Luolamestari-podcast

Luolamestari

Vuoropuhelua roolipeleistä ja niiden viereltä. ​Roolipeli-podcast, joka sukeltaa pintaa syvemmälle pöytäroolipelien maailmaan. Isäntinä toimivat pelialan konkarit ja kustantajat Miska Fredman (Ironspine Press) ja Petri Leinonen (Gogam, Myrrysmiehet). ​Joka torstai julkaistavissa jaksoissa pureudutaan pelisuunnittelun saloihin, analysoidaan eri roolipelien mekaniikkoja ja jaetaan käytännön vinkkejä niin aloitteleville kuin kokeneillekin pelinjohtajille. Jos haluat ymmärtää, mikä tekee peleistä toimivia ja kuulla suoraan tekijöiltä, miten suosikkiharrastuksemme syntyy, olet oikeassa paikassa.

  1. 2d ago

    Kenen juonta pelataan? Hahmon taustatarina vs. valmisseikkailu | Luolamestari 68

    Pitäisikö pöytäroolipelin juoni rakentaa täysin pelaajien taustatarinoiden ympärille, vai onko pelinjohtajan vetämä valmis seikkailu parempi? Mitä käy, kun pelaaja ei haluakaan hahmonsa kadonneen sukulaisen ilmestyvän yllättäen pelinjohtajan juonenkäänteenä? 🎲📖 Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska syventyvät roolipelien ikuisuuskysymykseen: räätälöidyt juonet (hahmovetoisuus) vastaan löydetyt juonet (tarinavetoisuus). Pohdimme, miten valokeilaa jaetaan hahmojen kesken, miksi raskaat valmiskampanjat (kuten Pathfinderin Adventure Pathit) jättävät harvoin tilaa pelaajien omille sooloiluille, ja kuinka jättää taustatarinaan sopivasti tilaa "aukoille". Alun pelirintamakatsauksessa fiilistellään Petrin käynnistyvää Eevenkoto-kampanjaa, jossa 1920-luvun meininki yhdistyy korkeafantasiaan. Lisäksi jaetaan tärpit Traconiin ja hehkutetaan kotimaisen pelituben (mm. Vihervelho, Mielenteatteri, Tinken Paholainen) uusia tuulia! Nappaa noppa käteen, ota mukava asento ja hyppää mukaan keskusteluun! 👇 AIKALEIMAT 🕒 00:00 - Intro 00:49 - Mitä kuuluu pelirintamalle?09:53 - Tracon-tärppi14:31 - PÄÄAIHE: Räätälöidyt juonet vs. löydetyt juonet17:51 - Haluavatko pelaajat oikeasti taustatarinansa osaksi pääjuonta?23:35 - Valokeilan (spotlight) jakaminen hahmojen kesken pelipöydässä29:34 - Valmiskampanjat (Pathfinder, D&D) ja taustatarinoiden sovittamisen tuska34:57 - Blades in the Dark: Kun hahmot reagoivat oikeasti pelin tapahtumiin41:10 - "Downtime" eli luppoajan hyödyntäminen roolipeleissä45:49 - Aukot taustatarinassa ja LARP-tyyliset valmishahmot52:46 - Suositus: Tinken uusi Paholainen-sarja ja loppusanatJAKSOSSA KÄSITELLYT PELIT JA AIHEET 📚 Pääaiheet: Pelinjohtaminen, taustatarinat, kampanjasuunnittelu, hahmovetoinen vs. tarinavetoinen pelaaminen, nollasessio, Tracon, kotimainen roolipeliskenet (Actual Play). Roolipelit & Systeemit: Eevenkoto, Blades in the Dark, Forged in the Dark, Pathfinder (Reign of Winter), Dungeons & Dragons (Tyranny of Dragons), Primetime Adventures, Star Wars RPG (FFG), Ars Magica. Populaarikulttuuri & Videopelit: Star Wars (Andor), Stargate, MacGyver, Arcane, Eberron, Blood on the Clocktower, XCOM, Star Wars: Zero Company. Uusin Paholainen: https://www.youtube.com/watch?v=lTTdETDVSN0 💬 LIITY YHTEISÖÖN & SEURAA MEITÄ 🎙️ Keskustelu jatkuu Luolamestarien omalla Discord-palvelimella! Tule mukaan jakamaan omat mielipiteesi: 👉 https://www.luolamestari.com/discord Muista tykätä videosta ja tilaa kanava pysyäksesi ajan tasalla uusista jaksoista! Luolamestari on suomenkielinen pöytäroolipeleihin keskittyvä podcast. SEURAA SOMEISSA & LUE LISÄÄ: 🌐 https://www.luolamestari.com

