World of Darkness: Обречённые

Обреченные

«Обречённые» — это подкаст о вселенной «Мира Тьмы»: о чудовищах, которые скрываются среди людей, о хрупкой человечности, о власти, безумии и цене бессмертия. Мы разбираем лор, вдохновляем на сюжеты для НРИ, смешно шутим, погружаясь в готический ужас, городскую мистику. Конец уже близко и кем бы ты ни был в МТ - ты обречен.

  1. May 16

    Как водить НРИ часть 2

    1. Как придумать небанальный сюжет2. Как искать норм игроков и как выглядят норм игрок 3. Как проводить нулевку и нужна ли она 4. Чарник, как нормально браковать чтобы не сталкиваться с проблемами в дальнейшем 5. Какие есть типы игроков и как искать к ним подход 6. Как раскрыть персонажей как мастеру 7. Как придумать интересных нипов.  8. Че есть прикольного в арсенале и как можно разнообразить игровой опыт разными событиями за кадром 9. Как создать город, который чувствуется живым , а не ширмой.  10. Ваншоты, как проводить, к чему готовиться 11. Как водить истории и рассказывать. Сюжет  12. Интересные игровые события 13. Как делать квесты , чтобы у игроков была мотивация их делать 14. Как сделать песочницу и сюжет к ней, чтобы не чувствовались рельсы 15. Как лучше выбрать жанр и придерживаться его. Может есть какие то фишки 16. Конфликты в сюжетах , плот твисты 17. Социалка, боевка, менталка. Как сделать интересный баланс чтобы было не скучно и что важнее Советы мастерам 18. Борьба с бомжами убийцами, манчкинами, мери Сью 19. Злые нипы 20. Авторитет мастера, порядок за столом 21. Творческое выгорание 22. Что есть хороший мастер 23. Где учиться, че почитать 24. Как научиться импровизировать 25. Как качать свой скилл Ответы на вопросы наших пиписчеков

    2h 48m
  2. May 16

    Как водить НРИ часть 1

    Выпуск для мастеров В гостял Olgerd 1. Как придумать небанальный сюжет2. Как искать норм игроков и как выглядят норм игрок 3. Как проводить нулевку и нужна ли она 4. Чарник, как нормально браковать чтобы не сталкиваться с проблемами в дальнейшем 5. Какие есть типы игроков и как искать к ним подход 6. Как раскрыть персонажей как мастеру 7. Как придумать интересных нипов.  8. Че есть прикольного в арсенале и как можно разнообразить игровой опыт разными событиями за кадром 9. Как создать город, который чувствуется живым , а не ширмой.  10. Ваншоты, как проводить, к чему готовиться 11. Как водить истории и рассказывать. Сюжет  12. Интересные игровые события 13. Как делать квесты , чтобы у игроков была мотивация их делать 14. Как сделать песочницу и сюжет к ней, чтобы не чувствовались рельсы 15. Как лучше выбрать жанр и придерживаться его. Может есть какие то фишки 16. Конфликты в сюжетах , плот твисты 17. Социалка, боевка, менталка. Как сделать интересный баланс чтобы было не скучно и что важнее Советы мастерам 18. Борьба с бомжами убийцами, манчкинами, мери Сью 19. Злые нипы 20. Авторитет мастера, порядок за столом 21. Творческое выгорание 22. Что есть хороший мастер 23. Где учиться, че почитать 24. Как научиться импровизировать 25. Как качать свой скилл Ответы на вопросы наших пиписчеков

    3h 12m
  3. Changeling The Lost. Хроники

    May 16

    Changeling The Lost. Хроники

    Changeling: The Lost («Подменыши: Потерянные») — настольная ролевая игра в рамках сеттинга «Хроники тьмы». Разработана компанией White Wolf.  В Гостях Ilmarin 1. Лор в хрониках фей the lost 2. Чем потерянные отличаются от обычных людей и почему не могут вернуться к нормальной жизни 3. Маска и истинный облик. 4. Почему феи похищают детей? 5. Особенности создания персонажа. Киты, виды. 6. Аркадия и феи the lost. 7. Дворы и политика.  8. Фригольды 9. Клятвы и договоры 10. Магия, способности и связь с клятвами 11. The hedge . что из себя представляет изгородь 12. Гоблинский рынок 13. Как другие сверх натуралы мт хроник относятся к феям хроник 14. Какие угрозы поджидают фею. 15 как сделать интересного персонажа или антагониста 16. Какое время лучше подходит для хроник 17. Есть ли какой то особенный интересный механ у фей the lost? 18. Советы мастерам 19. Приколы с игр

