Il Cortocircuito

Multiplayer.it

Ogni settimana le notizie più interessanti sui videogiochi, i film e la tecnologia commentate e discusse dal vivo dalla redazione di Multiplayer.it in compagnia di ospiti d'eccezione.

  1. 9h ago

    XBOX VINCE LA CONSOLE WAR! GEARS of WAR batte WOLVERINE

    Introduzione e chiacchiere iniziali La puntata si apre con i soliti scambi informali e battute da studio, toccando paragoni ironici con personaggi dello spettacolo (Justin Mattera, Paolo Limiti, Channing Tatum), aneddoti personali e il commento su notizie curiose come il controverso premio consegnato a Vanna Marchi in Campidoglio.Novità Meta: AI e Nuovi Dispositivi Vengono analizzati i recenti annunci di Meta, tra cui gli agenti intelligenti Meta AI / Meta Mews integrati nei servizi di messaggistica. La discussione si sposta poi sui nuovi visori/occhiali AR/VR (Meta AI Glasses), la nuova linea di occhiali smart Ray-Ban Meta e il concept del device vocale "Meta Charm", aprendo un dibattito sull'utilità reale degli hardware dedicati all'intelligenza artificiale rispetto agli smartphone.Gears of War E-Day vs Wolverine con Tommaso Pugliese Con il collegamento di Tommaso Pugliese, autore della recensione di Gears of War: E-Day, la redazione mette a confronto le accoglienze e i voti Metacritic di Gears of War ed Marvel's Wolverine. Vengono approfondite la struttura della campagna a mappa aperta cittadina, le novità di gameplay, il salto temporale come prequel ideale per i neofiti e il comparto tecnico su Unreal Engine 5.Console War, Strategia Xbox e Numeri di Minecraft La vittoria qualitativa di Gears riaccende il dibattito sulla Console War e sulle scelte di Asha Sharma e Microsoft. Si analizzano le prospettive di vendita, il modello delle esclusive vs multipiattaforma e le dichiarazioni su X riguardanti le cifre di crescita e i presunti 300.000 nuovi utenti giornalieri di Minecraft, con le conseguenti reazioni della chat.Mercato, Prezzi dei Videogiochi e GTA 6 Viene affrontato il tema dei preorder e della distribuzione delle copie di GTA 6 tra PlayStation e Xbox, collegandosi alla possibile tendenza all'aumento dei prezzi dei giochi tripla A (il salto agli 80 dollari) e alle prospettive future dell'hardware da salotto.Intelligenza Artificiale, DLSS e Upscaling Console Approfondimento tecnologico dedicato all'evoluzione dell'upscaling e del machine learning. Si commenta l'introduzione della tecnologia PSSR/QSSR su PlayStation e si discutono i pro e i contro del DLSS di Nvidia (dalle feature per la fedeltà visiva agli impatti su frame rate, resa artistica e compiti di ottimizzazione degli sviluppatori).

  2. 2d ago

    RIVOLUZIONE XBOX e IL NUOVO HALO di Asha Sharma!

