ΣΦΑΛΜΑ

Sfalma Podcast

Σέσσιονς Φιλοσοφικών Αναλύσεων Λαοφιλών Μέσων Αναψυχής. Δύο φίλοι συζητούν για παλιά και νέα βιντεοπαιχνίδια, αναλύουν σε βάθος, πλαισιώνουν την εποχή με trivia και βιωματικές αφηγήσεις. www.sfalma.com

Episodes

  1. 4d ago

    Resident Evil 2: Κατάδυση στη νύχτα του Raccoon City | Σφάλμα Session_05 Halloween Special

    Στο πέμπτο επεισόδιο του ΣΦΑΛΜΑ, σε ένα ειδικό Halloween session, ταξιδεύουμε πίσω στο 1998 και στους φλεγόμενους δρόμους της Raccoon City για να εξερευνήσουμε το αξεπέραστο Resident Evil 2.Αναλύουμε πώς η Capcom, υπό το σκηνοθετικό ντεμπούτο του Hideki Kamiya και την επίβλεψη του Shinji Mikami, πήρε τον κλειστοφοβικό γοτθικό τρόμο μιας απομονωμένης έπαυλης και τον μετέτρεψε σε μια αστική αποκάλυψη χολιγουντιανής κλίμακας, τελειοποιώντας τη φόρμουλα του κλασικού Survival Horror.Πώς ένα παλιό μουσείο τέχνης μεταμορφώθηκε στο εμβληματικό αστυνομικό τμήμα, όπου η αρχιτεκτονική και οι σταθερές γωνίες λήψης δεν λειτούργησαν απλώς ως τεχνικός περιορισμός, αλλά ως εργαλείο σκηνοθετημένου ψυχολογικού τρόμου;Βυθιζόμαστε στο παρασκήνιο ανάπτυξης, από την τολμηρή ακύρωση του σχεδόν έτοιμου Resident Evil 1.5 μέχρι την εισαγωγή του Zapping System (Leon A / Claire B) και πώς αυτά διαμόρφωσαν την εξέλιξη του survival horror.Και τέλος, πώς επιβιώνει η γοητεία των tank controls, των save rooms και του αμείλικτου βηματισμού του Mr. X, σχεδόν τρεις δεκαετίες μετά, πώς όλα αυτά επηρεάζουν στο σήμερα τους πνευματικούς επιγόνους καθώς και το remake;Special mentions / footage usedThe Unreleased RE Game That Ruined Lives (Global Reupload) -@LiussGamingRESIDENT EVIL 1.5 (1997) PS1 4K60ᶠᵖˢ | Full Game - ELZA WALKER No Damage Walkthrough【4K UHD】-@Weiss Network TVRESIDENT EVIL 2 REMAKE All Ada Wong Scenes -@Gamer's Little Playground#ΣΦΑΛΜΑ #sfalmapodcast #ResidentEvil2 #Biohazard2 #Capcom #SurvivalHorror #HidekiKamiya #ShinjiMikami #RetroGaming #GamingAnalysis #PodcastGreece #PS1 #PlayStation #LeonKennedy #ClaireRedfield #RPD #gamedesign 00:00 Εισαγωγή01:56 Beverage unboxen03:31 Πρώτη επαφή & περιοδικά13:12 Τι είναι το Resident Evil;21:29 Survival Horror: Τι σημαίνει τελικά;29:05 Το development του RE2 & το δράμα του RE 1.557:16 Η ιστορία του Resident Evil 21:08:35 Jumpscares & τι είναι τα Lickers1:16:04 Το soundtrack & ο ήχος1:18:41 Η εξέλιξη της ιστορίας 1:24:47 Προσωπικές ιστορίες, αναμνήσεις1:32:57 Οι διαφορετικές εκδόσεις 1:38:45 Resident Evil Remakes1:45:14 Γιατί μας ελκύει ο τρόμος;1:52:55 Η κληρονομιά & τα copycats1:56:10 Κλείσιμο & Ranking

    Resident Evil 2: Κατάδυση στη νύχτα του Raccoon City | Σφάλμα Session_05 Halloween Special
  2. Oct 4