    Kenen juonta pelataan? Hahmon taustatarina vs. valmisseikkailu | Luolamestari 68
  2. Aug 27

    Täydellinen roolipelihuone? Pöydät, maastot ja muut D&D:hen ja pöytäroolipeleihin | Luolamestari 67

    Millainen on täydellinen pelihuone pöytäroolipeleille? Voiko pelipöytä olla pyöreä, johtaako luolastomaastot metapelaamiseen, ja onko modernista D&D:stä tullut liian turvallista ja siloteltua? 🏰🎲 Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska sukeltavat pelitilojen ja puitteiden maailmaan. Pohdimme, millainen olisi unelmien pelihuone rajattomalla budjetilla, miten valaistus ja äänentoisto (Tabletop Audio, Syrinscape) rakentavat tunnelmaa, ja miksi valtava suorakulmainen pöytä on usein pelinjohtajan painajainen. Alun pelirintamakatsauksessa puidaan pelinjohtajan ja pelaajien vastuunjakoa hahmojen motiiveissa, ihmetellään D&D 5.5e:n uusia laji- ja taustasääntöjä, otetaan kantaa Dark Sun -maailman sensurointiin ja jaetaan kokemuksia roolipelien vetämisestä lapsille. Entä miltä kuulostaisi Suomeen tuotu luksustason roolipeliresortti viikonlopuksi? Nappaa noppa käteen, ota mukava asento ja hyppää mukaan keskusteluun! 👇 AIKALEIMAT 🕒 00:00 - Intro 00:50 - Mitä kuuluu pelirintamalle? 07:10 - Onko D&D nykyään liian siloteltua? (Dark Sun & ominaisuusbonukset) 16:09 - Sotakarjut ja muistojen avautuminen pelin aikana 18:47 - D&D:n vetäminen lapsille ja pelaajien omat keksinnöt (Kenen lohikäärmeen muna?) 28:00 - PÄÄAIHE: Puitteet peleille ja unelmien pelihuone 32:14 - Optimaalinen pelipöytä (Kuusikulmio, pyöreä vai Critical Role -timantti?) 37:46 - Figut, valmismaastot (Dwarven Forge) ja metapelaaminen 39:40 - Telkkarikartat, ambienssi ja äänentoisto (Tabletop Audio, Syrinscape) 47:25 - Eväät, ruokatauot ja pitkien 8 tunnin pelien rytmitys 54:40 - D&D in a Castle -konsepti: Roolipeliretriitti Suomeen? 57:03 - Kävelypelit, soolopelit ja loppusanat JAKSOSSA KÄSITELLYT PELIT JA AIHEET 📚 Pääaiheet: Pelihuoneen suunnittelu, optimaaliset pelipöydät, maastot ja miniatyyrit, äänentoisto ja valaistus roolipeleissä, pelinjohtaminen, metapelaaminen, D&D 5.5e sääntömuutokset, roolipelit lapsille, roolipeliresortti (D&D in a Castle). Roolipelit & Systeemit: Dungeons & Dragons (D&D 5.5e, D&D 5e), Eventuellit, Eevenkoto, Dark Sun, Pathfinder, Sotakarjut, Fate, Blades in the Dark, Shadowdark, Legendoja ja lohikäärmeitä. Työkalut & Tarvikkeet: Dwarven Forge, Chessex-matot, Tabletop Audio, Syrinscape, VTT (Virtual Tabletop). 💬 LIITY YHTEISÖÖN & SEURAA MEITÄ 🎙️ Keskustelu jatkuu Luolamestarien omalla Discord-palvelimella! Tule mukaan jakamaan kuvia omista pelipisteistäsi ja jatkamaan juttua: 👉 https://luolamestari.com/discord Muista tykätä videosta ja tilaa kanava pysyäksesi ajan tasalla uusista jaksoista! Luolamestari on suomenkielinen pöytäroolipeleihin keskittyvä podcast. SEURAA SOMEISSA & LUE LISÄÄ: 🌐 https://www.luolamestari.com

