オオバの毎日ゲーム開発

オオバ

ゲーム開発歴14年のUnityエンジニア・オオバが、AIとUnityを活用したゲーム開発の現場を毎日お届けします。 ライブ配信のアーカイブを中心に、ゲーム開発のリアルな試行錯誤や設計の考え方、AIとの協業、プログラミングの実践知をそのまま公開。 Unityを学びたい方、ゲーム開発を仕事や趣味にしている方、AI時代の開発スタイルを身につけたい方に向けたビデオポッドキャストです。 毎日更新を目標に配信しています。ぜひフォローして、一緒にゲームを作っていきましょう。

  1. 1d ago

    Unity 6.6 Beta 5を実機検証。Unity CLI・Hot Reload・Dictionaryシリアライズ

    CEDEC 2026の3日間を終えた翌朝、Unity 6.6 Beta 5を実際に触りながら、新しい開発フローをライブ検証します。MacへUnity CLIとUnity Pipelineを導入し、インストール済みEditorの一覧取得、Editorの再生・停止、140以上あるコマンド、文字列からC#を実行するevalまで、試行錯誤を含めて確認しました。 後半は、C#の変更をコンパイルやドメインリロードなしで反映するHot Reloadを実演。メソッドへ属性を付ける仕組み、毎フレーム呼ぶ処理でのオーバーヘッド、現時点のBetaで遭遇した登録上の注意点を整理します。さらにUnity 7のCoreCLR移行で変わる可能性があるEnter Play Modeとstatic変数初期化、長期運用タイトルで備えておきたいポイントも解説します。 終盤ではCEDECで聞いたAddressables、AssetBundle、uGUI、UI Toolkitの今後を振り返り、Unity 6.6でDictionaryが標準シリアライズできる新機能を検証。DictionaryのネストやListを値に持つ構成までInspectorで試し、AIとUnityの連携がどこまで進んでいるのかを実践ベースで紹介します。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート https://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  2. 2d ago

    CEDEC 2026で見えたUnityの未来。AI・CLI・Hot Reloadの3大アップデート

    CEDEC 2026 Day 2終了後、みなとみらいのホテルから配信。Developers Nightで旧友や業界の仲間と交わした話を振り返りつつ、Unity Technologiesの高橋啓治郎さんのセッションで共有された、これからのUnity開発を変えそうな3つのアップデートを整理します。 1つ目は、Unity AIが「Agentic Authoring Tool」というデスクトップアプリとしてEditorの外へ分離される構想。C#変更時のコンパイルやドメインリロードでAIの作業が止まる問題を減らし、Unity Editorとは別の速度で改善を続けられるメリットを考えます。2つ目は、Unity 6.6 Betaで触れられるUnity CLI。実行中のHierarchy確認やコンポーネント操作などをコマンドラインから扱える未来と、Claude CodeやCodexなどのAIエージェントとの連携可能性を語ります。 3つ目は、実行中にコード変更を反映するHot Reload。イテレーションを大きく短縮できる期待と、属性付きメソッドをテーブル経由で呼ぶことによる負荷、毎フレーム実行する処理へ適用する際の注意点を紹介します。終盤ではUnity 6.6 Beta 5を実際に試す計画と、Unity 7への移行を見据えてstatic変数の初期化を整理しておく必要性について、未確認部分を明示しながら考察します。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート https://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  3. 3d ago

    CEDEC 2026初日で見えたAI QAの最前線。モンハンとポケポケの開発現場

    CEDEC 2026初日を終え、みなとみらいのホテルから配信。最新のゲーム開発事情を学べるCEDECへ毎年参加する理由と、今年とくに印象に残ったAI・QA領域の講演を振り返ります。 前半は、モンスターハンターストーリーズ3のQA/QCを変革する自律型マルチAIエージェントの事例。広大な3D空間をエージェントが移動し、フレームごとの負荷や表示状態、クラッシュにつながる兆候を収集するだけでなく、原因と修正案まで人間へ渡す「先回りデバッグ」の仕組みを紹介します。意図的に顔を隠した演出を誤検知しないよう、文脈を踏まえて判断する難しさや、社内情報を参照してハルシネーションを抑える考え方にも触れます。 後半は、ポケポケの大規模な配信を支える「リリースエンジニア」という役割とビルド設計。複数の環境・開発ライン・配信条件をビルドジョブへ直接埋め込まず、リリース条件をドメインモデルとして分離し、GitHub Actionsへ渡す構成にした理由を整理します。AIエージェントによるQAと、複雑なデリバリーを成立させる設計の両面から、大規模ゲーム開発の現場で起きている変化を考えます。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート https://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  4. 5d ago

