BlastCast GameBlast
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O podcast oficial do GameBlast. Saiba das notícias, novidades e curiosidades da indústria de games em um programa descontraído e informativo feito de fãs para fãs. Novos episódios toda semana às quartas-feiras de manhã. #BlastCast #GameBlast
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State of Play de maio de 2024: saiba tudo o que rolou
No programa de hoje vamos comentar sobre a apresentação State of Play, realizada no dia 31 de maio de 2024 e apresentou diversos jogos da plataforma PlayStation que estarão disponíveis durante os próximos meses.
Participaram desse episódio: Maurício Katayama, Heloísa D'Assumpção Ballaminut, Ana Lorena Paiva e Vinícius Figueiredo
Edição: Maurício Katayama
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Stellar Blade: análise completa
Nesse podcast você ouvirá nossa análise completa de Stellar Blade, o mais novo jogo de ação e aventura do estúdio Shift Up exclusivo para o PlayStation 5. Anunciado em abril de 2019 com o codinome “Project Eve”, o game mescla elementos de ação, aventura, hack and slash e soulslike. Lançado com exclusividade para o PlayStation 5 no dia 26 de abril de 2024 apresentando belos gráficos, ação frenética e uma bela e jovem protagonista que precisa salvar a humanidade, resgatando a Terra de uma raça alienígena conhecida como Naytibas.
Confira também a análise de Stellar Blade, o guia de dicas para iniciantes e a análise do game A Ascensão do Ronin (PS5) de autoria do Matheus Senna.
Participaram desse episódio: Matheus Senna, Maurício KatayamaEdição: Maurício Katayama
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Assassin’s Creed Shadows: impressões e polêmicas
A Ubisoft acaba de anunciar Assassins Creed Shadows, que terá como cenário o Japão feudal e que causou polêmicas no universo gamer (como de costume) relativas à etnia de um dos protagonistas e a precisão histórica do jogo. Saiba nossas impressões sobre o anúncio e nossas opiniões sobre as polêmicas envolvidas.
Participaram desse episódio: Maurício Katayama, Heloísa D'Assumpção Ballaminut, Ana Lorena Paiva, Victor Hugo Carreta e Vinícius Figueiredo
Edição: Maurício Katayama
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Microsoft fecha quatro estúdios: o que está acontecendo?
No último dia 7 de maio a Microsoft anunciou o fechamento dos estúdios Tango, Arkane Austin, Alpha Dog e Roundhouse Studios. A notícia causou perplexidade na comunidade, especialmente em relação à Tango, que lançou o aclamado Hi-Fi RUSH, um dos principais títulos sob a marca Xbox. Nesse podcast você vai ouvir nossas opiniões sobre o tema.
Participaram desse episódio: Maurício Katayama, Heloísa D'Assumpção Ballaminut, Ana Lorena Paiva, Vinícius Figueiredo, Thaís Santos, Victor Hugo Carreta, Luigi
Edição: Maurício Katayama
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Marco Legal dos Games: saiba o que é e como ele afeta quem joga videogames no Brasil
Você quer saber do que se trata o Marco Legal dos Games? Quer entender que diferença isso faz pra quem joga videogame no Brasil? Fique com a gente e saiba mais!
Participaram desse episódio: Maurício Katayama, Heloísa D'Assumpção Ballaminut, Ana Lorena Paiva, Vinícius Figueiredo
Edição: Maurício Katayama
Créditos da trilha sonora:
Horizon Chase Title Theme (Horizon Chase) | Dark PhoenixBlazing Chrome Extended OST - Character Select
Kaze and the Wild Masks OST - Launch Trailer Bonus Track
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Ubisoft e o caso The Crew: somos donos de nossos próprios jogos?
Em dezembro do ano passado, a Ubisoft anunciou que manteria ativos os servidores do jogo The Crew somente até o final de março de 2024, a partir do dia 1° de abril (não, isso não é uma mentira), os servidores seriam fechados e tanto o jogo quanto conteúdos relacionados a ele seriam excluídos de lojas online.
Estamos acostumados a ver notícias sobre jogos digitais que são retirados de suas plataformas online, mas o caso de The Crew é diferente: até mesmo os consumidores que optaram por adquirir uma cópia física do jogo ficarão impossibilitados de acessar o título, já que o jogo exige conexão contínua com a internet.
A decisão da empresa levantou novamente o debate sobre os direitos dos consumidores sobre a compra de jogos tanto em mídia física e digital, além de trazer à tona uma fala de Philippe Tremblay, diretor de assinaturas do Ubisoft+, que foi dita meses atrás: que os “jogadores deveriam se acostumar a não possuir seus jogos”.
No episódio de hoje, vamos comentar como nós, jogadores, nos relacionamos com os games que adquirimos e como esse posicionamento da Ubisoft pode afetar a indústria como um todo.
Participaram desse episódio: Maurício Katayama, Heloísa D'Assumpção Ballaminut e Vinícius Figueiredo.
Edição: Maurício Katayama
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