    Täydellinen roolipelihuone? Pöydät, maastot ja muut D&D:hen ja pöytäroolipeleihin | Luolamestari 67
  3. Aug 20

    Kapina pöytäroolipeleissä: Miten kaataa imperiumi? ft. Pekka Hänninen | Luolamestari 66

    Miten kapina ja vallankumous rakennetaan uskottavasti pöytäroolipeleissä? ✊ Voivatko pelaajat oikeasti kaataa tyrannin tai megakorporaation, vai onko kansannousu aina vain pelkkä taustakulissi? Tällä viikolla Luolamestari-virtuaalistudioon astelee vieraaksi todellinen suomalaisen roolipeliskeneen instituutio, Ropeconin pelinjohtajan peruskouluista ja Puuhaiconista tuttu Pekka Hänninen! Alun pelirintamakatsauksessa puidaan sosiaalisen päättelyn pelien kuninkaan Blood on the Clocktowerin yllättävää viehätystä. Lisäksi Pekka avaa Imperium Maledictumin inkvisitio-juonitteluita sekä soluttautumista G.I. Joe -roolipelissä, jonka sääntömekaniikka saa pöydässä varsin tylyn tuomion. Päivän pääaiheena on kapina ja vallankumous pelipöydässä. Jaksossa ruoditaan muun muassa: Pelaajien toimijuus: Miten varmistetaan, ettei kapina tunnu vain pienen pelaajaryhmän sooloilulta, mutta hahmot pysyvät silti toiminnan keskiössä (esim. Blades in the Dark ja Eventuellit)? Alan omat kapinat: Miksi OGL-skandaalista syntyneet haastajat, kuten Daggerheart ja Candela Obscura, eivät onnistuneet syrjäyttämään D&D:tä? Valmiiksi kirjoitettu vallankumous: Miksi Star Wars -kapinaa on niin vaikea pelauttaa uskottavasti ison brändin painolastin alla? Megakorporaatiot ja sortajat: Missä menee Shadowrunissa ja Cyberpunkissa raja, ennen kuin suuryhtiö lähettää armeijan hahmojen perään? Entä miltä tuntuu pelata feodaalihallitsijoita, joiden tehtävänä on kukistaa alamaisten kansannousu verisesti? Ota mukava asento, laita jakso pyörimään ja liity vastarintaan! 👇 AIKALEIMAT 🕒 00:00 - Intro & Vierasluolamestari Pekka Hänninen 10:00 - Pelikuulumiset: Lautapeli Blood on the Clocktower 15:46 - Pelikuulumiset: Imperium Maledictum & G.I. Joe -roolipelin tuska 22:11 - PÄÄAIHE: Kapina ja vallankumous pöytäroolipeleissä 29:00 - Kuka johtaa vallankumouksen jälkeen? (Steelweaver's Rebellion) 30:45 - Roolipeliskenen kapinat D&D:tä vastaan (OGL-skandaali) 34:22 - Pelaajien toimijuussuuressa kansannousussa (Eventuellit) 42:47 - Star Wars ja massiivisen valmis-IP:n pelauttamisen vaikeus 46:47 - Cyberpunk, Shadowrun ja taistelu megakorporaatioita vastaan 50:12 - Entä jos hahmot tukahduttavat kapinan valtakoneiston leivissä? 53:39 - Eclipse Phase, transhumanismi ja mainetalous 56:54 - Loppusanat ja vinkit Puuhaiconiin JAKSOSSA KÄSITELLYT PELIT JA AIHEET 📚 Pääaiheet: Kapina roolipeleissä, vallankumous, pelinjohtaminen, pelaajan vaikutusvalta (agency), kampanjasuunnittelu, Ropecon, Puuhaicon, roolipelien suunnittelu, D&D OGL-skandaali. Roolipelit & Systeemit: Blades in the Dark, Brinkwood, Imperium Maledictum, G.I. Joe Roleplaying Game (Essence20), Dungeons & Dragons (D&D 5e), Daggerheart, Candela Obscura, Eventuellit, Star Wars RPG (Genesys), Scum and Villainy, Shadowrun, Cyberpunk, Eclipse Phase. Lautapelit & Videopelit: Blood on the Clocktower, Cyberpunk 2077, Deus Ex. Populaarikulttuuri & Inspiraatio: Star Wars (Andor), Action Force, Ghost in the Shell, Altered Carbon. 💬 LIITY YHTEISÖÖN & SEURAA MEITÄ 🎙️ Keskustelu jatkuu Luolamestarien omalla Discord-palvelimella! Tule mukaan jakamaan omat mielipiteesi aiheista: 👉 https://www.luolamestari.com/discord Muista tykätä videosta ja tilaa kanava pysyäksesi ajan tasalla uusista jaksoista! 🌐 https://www.luolamestari.com #roolipelit #pöytäroolipelit #pelinjohtaminen #ttrpgsuomi #dndsuomi