    Introduzione, problemi tecnici e cazzeggio iniziale La puntata si apre con i consueti test audio, problemi di regia e battute tra Pierpaolo, Alessio e la chat. Si parla di aneddoti vari, sistemazione delle inquadrature, gestione dei vocali inviati dal pubblico e del presunto stato dei lavori su Beyond Good and Evil 2.Riorganizzazione Microsoft e Asha Sharma Ampia analisi sulla ristrutturazione interna agli Xbox Game Studios guidata da Asha Sharma e Matt Booty. Vengono discussi i nuovi tagli al personale, lo sfoltimento dei livelli di middle management e la cancellazione/ridimensionamento di progetti non essenziali.Il destino di Halo Studios e il passaggio ad Activision Focus sul futuro del franchise di Halo: dopo le difficoltà di Halo Infinite, Halo Studios (ex 343 Industries) viene ridimensionato a team di supporto, mentre lo sviluppo del nuovo capitolo/reboot viene affidato ad Activision. Discussione accesa tra l'approccio blockbuster/cinematografico alla Call of Duty e la classica identità sandbox della saga.La situazione degli altri studi Xbox: Ninja Theory, Obsidian, Rare e Bethesda Panoramica sullo stato degli altri studi: i dubbi sul futuro di Ninja Theory e Arkane, il nuovo posizionamento di Obsidian sotto Bethesda e di Rare sotto Activision, oltre alle prospettive per brand storici come Fallout, Sea of Thieves e Minecraft.Il dibattito su World of Warcraft e il modello economico 'gratis vs abbonamento' Lunga e comica discussione scatenata dall'annuncio legato a World of Warcraft, che degenera in un acceso scontro semantico e filosofico su cosa significhi davvero "gratis" quando c'è di mezzo un canone di abbonamento o il Game Pass.Obiettivi Mitici di Xbox, rumor su PS6 e pubblicità nei giochi Commento sulle nuove introduzioni dell'ecosistema Xbox come l'Obiettivo Mitico (parallelo al Platino di PlayStation), analisi delle speculazioni sulla potenza e l'architettura di PS6 vs next-gen Xbox, e discussione sui brevetti legati all'inserimento di pubblicità nel Cloud Gaming e Game Pass.Il punto su Bungie, Destiny 2 e Marathon Chiusura dedicata a Bungie: la gestione comunicativa degli errori, i piani per supportare Destiny 2 nel lungo periodo, le prospettive di Marathon e l'analisi dei dati di giocatori attivi su SteamDB.

  3. Sep 22

    LA BATTAGLIA di SBORTUS, ASHA SHARMA, POW3R e KOJIMA!

    Introduzione e problemi tecniciApertura della puntata de Il Cortocircuito con i consueti problemi tecnici audio/video e siparietti tra i conduttori (Pierpaolo, Francesco e Alessio), presentazione della scaletta della giornata e degli ospiti.Ospite POW3R: L'esperienza da sviluppatore e il mercato videoludicoIntervista a Giorgio Calandrelli (POW3R) incentrata sulla sua collaborazione allo sviluppo del videogioco italiano The Alighieri Circle: Dante's Bloodlines. Giorgio racconta il suo percorso nel team (One O One Games), il contributo al game design, ai puzzle e ai collectibles, oltre alle dinamiche di produzione e ai ritmi di lavoro. La chiacchierata spazia poi sui suoi generi preferiti (survival ed extraction shooter), sulle critiche a Marathon e Wolverine, sul passaggio al digitale e sui titoli più attesi.Il caso Hideo Kojima, Physint e la mossa di Asha Sharma (Xbox)Ampio dibattito sul presunto passaggio/finanziamento di Physint (e OD) da parte di Microsoft/Xbox con Asha Sharma a capo della divisione gaming, analizzando le dinamiche con Sony PlayStation. Discussione sui costi di produzione, sulla prolificità di Kojima, sulle strategie aziendali dei publisher e sull'impatto sul brand Xbox.Lo stato del mercato: Nintendo, Sony e Microsoft a confrontoAnalisi approfondita sullo stato di salute e sulle prospettive future dei tre colossi del gaming: la solidità e gestione oculata di Nintendo, le incognite legate ai costi e ai progetti a lungo termine di Sony, e le strategie di Microsoft tra Game Pass, Cloud Gaming e hardware di nuova generazione.Il caso Me Contro Te, copyright, strike e diritto di critica (Il caso Sbortus)Discussione sul matrimonio-evento a pagamento dei Me Contro Te, sulle reazioni dei creator (in particolare Sbortus) e sugli strike per violazione di copyright applicati ai video di commento/critica. Confronto acceso tra i conduttori sulla normativa italiana in materia di diritto d'autore, eccezioni, fair use, diritto di cronaca/critica e funzionamento del Content ID sulle piattaforme online.

  4. Jun 30

    IL TRIO IN SPIAGGIA, mentre L'INDUSTRY AFFONDA!!!

