Cómo se hace un videojuego

Rubi3D

¡¡Ahora en www.gamelx.es!! Podcast sobre la creación de videojuegos desde un punto de vista informal. Donde tratamos diseñadores, programadores, modeladores y un largo etcétera preguntando y aprendiendo sobre cada uno de los puntos que forman un videojuego. Tanto externa como internamente. Con el objetivo de hacer llegar a todos los públicos lo complejo pero emocionante que es realizar un videojuego. No nos dejamos ni una pregunta en el tintero ;)

  1. CSH1VG 50 - Entrevista a Anna María Camps, voz de Meryl en Metal Gear Solid 1

    12/12/2016

    CSH1VG 50 - Entrevista a Anna María Camps, voz de Meryl en Metal Gear Solid 1

    Llegamos al último programa y final del podcast ¿Cómo se hace un videojuego? Tras casi 4 años ya grabando entrevistas a desarrolladores de videojuegos, charlas con profesionales de la industria, paseando por ferias de España para difundir los trabajos de juegos independientes y tratando diversos temas relacionados cada cual más peculiar e interesante que el anterior. Estamos aquí para cerramos esta etapa con un número redondo. El 50 que se grabó el 19 de Noviembre del 2016 y que coincide también con el día que empezó, un 19 de Enero del 2013. Para despedir el programa decidimos trasladarnos a Zaragoza para hacerlo en vivo y en directo. Todo esto para poder estar con nuestros colaboradores de este último año que fueron Nacho Alquézar @Nacho_Reset y Jordi Cebrián @jorcelo. Lamentablemente Jordi no pudo asistir pero en parte positivo pues actualmente está trabajando en Holanda y nos alegramos mucho por su excelente comienzo. ¡¡Mucho ánimo y enhorabuena!! Así que Nacho tuvo que hacer por dos y tratar junto con un servidor Rubén, Rubi o @Rubiyooo a la persona que trajimos para despedir el programa. ¡¡Una actriz de doblaje!! Pero no una cualquiera, sino ¡¡la voz de Meryl Silverburg de Metal Gear Solid 1!!. Le trajimos desde Barcelona a la tienda de Zaragoza Juegos 2.0. Que por cierto recomendamos encarecidamente y del cual no podríamos sin su maravillosa amabilidad haber realizado el programa @Juegos20SL. El nombre de nuestra invitada es Anna María Camps que vino acompañada también de su hijo David Escuin Camps @ElDavisbcn que curiosamente quiere ser diseñador de videojuegos. Pudimos hablar durante 1 hora con Anna sobre su profesión, sus comienzos, todos los personajes que ha doblado tanto para series de dibujos, anime, películas y videojuegos tanto en catalán como en castellano. Todo ello con la inestimable ayuda de su hijo David que estuvo todo el rato pendiente de las preguntas del chat en directo a través de Youtube. Queremos agradecer a amigos como Sinu, presentador del podcast @Sugamers que también se acabó y que nos alegró el día poder desvirtualizarle, así como varios fans de Metal Gear y los propios dueños de la tienda que nos trataron de lujo. Así como a Nacho que es un crack, Jordi que es una bellísima persona, David que es un tio enorme además de genial así como Anna que tiene un corazón enorme y encima humilde. Y ahora viene la parte donde digo que se acaba el programa poniendo un punto y final. Quiero agradecer personalmente a cada persona que me ha ayudado en estos casi 4 años. Desde el primer entrevistado, el primer oyente, el primer email, el primer RT y así sucesivamente para lograr las metas que nos propusimos durante estos años y que nos han permitido conocer a mucha gente durante el camino. Veréis que es imposible mencionarlos