    Kapina pöytäroolipeleissä: Miten kaataa imperiumi? ft. Pekka Hänninen | Luolamestari 66
  4. Aug 13

    Sosiaaliset pelimekaniikat pöytäroolipeleissä, onko niistä iloa? | Luolamestari 65

    Voiko kenen tahansa palatsin vartijan vietellä yhdellä onnekkaalla D20-nopanheitolla, ja näkeekö hahmosi valehtelijan sieluun pelkän Insight-heiton voimin? Vai pitäisikö pitkät neuvottelut ja väittelyt ratkaista aivan kuten miekkataistelut – omilla sosiaalisilla osumapisteillään? 🗣️🎲Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska syventyvät pöytäroolipelien sosiaalisiin pelimekaniikkoihin. Pöydällä on pohdintaa siitä, pitääkö kaikki sosiaaliset tilanteet ratkaista nopilla vai puhtaalla roolipelaamisella, sekä katsaus peleihin, jotka tekevät ihmissuhteista vahvan osan sääntöjä.Noppaa vai roolipelaamista?: Keskustelussa ruoditaan D&D:n ongelmallisia sosiaalisia-heittoja. Pitäisikö pelissä käyttää enemmän "passiivista oivallusta", luottaa pelinjohtajan antamiin vihjeisiin, vai heittää noppaa salaa sermin takana (secret checks) metapelaamisen estämiseksi?Ihmissuhteet mekaniikkana ja sosiaalinen taistelu: Miten Fate-roolipeli abstraktoi vaikuttamisen resurssienhallinnaksi? Kuinka Apocalypse Worldin Hx-mekaniikka tai Delta Greenin ihmissuhteita raastavat Bondit sitovat hahmojen väliset suhteet suoraan sääntöihin? Entä pelastaako Burning Wheelin sosiaalinen taistelu (Duel of Wits) pitkäveteiset neuvottelut?Nappaa noppa käteen, ota mukava asento ja hyppää mukaan keskusteluun! 👇AIKALEIMAT 🕒00:00 - Intro ja aloiteheitot22:00 - PÄÄAIHE: Sosiaaliset pelimekaniikat pöytäroolipeleissä25:40 - Vanhankoulukunnan D&D: Palkolliset ja reaktioheitot27:42 - Insight-heitot, valehtelun tunnistaminen ja vibat35:08 - Salaiset heitot (secret checks) metapelaamisen estäjänä40:26 - Fate ja abstrakti sosiaalinen vaikuttaminen43:15 - PbtA-pelit ja hahmojen väliset suhteet (Apocalypse World)47:47 - Delta Green, bondit ja ihmissuhteiden mureneminen51:00 - Sosiaalinen taistelu (Social Combat) ja Burning Wheel59:31 - Loppusanat ja kutsu DiscordiinJAKSOSSA KÄSITELLYT PELIT JA AIHEET 📚Pääaiheet:Sosiaaliset pelimekaniikat, pelinjohtaminen, insight-heitot, passiivinen oivallus, salaiset heitot (secret checks), sosiaalinen taistelu (social combat), metapelaaminen, pelikalenterien aikatauluttaminen.Roolipelit & Systeemit:Dungeons & Dragons (D&D 5.5e, vanhat laitokset), Eevenkoto, Heimot 2.0, Imperium Maledictum, Fate, Powered by the Apocalypse (PbtA), Apocalypse World, Delta Green, Burning Wheel, Pathfinder, Blades in the Dark, Legendoja ja lohikäärmeitä.Lautapelit & Videopelit:Blood on the Clocktower.💬 LIITY YHTEISÖÖN & SEURAA MEITÄ 🎙️Keskustelu jatkuu Luolamestarien omalla Discord-palvelimella! Tule mukaan jakamaan omat mielipiteesi aiheista: 👉 https://www.luolamestari.com/discordMuista tykätä videosta ja tilaa kanava pysyäksesi ajan tasalla uusista jaksoista! Tauon jälkeen algoritmit kaipaavat rakkautta, joten jokainen kommentti on meille kultaakin kalliimpi!👇 KERRO KOMMENTEISSA:Miten teidän pelipöydässänne ratkotaan valehtelun huomaaminen – heitetäänkö noppaa (Insight) vai luotetaanko puhtaaseen roolipelaamiseen ja pelinjohtajan "viboihin"?Mitä mieltä olet "sosiaalisesta taistelusta" (Social Combat) – toimiiko väittelyn ratkaiseminen osumapisteillä vai vääntyykö peli silloin liiaksi lautapeliksi?Kumpi on sinun tyylisi pelien sopimisessa: kuukausiksi eteenpäin lukkoon lyöty kalenteri vai spontaani "mitäs ensi viikolla pelataan" -asenne?HAKUSANAT (KEYWORDS)roolipelit, pöytäroolipelit, suomeksi, Luolamestari-podcast, sosiaaliset pelimekaniikat, D&D 5.5e, pelinjohtaminen, roolipelitube, ttrpg suomi, Burning Wheel, Fate, Delta Green, Eevenkoto, Heimot 2.0.SEURAA SOMEISSA & LUE LISÄÄ:🌐 https://www.luolamestari.com