    Morrowind: Αφιλόξενο, Αλλόκοτο, Απόκρυφο | Σφάλμα Session_04

    Στο τέταρτο επεισόδιο του ΣΦΑΛΜΑ μελετάμε το θρυλικό The Elder Scrolls III: Morrowind. Ταξιδεύουμε πίσω στο 2002 και αποβιβαζόμαστε στις ακτές της Seyda Neen, στο αφιλόξενο νησί Vvardenfell, για μια εκτενή αναδρομή στον τίτλο που έσωσε την Bethesda από την κατάρρευση και άλλαξε για πάντα το τοπίο των λεγόμενων "δυτικών" RPGs.Πώς ένα fantasy παιχνίδι τόλμησε να απορρίψει βολικές συμβάσεις του fantasy και να χτίσει ένα εξωγήινο, σουρεαλιστικό σύμπαν γεμάτο γιγάντια μανιτάρια, θύελλες ηφαιστειακής τέφρας, θεοκρατική προπαγάνδα και ένα σύνθετο σύστημα πολιτικών φατριών; Πώς το εικαστικό ταλέντο του Michael Kirkbride και το όραμα της ομάδας μεταμόρφωσαν το game design σε αυθεντική και πολυεπίπεδη μυθοπλασία; Και τέλος, πώς διατηρείται ακέραιη η αειθαλής γοητεία του αλλόκοτου και του μυθικού, σχεδόν δυόμισι δεκαετίες μετά το ξύπνημα του Nerevarine από τον Jiub, εν πλω προς την Seyda Neen? 00:00 Introduction01:29 A few words about Morrowind04:40 today's drink05:45 Fav game? reinstallation07:32 Rada's first contact11:54 Morrowind intro, Tamriel and the world19:32 F2bnp's first contact27:11 Welcome to Seyda Neen29:43 Character creation & level up33:10 Baby's first steps in Vvardenfell38:35 Fast travel & quest markers41:44 Interface & systems & books46:10 Caius Cosades & Balmora51:36 Journal & descriptions55:39 Vanilla experience, performance1:01:28 Deep lore cuts with your host Radamanthis1:18:22 Divayth Fyr my beloved1:21:47 More lore cuts1:32:03 Morrowind Expansions1:38:25 History of bethesda1:48:13 Morrowind & Kirkbride1:56:32 Bethesda & Todd Howard2:07:59 About Oblivion & Skyrim2:14:27 Level editor2:16:11 Performance2:16:48 Mods, tamriel rebuilt2:18:16 Morrowind viewed today2:19:39 score, Jeremy Soule2:20:02 Memories and Musings2:20:30 The computer room2:22:24 Memes, Fandom2:24:14 36 lessons of Vivec2:25:19 Harry potter, Neverwinter nights2:25:56 Ardenfall, Inspiration pool2:31:10 Vivec cantons 2:32:21 How to play it today2:34:28 Source Material2:35:28 Next episode

    Morrowind: Αφιλόξενο, Αλλόκοτο, Απόκρυφο | Σφάλμα Session_04
  3. Aug 15

    Little Big Adventure: Η αξέχαστη Οδύσσεια του Twinsen. Δυστοπίες, Γαλλικό touch | Σφάλμα Session_03

    Στο τρίτο επεισόδιο του ΣΦΑΛΜΑ πιάνουμε τη σειρά Little Big Adventure. Ταξιδεύουμε πίσω στα μέσα των 90s και προσγειωνόμαστε στον παράξενο πλανήτη Twinsun, ανάμεσα σε δύο ήλιους, για μια εκτενή αναδρομή στα μαγικά δημιουργήματα της Adeline Software.Πώς ένα action-adventure με παραμυθένια αισθητική και θεοπάλαβο French touch κατάφερε να μιλήσει για απολυταρχικά καθεστώτα, κλωνοποίηση και τεχνοκρατία, αργό χρόνο σε σύγκρουση με την άκρατη επέκταση της τεχνολογίας, φέρνοντας παράλληλα πολλές καινοτομίες στο 3D gaming design; Και τελικά, πώς στέκεται η αξέχαστη οδύσσεια του Twinsen και ολόκληρη η κληρονομιά του Frédérick Raynal και της ομάδας του στο gaming στερέωμα, 30+ χρόνια μετά την πρώτη του εμφάνιση; Συντελεστές:Παρουσίαση: Garrett Weaving - Radamanthis Faux Audio & Video Editing: Garrett Weaving - Radamanthis Faux Gameplay Capture: (GOG, SCUMMVM, Steam Deck) 00:00 Εισαγωγή 08:45 Prison Escape 09:43 Πρώτη επαφή: Eurodemo 11:32 Το εξαφανισμένο demo 13:08 Piracy harms 14:14 Η ιστορία απόκτησης του LBA 15:37 Το μυστήριο λύνεται 16:29 Παίζοντάς τα ξανά στην καραντίνα 17:23 Adeline logo horror 17:59 Theme piano 23:29 Grobbos 23:57 Γραφικά και οπτική προσέγγιση 24:46 Animations και cinematics 25:18 High resolution SVGA 25:44 Ήχος και ambient 27:34 Η μουσική του μενού (Νοσταλγία) 28:22 Adeline Software: Ιστορικό & About 30:22 Alone in the Dark και Resident Evil 33:52 Ο ήχος του τρακαρίσματος στον τοίχο 35:11 One-hit kills 39:44 Εκδόσεις: Ιαπωνικοί υπολογιστές, Android κ.ά. 56:44 Ending LBA 1 56:56 LBA 2 (Twinsen's Odyssey) 57:54 Dino-Fly is hurt 58:25 Η καταιγίδα στην αρχή του LBA 2 59:03 Twinsen is furi-o 1:01:23 Εξωγήινοι (Esmer) 1:08:49 Τα άλματα εξέλιξης από το 1 στο 2 1:13:19 Το legacy της σειράς 1:18:16 Η ιαπωνική έκδοση του LBA 1:31:57 The Touryst (Πρόταση) 1:34:00 Κατακλείδα & Αποχαιρετισμός 1:34:18 Break για φατουράδα 1:35:44 Off-topic: Sopranos, βιβλία κ.λπ. 1:38:08 Morrowind sneak peek