a todos para dedicaros unas palabras así que como si de una película se tratará, he creado un apartado donde he seleccionado a las personas que más me han ayudado, seguido, participado, mostrado su cariño o impulsado a las duras y las maduras a poder realizar 50 programas de ¿Cómo se hace un videojuego? ¡GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS! El mejor regalo es poder conoceros algún día o haberos conocido. La amistad es el mayor tesoro y el que más cuesta conseguir. Por ello si algún día pasáis por Burgos estáis más que invitados a tomar algo. Ahora sí como siempre digo, un adiós es feo, es como decir que no nos volveremos a ver. Así que os digo a tod@s de todo corazón ¡¡Hasta luego!! ¡¡Suerte y muchos éxitos!! Rubén Vázquez Vélez @Rubiyooo www.ComoSeHaceUnVideojuego.com @CSH1VG P.d Tendréis en unos dias esta entrevista en formato video a través de https://www.youtube.com/user/CSH1VG ¡¡Nos vemos en futuros proyectos!! *AGRADECIMIENTOS ESPECIALES* Juegos2.0 ZGZ @Juegos20sl Tienda de videojuegos-merchandising Servicio Técnico (movil,tablets,consolas,ordenadores, arcade,ect...) Insert coin!!! Sergio Serna @Sernac_ TE Me dicen CEO de @AbandonPixel. Mente pensante y en constante formación. A ratos jugón, a ratos escribo. Amante de los #indiegames.… Yan @Seylionheart Gamer. Fighting Games and JRPG lover. Persona 4 Golden favourite game. Street Fighter favourite fighting game. Miembro de @Mutekibuntai. @Catsudontv LoeW @elvilo86 Gamer e intento de Game Desing OveR-Software @OveR_Software We make video games and apps because we love it! || Hacemos apps y videojuegos porque ¡nos encanta! Muteki Buntai @mutekibuntai Super comando de élite sin otra cosa que hacer que emitir sus partiditas de los jueves y otras tonterías. @LikeAYurei@Seylionheart @svmutkaf … NuclearTales @nuclear_tales Sólo somos un pequeño grupo de frikis soñadores que aman los videojuegos Laura Garret @lauragarret Cody Ilustradora, Okashii Girl y loca de los gatos. ? Japan ? Suehiroch? ? Persona 4 ? Final Fantasy 8 ? Amante de los animales y de los… + Feuer [sugames.es] @Wiilipollas + World of Tanks comandante: Vasquez_Feuer Esther Lisbeth @LisbEsther ¿Qué tengo muchos libros? No!! Lo que tengo son pocas estanterías!!http://www.backloggery.com/Lisbeth Juego Sherlock @JuegoSherlock3D Desarrollando videojuego de Sherlock Holmes y subiendo vídeos al canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCh0eB2YKxU-j4jRC4fpvcBQ … David Ramos @dramos_malaga Ray = Audio solution @RayAMG Musician composer & sound designer ---- «»«»No conforme«»«» Mc , beatmaker & spanish alegría ?PRAISE THE RUB ? @SrRubfish |No soy antisocial, me gusta la gente, pero lejos|No rageo, educo|Haría juegos si me compilasen dos líneas de código| Patriarca del álgebra booleana|Cardistry| I.M.D. @imd_guru Castillos, Retro informática, Redes, Sistemas Unix, Apple, Viajes, Tecnología David Escuin Camps @Eldavisbcn Barcelona Franz Stobbart @franz_stobbart GNU/Linuxero. Juego desde lo más nuevo a lo más viejo. Me encanta la saga #ResidentEvil ,las AGs y los RPGs. Lector nocturno en días de lluvia. GOTOStudio @StudioGoto Nos gustan los juegos Fab @EgoSumCoqus A veces dibujo... a veces hago vídeos... y memes, hago demasiados memes! :V mighty_dev.exe @SlayerEXE Indie Game Dev, founder of Mighty Toast. Yo mismo a tiempo completo. Gonzalo Eguíluz @llishulsh Doctor, ex-investigador, nintendero y retrojugón, metalero y vitoriano ElCortadorDePodcast @CaballeroSergi Catta @_Catta41 Game creator on Unity 3D || Ex-game producer of extrambotic companies. David Gasol @gasoldgs Diseño Gráfico, ilustración, escribo cosas en @akihabarablues. Llevo mis ojeras como trofeo y el exceso de melanina es mi superpoder. … Y?rei @LikeAYurei Pal C @PalCGarca Fisioterapeuta colegiada y redactora de @LaVidaenCosplay Jon Cortazar @Jon_Cortazar Game Creator and CEO of @REL3VO. @PlayStationES #GamesCampCoordinator. Committee of Experts @Creanavarra. @Beaz_Bizkaia … JVela @JVela_ QA Lead at @MercurySteam and part of the @DYP_GAME developing team, games are my job and my hobby! Sundays I publish things :D Red Goddess game @RedGoddessgame Available for PC on STEAM (http://goo.gl/RDifw4 ) and it's On #PS4(http://goo.gl/Jknhpn ) Developed by: @YanimStudio http://www.redgoddessgame.com Sergio Serna @sgsernac Emprendiendo y aprendiendo en @UpLemonSM. Especial interés en #SEO #DiseñoWeb y #AnaliticaWeb Mighty Toast Studio @MToastStudio We develop games and impress gamification. Play more! ???? Dani ???? @DaniSPrK Maquinitas de matar marcianos. Dibujos chinos de esos pa flipaos. Project Touhou. Opiniones impopulares a precios populares. Altaïr Alpha @Altair_Alpha horadejuego @lahoradejuego La hora de juego. PROXIMAMENTE Writing chronicles in @unpasadomejor & member of @amstradeterno MSX & SEGA for ever. Tech lover. Rafa Laguna @RafaLagoon Rafa Laguna @RafaLagoon Herding Cats Founder. Game Designer/Developer, mainly using Linux and Open Source. Teacher. Maker. (Retro) Gamer. PacoGoal @PacoGoal7 zxdevs @zxdevs Homebrew & Indie Developers Magazine Von Grass @von_grass coordinador de @fumetto_cartone y @vitaedev aficionado al dibujo al gamedev dibujo y poeta de versos intrascendentes Shelduck Holmes @MrDiegoV Cineasta, actor, guionista y director. Fotografo experimental y humorista filosófico. Yo solo soy un artista con ganas de dormir. David Bernad (Berni) @bernilost Hombre sin tiempo. Informático, geek y #PapaGamer. Capitán de @GAMELXFM. Me encantan los videojuegos, tecnología, cine y cómics. El Murciél… Elche Juega ™ @ElcheJuega #ElcheJuega: evento anual de la asociación @GAMELX sobre videojuegos | LanParty, Torneos, Realidad Virtual, Podcast, Conferen… DevilishGames @devilishgames Game developers since 1998. Specialists in #advergaming and #indiegames for multiple platforms. Developers of @KingLucasGame. … Andrés de Pedro @HtDreams Nací, crecí, crecí y crecí... y cuando llegué bien alto me puse a programar. Desarrollando el pequejuego Sky Sheep. King Lucas @KingLucasGame King Lucas is an independent game by @devilishgames. Play it in Steam! #retrogaming #indiegames #indiedev#indiegamedev #madewithunity BrutalV @Kneesbreaker Un ingeniero electricista con gustos peculiares. Amante de los videojuegos y el Heavy Metal. Abandon Pixel @AbandonPixel Toda la actualidad sobre el mundo indie. ¡Nos encanta escribir sobre #indiegames e #indiedev! ¡Porque gráficos no es sinónimo de diversió… Darkphan @Darkphan Jugón por gusto, enamorado de los sandbox |rock for life|CM y RRPP en @AbandonPixel| CEO de mi casa Pasier @pasier na nana nana na nana nanana na nananana na ¡BATMAN! Creative Coder! Héctor M. @hecmiggar Economista, Consultor SAP y Emprendedor. Cursando Máster de Comercio Internacional. Organizador de @Retroburgos y creador de @economiaconh ZBrushers @ZBrushers Sitio web dedicado a la escultura digital (ZBrush!!), el modelado 3D, el diseño digital y la aplicación de nuevas tecnologías en la producción creat