    AIに任せるほどUnity設計が効く。家具スワップ実装とDDD・MVCの選び方

    ゲーム開発ライブ34回目。CEDEC 2026前日に、3日間の参加計画、ポストモーテムやUnity関連セッションの面白さ、録画の視聴期間内に学び切る難しさを話します。開発では、同じグリッド数の家具をドラッグしたときのスワップ、切り替えアニメーション、キャラクターのタップ判定をグリッド部分だけに絞る改善を、AIと実画面の確認を往復しながら進めます。 Q&Aでは、DDDがAI開発と相性の良い理由と、小規模な個人開発ならMVC・MVPやスピード重視が適する場面を整理。Unity CLI Loopによるコンパイル待ちとランタイムテストの自動化、テストしやすいドメインとViewの分離にも踏み込みます。さらに、AI時代の転職とジュニア育成、フロントエンドとバックエンドの価値、実務で責任を負う経験、UnityのUpdateをめぐる設計思想、ECSアセットのMac対応、課金付きアプリのストア申請が想定以上に重いという現実まで率直に語ります。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート ・オオバと個別に相談できるゲーム開発相談室招待券 https://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  5. 6d ago

    Unityを自然言語で動かす。Uloop実演とAIで家具配置を直す開発ライブ

    ゲーム開発ライブ33回目。祝日の月曜日も、開発を止めていた個人ゲームのリリースを目指して作業を進めます。AIにUnity Editorを操作させるUnity CLI Loop(Uloop)のセットアップを画面で確認し、CodexにHierarchy上のボタンを非表示にさせるデモを実施。メイン作業では家具配置グリッドを2×2から1×2へ変更し、奥の家具を操作できるようタップ判定をグリッド部分だけに絞り込むまでを、AIへの自然言語指示と実画面の確認を往復しながら進めます。 Q&Aでは、Unity 2Dと3Dの違い、Live2D・Spine・Unity 2D Animationの選び方、アセットが開発モチベーションに与える効果、UnityとUnreal Engineの向き不向きを解説。さらに、AI時代にプログラマー需要はどう変わるのか、経験や言語化能力に残る価値、ゲーム開発でのMVC・MVP・クリーンアーキテクチャ、C++やアセンブリを学ぶ優先度、AIだけでゲームを作る場合の限界まで、ライブコメントに答えながら率直に語ります。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート https://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  6. Jul 18

    Unity歴14年がUE5初挑戦。AIと1時間でアイテム取得ゲームは作れるのか

    ゲーム開発ライブ32回目。週末は新しい技術に触れる企画として、Unity歴14年・Unreal Engine歴ほぼ3分の状態から、AIの助言を受けながらUE5に初挑戦します。サードパーソンのBlueprintテンプレートから始め、Unityとの違いを手がかりに、Outliner、Details、Content Browser、Blueprint Class、Static Mesh、Sphere Collisionの役割を一つずつ確認。アイテムに触れたらDestroy Actorで消える仕組みを作ります。 見た目のメッシュにぶつかってもアイテムが消えない問題では、Codexにプロジェクトを調査させ、コリジョン範囲が小さいことを特定。Print Stringでのデバッグも試し、アイテム取得を動かすところまで進めます。後半はWidget BlueprintとCreate Widget、Add to Viewportを使ったクリア表示に挑戦。初見のUE5で感じた操作性、BlueprintとAIの相性、UnityやGodotとの違い、未知の技術をAIエージェントと学ぶ方法を実践ベースで語ります。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート https://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  7. Jul 16

    AIにUnityの家具配置を丸投げした結果。33か所の内装モックと人間に残る仕事

    ゲーム開発ライブ30回目。3か月前に止まった個人ゲームを再開し、年内リリースを目指す企画で、今回はUnity製の道具屋へ家具を配置します。画面比率が変わっても使える配置ポイントを確認し、家具画像のTexture TypeやSprite Rendererの表示順を調整したあと、AIエージェントへ「いい感じの道具屋の完成図を作って」と曖昧な指示を渡しました。 AIは33か所の配置ポイントと大量の家具を短時間で並べ、何もない状態から内装モックを作るところまでは成功します。一方で、歩く場所を塞ぐ木やカウンター上の樽など、ゲームとしての使いやすさやデザイン判断には課題も残りました。モックをユーザーデータとマスターデータに基づく正規実装へ進める過程から、AIに任せやすいロジック、人間が担う仕様・デザイン・意思決定、複数案を並列検証する未来、AI時代のエンジニアに残る役割まで考えます。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート https://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

  8. Jul 15

    Unity歴14年がGodot 2日目で学んだこと。GDScript・当たり判定・物理演算

    今回は、Unity歴14年のゲームエンジニアがGodotを初めて学ぶ企画の第2回です。GDScriptで独自ノードを作り、`_ready`と`_process`、`class_name`による登録、Node2Dの移動を試しながら、コンパイル待ちのない軽快な開発体験をUnityと比較します。さらに、`@export`を使ってインスペクターからノードを直接割り当て、UnityのSerializeFieldに近い参照方法と、階層変更に強い設計を検証しました。 後半は、Area2D、CollisionShape2D、`body_entered`、`queue_free`を使い、キャラクター同士がぶつかると片方が消える処理に挑戦します。うまく動かない原因をAIエージェントと確認し、当たり判定の形状やノード構成を修正。最後はRigidBody2Dが重力で落ちなかった理由から、Godotでは親子階層が物理挙動へどう影響するかを学びます。Unity経験者がGodotでつまずきやすい違いと、共通して活かせる知識が見える実践回です。 ▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE 🎁【期間限定】無料プレゼント 【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】 ・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート ・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選 ・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート ・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート https://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb ▼TikTok https://www.tiktok.com/@game.ohba #Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

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