    Little Big Adventure: Η αξέχαστη Οδύσσεια του Twinsen. Δυστοπίες, Γαλλικό touch | Σφάλμα Session_03
  4. Jun 20

    The Dig: Ανασκαφή, αθανασία και adventure games 30+ χρόνια μετά | Σφάλμα Session_02

    Στο δεύτερο επεισόδιο του ΣΦΑΛΜΑ, ανοίγουμε σκάμμα στο μακρινό 1995, αφήνουμε πίσω μας τη Γη και ταξιδεύουμε στον έρημο πλανήτη Cocytus, κάνοντας μια εκτενή (και πολύωρη) ανασκαφή στο μακρινό 1995 και στο σκοτεινό, sci-fi δημιούργημα της LucasArts.Πώς ένα point-and-click adventure game, γεννημένο από μια ιδέα του Steven Spielberg, κατάφερε να εξερευνήσει τόσο βαθιά την ανθρώπινη απληστία και το πραγματικό τίμημα της αθανασίας; Και τελικά, πώς στέκεται το The Dig —και ολόκληρη η χρυσή εποχή των adventures— στο gaming στερέωμα, 30 ολόκληρα χρόνια μετά την κυκλοφορία του;Συντελεστές:Παρουσίαση: Garrett Weaving - Radamanthis FauxAudio & Video Editing: Garrett Weaving - Radamanthis FauxGameplay Capture: (GOG, SCUMMVM) 00:00 Εισαγωγή02:16 Τι είναι τα Adventure games;06:50 Από τα Text στα Graphic Adventures09:26 LucasArts, Sierra & Development Hell12:11 Η πλοκή: Αστεροειδής Attila15:19 Η ιδέα του Steven Spielberg18:24 Το αρχικό draft & η SCUMM20:55 CGI Intro & Blockbuster ύφος22:30 Το πλήρωμα: Low, Brink, Maggie24:16 FTL Jump & άφιξη στον Cocytus25:07 Διάλειμμα για μπύρες28:00 Εξερεύνηση & εξωγήινος πολιτισμός32:20 Η πτώση και ο θάνατος του Brink33:30 Σοβαρότητα & χιούμορ στη LucasArts36:15 Voice acting & Robert Patrick39:30 Το Nexus & επαναφορά ενέργειας41:15 Τα μουσεία & τα Life Crystals44:00 Η ανάσταση του Brink46:05 Πώς ανακαλύψαμε το παιχνίδι στα 2000s51:55 DSL εποχές, ScummVM & torrents55:30 PC Master & Τσουρινάκης (98%)57:50 Big Box, συλλογές & η νουβέλα1:04:40 Το Πλανητάριο & The Creator1:07:25 Διάλογοι & Orson Scott Card1:09:45 Space-Time Six & η μοίρα των εξωγήινων1:13:40 Ο σεισμός & ο ακρωτηριασμός του Brink1:17:25 Τελικό confrontation & η Maggie1:21:35 Το τέλος στην 6η διάσταση1:24:55 Το soundtrack του Michael Land1:26:55 Ο γρίφος της χελώνας & τα Light Bridges1:32:25 Development: Brian Moriarty & Loom1:37:15 Επιρροές: Forbidden Planet & Sierra Madre1:44:15 Dave Grossman, Sean Clark & ακύρωση1:46:10 Game Design: "Why Adventure Games Suck"1:52:35 Γιατί «πέθαναν» τα Adventures;1:58:45 Αγαπημένα Adventure games2:02:30 Επίλογος

