Geração Gamer

Quais são os jogos que jogamos? Os videojogos chegam aos podcasts da SIC Notícias com “Geração Gamer”, um espaço para todos. As franquias mais icónicas unem gerações em conversas que vivem da experiência dos gamers. A apresentação, o guião e a produção são da jornalista da SIC, Cristiana Reis. A coordenação e a sonoplastia são do João Martins. Vamos jogar?

  1. 1d ago

    “STREET FIGHTER”, com Nuno V. e Daizer: comandos, combos, combates

    É uma das franquias mais influentes da história dos videojogos. Desde que chegou às salas de jogos, em 1987, Street Fighter ajudou a definir os jogos de luta modernos, apresentou ao mundo personagens inesquecíveis e conquistou milhões de fãs. Mas foi com Street Fighter II, em 1991, que a série revolucionou o género, ao permitir escolher entre lutadores de diferentes países, cada um com os seus golpes, estilos e personalidades. Ryu, Ken, Chun-Li, Guile e Blanka tornaram-se lendas que atravessaram gerações. Neste episódio de Geração Gamer, Cristiana Reis revisita a história da franquia, recorda os momentos mais marcantes e explora a evolução de uma série que soube reinventar-se sem perder a sua essência: combates intensos, estratégia, reflexos rápidos e rivalidades que se decidem num único golpe. Dos videojogos à animação, da banda desenhada ao cinema, Street Fighter construiu um universo que ultrapassa as arenas virtuais e continua a conquistar novos públicos. Em 2026, regressa também ao grande ecrã, reforçando um legado que permanece bem vivo. Para esta viagem, Cristiana Reis recebe os criadores de conteúdos Daizer e Nuno V, dois convidados que conhecem bem este universo e que se juntam à conversa para partilhar memórias, opiniões e rivalidades sobre uma das séries mais importantes da cultura gaming. Escolham o vosso lutador. Round One. Fight! See omnystudio.com/listener for privacy information.

    “STREET FIGHTER”, com Nuno V. e Daizer: comandos, combos, combates
  2. Oct 24

    “THE SIMS”, com Sara Mercury e Mariana Bossy: representação, liberdade e identidade

    Ao contrário da maioria dos videojogos, “The Sims” não nos pede para salvar o mundo, derrotar vilões ou chegar ao fim de uma história. Pede-nos apenas para viver. Há quase 30 anos que esta franquia transforma a rotina num universo de possibilidades, onde podemos construir casas, criar famílias, experimentar profissões, encontrar o amor ou provocar o caos. De incêndios causados por torradeiras a piscinas sem escadas, são as histórias mais improváveis que ajudam a explicar o sucesso de um dos fenómenos mais marcantes da história dos videojogos. Neste episódio de Geração Gamer, Cristiana Reis abre a porta ao mundo de “The Sims” para recordar a evolução da série, os momentos mais absurdos e as memórias que atravessam gerações de jogadores. Mais do que um simulador de vida, o jogo tornou-se um espaço de criatividade, representação e liberdade, onde cada pessoa pode construir a sua própria realidade e contar histórias sem limites. Afinal, a magia está em criar um mundo e descobrir o que acontece quando a imaginação toma conta dele. A conversa conta com duas convidadas que conhecem bem este universo: Mariana Bossy e Sara Mercury, criadoras de conteúdos que se juntam a Cristiana Reis para explorar o impacto cultural de “The Sims”, as experiências que o tornaram inesquecível e as razões pelas quais continua a conquistar jogadores. Um episódio dedicado a um dos temas mais pedidos por quem acompanha o podcast. A barra das necessidades está no verde? Então, vamos jogar! (0:00) Introdução ao jogo (04:20) Apresentação das convidadas (04:45) Conversa See omnystudio.com/listener for privacy information.

    “THE SIMS”, com Sara Mercury e Mariana Bossy: representação, liberdade e identidade
  3. Oct 17

    “WOLVERINE”, com Tomás Delfim e André ‘Pintinho’: o regresso de Logan aos videojogos

    É imortal, tem garras de adamantium e uma capacidade extraordinária de sobreviver, mas carrega cicatrizes que nenhuma regeneração consegue apagar. Bem-vindo ao universo de ‘Wolverine’, uma das personagens mais icónicas da Marvel. Entre a banda desenhada, o cinema, a televisão e os videojogos, Logan conquistou gerações com a sua personalidade rebelde, o passado sombrio e o conflito permanente entre a violência e a humanidade. Em 2026, regressa aos videojogos numa das aventuras mais aguardadas pelos fãs. No início desta nova temporada de Geração Gamer, Cristiana Reis explora o legado de Wolverine, revisita a evolução de uma personagem que desafiou os modelos tradicionais de super-heróis e analisa o que torna esta nova aventura tão especial. Entre combates, vingança e redenção, a conversa mergulha numa história que coloca frente a frente o instinto animal e a humanidade de um herói que nunca encontrou verdadeiramente a paz. Para esta viagem pelo universo de Logan, Cristiana Reis recebe Tomás Delfim, jornalista do Expresso e autor do podcast ‘Era Uma Voz’, e André Pinto, conhecido como ‘Pintinho’, criador de conteúdos de gaming e cinema, para uma conversa sobre o impacto de uma das figuras mais marcantes da cultura pop e o regresso de Wolverine ao mundo dos videojogos. (0:00) Introdução ao jogo (04:05) Apresentação dos convidados (04:51) Conversa See omnystudio.com/listener for privacy information.

    “WOLVERINE”, com Tomás Delfim e André ‘Pintinho’: o regresso de Logan aos videojogos
  4. Aug 22

    “SUPER MARIO”, com Luís Barros, Jorge Vieira e Marco Fresco

    Imagina uma personagem que atravessa gerações quase sem esforço: baixa, de bigode, macacão azul e boné vermelho. Bem-vindo ao universo de "Super Mario", uma das personagens mais reconhecíveis e influentes da história dos videojogos. Desde a estreia em nome próprio, em 1985, o canalizador criado por Shigeru Miyamoto conquistou milhões de jogadores com mundos coloridos, personagens memoráveis e uma fórmula baseada na descoberta, no movimento e na diversão. Em 2025, a franquia celebrou 40 anos de uma história que se tornou parte da cultura popular. Neste episódio de Geração Gamer, revisitamos a evolução de "Super Mario", desde os primeiros jogos de plataformas até às aventuras em 3D, corridas, desporto e experiências que levaram a personagem muito para além dos videojogos. Recordamos memórias, sons, personagens e momentos que atravessaram gerações e exploramos o que explica o legado de uma das maiores franquias do gaming. Para esta viagem pelo Reino Cogumelo, Cristiana Reis recebe três convidados: Marco Fresco, gamer, colecionador e criador de conteúdos; Jorge Vieira, antigo responsável pela Nintendo em Portugal; e Luís Barros, a voz portuguesa de Mario nos filmes mais recentes, para uma conversa sobre nostalgia, cultura pop e o futuro de uma personagem que continua a dizer "Let's-a go!". (0:00) Introdução ao jogo (05:00) Apresentação dos convidados (05:56) Conversa See omnystudio.com/listener for privacy information.

    “SUPER MARIO”, com Luís Barros, Jorge Vieira e Marco Fresco

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