    Introduzione e Location Speciale Il trio composto da Pierpaolo, Alessio e Francesco si ritrova in una location insolita: uno stabilimento balneare a Passo Scuro, sulla costa laziale. La puntata speciale del "Cortocircuito" si svolge durante un pranzo a base di pesce, tra scherzi sull'audio basso e problemi tecnici di connessione legati allo streaming all'aperto.Aumento Prezzi Apple e Strategie Microsoft Il dibattito si accende sull'improvviso aumento dei prezzi dei prodotti Apple (MacBook, Mac Mini, HomePod) avvenuto senza preavviso. Si discute della legalità di cambiare i preventivi già emessi e si confronta questa mossa con gli aumenti di Microsoft per le console Xbox e le strategie di prezzo di Nintendo, analizzando l'impatto sul mercato PC e console.Il Futuro dell'Hardware e del Gaming Viene analizzato il mercato dell'hardware PC, con particolare attenzione ai prezzi delle RAM e alla crisi di componenti che non accenna a tornare ai livelli pre-2025. Si parla di Steam Machine, dell'ottimizzazione del software come alternativa alla potenza bruta e delle prospettive per le console di prossima generazione (PS6, Project Helix).Cinema, Serie TV e Reality Il trio condivide opinioni su film recenti come "Marty Supreme" (giudicato molto negativamente) e serie TV. Il discorso vira poi sui reality show italiani come Temptation Island e Amici, discutendo sulla loro veridicità, sul ruolo degli autori e sulla percezione sociale di questi programmi, includendo aneddoti personali su provini falliti.Intelligenza Artificiale e Sviluppo Videogiochi Un tema centrale è l'uso dell'IA generativa nell'industria del gaming. Si discute dell'etica delle "etichette AI" su Steam, della scomparsa dei ruoli "junior" sostituiti dall'automazione e di come l'IA cambierà radicalmente la produzione di asset (come alberi o texture) e il doppiaggio nei giochi futuri.Crisi degli Studi e Acquisizioni Si analizza la situazione critica di studi storici come Bungie (licenziamenti massicci e futuro incerto per Marathon), Double Fine e Obsidian. Il gruppo riflette sulla sostenibilità dei "Live Service" e sugli errori di gestione di Sony (era Jim Ryan) e Microsoft nel gestire i propri team interni.Consigli Finanziari e Chiusura In chiusura, Alessio e il gruppo analizzano l'andamento dei mercati finanziari e delle criptovalute. Si parla del crollo di titoli tech come ARM, delle prospettive di SpaceX sotto la soglia dei 150 dollari e dell'instabilità del Bitcoin, il tutto mentre la batteria del PC che trasmette la live sta per esaurirsi.

  5. Jun 8

    TIER LIST DEFINITIVA della SUMMER OF GAMES! TUTTI I GIOCHI PRESENTATI

    Analisi delle Conferenze e Tier ListIn questa puntata conclusiva della "Summer of Games", i redattori di Multiplayer.it analizzano e ordinano in una tier list tutti i principali titoli presentati durante gli eventi estivi. Il dibattito si concentra sulla qualità dei trailer mostrati, distinguendo tra il valore effettivo del gioco e l'efficacia della sua presentazione (gameplay vs teaser). Vengono discusse le strategie di Sony, Microsoft e degli eventi di Geoff Keighley, con un occhio critico verso la saturazione di remake, remaster e la scomparsa dei titoli di "fascia media" (i cosiddetti doppia A).Focus sui Titoli State of PlayIl primo blocco della tier list è dedicato alle novità di casa PlayStation. Si discute animatamente di Astro Bot, visto come una sorpresa positiva e fresca, contrapposto a titoli più divisivi come God of War Ragnarok per PC e il nuovo progetto di Santa Monica (Lofi). Emergono perplessità sulla direzione artistica di alcuni titoli horror e sulla gestione dei remake come Silent Hill 2, cercando di bilanciare le aspettative dei fan storici con la necessità di innovazione tecnologica.Focus sui Titoli Summer Game FestL'analisi si sposta sui titoli presentati durante l'evento di Geoff Keighley. Qui l'attenzione cade su produzioni eterogenee come Phantom Blade Zero, che stupisce per la tecnica ma solleva dubbi sulla concretezza del gameplay, e Dune: Awakening. Si riflette sulla crescente influenza dei developer asiatici e sulla tendenza a presentare trailer "cinematografici" che spesso nascondono le reali meccaniche di gioco, portando i redattori a sospendere il giudizio (categoria "Boh") per diversi titoli.Focus sui Titoli Xbox ShowcaseL'ultima parte è dedicata alla corposa conferenza Microsoft, giudicata da molti come la migliore per quantità di annunci, nonostante una chiusura (Call of Duty) ritenuta anticlimatica da alcuni redattori. Vengono promossi a pieni voti titoli come Fable, Clockwork Revolution e Doom: The Dark Ages. Il dibattito si accende su State of Decay 3 e sulla narrativa emergente, oltre che sulle strategie di esclusività di Microsoft e sull'impatto del Game Pass sul mercato.