    Sosiaaliset pelimekaniikat pöytäroolipeleissä, onko niistä iloa? | Luolamestari 65
  5. Jul 30

    Ropecon 2026 & Uudet kotimaiset roolipelit (kuten L&L2, Heimot 2.0, ENOC 2.0) | Luolamestari 64

    Ropecon 2026 on taputeltu! Tehtiinkö viikonloppuna massiivisia kävijäennätyksiä? Mitä uusia kotimaisia roolipelejä julkistettiin, ja miksi cosplay sopii roolipelitapahtumaan täydellisesti?  Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska perkaavat Ropeconin jälkimainingit ja jakavat parhaat con-fiiliksensä. Pöydällä on myös valtava määrä uusia pelijulkaisuja, paljastuksia sekä syvällistä pohdintaa pelisuunnittelusta. Luolamestarien uutuudet ja julkistukset: Miska julkaisi uuden laitoksen natsi-zombeja ja Stranger Things -vibaa huokuvasta ENOC-roolipelistä ja paljasti Heimot 2.0:n kehitysaikataulun avoimine pelitesteineen. Petri puolestaan kertoo Eevenkoto-kampanjansa valmisteluista ja pudottaa todellisen pommin: Legendoja ja Lohikäärmeitä -pelin 2. laitos (työnimellä L&L2) on virallisesti työn alla! Kotimainen roolipeliskene kukoistaa: Ropeconissa nähtiin huikea määrä suomalaista pelisuunnittelua. Esittelyssä ovat muun muassa perheen pienimmille (3+ v) suunnattu Hämäränkävijät, Rautarangan uudet avoimet yhteisölisenssit sekä kiinnostavat indiejulkaisut. Con-fiilistelyä ja parasosiaalisia kohtaamisia: Millaista oli vetää ensimmäinen Luolamestari LIVE -paneeli yleisön edessä? Luvassa on myös keskustelua kävijäennätyksistä (yli 11 000 kävijää jo lauantaina! Lopullinen luku yli 13k), messukeskuksen pitkistä ruokajonoista ja siitä, miksi pukeutuminen ja cosplay kuuluvat ehdottomasti myös roolipelaajien ohjelmaan. Nappaa noppa käteen, ota mukava asento ja hyppää mukaan con-fiilistelyyn!