    1h 7m
  2. Elche Juega 5ª Jornadas del videojuego - 10 y 11 de diciembre de 2016

    12/08/2016

    Elche Juega 5ª Jornadas del videojuego - 10 y 11 de diciembre de 2016

    Elche Juega es un evento dedicado al mundo de los videojuegos que se celebra anualmente en la ciudad de Elche, y entre cuyos objetivos encontramos el ofrecer una alternativa de ocio saludable para los jóvenes y el acercar los videojuegos a todos los ciudadanos, independientemente del sexo o edad, porque los videojuegos son cultura. En dicho evento se llevan a cabo diferentes actividades, las cuales podríamos dividir en varios tipos: Conferencias: Traemos invitados especializados en el sector para que den charlas, participen en mesas redondas o debates, todo para que los seguidores de esta gente y para aquellos a quienes les guste escuchar y aprender, puedan disfrutar de información y contenidos de gran interés, de mano de gente muy experimentada. Podcasts en directo: Es uno de los pilares en los que nos basamos desde la primera edición, traer a podcasts conocidos para que sus seguidores puedan verlos en directo, y también darle la oportunidad a otros no tan seguidos para que sepan de ellos y puedan darse a conocer. Torneos: Si el evento es de videojuegos no podemos olvidar la actividad principal que es jugar. Se realizan diferentes torneos, de temáticas diferentes, con premios para los ganadores. Juego en red (LAN Party): Tenemos un espacio donde poder ir con tu ordenador o consola y jugar en red con amigos o con cualquier otra gente, cooperativo o competitivo, con torneos y premios para los ganadores además del juego libre. Juego libre: También habilitamos zonas en las que poder jugar sin estar obligado a competir o a llevar tu propio material, simplemente ponte a disfrutar. Zona Retro: Con consolas y ordenadores de exposición, consolas para jugar, máquinas arcade restauradas, bartops y minibartops. Concurso de Cosplay. Porque es un arte en auge y queremos darle su oportunidad a toda esa gente que trabaja tanto en sus trajes. Stands de venta: Para llevarte un recuerdo, buscar algún producto que buscabas desde hace tiempo o, simplemente, para darte un capricho. Zona Indie: Un espacio para que pequeñas empresas y desarrolladores independientes expongan sus trabajos y puedan obtener feedback directo de los usuarios. YouTubers: Elche Juega se está convirtiendo en un punto de encuentro de Youtubers, para que éstos se vean al menos una vez al año y para que los seguidores puedan conocerlos y hacerse fotos con ellos. Además de estas actividades tenemos juegos y talleres para los más pequeños, comida y bebida y cualquier otra cosa que se nos ocurra. - Torneos Pantalla Gigante FIFA 17 2v2 Street Fighter V Sala Consolas Call of Duty: Infinite Warfare 2v2 FIFA 17 1v1 Mario Kart 8 Rocket League HearthStone Arcades Tekken 2 PC (LAN) HearthStone CS:GO League of Legends Pikachu Volleyball Lanzamiento de ratón -Concurso Cosplay Con 150€ en premios. Patrocinado por CosplaySky.es - Conferencias Sábado Sobreviviendo en la industria del videojuego Rode Podcast Reserva de Maná Podcast Quemando el Mando - Mesa Redonda - Entrega de los Premios al Podcasting de Videojuegos - Zona Retro Recreativas Retro -Invitados Podcasts Quemando el Mando - Conferencias David Ferriz - Mesa Redonda Víctor Somoza Nixarim Jaime Snow Rafa Pajis EnromerSebas CavaCool Hansel Alberto Pastor - Cosplayers Mery's World y NicoJairus MaximusLarxenne Cosplay - Juegos de Mesa - Zona Indie - Stands de venta

    1 min
  3. [Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Anunciamos el #CervantesGameJam del 2 al 9 de Mayo

    04/30/2016

    [Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Anunciamos el #CervantesGameJam del 2 al 9 de Mayo

