12 Что важно для отыгрыша мага 13 Что нужно понимать для мастера чтобы водить магов 14 Кросс линейки с магами 15 В чем лучше драма магов - конфликт с Технократией или борьба с собственным Парадоксом? 16 Запоминающийся момент или прикол с компании по Mage.

    Mage: The Ascension. База
  3. Aug 22

    Клан Бруха и Движение Анархов. Vampire: The Masquerade

    В гостях Лассемб Вопросы 1. Клан Бруха: что о них думают в сообществе и кем они являются на самом деле. 2. Древняя история: Афины и Карфаген. 3. Бруха в Средние Века: Эллины, Прометейцы, Фуроры и Византийцы 4. Первое Восстание Анархов и его итоги 5. Бруха в XV-XIX веках: зарождение Движения Анархов, зарождение трех фракций в клане. 6. Фракция Идеалистов и Совет Бруха. Дебаты 7. Фракция Иконоборцев и Второе Восстание Анархов. Калифорнийские Свободные Штаты. Гвалты. 8. Фракция Индивидуалистов. Идеология Анархов и оккультная природа Либертас 9. Шабаш: Бруха Антитрибу 10. Истинные Бруха 11. Борьба Анархов за свободу. Общество Феникса. 12. В какой секте Бруха добились наибольших успехов? 13. Анархи и персональный ужас. Геронтократия Сородичей. 14. Известные члены клана Бруха: - Трое революционеров: Джереми МакНейл, Маргерит Фоккар и Крипсус Оттокс - Сальвадор Гарсия - автор Манифеста Анархов - Дитер Котяр и Последний Рейх - Жермен, Анарх из Красного Списка - Роман Пендрагон, Князь Конкорда - Бальтазар, Шериф Чикаго - Голландец, Примоген-Идеалист - Примогены Чикаго: Критий и Тайлер - Карлак, Юстициар Бруха - Сэр Ральф Хэмильтон, европейский Идеалист - Грэгори Хаберсон, профессор социологии - Мигель Санта-Доминго, Лоялист Шабаша - Пьер Беллмер, герой Джихада - Робин Лилэнд, Стрелок из Шервуда 15. Другие представители Движения Анархов: - Кэрол "Малдэвис" Дэвис  - Луи Фортье, Барон Западного Лос Анджелеса - Питер ван Дорн, революционер из клана Тремер - Ирэна, бунтарь из клана Равнос - Делайла, Тзимици Антитрибу - Дуглас Каллихан, нью-йоркский Барон 16. Что хочется сказать игрокам за Бруха и Анархов 17. Bonus Feature: клан Бруха, Анархи и пятая редакция

    Клан Бруха и Движение Анархов. Vampire: The Masquerade
  4. Jun 30

    Племя Черные Фурии. Werewolf the Apocalypse

    Чёрные Фурии (Black Furies) — это одно из племён оборотней (Гару) в ролевой игре Werewolf: The Apocalypse (часть вселенной «Мир Тьмы»)Это матриархальное племя, состоящее преимущественно из женщин-оборотней. Их тотем — Пегас.  Вопросы 1. Почему Чёрные Фурии так бесят одних игроков и так цепляют других? 2. Откуда вообще взялся образ “лесбийского племени, которое ненавидит мужиков”? 3.  Древняя Греция 4. Фурии это амазонки, ведьмы, вакханки или мстительные богини? 5. Насколько Чёрные Фурии — дети своего времени: феминизма, нью-эйджа и странных девяностых? 6. Фурии действительно защищают слабых — или им просто нужен враг? 7. Почему их ярость выглядит не как вспышка злости, а как священная война? 8. Как у Фурий связаны Гайя, природа, кровь, роды, смерть и продвижение внутри племени? И правда ли что они последний оплот Вильда? 9. Почему их тотем — Пегас? 10. Насколько Чёрные Фурии едины внутри племени, а где у них начинаются свои расколы и идеологические пропасти? 11. Что у Фурий на самом деле с мужчинами: ненависть, травмы, политика, мифология или всё вместе? Кинфолки и Метисы 12. Почему одни племена гару видят в них союзниц, а другие — заноз, фанатичек и угрозу? 13. С кем у Фурий самые естественные союзы из других линеек? 14. Какие героини, септы и места лучше всего показывают глубокую культуру племени и их уникальность? 15. Что с ними сделали в W5? Обновили до современных стандартов или побоялись острых тем сгладив углы? 16. Как играть Чёрную Фурию так, чтобы она была живым персонажем мастеру и игроку? 17. Приколы с игр

    Племя Черные Фурии. Werewolf the Apocalypse
  5. May 16

    Как водить НРИ часть 2

    1. Как придумать небанальный сюжет2. Как искать норм игроков и как выглядят норм игрок 3. Как проводить нулевку и нужна ли она 4. Чарник, как нормально браковать чтобы не сталкиваться с проблемами в дальнейшем 5. Какие есть типы игроков и как искать к ним подход 6. Как раскрыть персонажей как мастеру 7. Как придумать интересных нипов.  8. Че есть прикольного в арсенале и как можно разнообразить игровой опыт разными событиями за кадром 9. Как создать город, который чувствуется живым , а не ширмой.  10. Ваншоты, как проводить, к чему готовиться 11. Как водить истории и рассказывать. Сюжет  12. Интересные игровые события 13. Как делать квесты , чтобы у игроков была мотивация их делать 14. Как сделать песочницу и сюжет к ней, чтобы не чувствовались рельсы 15. Как лучше выбрать жанр и придерживаться его. Может есть какие то фишки 16. Конфликты в сюжетах , плот твисты 17. Социалка, боевка, менталка. Как сделать интересный баланс чтобы было не скучно и что важнее Советы мастерам 18. Борьба с бомжами убийцами, манчкинами, мери Сью 19. Злые нипы 20. Авторитет мастера, порядок за столом 21. Творческое выгорание 22. Что есть хороший мастер 23. Где учиться, че почитать 24. Как научиться импровизировать 25. Как качать свой скилл Ответы на вопросы наших пиписчеков

    Как водить НРИ часть 2

About

«Обречённые» — это подкаст о вселенной «Мира Тьмы»: о чудовищах, которые скрываются среди людей, о хрупкой человечности, о власти, безумии и цене бессмертия. Мы разбираем лор, вдохновляем на сюжеты для НРИ, смешно шутим, погружаясь в готический ужас, городскую мистику. Конец уже близко и кем бы ты ни был в МТ - ты обречен.