    Ropecon 2026 & Uudet kotimaiset roolipelit (kuten L&L2, Heimot 2.0, ENOC 2.0) | Luolamestari 64
  6. Jul 23

    Ropecon 2026 on huomenna! Uudet suomipelit, Live Play -buumi ja selviytymisopas | Luolamestari 63

    Ovatko fyysiset roolipelikirjat muuttumassa pelkiksi keräilijöiden luksustuotteiksi, kun pelaaminen siirtyy yhä vahvemmin digitaalisiin palveluihin kuten D&D Beyondiin? Entä miksi liian taktinen taistelu – kuten vastustajien työntäminen gridillä piikkeihin – voi tehdä roolipelistä liikaa miniatyyripelin tuntuisen? Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska virittäytyvät vuoden suurimpaan nörttijuhlaan, sillä Ropecon 2026 on aivan nurkan takana (eli huomenna)! Luvassa on massiivinen katsaus tapahtuman tarjontaan. Luolamestarien pöydät ja julkaisut: Petrin löytää Myrryksen tiskiltä uunituoreen Tervetuloa Eevenkotoon -julkaisun kanssa, kun taas Miska päivystää Ironspinen / Rautaranka Kustannuksen pisteellä tuoden mukanaan Astraterran uuteen laitokseen päivitetyn Kultaisen kutojan temppeli  -seikkailun. Kotimaisten pelien tulva: Käymme läpi massiivisen kattauksen uutuuksia! Esittelyssä ovat muun muassa maagista realismia ja Disco Elysiumia huokuva BZR, ajoneuvotoimintapeli Vector, opetusroolipeli Kudelma sekä Daggerheartin SRD:hen pohjautuva Tikari ja taikuus. Spektaakkelit ja Actual Playt: Ropecon on täynnä livenä pelattavia roolipelejä, kuten BZR:n live-veto, Ropettajainhuone, Mielenteatteri ja Merhealin Raudoittajat. Paneelit ja pelattavaa: Miskan Heimot 2e ja 20 vuotta pelisuunnittelua ja Petri osallistuu Kaukasalo-paneeli. Praedorin ja World of Darknessin panelikeskustelut myös kiinnostavat. Lisäksi hypetetään Blood on the Clocktower -pelejä ja Charlie ei surffaa -klassikkoa. Nappaa matkaan noppia, kyniä, paperia, korvatulpat ja muista juoda vettä! Ota mukava asento, laita jakso pyörimään ja hyppää mukaan con-fiilikseen!

    Ropecon 2026 on huomenna! Uudet suomipelit, Live Play -buumi ja selviytymisopas | Luolamestari 63
  7. Jul 16

    Pelimaailmojen luomisen tuska ja Kaukasalo feat. Luolamestari Sope | Luolamestari 62

    Miten rakennetaan uskottava roolipelimaailma, joka on riittävän lähestyttävä mutta silti omaperäinen? Entä miksi pelinjohtajan pöytälaatikkoviritykset eivät toimi sellaisenaan julkaistavassa maailmakirjassa? Tällä viikolla Luolamestari-podcast saa kovaa vahvistusta, kun virtuaalistudioon astelee Vierasluolamestari Sope eli Jukka Sorsa (Myrrysmiehet, Sope kävelee ja höpisee)! Jaksossa sukelletaan syvälle maailmanrakennuksen ja roolipelijulkaisemisen saloihin.Päivän pääaiheena on pelimaailmojen luominen ja julkaisu. Jakson aikana ruoditaan muun muassa: - Kaukasalo ja alueelliset kulttuurit: Miksi on tärkeää välttää monokulttuureja ja luoda alueita, joissa haltijat ja käpiöt kokevat enemmän yhteenkuuluvuutta oman kotiseutunsa kuin pelkän lajinsa kautta?- Huijarisyndrooma ja pöytälaatikko: Pöytälaatikkomateriaali nojaa usein pelinjohtajan omiin mielikuviin, kun taas julkaistavan maailman on oltava ristiriidaton ja selkeästi auki selitetty.- Kliseet ja Heartbreaker-fantasia: Tietyt perinteiset elementit auttavat pelaajia pääsemään maailmaan sisälle, mutta miten välttää genren tylsimmät sudenkuopat? Esimerkkinä nostetaan Dark Sun, joka käänsi tutut asiat radikaalisti päälaelleen.- Onko nykyfantasia liian "cozy"? Vaikka Honor Among Thieves onnistui huumorin ja vaaran tasapainottelussa, toisinaan kaivataan rosoisempaa Dredd-tyylistä otetta, jossa jättilimat oikeasti sulattavat seikkailijat elävältä.- Kieli ja nimeäminen: Miksi Kaukasalon nimet ovat tiukasti fantastista suomen kieltä? Entä miten Heimot ja Hyperion-kirjasarjan "pakopalko" todistavat, että suomi taipuu upeasti myös scifiin?- Maailmakirjat vs. seikkailut: Miska kritisoi WotC:n nykytyyliä upottaa maailman esittely isojen kampanjakirjojen kylkeen, kun taas Kaukasalo keskittyy puhtaasti maailman, uusien sääntöjen ja pelinjohtajan työkalujen esittelyyn. Ota mukava asento, laita jakso pyörimään ja hyppää mukaan keskusteluun!