    Participad en la Game Jam sobre la figura literaria de Miguel de Cervantes para honrarle y homenajearle por su 400 aniversario de su muerte. Dispondréis de una semana para tener total libertad y dar rienda suelta a vuestra imaginación reinterpretando o adaptando las obras de la mayor figura de la literatura española. Siempre conservando cierta referencia o alma del autor novelista, poeta y dramaturgo. Los juegos serán alojados en https://itch.io/jam/cervantesgamejam o bien aceptados por email en caso de algún problema. Daremos difusión de todos los proyectos presentados y daremos la posibilidad de participar por twitter para la elección de los mejores juegos por un formulario de Google que comunicaremos a través de @CSH1VG empleando el hashtag #CERVANTESGAMEJAM BASES: Hacer un juego durante una semana que empezará el 2 de Mayo a las 18:00 GTM+1 (haremos un directo por Youtube para daros la bienvenida) y enviarlo antes del 9 de Mayo a las 18:00 GTM+1 alojandolo en itch.io/jam/cervantesgamejam Incluir alguna referencia a las obras de Miguel de Cervantes o hacia su persona. Tu decides cuanto original quieres ser pero serán descalificados aquellos juegos que no tengan nada que ver. Realizar el juego para cualquier sistema clásico o actual sin importar el motor, engine o cómo se ha realizado, incluiremos a todos los juegos en el mismo saco sin importar si es 2D, 3D, género o plataforma. No incluir nombre de los creadores en el juego ni mencionar el nombre del juego por redes sociales, queremos realizar las votaciones sin que se vean afectada por la popularidad o capacidad de movimiento de masas de los concursantes, es por ello que queremos que el jurado como el público puedan votar sin influencias, sin saber quien está detrás y valorando siempre que la obra hable bien del creador y no al revés. Las votaciones serán del 9 al 12 por formulario de Google. Del 12 al 15 a través de itch.io. Se darán 6 premios: Premio al mejor juego Cervantino Premio al juego más original Premio del público Premio de itch.io Premio del Jurado (comité de desarrolladores indies) Premio por categoría individual (Patrocinado por Zbrushers.com) Se puede participar si no tienes equipo o te ves incapaz de hacer un juego ya sea mediante concepts, modelos 3d, música, guiones o algo original en la que destaques y quieras honrar a Miguel de Cervantes. Cualquier modificación de las bases por incoherencias o correcciones se incluirán con la palabra [ACTUALIZACIÓN] Si algún participante incumple las normas inmediatamente será eliminado su juego de la votación Los participantes pueden ser de cualquier país pero sí que es obligatorio que el juego esté en español. ¡¡Mucha suerte a todos!!

    26 min
  4. ¿Cómo se hace un videojuego? 49- Videojuegos Lineales vs Abiertos y #GAMEMPLEO

    04/21/2016

    ¿Cómo se hace un videojuego? 49- Videojuegos Lineales vs Abiertos y #GAMEMPLEO

    *Dada las circunstancias queremos dedicar este programa a todos los afectados por el terremoto sucedido en Ecuador. Os acompañamos en el dolor.* A falta de un capítulo para llegar a los 50 programas volvemos para retomar lo que dejamos a medias en el capítulo 48. Hemos arreglado el audio y terminado el debate que no empezamos la semana pasada. En este caso hemos estado hablando @Nacho_Reset @jorcelo y un servidor sobre los últimos juegos he hemos jugado. Aquí ponemos algunas imágenes para no dar muchas pistas aunque muchos de ellos son más que evidentes o ya les tendréis más que jugados o no. Después hemos estado debatiendo sobre largo y tendido sobre videojuegos Lineales vs Abiertos con nuestros puntos de vista, juegos de referencia y terminamos el programa hablando de un hashtag que hemos creado simple y llanamente para difundir el empleo de videojuegos en nuestra programa. #GAMEMPLEO es un juego de palabras como bien dice entre Game o Juego y Empleo para concienciar a los oyentes de la importancia en compartir, comunicar y expresar la demada de empleo para entrar en el sector y la gente pueda ponerse en contacto con vosotr@s a través de la red profesional #Linkedin donde tenemos un grupo para que lo uséis. https://www.linkedin.com/groups/5151205 Por último antes de despedirnos avisaros de que en una o dos semanas realizaremos el programa 50 en directo de 18:00 a 19:30 en @rbattletoads por lo que estad un poco antentos y no dudéis en twittearnos a @CSH1VG o cualquier email a comosehaceunvideojuego@gmail.com Y ya sí ahora que nadie nos escucha.... ¡¡CUMPLEAÑOOSSS FEEEELIIIIZZZ, CUMPLEAÑOS FELIZZZ, TE DESEAMOS JORCELOOOO, CUMPLEAAAÑOS FEEELIIIIZZZ!! ^_^_y