    3h 40m
  4. Werewolf: The Apocalypse - Триада: Вильд,Вивер и Вильд

    Apr 28

    Werewolf: The Apocalypse - Триада: Вильд,Вивер и Вильд

    Вильд, Вивер и Вирм — это три могущественные сущности из сеттинга ролевой игры Werewolf: The Apocalypse («Оборотень: Апокалипсис»). Они образуют так называемую Триаду, которая играет ключевую роль в космологии мира игры.  Вильд (Wyld) Воплощение хаоса и творческой энергии в мире. Вильд — сила первозданного созидания, постоянно меняющаяся и бесконечно трансформирующаяся. Он создаёт новое, но его постоянная изменчивость не позволяет обрести истинную форму или природу. В Глубокой Умбре (мире духов) Вильд обладает огромным потенциалом, почти равным силе Геи (духа Земли).  Вивер (Weaver) Олицетворение стабильности, знания и сохранения порядка. Вивер придаёт творениям Вильда форму, структурирует их и не даёт раствориться в хаосе. Она покровительствует закону, порядку, науке и технологиям. Часто её аватары и дети принимают форму пауков или насекомых.  Вирм (Wyrm) Воплощение разрушения, энтропии и распада. Изначально Вирм поддерживал равновесие, удаляя всё, что не было гармоничным. Однако позже он сошёл с ума из-за заточения в сетях Вивер и начал стремиться к полному уничтожению всего сущего. У Вирма много воплощений и агентов, которые стремятся к энтропии и распаду.  В гостях Мерри 1. Триада и космологияЧто такое Триада и как она связана с космологией оборотней? 2. Вирм Кто такой Вирм и почему он главный антагонист линейки? Кто служит Вирму и что такое «легион уродов»? 3. Вивер Что такое Вивер и какое место она занимает в космологии? Кто её слуги и почему Glass Walkers с ней связаны? 4. Вильд Что такое Вильд и можно ли считать его «хорошей» силой? 5. Другие линейки Как другие линейки World of Darkness отражают Триаду? 6. Игровые моменты Как каждый член Триады влияет на игру и сюжет? 7. Апокалипсис Как будут выглядеть варианты апокалипсиса при победе каждой силы и есть ли у мира шанс?

    1h 36m
  5. Инфернализм в Мире тьмы

    Apr 28

    Инфернализм в Мире тьмы

    Инфернализм в Мире Тьмы — это практика заключения сделок с демонами, инфернальными сущностями или порождениями Ада с целью получения власти, силы или других благ. Инферналисты — люди или существа, которые вступают в такие союзы и подчиняются воле тёмных сил. В гостях Константин 1. Кто такие Инферналисты?  2. Лор инферналистов. 3. В разных линиях (Вампиры, Маги, Оборотни) Инфернализм проявляется по-разному. В чем ключевые различия  4. Как обычно происходит первый контакт с демоном?  5. Размен в инфернальной сделке. 6. Правда ли, что демоны всегда обманывают, или они честно выполняют условия договора, просто интерпретируя их самым ужасным для клиента образом? 7. Инфернальная сила — это отдельная дисциплина/сфера или совокуп уже существующих способностей?  8 Что может заставить разумное существо пойти на сделку с силами, которые явно хотят его погибели?  9. Может ли Инфернализм быть средством для "благой" цели?  10. Как общество сверхъестественных существ (кланы, традиции, племена) относится к инферналистам? Почему их почти все ненавидят и боятся больше, чем друг друга? 11. Бывают ли "раскаявшиеся" инферналисты? Есть ли у них путь назад, или клеймо стоит на них навсегда? 12. Интересные ритуалы инфернализма.  Для Мастера.  13. Как грамотно ввести тему Инфернализма в кампанию, не делая ее центральной, но создавая правильную атмосферу ? 14. Инферналист как главный антагонист: как сделать его интересным? 15. А если один из игроков захочет играть инферналиста? Какие ловушки и подводные камни здесь есть?  16. Совет по созданию инфернального договора. Как написать его условия так, чтобы игроки почувствовали дискомфорт? Философия и мета-темы.  17. Инфернализм в Мире Тьмы — это просто игровая механика или глубокая метафора? На что он метафорически указывает в нашем мире: на зависимость, коррупцию власти, потерю человечности? 18. В чем самый ужасный аспект Инфернализма: немедленная опасность, вечная погибель души или что-то третье? 19. Есть ли в играх место надежде, когда речь заходит об Инфернализме, или это абсолютное и беспросветное зло? 20. Самый запоминающийся, жуткий или необычный случай, связанный с Инфернализмом, из игр или книг по Миру Тьмы?

    2h 40m

About

«Обречённые» — это подкаст о вселенной «Мира Тьмы»: о чудовищах, которые скрываются среди людей, о хрупкой человечности, о власти, безумии и цене бессмертия. Мы разбираем лор, вдохновляем на сюжеты для НРИ, смешно шутим, погружаясь в готический ужас, городскую мистику. Конец уже близко и кем бы ты ни был в МТ - ты обречен.