    Pelimaailmojen luomisen tuska ja Kaukasalo feat. Luolamestari Sope | Luolamestari 62
  8. Jul 9

    Hahmoluokat vs. hahmoluokattomat roolipelit: Kahlitsevia vai vapauttavia? | Luolamestari 61

    Miksi kuka tahansa ei voi olla huippumatemaatikko, ja miksi roolipelihahmosi tarvitsee oman arkkityyppinsä? Onko hahmon viilaaminen tasolle 13 asti oma koukuttava minipelinsä, vai pitäisikö uusien kykyjen tulla täysin sattumanvaraisesti noppaa heittämällä?  Tällä viikolla Luolamestarit Petri ja Miska iskevät kyntensä ikuisuusaiheeseen: hahmoluokat vastaan hahmoluokattomat roolipelit! Alun pelirintamakatsauksessa Petri tuskastelee 1920-luvun varustelistojen hintojen ja painojen parissa Eevenkoto-projektissaan. Miska puolestaan raportoi Heimot 2.0 -roolipelin pelitesteistä Nokian roolipelikillasta: säännöt hioutuvat poistamalla advantage/disadvantage-mekaniikkoja stressinopan tieltä, ja peliin on tulossa löyhiä hahmoluokkia luomaan suuntaviivoja täyden hahmoluokattomuuden sijaan. Päivän pääaiheessa syvennytään lokeroinnin hyötyihin ja haittoihin. Jakson aikana ruoditaan muun muassa: * Maailman peili: Miten Eevenkodon Ouija-lautoja käyttävä mystikkodruidi tai Heimojen symbioottinen nanomanseri kertovat pelaajalle heti, millaisessa maailmassa seikkaillaan? * Älyllinen harjoitus: Miksi Pathfinderin kaltainen hahmobuildailu on niin siistiä yksinäistä puuhaa, ja toisaalta, miten Shadowdark taklaa optimoinnin satunnaisilla tasonnousuilla? * Kun luokka on tarina: Miten PbtA-peleissä (kuten Monster of the Week, Spire ja Heart) hahmoluokka on usein mekaniikaksi kirjoitettu kohtalo ja tarinakaari? * Hahmoluokattomuuden illuusio ja haasteet: Miksi vapaa pisteiden jakaminen Fate-roolipelissä vaatii vahvaa sosiaalista pelisilmää? Entä miten Call of Cthulhu, Delta Green ja Shadowrun ohjaavat hahmonluontia ammattien tai prioriteettien kautta? Luolamestarit löytyvät nyt myös laajemmin eri alustoilta, kuten Apple Podcastsista, joten muista suositella jaksoa kaverille – se on paras tapa auttaa kanavaa kasvamaan! Ota mukava asento, laita jakso pyörimään ja hyppää mukaan keskusteluun!

    Hahmoluokat vs. hahmoluokattomat roolipelit: Kahlitsevia vai vapauttavia? | Luolamestari 61

About

Vuoropuhelua roolipeleistä ja niiden viereltä. ​Roolipeli-podcast, joka sukeltaa pintaa syvemmälle pöytäroolipelien maailmaan. Isäntinä toimivat pelialan konkarit ja kustantajat Miska Fredman (Ironspine Press) ja Petri Leinonen (Gogam, Myrrysmiehet). ​Joka torstai julkaistavissa jaksoissa pureudutaan pelisuunnittelun saloihin, analysoidaan eri roolipelien mekaniikkoja ja jaetaan käytännön vinkkejä niin aloitteleville kuin kokeneillekin pelinjohtajille. Jos haluat ymmärtää, mikä tekee peleistä toimivia ja kuulla suoraan tekijöiltä, miten suosikkiharrastuksemme syntyy, olet oikeassa paikassa.