В этом выпуске мы рассказываем о том, как в 90-е и начале 2000-х приобщались к видеоиграм: от Digger на старом IBM PC и пиратских Dendy/Famicom до первых домашних компьютеров и игровых клубов. Мы вспоминаем Chip ’n’ Dale, DuckTales, Battletoads, Tomb Raider, Redneck Rampage, стратегии Westwood и Blizzard, X-COM, Civilization, Worms, Fallout, Arcanum, «Героев меча и магии III», Commandos, Half-Life и Counter-Strike. Обсуждаем, почему старые игры поражали свободой, сложностью, необычными механиками и атмосферой, несмотря на технические ограничения, кривые переводы и нехватку инструкций. Отдельно говорим о многопользовательском веселье, ностальгии по железу, музыке и ощущении открытия новых миров. В этом выпуске мы рассказываем о грядущей экранизации по мотивам «Жука в муравейнике» Стругацких. Мы обсуждаем, почему формулировка «по мотивам» не обязательно означает провал: удачные переработки могут заметно отходить от первоисточника, как «Золотой ключик», «Гамлет», «Шакал» или отдельные фильмы по Филипу К. Дику. Затем обсуждаем опыт корпоративных настольных игр — «Бункера», «Страдающего Средневековья» и «Табу». Наконец, подробно разбираем приготовление кимчи: засолку пекинской капусты, пряную заправку с кочукару и рыбным соусом, ферментацию и использование готового кимчи в супе кимчи-чиге.