  6. May 31

    "PIÙ GIOCHI PER TUTTI!" e IL SUPPORTO INFINITO di THE WITCHER 3!

    L'Eredità di IO InteractiveSi discute del successo di 007 First Light, analizzando il milione e mezzo di copie vendute. Il focus si sposta sulla natura del gioco: un mix tra le meccaniche stealth di Hitman in chiave arcade e momenti hollywoodiani alla Uncharted. I conduttori lodano la scrittura e la capacità del team di rendere accessibile un genere spesso punitivo.Il Supporto ai Videogiochi: Tre Casi a ConfrontoIl cuore del dibattito ruota attorno a tre diverse filosofie di supporto post-lancio:Star Citizen: Raggiunto il miliardo di dollari di finanziamento, ci si interroga se sia ancora "crowdfunding" o una vendita diretta di asset digitali. Alessio lo definisce provocatoriamente una "truffa" o un "sogno" venduto a caro prezzo.CD Projekt Red & The Witcher 3: Si analizza l'annuncio di una nuova espansione/aggiornamento a 11 anni dal rilascio originale. Il dibattito si accende sulla distinzione tra supporto genuino e operazione di marketing per preparare il terreno a The Witcher 4.Bungie & Destiny 2: Viene discussa la gestione della comunicazione interna ed esterna riguardo alla fine del supporto e ai licenziamenti, con critiche alla trasparenza dell'azienda verso i dipendenti.Il Mercato Hardware e Steam DeckViene trattato il rincaro di Steam Deck e le polemiche scatenate dai tweet di Tim Sweeney (Epic). Si riflette sulla saturazione del mercato degli handheld PC e sulla strategia di Valve di alzare i prezzi per mantenere i margini, contrapponendola alla visione degli "aziendalisti" e dei "fan boy".Critica al Sistema delle Key e Conflitto di InteressiAlessio presenta una lunga analisi (19 slide) sul sistema di distribuzione delle chiavi per i recensori. Critica aspramente le proposte di automatizzare l'accesso alle key basandosi solo sui numeri di follower (populismo digitale), sottolineando l'importanza delle PR umane, della qualità dei contenuti e dei limiti tecnici imposti dalle piattaforme.Design e Innovazione: La Nuova Ferrari LuceL'ultimo grande tema è la presentazione della Ferrari Luce, la prima Ferrari elettrica a cinque posti. I conduttori commentano le reazioni negative di figure come Montezemolo e Briatore, discutendo del design curato da LoveFrom (Jonathan Ive) e del rischio di alienare l'identità storica del brand in favore di un nuovo target tecnologico e internazionale.POTETE TROVARE LE SLIDE DI PRESENTAZIONE ESPOSTE A SUPPORTO DEL DISCORSO DI ALESSIO QUI:https://docs.google.com/presentation/d/1_BDYQEPF9T-sUq4tkgLc5rcLUHndYI83T9OtVhJCk1M/edit?usp=sharing

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