    1h 54m
  5. ¿Cómo se hace un videojuego? 46- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador en MSX 1ª Parte

    03/01/2016

    ¿Cómo se hace un videojuego? 46- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador en MSX 1ª Parte

    Os traemos la primera entrevista que hemos realizado en este 2016. Su nombre es Jon Cortázar y es conocido por la retro scene y más específicamente sobre los micro-ordenadores pero en especial su favorita, la MSX. Nos enteramos de que además de programar cosas retro se ha convertido en director y game designer del estudio Relevo Videogames @R3levo, además de haber creado el videojuego Baboon! para PSVITA. Es por ello que nos hemos trasladado virtualmente a su estudio bilbaino que se dedica al advergaming, proyectos retro y videojuegos para plataformas actuales. En esta 1ª parte conoceremos su infancia videojueguil, sus primeros pinitos programando con las revistas de la época, su descubrimiento de las RUMSX y su dedicación casi enfermiza por crear una cantidad ingente de títulos incluso con versiones para otros sistemas como Spectrum ZX en Karoshi Corporation o contar y trabajar con artistazos de la edad de Oro como Alfonso Azpiri o César Astudillos "Gominolas". Queremos aclarar que no somos expertos en micro-ordenadores por no decir que no vivimos esa época. Por lo que esperamos que nos disculpéis si hemos metido la pata o decimos alguna barbaridad sin fundamento durante el programa. En la segunda parte que se emite este jueves en www.radiobattletoads.com y se cuelga igualmente en ivoox/itunes (tranquilos que ya os veía venir) hablaremos evidentemente de su estudio RELEVO Videogames, que hacen actualmente, como ha sido su proyecto Baboon!, cómo es desarrollar con Sony, publicar en diferentes mercados y no digo más que para eso solo tenéis que esperaros al siguiente capítulo. Sin más retroalimentación... ¡¡Qué empiece la entrevista!! :D CRÉDITOS JON CORTÁZAR Creditos (Producciones de 8 bits) Como programador y diseñador Mr. Cracksman (2013) (MSX) Malaika (2013) (MSX) Subacuatic (2012) (MSX) (remake oficial del juego original de Spectrum ZX por The Mojon Twins) Azzurro 8-Bit Jam (2011) (MSX, ZX Spectrum) Está en el Pantano (2010) (MSX, ZX Spectrum) Invasion of the Zombie Monsters (2010-2013) (MSX, ZX Spectrum, Amstrad CPC) British Bob (2009) (MSX) Está en la Caja (2009) (MSX, ZX Spectrum) La Corona Encantada (2008-2009) (MSX, ZX Spectrum) como compositor British Bob (2009) (MSX) Créditos de su época en Karoshi Corporation como programador, diseñador y compositor Night Driver (2007) (MSX remake del juego original para Atari) Malaika Prehistoric Quest (2006) Saimazoom (2005) (MSX remake del juego original de Dinamic) como programador y diseñador La Corona Encantada (2008) (MSXdev'08 version primeriza) Phantomas Saga: Infinity (2006) (MSX version del juego original CEZ GS) como diseñador Picture Puzzle (2004) (MSX remake del juego original Success) Factory Infection (2004) Duck Hunt (2004) (MSX remake from the original Nintendo game) como compositor Griel's Quest for the Sangraal (2005) (MSX1 remake del juego original Thinking Rabbit) Picture Puzzle (2004) (MSX remake del juego original Success) Factory Infection (2004)

    1h 20m

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