  5. May 9

    Γιατί το ICO παραμένει αξεπέραστο 25 χρόνια μετά; | Σφάλμα Session_01

    Στο επεισόδιο ντεμπούτο του ΣΦΑΛΜΑ, βουτάμε στο μακρινό 2001 και στο κρυπτικό κάστρο του ICO, αναλύοντας το αριστούργημα του Fumito Ueda και της Team ICO.Τι είναι αυτό που κάνει έναν τίτλο με ελάχιστους διαλόγους και απλούς μηχανισμούς να παραμένει σημείο αναφοράς 25 χρόνια μετά;Συντελεστές: Παρουσίαση: Garrett Weaving - Radamanthis Faux Audio & Video Editing: Garrett Weaving - Radamanthis Faux Gameplay Capture: Steam Deck (PCSX2 Emulation) and footage from @AMHarbinger 's video (Ico - Final Boss - Ending) 00:00 Εισαγωγή: Τι σημαίνει ΣΦΑΛΜΑ;03:50 Διάλειμμα για μπύρες: La Trappe Quadrupel05:46 Η κυκλοφορία του ICO (2001, Silent Hill 2 & PS2)07:33 Τι είναι το ICO: Το Cinematic Platformer09:56 Το intro: Η θυσία του αγοριού με τα κέρατα11:48 Η γνωριμία με τη Yorda & ιερογλυφικοί διάλογοι15:42 Shadow of the Colossus & αναμνήσεις από το PS219:50 Metal Gear Solid 2, Tekken Tag Tournament & κονσόλες26:40 PC gaming στα 2000s, Morrowind & Console Wars32:12 Μηχανισμοί gameplay, shadow creatures & failure state36:15 Η πρώτη εμφάνιση της Βασίλισσας38:20 Το εξώφυλλο (De Chirico) & ο Ανεμόμυλος41:25 Το αρχικό development στο PS1 & η μετάβαση στο PS243:45 Η μεγάλη πύλη, το αυθόρμητο άλμα & η πτώση46:40 Οι πέτρινοι καναπέδες: Μηχανισμός Save & το track "Heal"48:38 Η απόλυτη μοναξιά & το κράτημα του χεριού (R1)50:10 Το μαγικό ξίφος & τα προηγούμενα θυσιασμένα αγόρια53:15 Το Throne Room, το τελικό Boss Fight & το σπάσιμο των κεράτων55:20 Η κατάρρευση του κάστρου & το τέλος στην παραλία57:45 Fumito Ueda, Kenji Eno & η εταιρεία Warp (D)1:01:20 Επιρροές: Another World, Eric Chahi & Amiga1:06:30 The Last Guardian & media literacy στο φινάλε1:08:50 Design by Subtraction & μινιμαλισμός (No UI)1:11:00 Environmental Storytelling: Η παρακμή του κάστρου1:15:10 Συμβολισμός: Απογαλακτισμός, παγανιστικές θυσίες & agency1:18:40 Τεχνική ανάλυση: CRT οθόνες, progressive scan & Bloom1:21:05 Ambient ήχος & σύγκριση με το Tomb Raider1:25:00 Ο συνοδός (Companion) στα video games: ICO vs Bioshock Infinite1:27:45 Είναι τα video games τέχνη; (Το debate με τον Roger Ebert)1:29:40 Η κληρονομιά του ICO: Indie αναγέννηση, Uncharted & The Last of Us1:34:25 Project Robot, Kenji Eno doc (Archipel) & Grandia1:37:35 Επίλογος & κλείσιμο του Session 01

About

Σέσσιονς Φιλοσοφικών Αναλύσεων Λαοφιλών Μέσων Αναψυχής. Δύο φίλοι συζητούν για παλιά και νέα βιντεοπαιχνίδια, αναλύουν σε βάθος, πλαισιώνουν την εποχή με trivia και βιωματικές αφηγήσεις. www.sfalma.com